Ich entwickle ein magisches System, das als Schwäche oder Einschränkung die Tatsache hat, dass die in der Magie verwendete Energie aus der Zukunft stammt. Ich möchte, dass das System eine Form von „Widerstand“ erfährt, so dass es umso schwieriger ist, die Energie aus der Zukunft zu ziehen, je einflussreicher die Magie (Anzünden einer Kerze vs. Anhalten der Zeit) ist, was eine größere Konzentration und Standhaftigkeit erfordert Teil des Casters.
Aber der endgültige Preis, der für die Nutzung der Magie gezahlt wird, liegt in der Zukunft. Magier sind versucht, Magie zu verwenden, weil der Preis heute nicht bezahlt zu werden scheint.
Ich versuche zwischen Glück, Hitze und Leben als Quellen der Magie zu wählen. zum Beispiel:
Wenn es Glück ist, kann ein kleiner Zauberspruch dazu führen, dass jemand irgendwann in der Zukunft in der Nähe des gewirkten Zauberspruchs stolpert.
Wenn es von Hitze angezogen wird, würde sich der Bereich um den Zaubernden in Zukunft aufheizen, was möglicherweise Feuer verursachen oder Ernten beschädigen könnte.
Wenn es aus dem Leben gezogen wird, verliert etwas (Pflanze, Tier oder Mensch), das in der Nähe des Zauberspruchs lebt (Pflanze, Tier oder Mensch), Leben (wird krank bei kleinen Zaubersprüchen, stirbt bei großen Zaubersprüchen).
Frage: Welche Energiequelle aus der Zukunft wäre am glaubwürdigsten? 1 Glück, Hitze oder Leben?
Eine gute Antwort sollte erklären:
Wie die Wahl den Widerstand widerspiegeln würde, wenn mehr Energie oder Kraft für einen Zauber gezogen wird.
Wie die Wahl eine messbare oder vorhersehbare Konsequenz haben würde, die Menschen gegen Magie aufbringen würde.
Wie die Wahl deterministisch wäre, was bedeutet, dass die oben genannte Konsequenz auf eine bestimmte Aktion zurückgeführt werden könnte.
Denken Sie an diese Meta-Frage, dass Magic von Natur aus POB ist . Wenn Sie glauben, dass meine Frage außerhalb des dort Besprochenen liegt, lassen Sie es mich bitte wissen, und ich werde die Frage verbessern.
1 Ja, ja, ja, „glaubwürdig“ ist völlig subjektiv, basierend auf dem Leser. Sie alle wissen, was ich meine.
Ich werde Flox zustimmen und sagen, dass Hitze die beste Wahl ist. Ich gehe aber noch ein bisschen ins Detail.
Sowohl das Leben als auch das Glück erfordern etwas, um in der Zukunft vorhanden zu sein, und es ist schwierig, eine nachvollziehbare Verbindung herzustellen. Es gibt Leute mit Pech, die ohne Magie einfach stolpern könnten, und unglaubliches Pech passiert die ganze Zeit. Ebenso kann es bei Kreaturen, die krank werden oder sterben, schwer zu sagen sein, warum sie starben oder krank wurden. Darüber hinaus gibt es bei einigen Kreaturen das Problem, dass Aasfresser kommen und einen Teil oder die gesamte Leiche entfernen oder verzehren, was es schwierig macht, zu erkennen, warum sie gestorben ist.
Hitze dagegen? Wärme funktioniert sehr gut.
Hitze ist bekannt. Wir wissen, warum es beginnt, woher es kommt und wie man es verhindern kann – und das seit Tausenden von Jahren. Jemand, der an einem nebligen Tag durch einen Wald geht, sollte nicht erwarten, dass ein zufälliger Grasfleck brennt. Jemand in einem Gebäude sollte nicht damit rechnen, einen Brandfleck auf dem Boden zu sehen.
Auch die Wärmeverteilung kann wie ein Brandzeichen bleibende Spuren hinterlassen. Zauber können hitzige Siegel oder Muster erzeugen – etwas, das in der Natur vielleicht nicht leicht zu erkennen ist, aber in einer urbaneren oder felsigeren Umgebung gesehen werden kann.
Andererseits kann Wärme geerntet werden. Wärme kann gemessen werden. Dies bedeutet, dass die "Nachteile" der Magie gemildert werden können. Ein College von Zauberern kann eine Reihe von Zauberräumen haben - Ein Zauberer geht hinein, wirkt einen Zauber, geht hinaus, und ein armer Page muss sitzen und den Raum überwachen, bis das erwartete Hitzeereignis eintritt (unter der Annahme einer zufälligen oder unbekannten Zeitspanne bevor es heiß wird). Dann ist die Nutzung wieder kostenlos. Etwas cleveres Engineering – und kontinuierliches und geplantes Magicking – und dies könnte verwendet werden, um beispielsweise die Einrichtung oder sogar benachbarte Gebäude mit heißem Wasser zu versorgen, wenn genug Magie im Gange ist. Mit ausreichend großen Zaubersprüchen können Sie vielleicht sogar Dampfturbinen bauen.
Was den Widerstand angeht - Das ist ziemlich einfach. In der Elektronik werden Widerstände heißer, je mehr Strom Sie durch sie leiten. Mehr Magie erzeugt mehr Wärme – und vielleicht Wärme über einen größeren Bereich. Willst du einen kleinen Zauber wirken? Verwenden Sie einen kleinen Zauberraum. Willst du einen großen Zauber wirken? Nun, Sie müssen das Gigantitorium verwenden, das für diese Zaubersprüche entworfen wurde, und es gibt eine Warteliste für dieses, da es schwer zu bauen und einzudämmen ist.
In Asimovs „The Gods Themselves“ (das Ihnen gefallen könnte, da es ziemlich gut zu Ihren Themen passt, wenn auch eher aus Science-Fiction- als aus Fantasy-Sicht) beschreibt eine Figur Energie als ungefähr „das, was Sie erhalten, wenn Sie Extreme ausgleichen ". Wenn Sie zum Beispiel eine Wasserquelle hoch oben haben, können Sie Energie daraus gewinnen, indem Sie sie über eine Turbine nach unten fließen lassen und sich auf Meereshöhe mit dem Rest des Wassers vereinigen. Wenn Sie ein heißes Ding haben, können Sie Energie herausholen, indem Sie es abkühlen; Wenn Sie etwas Kaltes haben, können Sie Energie gewinnen, indem Sie es erhitzen.
Diese Art von Magie könnte in Zukunft Magie aus Hitze und Kälte ziehen. Anstatt Wärme zu erzeugen, die zum Beispiel zum Antrieb einer Turbine verwendet werden könnte, könnte ein mächtiger Zauber das Feuer löschen, das jemand verwendet hat, um sich in der Arktis warm zu halten (und die Umgebung um einen Bruchteil eines Grads zu erwärmen) oder das Feuer schmelzen Eis, das im Sommer Lebensmittel konserviert (und die Umgebung um den Bruchteil eines Grads kühlt).
Grundsätzlich schiebt Magie in dieser Form alles, woraus sie schöpft, in Richtung eines Durchschnitts. Es nimmt also immer etwas Nützliches (ein Feuer in einer kalten Nacht) und zerstreut es in etwas Nutzloses (ein winziges bisschen Wärme, das durch die Luft gestreut wird).
Und wenn keine gute Wärmequelle in der Nähe ist, können Sie immer noch ein bisschen "Leben" herbeirufen. Schließlich ist ein lebender Mensch viel wärmer (und in vielerlei Hinsicht viel weniger „durchschnittlich“) als eine Leiche …
heat
, sondern über entropy
Transfer spricht. Entropie ist die knappe Ressource, die Leben und Zivilisationen am Laufen hält.Wärme ist am nachvollziehbarsten und glaubwürdigsten.
Der zweite Hauptsatz der Thermodynamik besagt, dass die Entropie in einem vollständigen System mit der Zeit immer zunimmt. Wärme ist bereits eine Form von Entropie - tatsächlich erhöht alles, was wir tun, die Wärme um uns herum (selbst wenn wir etwas kühlen, müssen wir tendenziell etwas heißer machen, um etwas abzukühlen).
Dies geschieht also bereits jetzt, und es ist leicht nachzuvollziehen, dass eine Aktion heute zu einer Wärmeentwicklung von morgen als Hauptkosten Ihrer Aktion führt.
Außerdem ist es rückverfolgbar. Schon jetzt erzeugen die Kosten unserer Zivilisation Wärme, es wäre möglich, den Zustand eines Gebiets zu analysieren und zu modellieren und ausgehend von dieser Analyse rückwärts zu arbeiten (ähnlich wie jetzt die Klimawissenschaft).
Arthur C. Clarke sagte: "Jede ausreichend fortschrittliche Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden." In Ihrem Fall lässt sich Ihre Magie leicht in Technologie und unser Komfortzeitalter übersetzen, wenn Wärme der ultimative Preis ist, den wir zahlen – wir zahlen diesen Preis bereits heute für die „Magie“ unserer Vergangenheit.
Sie wollen Zauber wie Glarnak und den Rest von em Cowboy schleudern? Nun, dieser Lebensstil ... er lässt dich wirklich altern ...
Sie möchten auf jeden Fall die Lebenskraft des Zaubernden auf dieses ablassen. Wenn Sie Hitze oder Glück machen, können Sie auf das Problem stoßen, die Kosten immer ins Unendliche zu verlängern (Kälte + Glückszauber). Die Kosten für das Ausführen von Magie sollten auf der Stärke der Lebenskraft eines Zauberers basieren. Je mehr Magie verwendet wird, desto älter ist der Zaubernde. Unglaublich starke Magieanwender würden pro gewirktem Zauber langsamer altern. Sie könnten es sogar so haben, dass ein Zauberkundiger seine ganze Lebenskraft verbrennt, um die Macht eines anderen Zauberkundigen zu erhöhen. Wie eine Form der magischen Vererbung von den Eltern an das Kind.
Wie die Wahl den Widerstand widerspiegeln würde, wenn mehr Energie oder Kraft für einen Zauber gezogen wird.
Benötigte Energie (egal ob Kinetik, Hitze, was auch immer) * Zauberstufe (hier gelten die Golfregeln, je niedriger der Wert, desto besser sind Sie beim Zaubern) = Sekunden/Minuten/Jahre/Jahrzehnte Ihres ALLER LEBENS.
Wie die Wahl eine messbare oder vorhersehbare Konsequenz haben würde, die Menschen gegen Magie aufbringen würde.
Natürlich willst du nicht zu Staub werden und dich selbst durch spammende Feuerbälle alle 5 Sekunden turboaltern lassen. Dieses System sollte dich Magie kosten lassen und dich davon abhalten, unnötig Zauber zu wirken. Sie werden keine Magie verwenden, um Unkraut zu jäten, wenn Sie sich buchstäblich die Zeit sparen können, indem Sie nicht werfen.
Wie die Wahl deterministisch wäre, was bedeutet, dass die oben genannte Konsequenz auf eine bestimmte Aktion zurückgeführt werden könnte.
Deine Magie kann UNGEWILLIGES Leben nicht rauben. Wenn Ihr Zauberwirker einen Zauber wirkt, muss er / sie aus seinen eigenen Jahren schöpfen ODER jemanden Magie verwenden lassen, um Lebenszeit / magische Fähigkeiten zu übertragen. Sie können auch nicht in Jahre eintauchen, zu denen Sie keinen Zugang haben. Genauso wie Ihre Muskeln nachgeben, wenn Sie beginnen, ein Gebäude aus Osmium anzuheben, wird es einen Punkt geben, an dem Sie altern und das Gebäude fallen lassen.
Das kann nur Glück sein .
Der Grund dafür ist, dass clevere Spieler Wege finden werden, die Regeln so zu biegen, dass der "Preis", den sie zahlen sollen, tatsächlich ein zweiter Zahltag ist. So bekommen sie den Zauber, den sie wollen und dazu noch ein schönes, kostenloses Lagerfeuer am Abend.
Glück ist die einzige Sache, die sich nicht deterministisch verhält und daher vom GM als Werkzeug verwendet werden kann, anstatt von Spielern missbraucht zu werden.
Nicht ganz Glück, aber Organisation
Anstatt ein System zu haben, das Magie verwendet, um eine Strafe in Form von zufälligem Pech zu erzeugen, versuchen Sie ein System, das bestraft, indem es eine zufällige Organisation zerstört, ähnlich dem, was in der Zukunft geschaffen wurde.
Nahezu jede Anwendung von Magie könnte als Organisieren von etwas angesehen werden, zum Beispiel eine Flamme anzünden und Wärme organisieren, eine Struktur bauen und Materialien organisieren, Zeit anhalten und Zeit organisieren. Die Konsequenzen können dann mit Ergebnissen folgen, die auf das zurückgehen, was sie verursacht hat. Die Kosten eines Feuers bestehen darin, dass sich irgendwann in der Zukunft die Wärme verflüchtigt, jemand eine Erkältung verspürt oder das Feuer erlischt. Die Kosten einer Struktur bestehen darin, dass andere Strukturen (oder sogar die irgendwann in der Zukunft geschaffene Struktur) plötzlich zusammenbrechen können. Halten Sie die Zeit an ... machen Sie sich bereit für einige Paradoxien, die plötzlich in der Gegend auftreten.
Dieses System macht es sehr einfach, den Effekt auf die Ursache zurückzuverfolgen, und kann Menschen aufgrund eines Nettoneutralitäts- oder Nettoverlusteffekts definitiv gegen Magie aufbringen. Ein Magier könnte verhindern, dass ein Gebäude voller Menschen einstürzt, aber würden sie wirklich als Helden gefeiert werden, wenn die Menschen wissen, dass in Zukunft zufällig ein anderes Gebäude über ihnen einstürzen wird?
So wie viele der Wärmereaktionen auf Entropie hinweisen, wäre auch dies ein entropieinduzierendes Ereignis. Entropie ist die Tendenz, sich von Organisation zu Desorganisation zu bewegen. Die Energie eines Objekts, das sich in eine bestimmte Richtung bewegt, ist organisierter als die eines ruhenden Objekts, wobei die Energie in zusätzliche Wärme umgewandelt wird. Zwei Objekte mit unterschiedlichen Temperaturen sind besser organisiert als dieselben zwei Objekte mit gemittelten Temperaturen.
Meiner Meinung nach könnte man einfach "Schulen der Magie" haben, die den Umgang mit verschiedenen Energiearten (Leben, Glück, Wärme, Bewegung ...) lehren. Wenn Ihr Magier beispielsweise einen riesigen Stein in eine Richtung bewegen möchte, etwas (oder ein unschuldiger Passant) in der Zukunft wird mit gleicher Energie in die andere Richtung geschleudert. Oder wenn Sie in einer kalten Winternacht Ihr Feuer mit Magie anzünden möchten, könnte die Stelle am nächsten Tag zufrieren.
Warum hasst jeder Nekromanten? Um eine Leiche in der Gegenwart wiederzubeleben, muss Lebenskraft aus der Zukunft angezogen werden, wodurch jemand getötet wird.
Ich würde dies eher als Kommentar als als Antwort posten, wenn ich den Ruf hätte, dies zu tun, da es keine direkte Antwort auf die Frage ist.
Ich würde entweder Leben oder Glück verwenden. In allen Fällen würde ich jedoch die Kosten vom Zauberwirker bezahlen lassen.
Dies würde die meisten Zauberer davon abhalten, einfach Zauber für Zauber zu werfen, weil die Kosten extrem sein könnten.
Im Fall von Leben, das ich bevorzuge, alterte der Zaubernde viel schneller als erwartet, wenn er zu viele Zauber oder einen zu starken Zauber wirkte. Dies würde wahrscheinlich dazu führen, dass es weniger Rollen gibt, da die meisten Menschen sagen würden, dass es „keine Möglichkeit“ gibt, in ihren Zwanzigern an Altersschwäche zu sterben.
Menschen neigen dazu, sich eher an die Extreme als an die Durchschnitte zu erinnern. Wenn Sie zum Beispiel ein paar Mal mit dem Aufzug hochfahren, dauert es lange, die meisten Menschen werden sich eher daran erinnern als an die viel kürzere durchschnittliche Zeit.
Es gibt eine lange Geschichte in der Fantasie, dass Magie durch das Leben bezahlt wird, obwohl es normalerweise das Leben eines absichtlichen Opfers ist. Ich würde das zulassen, solange es sich um ein fühlendes Wesen handelt und das Opfer schmerzhaft ist, um zu zeigen, dass es eine böse Tat ist, und um Spieler davon abzuhalten, dies zu tun.
Mein einziges Problem ist, dass ich mir keine Spielmechanik vorstellen kann, um dies zu einem Problem für den Spielercharakter zu machen, es sei denn, er geht ins Extreme. Ich habe noch nie erlebt, dass ein Charakter in einem Fantasy-Spiel an Altersschwäche gestorben ist. Entweder endete die Kampagne innerhalb von 5 Jahren Spielzeit, oder mein Charakter wurde getötet. Das einzige Spiel, in dem mein Charakter an Altersschwäche starb, war Traveller, und das war in der Charaktergenerierung (ja, es ist üblich, in Traveller während der Charaktergenerierung zu sterben).
Glück ist in Spielbegriffen viel einfacher zu definieren, so dass der Spieler versteht, dass es sich um ein echtes Problem handelt.
Außerdem könnte die meiste physische Magie als Übertragung von Glück definiert werden (Änderung der Wahrscheinlichkeit). Ich würde sie jedoch auch durch zukünftiges Glück antreiben.
Glück könnte auch die Gesellschaft mehr beeinflussen als das Leben. Ein unglücklicher Zauberer mitten in einer Stadt ist eine Gefahr für alle.
Ich denke, ich werde diese Idee für mein nächstes Fantasy-Spiel verwenden.
My only problem is that I can't think of a game mechanic to make this a problem for the player character unless he goes to extremes.
Nun, es gibt das Konzept "von HP gegossen". Im Wesentlichen wird Sie jede Magie in irgendeiner Weise „beschädigen“. Dies kann davon reichen, die Zauberkosten direkt mit Leben zu bezahlen (denken Sie daran, HP statt Mana auszugeben) oder es irgendwie indirekt zu tun (sagen wir, Sie erhalten bis zu 5 % Ihres Lebens als Schaden pro Zauber, alternativ können Sie MP nur wiederherstellen, indem Sie Schaden verursachen ). Sie können das auch erweitern, sodass Magie dazu führen kann, dass Sie eine Krankheit oder nur Schmerzen erleiden (die Wirksamkeit verringern) usw.Hitze wäre am glaubwürdigsten. Heat is a type of energy transfer in which energy flows from a warmer substance or object to a colder one
, was bedeutet, dass es nur eine andere Form von Energie ist.
Dies sind also einige andere Formen von Wärme , die Ihre Magie als Energiequelle verwenden kann:
Die Gesamtkalorien , die in der Zukunft im Körper des Zaubernden gespeichert sind, ab dem Zeitpunkt, an dem der Zaubernde den Zauber wirkt, bis zu dem Zeitpunkt, an dem der Zaubernde stirbt. Zum Beispiel ist ein Zauberer 20 Jahre alt und wird mit 60 sterben. Sagen wir, der Zauberer nimmt 2000 kcal pro Tag zu. Wenn er/sie einen Zauber wirkt, der 100.000 kcal kostet, wird dieser Energiebedarf zu gleichen Teilen auf die verbleibenden Tage des Lebens des Zaubernden aufgeteilt. Er/sie verliert also jeden Tag 0,007 kcal/Tag*. Die Folge ist, dass der Zaubernde immer hungriger und hungriger wird, je mehr Zauber er/sie wirkt. Dies creates a measurable or predictable consequence turning people against magic
. Wenn der Zaubernde älter wird, kostet derselbe Zauber mehr, was creates resistance as more energy or power is drawn for a spell
(obwohl dies den Menschen einen Anreiz gibt, schon in jungen Jahren mit der Verwendung von Magie zu beginnen).
Kalorien können von Menschen in seiner Umgebung aufgenommen werden . Sie müssen sich jedoch einen beliebigen Mechanismus einfallen lassen, um die Geschwindigkeit zu bestimmen, mit der die Energie entnommen wird. Meine besten Vorschläge sind:
Angelegenheiten rund um den Zaubernden . E = mc^2. Energie ist Materie und Wärme ist Energie. Angelegenheiten um den Zaubernden herum verschwinden einfach nach und nach oder werden vom Zaubernden absorbiert. Im Grunde genommen wird der Zaubernde umgekehrt radioaktiv , was bei Menschen um ihn herum Krebs verursacht und ihn/sie zwingt, ins Exil zu gehen. Oder Sie können den Zaubernden dazu bringen, derjenige zu sein, der den Krebs bekommt . Energie in Materie und Strahlung zu berechnen ist gar nicht so einfach, aber man muss nicht genau erklären können, wie es funktioniert.
Sie können sogar nur bestimmte Stoffe oder Substanzen verwenden, wie zB
Oder Sie nutzen einfach die Wärme.
Da Sie nur Energie aus der Gegenwart leihen, die Sie in der Zukunft unweigerlich zurückgeben werden, wird die Energieerhaltung aufrechterhalten. Also alles "sinnvoll". Es ist auch deterministic, meaning the aforementioned consequence could be traced back to a specific action
, da dieses System einer festen Regel folgt. Nichts ist zufällig.
* 2.000 kcal/Tag - ((((60yr - 20yr) * 2.000 kcal/day) - 100.000 kcal) / 60yr - 20yr)
Angenommen, Sie mögen immer noch Glück und schließen es aus den oben genannten Gründen nicht aus, wäre meine Antwort alle drei .
Leichtsinnige Anfänger schöpfen aus der Zukunft und wissen nicht so recht, worauf sie schöpfen. Experten lernen, eine der Quellen anzuzapfen, aber die Magie, die sie bietet, hat einen anderen Geschmack oder andere Einschränkungen als die anderen. Gurus lernen, auf das zurückzugreifen, was sie gerade brauchen, oder eine Mischung, um Effekte oder Leistungsniveaus zu erzeugen, die niemand sonst erreichen kann.
Werfen Sie einen Blick auf unsere moderne Magie der Technologie. Es „zahlt den Preis“, indem es seine Energie aus der Vergangenheit bezieht.
Dies wirkt sich auf die Wärme aus und durch die Wärme auch auf das Leben. Die Nutzung dieser Magie auf globaler und allgegenwärtiger Ebene wird auf lange Sicht das Klima verändern. Willkommen in einer neuen Eiszeit, die von Zauberern regiert wird.
Kurze Antwort: Leben
Lange Antwort: Sie sehen, dass Dinge, die das Leben antreiben, in Fiktion und alter Technologie üblich sind , also würde es in einem nicht-wissenschaftlichen magischen Umfeld Sinn machen (ja, ich gehe davon aus, aber Sie Leser werden es auch tun). Der Geist/die Seele wird in vielen Kulturen, Religionen und Mythen als das Leben eines Geschöpfes angesehen, daher werden die Menschen dies verstehen und finden, dass dies logisch ist, Hitze und Glück sind nicht wirklich damit verbunden, von Zaubersprüchen ausgelaugt zu werden. Auch eine Konsequenz könnte die gleiche sein wie (Movie Spoiler Alert – Infinity War)
das Ende des Infinity War, das die Hälfte des Universums tötet
oder wenn Sie biblisch sein wollen, ein Drittel der Erde, würde das definitiv dazu führen, dass sich die Menschen gegen die Magie wenden. Denken Sie jetzt daran, dass Sie es zurückverfolgen können, indem Sie sich ansehen, wer gestorben ist, die Familienlinien derjenigen, die die Zaubersprüche verwendet haben. Je mächtiger die Zaubersprüche, die sie verwendet haben, desto mehr Menschen in den Familienlinien sterben. Dies wird vielleicht nicht einmal ein Drittel der Bevölkerung der Erde erreichen (nicht sicher, wie häufig Zauberer sind), aber es wird wahrscheinlich zumindest bemerkbar sein.
Leben mit einem gewissen Haken: Der Zauberer, der diesen Zauber wirkt, muss jemanden oder etwas Lebendiges auswählen, um ihm nach und nach seine Vitalität zu entziehen. Betrachten Sie dies als eine Art magische Hypothek, bei der der Zauberer seine Schulden rechtzeitig bezahlen muss, es sei denn, er möchte, dass die fehlende Lebensenergie aus sich selbst gezogen wird (selten, aber nicht unerhört).
Energie kann im Grunde allen Lebewesen entzogen werden, einschließlich Pflanzen. Es wird im Laufe der Zeit kontinuierlich abgesaugt, dh der Assistent muss sich bei Bedarf monatelang auf das Ablassen konzentrieren. Der Gesundheitszustand des Opfers verschlechtert sich allmählich, bis sie sterben. Die Energie, die bis zum Tod verbraucht werden kann, hängt von der Intelligenz und dem allgemeinen Gesundheitszustand des Opfers ab - dh Menschen geben am meisten, aber ein Rudel Hunde kann einen Menschen ersetzen, und sogar die Zerstörung eines großen Feldes reifer Ernten könnte auch Macht haben etwas Magie.
Diese Nebenwirkung sollte jedoch nicht als Waffe oder Herbizidzauber verwendet werden.
1) Je höher das Selbstbewusstsein ist, desto einfacher ist es für die Kreaturen, ein Eindringen in ihren Verstand zu bemerken – Gedanken, die definitiv nicht ihre sind. Es erweist sich als überraschend schwer, es einer Kreatur zu entlocken, die sich Ihrer Anwesenheit bewusst und wütend auf Sie ist – weshalb sogar ungebildete Bauern Ihre Invasion abwehren können, wenn Sie nicht vorsichtig sind.
2) Alle Kreaturen haben einen natürlichen mentalen Widerstand, der immer vorhanden ist. Es wird schwierig zu überwinden, wenn man gleichzeitig in viele Gedanken einbrechen muss – und das muss man oft tun. Zauberer zahlen ihre Schulden so schnell wie möglich ab. Die Entität, von der die Energie geliehen wird, ist keine geduldige. Wenn es mit dem Energierückfluss nicht zufrieden ist, erschöpft es den Zauberer, und wenn der Zauberer ausgeht und stirbt, ist er nicht von seinen Schulden befreit. Für einen einzigen mächtigen Zauber müssen Sie möglicherweise ganze Dörfer auf einmal töten – voller Menschen, die versuchen, sich zu koordinieren und sich Ihnen zu widersetzen. Der natürliche Widerstand hängt nicht wirklich vom Intellekt ab – weshalb es viel schwieriger ist, einem Kartoffelfeld Lebensenergie zu entziehen, als es sich anhört.
3) Eine sich bildende Bindung ist für jemanden mit ein wenig magischem Wissen leicht erkennbar. Sie sind besonders gefährdet, wenn Sie es verwenden. Deshalb wird dies niemals als Mittel zur Ermordung eingesetzt.
Zusamenfassend:
Sind mächtige Zauber schwieriger? Sicher. Sie müssen mehr Spender täuschen, was wie der Unterschied zwischen Schachspielen auf einem einzelnen Brett und vielen Brettern ist. Ganz zu schweigen von dem ständig steigenden Risiko durch 3).
Wendet es Menschen gegen Magie auf? Absolut. Im Allgemeinen tun Magier unpopuläre Dinge, die am Ende mehr Leben retten als sie nehmen (z. B. einen Kampf beenden oder einen Fluss in einer Wüste erschaffen), aber manchmal ist es nur ein Feuerwerk für einen königlichen Geburtstag.
Kann es zu einem Zauberer zurückverfolgt werden? Ja und nein. Es ist schwer festzustellen, ob eine bestimmte Krankheit oder Plage magisch ist oder nicht, aber wenn Sie einen fernen weißen Blitz gesehen haben und dann Ihre Schafe tot umfielen, wissen Sie wahrscheinlich, wer es getan hat.
In einem magischen System hat jedes Wesen ein relativ bewusstes Energiefeld, das weit größer ist als der physische Raum und die Zeit seines Körpers. Tatsächlich sind sie ein selbstgesteuerter Knoten in einem selbstbewussten Universum. Stärke und Bewusstsein sind relativ zum Grad der magischen Fähigkeit der Person, ob angeboren oder durch Übung erworben.
Magier haben zumindest ein erweitertes Bewusstsein, das den Nervenenden in einer Fingerspitze ähnelt. Sie existieren in einem Netz widerhallender Aktionen und Reaktionen. Wie eine Spinne wissen sie, dass ein Schritt hier Widerhall sendet / Kosten verursacht, dort, dort und dort. Star Trek hatte 3-dimensionales Schach. Dies ist ein 4-dimensionales (3-d + Zeit) Spinnennetz. Die Ausbildung könnte Ethik beinhalten. Andernfalls würden junge oder instabile Magier in ihrer Lernphase Chaos anrichten.
Im Allgemeinen überschneidet sich das Feld jeder Person bis zu einem gewissen Grad mit dem anderer und umfasst Raum und Zeit – Gegenwart, Zukunft und Vergangenheit. Ein verirrter Effekt einer vergangenen magischen Handlung kann einer aktuellen magischen Handlung einen unerwarteten Schubs geben, zum Guten oder zum Schlechten. Das ist ein Teil davon, wo Glück ins Spiel kommt – es könnte ein Joker sein. Plötzliche Kälte könnte Ihr Leben in einer Hitzewelle retten. Ihr Feind könnte einen Abfall der Lebenskraft haben. Aus irgendeinem Grund sind die Auswirkungen von Magie auf die vergangene Realität schwächer oder weniger vorhersehbar. Vielleicht, weil wir dazu neigen, auf die Zukunft ausgerichtet zu sein, und das kollektive Bewusstsein eine mächtige Kraft ist.
Die Auswirkungen einer magischen Handlung prallen wie Billardkugeln durch die Raumzeit zurück, wobei die Entfernung auf der Stärke und der Vektor auf dem physischen Standort und einem persönlichen Beziehungsfaktor basiert – Familie, Organisation, Stammeszugehörigkeit, Freund oder Feind. Leben, Hitze und Glück spielen in die Effekte ein, basierend auf der Absicht und den Emotionen hinter der Magie, aber es ist nicht vorhersehbar und es gibt Überschneidungen. Das Glück kann durch stark miteinander verbundene Stränge magischer Taten beeinträchtigt werden, die die grundlegenden Verbindungen zwischen Menschen oder Gruppen stärken und dabei helfen, Strukturen und "zufällige" Ereignisse in Einklang zu bringen. Das Glück des einen ist des anderen Untergang.
Widerstand: Je komplexer oder verdichteter ein Bereich der Raumzeit ist, desto stärker kann ein Zauber abprallen. Dies würde sowohl den Zauber als auch die Nebenwirkungen betreffen. Der Zauber würde aufgrund der Zerstreuung schwächer erscheinen, da die Kraft tatsächlich in mehrere Richtungen zersplittert ist, sodass ein Magier mehr Anstrengung aufwenden müsste.
Robert Holdstocks Celtika hat einen sehr langlebigen Merlin-Charakter, der seine magischen Fähigkeiten sehr sorgfältig ausgibt, weil ihn jede Ausgabe im Verhältnis zur Menge der verwendeten Magie altert. Er verliert buchstäblich Leben (und in Ihrem Szenario würde er möglicherweise Hitze und Glück verlieren) mit jeder magischen Bewegung).
Wenn Sie Ihre eigenen benutzerdefinierten Naturgesetze erfinden möchten, kann jedes davon sinnvoll sein. Sie müssen nur ein Universum mit kohärenten Naturgesetzen erfinden, in dem "Lebensenergie" oder "Glück" eine reale, quantifizierbare Sache ist. Wenn Sie dies tun, entscheiden Sie sich für sinnvolle Regeln und halten Sie sich strikt daran. Ich schreibe den Rest meiner Antwort unter der Annahme, dass Sie meinen, welcher der drei am sinnvollsten ist, wenn man die Naturgesetze annimmt, wie wir sie kennen, dh was für jemanden, der in der realen Welt lebt, sinnvoll ist.
1) Am sinnvollsten ist es, Wärme allgemein zu Energie zu erweitern, wie das Wort in der Physik verwendet wird (also nicht „Leben“ oder „Glück“). Lassen Sie zu, dass die Energie mittels einer Verbindung zur Zukunft gezogen wird, die mit einem bestimmten Objekt verbunden ist, unabhängig davon, ob dieses Objekt innerhalb oder außerhalb des Organismus des Zaubernden, hergestellt oder natürlich vorkommend ist. Wenn dann Energie gechannelt wird, lasst diese Energie von der Quelle nehmen, die die höchste potenzielle Nettoenergie in unmittelbarer Nähe der zukünftigen Version des verknüpften Objekts hat. Wenn die Verbindung zu diesem zukünftigen Zeitpunkt in Wärme oder Licht getaucht wird, wird es einen Übergang zu Kälte oder Dunkelheit geben. Wenn der Ort bereits kalt und dunkel ist, kann die Bindungsenergie in der Materie genutzt werden und zukünftige Objekte zerfallen.
Der Zaubernde kann die Zeit, aus der er zieht, nicht wählen, aber die Verteilung der Zeiten kann bestimmte Zeitrahmen begünstigen. Mit anderen Worten, gelegentlich kann der Zeitrahmen ein paar Sekunden oder ein paar Jahrtausende betragen, aber im Allgemeinen sind es ein paar Jahre oder wie lange Sie als Schöpfer wollen. Für den Fall, dass Sie diese Zufälligkeit erklären möchten, können Sie eine handgewellte pseudowissenschaftliche Erklärung auf der Grundlage einer zu stark vereinfachten Quantenmechanik geben.
Da der Effekt immer in der Nähe des verknüpften Objekts stattfinden würde, und vorausgesetzt, dass der Zaubernde sein Amulett/Zauberstab/was auch immer zur Hand haben möchte, würden die Effekte immer die Zukunft des Zauberers beeinflussen, manchmal bis zu dem Punkt, an dem er Schaden nimmt Körper oder Besitz.
2) Wenn Sie eine Art nicht-lokale Interpretation der verborgenen Variablen von Quanten annehmen wollten, könnten Sie Glück als Manipulation dieser verborgenen Variablen tun, um die Wahrscheinlichkeit zu beeinflussen. Dann manipuliert Magie nur die Wahrscheinlichkeiten mikroskopisch kleiner Naturereignisse, um Ihr gewünschtes Ereignis, wie unwahrscheinlich es auch sein mag, zum wahrscheinlichsten Ergebnis einer Situation zu machen.
Dies könnte erfordern, dass Ihre Magier intellektuell sind, um die inneren Abläufe der Sache zu verstehen, die sie beeinflussen möchten. Es würde auch mehr Konzentration und mentale Kraft erfordern, um die Wahrscheinlichkeiten zu verarbeiten, die bei größeren/komplexen Zaubersprüchen involviert sind.
Wenn Sie möchten, dass dies mit der Zukunft verknüpft ist, können Sie sagen, dass diese Anpassung der Wahrscheinlichkeit es schwieriger macht, dass weniger wahrscheinliche Dinge in der Zukunft passieren, was zu einem Rückgang des zukünftigen Glücks führt (oder zu einem Anstieg, wenn Sie versuchen, ein zu vermeiden). unwahrscheinlicher Tod). Dies wäre für mich glaubwürdig genug, wenn es in Bezug auf Quanteneffekte erklärt würde, aber ich würde immer noch die vorherige Lösung bevorzugen.
3) Schließlich, wenn Sie wirklich wirklich Leben machen wollten , könnten Sie es damit rechtfertigen, dass Ihre ursprünglichen Magier eine "Maschine" geschaffen haben, die mit den Magiern kommuniziert und ihre Befehle in physische Effekte in der Welt übersetzt, ihnen aber körperliche Gesundheit nimmt. Wenn sie dann einen Zauber wirken, teilen sie dieser "Maschine" tatsächlich ihre Wünsche mit, die dann aus der Ferne auf ihren Teil der Welt zugreift und den gewünschten Effekt bewirkt. Für mich wäre das glaubwürdig genugaber es würde albern klingen, und ich würde mich fragen, wer die Sadisten waren, die dachten, dass das Leben eine gute Währung für Magie wäre. Es würde es auch Magiern ermöglichen, die die Maschine studieren, anstatt das Zaubern zu studieren, um die Maschine zu "hacken" und zu tun, was immer sie wollen, und Ihren Zweck zu vereiteln, Magie Lebenskraft verbrauchen zu lassen. Grundsätzlich wäre der Verzehr von Leben nicht grundlegend für die Magie.
Sie sollten Wärme aus der Zukunft ableiten, anstatt sie in der Zukunft zu erzeugen
Das Konzept geht so:
Deine Magier ziehen immer wieder Energie aus der Zukunft, die die Zukunft langsam und dauerhaft in eine immer unwirtlicher werdende Eiswelt/gefrorene Höllenlandschaft verwandelt. Während sich die Welt langsam in ein Ödland verwandelt, weil alle Wärme aus der Zukunft abgelassen wurde, erschaffst du eine zunehmend düstere dystopische Umgebung für die Überlebenden.
Das Schlimmste ist, dass die Menschen in der Zukunft, wenn sie die Auswirkungen erleben, nichts dagegen tun können.
Die Orte vergangener großer Magie können Orte sein, die unglaublich kalt sind und der Umgebung meilenweit die Wärme entziehen. Da Menschen immer wieder an denselben Orten streamen, zum Beispiel in Städten, werden diese Orte zunehmend kalt und unbewohnbar, was die Menschen dazu zwingt, umzuziehen und neue Städte zu gründen. Orte, an denen übermäßig viel Magie gewirkt wurde, können in Zukunft den absoluten Nullpunkt erreichen; alles, was in seine Nähe kommt, sofort zu Tode gefriert.
Nach einiger Zeit gibt es einfach nicht mehr genug Wärme auf dem Planeten, um Leben zu erhalten. Die Orte, an denen in der Vergangenheit Magie gegossen wurde, sind wie schwarze Löcher für die Hitze auf eurem Planeten. Ernten sterben an Frost, Menschen sterben an Kälte und schließlich ist das Leben nicht mehr nachhaltig. Das sind die Einsätze; Tod für alle.
Thematische Einbindungen:
Sie werden vielleicht bemerken, dass diese Geschichte der Geschichte der globalen Erwärmung sehr ähnlich wird. Dazu lassen sich einige thematische Parallelen ziehen. Die Menschen, die in der Vergangenheit die Vorteile und das Fehlen von Konsequenzen genossen haben, hinterlassen die Welt für die Menschen in der Zukunft am Boden zerstört.
Zum Zeitpunkt Ihrer Geschichte können Sie sich irgendwo zwischen dem goldenen Zeitalter der Magie und dem Tod all dessen befinden, was durch Kälte lebt. In einer Welt, die im permanenten Herbst/frühen Winter feststeckt, kann es also große Versuche geben, den Einsatz unnötiger Magie und die weitere Zerstörung der Welt einzuschränken. Die magischen Benutzer, die die Konsequenzen missachten und praktizieren, wie sie wollen, können vom Gesetz streng geprüft oder sogar kriminell sein.
Scheint mir ein cooles Setting zu sein.
Es gibt bereits eine ausgewählte Antwort auf diese Frage (was großartig ist). Ich möchte einen anderen Weg vorschlagen, der gut in viele Tropen über Zauberer im Allgemeinen passen und auch einen Einfluss auf das Spiel haben könnte.
Das Leben ist deine Form des Widerstands. Hier ist, wie ich es zum Laufen bringen würde.
Jeder Zauber wird von einer kurzen Vorahnung des Todes des Zauberwirkers begleitet. Diese Vorahnung ist der wahrscheinlichste Tod des Zauberwirkers, wenn er die Magie in Ruhe lässt. Es IST zufälligen Ereignissen unterworfen, aber dieser Tod ist am wahrscheinlichsten und hat eine Wahrscheinlichkeit von etwa 80 % bis 90 %, dass er eintritt. Meistens sieht sich der junge Zauberwirker als alter Mann, umgeben von Enkelkindern.
Jeder aufeinanderfolgende Zauber bewegt die Zeitlinie nach oben und die Gewalt des Todes um eine Stufe nach oben. Der junge Zauberkundige könnte bemerken, dass er, anstatt ruhig zu vergehen, als alter Mann einen Herzinfarkt erleidet, mit einem Enkelkind weniger. Ein Zauberer, der sich auf allgemein nützliche Magie konzentriert, wird weniger Gewalt erfahren. Einer, der Feuerbälle und Blitze herumschleudert, erhöht das potenzielle Gewaltniveau.
Die Zeit und Gewalt steigen auch mit der Menge an Magie. Kleine Zauber haben keine dramatischen Auswirkungen auf die Vorahnung, während großartige Wirkungen Sie von einem Herzinfarkt im späten Mittelalter zu einem Tod im frühen Mittelalter durch die Hände eines wütenden Mobs führen können.
Dies kann einige Auswirkungen auf das Verhalten des Assistenten haben. Haben Sie schon einmal bemerkt, dass viele alte Zauberer in verschiedenen Fantasy-Werken nur ungern ihre Macht einsetzen? Dies würde es erklären. Sie sahen, wie sich ihr Tod mit jedem gewirkten Zauber änderte, und sie begannen vielleicht zu fürchten, was die nächste Vision anzeigen würde.
Ein jüngerer Magier, der das Pech hat, früh sterben zu müssen, könnte denken, dass er nichts zu verlieren hat, und leichtsinnig werden.
Hier ist ein Beispiel für den Fortschritt, wenn der Magier immer mehr lernt. Er fängt an und seine ersten paar Zauber wirken und die Visionen zeigen ihn als einen sehr alten Mann. Er geht weiter und nach einer Weile bemerkt er, wie viel jünger er in der Vision nach dem Zauber nach jeder Arbeit zu sein scheint und wie viel hässlicher der Tod erscheint. An diesem Punkt wird er beginnen, sein verbleibendes Leben und seine Magie zu „horten“ und es vielleicht nur für die schlimmsten Umstände herausfordern.
Zugegeben, diese Art von Widerstand ist nicht etwas, das gefühlt oder gemessen wird, wie Wärme, sondern es ist psychologisch. Es spielt in Verhaltensweisen mit, bei denen Karma für wohlwollende Werke etwas sein könnte und diejenigen, die rücksichtslos und an Macht interessiert sind, möglicherweise nicht die Vorstellung von den Konsequenzen bekommen, bis es zu spät ist.
Ich bin erstaunt, dass dies noch nicht mit physikalischen Gesetzen angegangen wurde.
Glück existiert nicht. Es ist einfach zufälliger Zufall. Alles, was etwas anderes sagt, bricht automatisch die Aufhebung des Unglaubens für jeden, der glaubt, dass physikalische Gesetze existieren. Mehr noch, es ist schlechtes Schreiben, weil es einem immer einen Deus ex machina gibt. Einfach nicht.
Das Leben ist weniger unmittelbar klar, bis Sie erkennen, dass das Alter nur der Höhepunkt körperlicher Prozesse ist, denen die Ressourcen ausgehen. Die gleichen Symptome können bei jungen Menschen auftreten, und wir haben eine Reihe von Diagnosen dafür. Das Alter ist jedoch eine Anhäufung all dieser Dinge, die versagen, und der Tod kommt, wenn etwas Wichtiges endlich aufhört. Da dies nichts Besonderes ist, müssen wir "Leben" als eigenständigen Begriff ablehnen.
Das hinterlässt Hitze. Praktischerweise ist Wärme ein Maß für die geleistete Arbeit. Der Stein, den du mit Magie aufgehoben hast? Die Energie dafür muss ja irgendwo herkommen. Auch keine mystische Energie - rohe Joule in dem Sinne, dass wir sie physikalisch messen können.
Anything which says otherwise is automatically breaking suspension of disbelief for anyone who thinks physical laws exist.
Äh, was ist mit der Macht in Star Wars. Es ist insofern magisch , als es Ihnen erlaubt, die normalen Gesetze der Physik zu übertreffen. Es ist auch definitiv „Glück“ oder vielleicht „Karma“ oder „Schicksal“, die alle Aspekte desselben Phänomens sind. Ich habe noch nie jemanden gesehen, der den Aspekt der Machtmanipulation, den Zufall zu manipulieren, als Bruch ihrer Aufhebung des Unglaubens anführt.that's precisely what you get from meh fanfic
R2-D2 geht zufällig in den Besitz von Luke Skywalker über, der neben Obi-Wan die einzige andere Person im Universum ist, die für die gesamte Handlung von entscheidender Bedeutung ist. Das ist Teil der Originalfilme, ebenso wie der Rat "Vertraue der Macht". Es gibt auch KOTOR als Beispiel für Nicht-Fanfiction. KOTOR 2 unterzieht den gesamten „Wille der Macht“ einer sehr genauen Prüfung. Also, nein - es ist keine "Meh Fanfiction", es sind offizielle Star Wars-Werke, einschließlich der Filme, die dies verwendet haben. Und der Rest folgte aus den Filmen.It also ascribes an intention to the Force, which breaks suspension of disbelief again because the Force must now have intention and a character of its own if it's going to have intent.
Die Macht ist bereits magisch. Das haben wir festgestellt. Inwiefern ist es unglaublicher, dass ein übernatürliches Ding nicht übernatürlich handelt? Außerdem kann man vieles ganz einfach konventionell erklären. Die Macht ist eine andere natürliche Sache im Universum. Wenn es aus dem Gleichgewicht gerät, versucht es sich wie manches natürliche System selbst zu korrigieren. Das ist auch der ganze Anakin-Bogen.Eine Sache, die Sie in Betracht ziehen könnten, ist, dass der Effekt in der Zukunft das Gegenteil des Effekts in der Gegenwart ist.
Wenn die Magie etwas heißer macht, wird die Zukunft kälter. Wenn es etwas kälter macht, lass die Zukunft heißer werden.
Dies gibt Ihnen auch mehr Freiheit für Geschichten. Dass der zukünftige Effekt immer gleich ist, sorgt nicht für interessante Überraschungen.
Hitze.
Wärme ist gut verstanden und kann im Gegensatz zu den anderen quantifiziert werden. Es ist möglich, Regeln in Bezug auf die reale Physik aufzustellen, damit der Leser weiß , ob der Autor betrügt . Das macht es glaubwürdiger, weil der Leser seinen Verstand einsetzen kann.
Ihre Hauptregel ist der zweite Hauptsatz der Thermodynamik. Das heißt, jede Aktion dient nur der Wärmeverteilung und kann Wärme nicht von einem Ort zum anderen konzentrieren.
Zum Beispiel können Sie sich in Zukunft nicht auf ein Lagerfeuer von 200 ° C konzentrieren und es im Gegenzug für einen Feuerball von 500 ° C auslöschen, um die Bösewichte zu werfen. Alles, was Sie tun können, ist, ein Portal zu öffnen , das es ermöglicht, Wärme vom zukünftigen Lagerfeuer in die Gegenwart zu übertragen. Sie könnten genug Wärme ziehen, um Ihr eigenes Lagerfeuer zu entzünden und es dann zu schließen. Das Ergebnis ist, dass aus einem großen Lagerfeuer zwei kleinere werden.
Bonuspunkte, wenn das Portal eher kontinuierlich als diskret ist. Das bedeutet, dass die Hitze des zukünftigen Freudenfeuers nicht auf die Gegenwart konzentriert ist, sondern entlang der Zeitlinie von jetzt bis dann verteilt wird. So können Sie das Lagerfeuer von morgen löschen und erhalten dafür ein daumennagelgroßes Licht, das einen Tag lang leuchtet. Und Sie können das Lagerfeuer dieses Abends für eine Fackel löschen, die eine Stunde lang leuchtet.
In beiden Fällen denke ich, dass die Wärmeentnahme weniger effizient sein sollte, je nachdem, wie weit in die Zukunft Sie sich einklinken. Dies bedeutet wahrscheinlich, dass Energie nicht erhalten bleibt (im Unterraum verloren geht), aber dies unterscheidet sich geringfügig vom zweiten Hauptsatz der Thermodynamik.
Sie müssen das System einfach halten, da es mit zeitraubenden Dingen interagiert und schnell außer Kontrolle gerät, wenn Sie möchten, dass es konsistent / verständlich ist.
Wenn Sie bereit sind, in dieser Umgebung mit der Dualität von Gut und Böse zu spielen, würde ich Glück wählen! Bedenken Sie, dass die Kräfte von Gut und Böse allgegenwärtig und ausgewogen sind, wenn auch mit leichten Asymmetrien. Manchmal passieren gute Dinge, manchmal schlechte. Glück aus der Zukunft zu ziehen bedeutet im Wesentlichen, Wahrscheinlichkeiten zu tauschen – einen guten Zauber zu wirken bedeutet jetzt, das Gleichgewicht zum Bösen um einen entsprechenden Betrag irgendwo auf der ganzen Linie zu stärken. Und umgekehrt.
In Bezug auf Widerstand: Die gefühlte Schwierigkeit oder der Widerstand ist das Gefühl, dass sich die Zeitlinie an das Ungleichgewicht der Wahrscheinlichkeit anpasst. Ein kleiner Zauber bewirkt lediglich, dass der Benutzer oder jemand in der Nähe stolpert und fällt; das kann jederzeit passieren. Ein großer Zauber würde jedoch eine ganze Reihe von Änderungen sowohl in der Vergangenheit als auch in der Zukunft erfordern, um den gleichen gegensätzlichen Effekt zu erzeugen, der dem Magier einen starken Rückkopplungsmechanismus bietet. Vielleicht eine immer größere Fokussierung des Willens, während sich die Zeitlinie anpasst, bis das Gleichgewicht gefunden ist und der Zauber plötzlich einrastet.
Bezüglich Menschen gegen Magie aufbringen: Es würde ganz einfach gehen, denke ich! Wenn die Heilung eines gebrochenen Arms eine weitere Verletzung verursacht oder das Löschen eines Scheunenfeuers dazu führt, dass Ihre Tiere entkommen, werden die Dienste von Magieanwendern nach einer Weile schwer zu verkaufen sein. Du würdest mit Sicherheit keinen Kampf mit Magie gewinnen wollen, wenn das bedeuten würde, in Zukunft einen weiteren zu verlieren!
In Bezug auf Determinismus: Vielleicht nicht so eindeutig wie die anderen Optionen, aber reich an potenziellem erzählerischem Wert. Treten die Auswirkungen auf den Kommentator, die Kaste, einen zufällig ausgewählten Zeugen oder den Ort selbst auf? Ist das Zurückkippen der Waage immer in Form von Sachleistungen (eine Verletzung, die für jede Heilung bezahlt werden muss) oder variabel? Auch wenn es nicht die mathematische Ordnung der Hitze hat, ist das Gleichgewicht des Glücks ein fruchtbarer Boden für Aberglauben und Experimente.
Alle 3 zusammen kombinieren:
Entropie geschieht natürlich und verursacht den Zerfall, die Zerstreuung und die Abkühlung von allem im Universum. Wenn Magie ihre Kraft anzapft, erschafft sie etwas Ordentliches (wie durch den Zauber definiert), auf Kosten der zukünftigen Unordnung. Es kann verursachen...
Etwas verwandt: Mage: The Ascension verwendet Entropie als eine der Sphären der Magie.
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