Punkt vs. Pixel: Was ist der Unterschied?

Was ist der Unterschied zwischen Punkten und Pixeln?

Antworten (5)

Ein Pixel ist ein einzelnes quadratisches „Bildelement“ (daher Pixel), dh ein einzelner Punkt in Ihrem Bild. Ein 10x10-Bild besteht aus einer Reihe von Pixeln in einem Raster von 10 Breite und 10 Höhe, insgesamt 100 Pixel.

Der „Punkt“ (pt) hingegen ist eine Längeneinheit, die üblicherweise verwendet wird, um die Höhe einer Schriftart zu messen, aber technisch in der Lage ist, jede Länge zu messen. In Anwendungen entspricht 1pt genau 1/72 Zoll; im traditionellen Druck sind 72pt technisch gesehen 0,996264 Zoll, obwohl ich denke, dass es Ihnen verziehen wird, wenn Sie es aufrunden!

Wie viele Pixel = 1pt, hängt von der Auflösung Ihres Bildes ab. Wenn Ihr Bild 72 ppi (Pixel pro Zoll) hat, entspricht ein Punkt genau einem Pixel.

Ich würde auch hinzufügen, dass sich dpi auf den Druck und ppi auf die Pixelanzeige bezieht. Wenn etwas in Photoshop (oder einem anderen digitalen Format) 72 ppi hat, hat es nach dem Drucken möglicherweise keine 72 dpi.
In Anwendungen ist ein Punkt genau 1/72 Zoll.
Als Randnotiz sind Pixel nicht immer quadratisch. Wenn Sie jemals Bilder für Videos produzieren, beachten Sie, dass Sie vertikal rechteckige Pixel oder horizontal rechteckige Pixel haben können. Weitere Informationen finden Sie unter "Pixel-Seitenverhältnis".
"Ein 10x10-Bild besteht aus einer Reihe von Pixeln in einem Raster von 10 Breite und 10 Höhe, insgesamt 100 Pixel." - das ist vage. Ein Bild mit 10 x 10 Pixel ... Auch " Wenn Ihr Bild 72 ppi (Pixel pro Zoll) hat, entspricht ein Punkt genau einem Pixel." - Wann sind Bilder überhaupt in ppi? Bilder werden in Pixeln gespeichert, gedruckt, indem diese Pixel mit dpi ausgelegt werden, und Bildschirmanzeigen haben ppi.
@kontur: Viele Bildformate wie PSD, TIFF, JPEG und PNG speichern PPI oder ähnliche Skaleninformationen. Ohne PPI-Informationen würde der Druckertreiber oder die RIP-Software die physikalischen Abmessungen zum Drucken des Bildes nicht kennen. Es wäre auch mühsam, das Druckdesign am Computer zu erstellen, wenn Sie das Bild nicht in Zoll oder Zentimeter messen könnten.
@Lèsemajesté Sie können ein Bild mit beliebigen ppi speichern, und es enthält immer noch genau die gleichen Pixelinformationen. Ein Bild mit 100 x 100 Pixeln hat auf Ihrem Bildschirm die gleiche Größe, unabhängig davon, mit welcher ppi Sie das Bild speichern - die ppi kommt nur ins Spiel, wenn Sie das Bild ausdrucken. Bildschirme zeigen ein Bildpixel auf einem physischen Pixel mit einer für diesen Bildschirm angepassten Pixeldichte an (ein großer Outdoor-Bildschirm hat einen anderen ppi als ein Desktop-Bildschirm oder ein mobiler Handheld – gleiche Pixel erzeugen eine andere physische Größe).
er ist nicht. Pixel sind eine irreduzible atomare Einheit ohne Dimension. PPI ist ein in der Software gesetztes Flag. Ein RIP sollte die Anweisungen bezüglich der endgültigen realen Größe beachten und das in eine Bilddatei eingebettete PPI-Flag ignorieren. Wenn wir Bilder mit „300 dpi zum Drucken“ erstellen, stellen wir lediglich sicher, dass genügend Pixel vorhanden sind, um zu verhindern, dass der RIP Pixel hinzufügen oder entfernen muss, um die gewünschte physische Zielgröße zu erreichen. Wenn ein Bild gestreckt wird, emuliert die Software das Strecken durch Hinzufügen von Pixeln. Aus diesem Grund ist es auch etwas seltsam, Pixel als "quadratisch" zu bezeichnen.
@horatio-Pixel gibt es in allen möglichen Formen und Größen, aber in Bezug auf Bilddaten und Software zur Bearbeitung dieser Daten sind sie quadratisch.
@ da01: Ja, ich stimme zu, die Rechteckigkeit (oder nicht) ist eine Funktion ihres Renderings für die Ausgabe, aber die Pixeldaten werden als einzelne Zahl in einem eindimensionalen Array gespeichert. Man könnte dieselben Daten verwenden, um beispielsweise ein Hex-Gitter usw. zu rendern.
Die Antwort besagt in traditional print technically 72pt is 0.996264 inches, dass dies jedoch ein veraltetes und nur einigermaßen genaues Konzept ist: Im Druck ist ein Punkt seit einiger Zeit auf 1/72 Zoll standardisiert, und jeder, der etwas anderes verwendet, wäre sicherlich am Rande. Und bevor alle auf 1/72 Zoll umgestiegen sind, waren die Standards etwas locker - ja, es gab einmal einen Standard von 72,27 Punkten pro Zoll, aber er wurde nie allgemein als solcher angenommen. Wenn Sie weiter zurückgehen, finden Sie Leute, die irgendwo von sagen wir 65 Punkten pro Zoll bis zu etwa 72,5 Punkten pro Zoll verwenden.
Kann man also mit Sicherheit sagen, dass es keinen Sinn macht, Punkte zu verwenden, wenn Sie sich auf Schriftgrößen beziehen, wenn Sie ausschließlich im digitalen Bereich arbeiten (ohne Druckerzeugnisse)?
Pixel sind nicht quadratisch, sie haben keine Form, sie sind nur Beispiele. Bitte lesen Sie, dass ein Pixel kein kleines Quadrat ist

Punkt ist eine physikalische Längeneinheit, die in der Typografie verwendet wird. Es entspricht 1/12 Pica und 1 Pica = 1/6 Zoll. Also 1 pt = 1/72 Zoll.

Daher ist auf einem 72-ppi-Display 1 Punkt = 1 Pixel.

Im CSS

Ein pt ist 1/72 von einem Zoll und ein px ist 1/96 von einem Zoll.

Ein px ist also 0,75 pt [Quelle] .

In CSS ist alles etwas abstrahiert, daher ist eine Einheit wie "pt" nicht unbedingt ein Punkt in der physischen Größe, insbesondere auf einem Bildschirm , ein "in" ist nicht unbedingt ein Zoll groß und so weiter. Auch ein „px“ ist nicht mehr unbedingt ein Pixel groß. In CSS wird alles so skaliert, dass es mit einem virtuellen 96-ppi-Gerät übereinstimmt, das bei normalem Leseabstand betrachtet wird. Auf Bildschirmen und pixelbasierten Geräten, die deutlich von 96 ppi abweichen oder die nicht aus normalem Leseabstand gelesen werden, wird die px-Einheit um einen Faktor skaliert, und alle anderen Einheiten behalten entsprechend das gleiche Verhältnis dazu bei - also an In-Einheit ist immer noch 96 px-Einheiten, und eine pt-Einheit ist immer noch 1/72 der In-Einheit.

Im Druck

Im Druck lag ein Punkt traditionell zwischen etwa 1/67 Zoll und 1/72,5 Zoll.

In digitalen Medien ist es heutzutage ein De-facto-Standard geworden, dass ein Punkt genau 1/72 Zoll beträgt, obwohl es immer noch alternative Messungen in weniger gebräuchlicher Verwendung gibt, die geringfügig von 1/72 abweichen, aber nicht viel.

Beim Drucken wird normalerweise nicht in Pixeln gemessen, da es sich um ein technisches Detail des Zieldruckers oder -geräts handelt, das keine absolute Messung darstellt. Beispielsweise kann ein Design mit 125 dpi, 300 dpi oder 1200 dpi gedruckt werden und dennoch die gleichen physikalischen Abmessungen haben.

Während viele hochauflösende Geräte mit kleinem Bildschirm oder Retina-Anzeigegeräte Pixelmessungen für Schriftarten hochskalieren, ist der Skalierungsfaktor wirklich gerätespezifisch und wird normalerweise in Bezug auf das Verhältnis von logischem Pixel zu physischem Pixel im Anzeigeport angegeben. Es ist ein Chaos, das existiert, weil viele Leute immer noch Größen in Pixel angeben, während sie in geräteunabhängigen Einheiten wie em angeben sollten.
Das stimmt überhaupt nicht. Erstens ist em im Gegensatz zu absoluten Einheiten wie px, pt, in usw. eine relative Einheit relativ zur Größe Ihrer Schriftart. Für viele Anwendungen ist es einfach nicht geeignet. Und wenn Ihre Schriftgröße in einer absoluten Einheit angegeben ist, wird em sowieso auf eine absolute Einheit bezogen. Es ist kein "Durcheinander", dass absolute Einheiten auf Geräten mit nicht standardmäßigen Betrachtungsabständen oder stark unterschiedlichen ppi skaliert werden sollten, es ist der Standard.
ähm ... ein px ist keine absolute Einheit ... tatsächlich ist es überhaupt keine Einheit. Ein Pixel ändert die Größe basierend auf dem Gerät. Die gesamte Vorstellung, dass ein px eine relative Größe im Vergleich zu einem pt ist, ist Unsinn, einschließlich Ihres "Quellen" -Links.
@Scott, du verwechselst ein Pixel und die px-Einheit in CSS. Was Sie sagen, gilt für ein Pixel, aber nicht für eine px-Einheit, die anders ist. Eine px-Einheit in CSS ist eine absolute Längeneinheit, die 1/96 einer in-Einheit und 0,75 einer pt-Einheit entspricht.

Ein Punkt ist ein typografisches Maß, also ein physikalisches Längenmaß , wie Meilen, Zoll, Meter oder eine astronomische Einheit. In der Vergangenheit variierte die Länge eines Punktes je nach Region und Kultur, aber mit dem Aufkommen von Desktop-Publishing und der Internationalisierung hat sich die folgende Konvention etabliert:

In den späten 1980er bis 1990er Jahren wurde der traditionelle Punkt durch den Desktop-Publishing-Punkt (auch PostScript-Punkt genannt) ersetzt, der als 72 Punkte pro Zoll definiert wurde (1 Punkt = 1⁄72 Zoll = 25,4⁄72 mm = 0,3527 mm).

Ein Pixel ist die kleinste Einheit digitaler Bilddaten . Das heißt, ein Pixel hat keine tatsächliche physische Größe. Pixel werden verwendet, um ein Bild auf dem Bildschirm anzuzeigen oder zu drucken, wobei die Bildinformationen in Pixeln in eine physische Darstellung umgewandelt werden. Die Pixeldichte von Bildschirmen wird in ppi (Pixel pro Zoll) gemessen, während gedruckte Bilder in dpi (Punkte pro Zoll) gemessen werden - für beide kann die gleiche Anzahl von Bildpixeln zu enorm unterschiedlichen physikalischen Größen führen, z. B. 100 x 100 Pixel Das Bild wird groß auf einem Werbebildschirm im Freien angezeigt oder winzig klein, wenn es mit 300 dpi auf Papier gedruckt wird.

Die Verbreitung von Geräten erschwert die Bedingungen

Im Allgemeinen sind die vorangegangenen Antworten in Bezug auf die Unterscheidung zwischen Print und Digital korrekt. Neue Vorrichtungen haben jedoch weitere Komplexität eingeführt.

Apple hat sich angewöhnt, "Punkt" zu verwenden, um effizienter auf "Referenzpixel" zu verweisen. Aus der iOS-Entwicklerbibliothek von Apple :

Punkte gegen Pixel

In iOS wird zwischen den Koordinaten, die Sie in Ihrem Zeichnungscode angeben, und den Pixeln des zugrunde liegenden Geräts unterschieden. Bei der Verwendung nativer Zeichentechnologien wie Quartz, UIKit und Core Animation sind sowohl der Zeichnungskoordinatenraum als auch der Koordinatenraum der Ansicht logische Koordinatenräume mit in Punkten gemessenen Abständen. Diese logischen Koordinatensysteme sind vom Gerätekoordinatenraum entkoppelt, der von den Systemframeworks verwendet wird, um die Pixel auf dem Bildschirm zu verwalten.

Das System ordnet automatisch Punkte im Koordinatenraum der Ansicht Pixeln im Gerätekoordinatenraum zu, aber diese Zuordnung ist nicht immer eins-zu-eins. Dieses Verhalten führt zu einer wichtigen Tatsache, an die Sie sich immer erinnern sollten:

One point does not necessarily correspond to one physical pixel.

Beide Begriffe geben einen Wert an, der von der tatsächlichen Pixeldichte des Geräts abweicht: Apple stopft vier Pixel in einen Punkt, um die Bildschärfe effektiv zu erhöhen. Auf anderen Geräten (wie einigen von HTC ) ist diese Dichte sogar noch größer, bis zu sechs Pixel pro Punkt – höher als gedruckt!