Wann wird Font Hinting für den Druck verwendet?

Anknüpfend an diese Frage: TTF und andere "moderne" Schriftsysteme und Schriftgrößenunterschiede

Schriftarten höherer Qualität enthalten Hinweisinformationen, die kurz gesagt Glyphengrenzen besser an ein Rastergitter anpassen.

Es wird häufig auf dem Bildschirm verwendet, wo es Anti-Aliasing reduziert.

Aber werden Hinweisinformationen überhaupt von Druckgeräten verwendet? Wenn ja, welche Art (Desktop-Laser/Inkjet/Belichter für Litho usw.) und wann macht es einen messbaren Unterschied?

Ich suche nach direkten Verweisen darauf, dass es von Druckgeräten verwendet wird, und, falls dies nicht möglich ist, nach einigen empirischen Messungen (z.

(Warum mache ich das nicht selbst? Ich bin nicht mehr in der Branche, habe also leider nicht die Werkzeuge).

Ich glaube nicht, dass es das Anti-Aliasing auf dem Bildschirm REDUZIERT. Es ist lediglich eine benutzerdefinierte Form davon für diese bestimmte Schriftgröße. Es ist aber eine gute Frage. Mein Verständnis war immer, dass es für die Rasterausgabe mit niedriger Auflösung gedacht ist (in der Vergangenheit hauptsächlich Bildschirme, Laserdrucker mit niedriger Auflösung ...).
@DA01: Es ist lediglich eine benutzerdefinierte Form davon für diese bestimmte Schriftgröße. – Hinweise können zwar dazu führen, müssen es aber nicht. Die gebräuchlichste Art des Hintings (soweit ich das beurteilen kann) besteht darin, zusätzliche Informationen in die Schriftart aufzunehmen, die dem Renderer mitteilen, wo sich Stämme, Grundlinien und ähnliches befinden. Dies ist nicht größenabhängig (aber bei höheren Größen weniger nützlich).

Antworten (3)

Jeder Druckertreiber, der seine Bytes wert ist, achtet auf Hinting (andernfalls würden die anderen Treiber ihn hinter dem Bootsektor herausnehmen und die C*** aus ihm herausprügeln). Jeder RIP tut es auch. Hinting wurde ursprünglich für Drucker mit niedriger Auflösung entwickelt (ein Laserdrucker mit 300-600 dpi ist ein Gerät mit niedriger Auflösung), wird aber auch für das Rendern auf dem Bildschirm verwendet. Ich habe einen guten Artikel von TUGboat gefunden , der das Thema gut und einfach behandelt.

Um diesen Punkt zu veranschaulichen, ist hier ein Test, der heute mit normalem Bürokopierpapier auf einem standardmäßigen Nicht-Postscript-Bürolaserdrucker direkt aus Illustrator durchgeführt wurde. Die Schriftart ist Minion Pro Regular mit 12, 9 und 6 Punkt. Bei jeder Größe wurde der Textblock kopiert und die Kopie in Umrisse umgewandelt. Alle sechs Muster wurden auf einem Blatt angeordnet und mit 600 ppi gescannt:

12pt-Text:

12 pt-Text

12 pt umrissen:

12 pt umrissen

9 pt-Text:

9 pt-Text

9 pt umrissen:

9 pt umrissen

6 pt-Text:

6 pt-Text

6 pt umrissen:

6 pt umrissen

Ich bin mir nicht sicher, ob ich einen Unterschied sehe, aber +1 für die Mühe!
Für mich ist es sehr offensichtlich, aber wenn Sie sie überlagern (z. B. als Ebenen in Photoshop) und die oberste ein- und ausschalten, sind die vielen Unterschiede sofort offensichtlich. Achten Sie insbesondere auf die Serifen und die vertikalen Striche (insbesondere die Form der „Beine“ der Kleinbuchstaben n, m und h).
ah, Sie haben Recht ... besonders auffällig bei der 9pt-Schrift.
Sehr gerne. Ich liebe Fragen, die ein bisschen Herumsuchen erfordern, besonders wenn es darum geht, einige dieser "jeder kennt"-Daten zu testen, die dazu neigen, nicht überprüft zu werden. :)
Alles falsch. Warum den Text in Gliederung umwandeln? Das verfehlt den Zweck total! Sie werden auf Ihrer OTF-Schriftart (Minion!) keinen Hinweis auf die Schriftart finden, sie ist wie eine TTF und, um es einfach auszudrücken, sie verhält sich wie eine "Vektorschriftart". Es verliert keine Qualität. Ihr Beispiel zeigt nur, wie Ihr Laserdrucker die Qualität eines Tintenstrahldruckers hat.
@go-me: 1) Warum den Text in Gliederung umwandeln? – Um die Hinweisinformationen zu zerstören. 2) Sie werden keinen Hinweis auf Ihre OTF-Schriftart finden – ich habe diese bestimmte Schriftart nicht getestet, aber Ihre OTFs und TTFs können Hinweisinformationen enthalten. 3) Es verliert keine Qualität. - Natürlich tut es das; Irgendwann muss beim Drucken gerastert werden.
Der Riss rastert. Der wirkliche Weg, den Hinweis anzuzeigen, wäre tatsächlich, eine echte Postscript-Schriftart (mit einer Postscript-Schriftart + ihrer Bildschirmversion) beispielsweise auf einem Tintenstrahldrucker zu drucken (kein Postscript-Treiber). Und dann vergleichen Sie dieses Ergebnis mit einem vektorisierten Screenshot oder auf dem Bildschirm. Die Verwendung einer Schriftart, die bereits den Hinweis "auto" wie TTF / OTF-Typ enthält, beweist nichts.
@go-me: Die Verwendung einer Schriftart, die bereits den Hinweis "auto" wie TTF / OTF-Typ enthält, beweist nichts. – Was meinen Sie mit „Hinweis auf ‚auto‘“? Der springende Punkt dieser Übung ist, dass die Schriftart Hinweisinformationen enthält und deren Entfernung (durch Umwandlung des Textes in Konturen) die Qualität der Ausgabe verringert.
Wenn Sie es vektorisieren, sprechen Sie nicht mehr von Hinweisen, sondern von einem Vektor mit mathematischen Kurven. In seinem Beispiel müsste er eine echte Postscript-Schrift verwenden oder zumindest nicht rastern und dann die Bildschirmversion und die gedruckte Version vergleichen. Er konnte sein Ergebnis wirklich beweisen, indem er einen Film auf einem Trommelscan scannte; Er würde erkennen, dass es absolut keinen Unterschied bei jeder Größe gibt, wenn es zerrissen ist, und Unterschiede, wenn es nicht zerrissen ist. Die Verzerrung kommt von der geringen Qualität seines Tintenstrahldrucks und Scans. Wie für TTF ist es auf Wiki. Kein Hinweis, weil sie wie ein Vektor sind. Alte PS-Schriftarten sind es nicht.
Die Postscript-Schriftart enthält selbst die Hinting-Daten (einen Postscript-Teil und einen Bildschirmteil), deshalb gibt es 2 Schriftarten für jede Schriftart; Es ist das "Rip-System", das diese Informationen verarbeitet. Der TTF ist wahrscheinlich eher motorgetrieben, was bedeutet, dass er entsprechend den Daten der Maschine, auf der Sie ihn verwenden, angepasst wird. Da es sich ausschließlich um mathematische Kurven handelt, funktioniert es genauso wie das Rendern einer Vektordatei.
@go-me: TTF ist im Wiki. Kein Hinweis, weil sie wie ein Vektor sind. Das ist einfach falsch: TrueType-Schriftarten können Hinweisinformationen enthalten , nur dass es sich nicht um Tonnen von Bitmaps handelt, sondern um intelligentere Informationen wie Stammmarkierungen, Grundlinienmarkierungen, relevante Stammgrößen und so weiter. Wenn Ihre Behauptung wahr wäre, sollte das Reduzieren einer TTF-Schriftart auf Konturen auch keine Auswirkungen auf die Bildschirmwiedergabe haben, was eindeutig der Fall ist – ich habe es gerade getestet (oben: Schriftart; unten: nur Vektorkonturen).
Antwort für weitere Details bearbeitet. Ihr Screenshot ähnelt dem Vergleich eines Vogels mit Ihren eigenen Augen mit einem Bild davon. Die nicht vektorisierte Schriftart wird in Echtzeit von Ihrer Schriftarten-Engine verarbeitet. Die Schriftart auf der Unterseite ist "Fix". Bei einem Rip bekommst du den Effekt auf den Boden, besonders mit TTF; Dieser Effekt, den Sie zeigen, ist auch bei großen Größen sichtbar. Sie können auch PS und TTF vergleichen, es ist offensichtlich, welches einen manuellen Hinweis hat und welcher einen "motorangepassten" Hinweis hat. Nichts für ungut, ich bin mir nicht sicher, ob Sie wirklich mit Creo/Scitex-Systemen gearbeitet haben, also werde ich nicht weiter kommentieren.
@go-me: Die nicht vektorisierte Schriftart wird in Echtzeit von Ihrer Schriftarten-Engine verarbeitet. – Ja, und dieser Vorgang wird unter anderem durch die Links, die Sie angegeben haben, als Hinweis bezeichnet. Somit widerspricht es eindeutig Ihrer Behauptung, dass es „keine Hinweise gibt, weil sie wie Vektoren sind“. Außerdem habe ich in der Mitte eine dritte Variante hinzugefügt , indem ich alle im TTF-Font gespeicherten Hinting-Informationen entfernt habe und nur die Font-Engine das Hinting machen ließ. Und wieder ist es anders (beachten Sie, wie das u aus der Reihe tanzt).

Sehen Sie sich diesen Artikel bei Typotheque an: Klicken Sie hier

Besonders Mr. Bil'alks Antwort an Sebastian in den Kommentaren --> hier

"...Schriftarten werden normalerweise mit bis zu 50 Seiten pro Minute angedeutet (sie werden normalerweise bei höherer Auflösung nicht benötigt), Hinweiseffekte sind in Größen kleiner als 12pt bei 300dpi, 6pt bei 600dpi Druck oder 3pt bei 1200dpi sichtbar. Manchmal werden Schriftarten angedeutet zu viel höheren ppm, in diesem Fall wird der Hinweis in den meisten Textgrößen im Druck sichtbar sein."

Hinting wird für alle Rasterisierungsprozesse verwendet - Druck oder Bildschirm. Der Hauptunterschied zwischen Bildschirm und Druck besteht darin, wie auffällig die Hinweise oder deren Fehlen sein können.

Sehr interessant. Ich wusste nicht, dass das Hinting für den Bildschirm unter Windows viel bedeutender ist als unter Mac. Das Schlüsselzitat wurde Ihrer Antwort hinzugefügt.
Dies ist jedoch kein konkreter Beweis dafür, dass es auf Druckgeräten implementiert ist. Wäre toll, eine Bestätigung dafür zu haben.
:) Verstanden. Du bist der Typ, der die Asche sehen muss, um zu glauben, dass es gebrannt hat. Ich verstehe es. :)
Die Antwort scheint also zu sein, dass es für jede Ausgabe verwendet werden kann , obwohl es in der Praxis, wenn es verwendet wird, hauptsächlich für kleine Größen auf Bildschirmen verwendet wird.
Ich denke, eine Folgefrage wäre: Macht sich moderne RIP-Software überhaupt die Mühe, die Hinweisinformationen in einer Schriftart zu betrachten, wenn sie mit 1200 oder 2400 dpi ausgegeben wird?
Tatsächlich wurde das Font-Hinting ursprünglich für den Druck mit niedriger Auflösung implementiert, nicht für die digitale Anzeige. Aus diesem Grund wurden sie zuerst in PostScript-Fonts implementiert. Und da sich moderne Schriftarten aus PostScript-Schriftarten entwickelt haben, haben sie Hinweise geerbt. RIPs prüfen also auf jeden Fall Hinweise, ob sie für die betreffende Auflösung bereitgestellt werden. Schließlich ist Hinting per Definition die Feinabstimmung der Rasterausgabe einer Schriftart, also warum sollte der Raster Image Processor es nicht lesen, wenn die Schriftart gerastert wird? Die Frage ist also, ob der Schriftdesigner Hinweise für die zu druckenden Dots-per-em gegeben hat.
@Scott: und eine Quittung für die Streichhölzer ;-)
@Lèsemajesté - das wäre besser als Antwort.
@Lèsemajesté - der RIP, der den Hinweis las, war mein Punkt. Es ist ein Rasterprozess und dort wird Hinting verwendet. Es spielt keine Rolle, ob das Raster für die Anzeige auf dem Bildschirm oder für den Druck bestimmt ist. Wenn Typ gerastert sein soll, hilft Hinting.
@Scott: Ich war Ihrer Antwort nicht widersprochen. Das war eher eine Reaktion auf die Diskussion in den Kommentaren.
Keine Bange. Ich habe es nicht als Widerspruch verstanden :)
@ e100: Ich denke schon, aber ich denke, zwischen den Antworten von Scott und Alan fügt es nicht wirklich viele zusätzliche Informationen hinzu.
Ich denke, wir sind uns alle einig, dass die Technologie da ist und dafür verwendet werden KANN. Aber was gefragt wird, ist, ob es heutzutage überhaupt für Laserdrucker mit mehr als vielleicht 300 dpi verwendet wird (von denen ich nicht einmal mehr sicher bin, ob sie existieren).

TLDR: Vielleicht möchten Sie sich nicht zu viele Gedanken über das Hinting-and-Printing machen (vielleicht ist dies eine Meinung).


Um auf die Frage zu antworten:

"Aber werden Hinweisinformationen überhaupt von Druckgeräten verwendet? Wenn ja, welche Art (Desktop-Laser/Inkjet/Belichter für Litho usw.) und wann macht es einen messbaren Unterschied?":


PostScript und Drucken

Einfach ausgedrückt ist Font Hinting eine Bildschirmvorschau des Postscript-Fonts mit glatteren Kanten. Eine Postscript-Schriftart selbst sieht vor dem Rendern wie eine Bitmap aus, und so mag es der Riss, weil er auf Platten eine scharfe, klare Kante ergibt (siehe Abbildung unten). So sehen Schriften und Vektoren auch wirklich aus, wenn sie einmal gedruckt sind: ohne Anti-Aliasing.

Postscript-Fonts sind in sich abgeschlossen. Die Hinweise selbst wurden von den Typografen angepasst, die die Schriftarten erstellt haben, und rip hat seine eigenen Algorithmen, um die Schriftart anzupassen, bevor sie „gerastert“ wird. Wenn Sie beispielsweise die Schriftart mit 11,5 pts anstelle von 12 pts verwenden, führt der Rip einige Berechnungen durch, um die Größe und das Rendering basierend auf den Daten anzupassen, die er hat, normalerweise die 12-pts-Daten. Jede Plattform oder jedes System muss tatsächlich Schriftarten rendern, daher sind Schriftarten in gewisser Weise dynamisch. Postscript-Fonts verdienen allein aus diesem Grund großen Respekt, es wurden Stunden Arbeit in sie gesteckt, um eine so perfekte Wiedergabe zu erstellen.

Wie eine Postscript-Datei nach dem Rippen aussieht

Die Postscript-Schriftart selbst enthält 2 Dateien pro Schriftart; eine für den Bildschirm (Display-Font) und eine Postscript für das Rip-System (zum Drucken über Postscript-basierte Systeme).

Jede Postscript-Schriftart wird auch mit einer Datei für jeden Stil geliefert; Aus diesem Grund können sie auch schwerer sein als andere Schriftarten, sie enthalten wirklich mehr Daten. Die Kursivschrift zum Beispiel funktioniert möglicherweise nicht auf einigen von ihnen, wenn sie nicht mit einer Kursivversion erstellt wurden. Der Rip repliziert nur ein "falsches kursives" Rendering oder gar nicht. Theoretisch existiert diese Schriftart in Kursivschrift einfach nicht. Nebenbei bemerkt, deshalb ist es gut, kein künstliches Styling mit Postscript-Schriftarten zu verwenden (z. B. die Verwendung der Schaltfläche "Fett" in einer Veröffentlichungssoftware anstelle der Verwendung der echten Schriftart "Helvetica Bold").

Beispiel für Postscript-Schriftart scree/display und Postscript

Postscript-Fonts würden allein auf einem Display hässlich aussehen, weil sie "unbearbeitet" erscheinen, mit großen scharfen Pixeln, ähnlich einer Bitmap (siehe erstes Bild). Deshalb gibt es eine zusätzliche Datei in einem Postscript-Font-Paket; Es ist die so genannte "Bildschirm"- oder "Anzeige"-Schriftart. Technisch gesehen benötigt der Rip es nicht, aber es ist schwierig, ohne es einen Beweis auf dem Bildschirm zu verifizieren. Der Hinweisteil auf dem Bildschirm wird von der Bildschirmschrift behandelt, und der Rip verwendet die Postscript-Schrift mit seinen eigenen Daten und den Daten, die in der Postscript-Version der Schriftart enthalten sind. Die Bildschirmschriftart ist einfach eine Art Overlay-Schriftart mit niedriger Auflösung, die vorübergehend die Postscript-Schriftart auf dem Bildschirm ersetzt, nur zur visuellen Referenz, sie ist nicht diejenige, die gedruckt wird. Es fügt eine Art Anti-Aliasing-Effekt hinzu und lässt die Schriftart auf dem Bildschirm glatter aussehen. Wenn Sie eine Postscript-Schriftart auf einem Nicht-Postscript-Drucker (z. B. den meisten Tintenstrahldruckern) drucken, sehen Sie sie deshalb in niedriger Auflösung; Zum Drucken wird nur die Bildschirmschriftart mit niedriger Auflösung verwendet.

Am Ende werden alle Schriftarten und Vektoren beim Drucken in eine sehr hochauflösende Bitmap konvertiert. Im Fall von Postscripts erledigt der Rip die ganze Arbeit, die Schriftarten mit spezifischen Algorithmen zu rendern, bevor er sie "flacht". Das ist es, was das Rippen wirklich bewirkt; es dekodiert die mathematischen Postscript-Daten, liest sie und kodiert sie neu. Bei den meisten modernen Ripps wird normalerweise ein Teil als Raster und einer für die Vektoren beibehalten, aber letztendlich wird all dies zusammengedrückt, wenn es auf einer Platte oder einem Film ausgegeben wird. Deshalb sage ich, dass am Ende alles "gerastert" wird.


TrueTypes und Drucken

Bei TryeTypes und OpenTypes wird dieses Hinting von der Font-Engine der Computer/Systeme, auf denen sie verwendet werden, und den in der Schriftart enthaltenen Algorithmen verwaltet. Dann werden die Informationen auf ähnliche Weise wie Vektorinformationen an den Rip gesendet. Die Ergebnisse sind auf diese Weise mehr WYSIWYG und der Rip muss sie nicht wirklich auf andere Weise als einen Vektor verarbeiten.

In gewisser Weise ähnelt Font Hinting Schriftarten wie Anti-Aliasing Bildern. Logischerweise (Haftungsausschluss: Ich habe TrueTypes und Rip und Filme nicht persönlich getestet) sollte die vektorisierte Version einer TrueType-Vektorschrift sehr nahe an dem sein, was der Rip wirklich verwendet, um seine eigenen Daten zu codieren. Auf die eine oder andere Weise muss die Schriftart von dem einen oder anderen System (Ihrem oder dem System der Druckerei) gerendert werden und wird dann codiert, um als Postscript gesendet zu werden.

So sieht es wirklich in kleiner Größe aus:

Font Hinting Echtes Beispiel für einen Effekt, der mit Hinting und ohne Hinting gedruckt wird


Warum sich Gedanken über Hinweise für gedruckte Projekte machen? Wann macht es einen messbaren Unterschied?

Viele Designer verwechseln das, was sie auf dem Bildschirm sehen und was wirklich gedruckt wird, NACHDEM sie gerippt wurden. Und bei dieser Frage geht es nicht um Bildschirm und Web, sondern um das Verhältnis von Hinweisen in der Printwelt.

Offensichtlich ist es sehr schwer zu überprüfen, da Sie die gedruckte Version nicht wirklich perfekt mit der Bildschirmversion vergleichen können, ohne diesen Druck erneut zu scannen (zurück zu digitalisieren) ... was zu Verzerrungen führen kann, die die Ergebnisse verändern; Die gleiche Art von Problem tritt bei so ziemlich allem auf, das viele Male von einem Medium auf ein digitales Medium konvertiert werden muss, und normalerweise leidet die letzte Version im Vergleich zum Original unter einer gewissen Verzerrung. In diesem Fall sprechen wir von Verzerrungen, die auf dem Niveau von 0,05 pts oder 0,001 pts und weniger liegen können, sogar weniger als Trapping (z. B. 0,144 pts zum Beispiel, ein "fettes" Standard-Trapping) ... das tut es nicht Es sind nicht viele Konvertierungen erforderlich, um in diesem Fall an Genauigkeit zu verlieren. Ich persönlich denke, dass "hausgemachte" Tests in dieser Angelegenheit keine zuverlässigen Ergebnisse liefern können.

Deshalb habe ich in einem anderen Kommentar erwähnt, dass dies nur mit einem teuren Trommelscan und möglicherweise mit einem Film als Medium (nicht mit Papier und wirklich ohne Tintenstrahl) richtig überprüft werden kann. Die Qualität kleiner Heim- oder Büroscanner ist viel zu niedrig, um in diesem Fall im Vergleich zu kommerziellen Scans oder Trommelscans zuverlässig zu sein. Natürlich kann es einen merklichen Unterschied geben, wenn Sie eine 4-Punkt-Schriftgröße auf dem Bildschirm mit einem 4-Punkt-Druck vergleichen ... aber andererseits, wann werden Sie jemals in dieser Größe drucken? Selbst bei großer Schrift werden Sie einen kleinen Unterschied bemerken. Andere Faktoren führen ebenfalls zu einer geringfügigen Änderung der Schriftstärke, wie z. B. die Punktzunahme und die Art des verwendeten Materials oder Druckverfahrens.

Der Vergleich einer vektorisierten Schriftart mit einer "aktiven Schriftart" ist wie der Vergleich einer aktiven Szene, die Sie mit eigenen Augen sehen, mit einem Bild einer Szene. Der Hinweis auf dem Bildschirm ist etwas Dynamisches, der Druck oder Vektor ist nicht in gleicher Weise dynamisch. Offensichtlich wird es einen kleinen Unterschied geben, Sie können nicht erwarten, dass eine "aktive Schriftart" auf dem Bildschirm auf die gleiche Weise wie ein Vektor gerendert wird, genauso wie Sie nicht erwarten können, dass ein Vektor und ein Rasterbild gleich aussehen, wenn Vergrößern. Wenn Sie eine Schriftart vektorisieren, hat dies einen ähnlichen Effekt wie das Nachzeichnen einer niedrigen Auflösung in Illustrator. Je nach Einstellung wird das Anti-Alias ​​möglicherweise gerendert oder nicht.

Ich habe persönlich viele Medien miteinander verglichen, weil das Teil der Qualitätskontrolle als Druckvorstufentechniker ist; Sie verwenden einen Film und einen gedruckten Proof und vergleichen sie einfach auf einem Leuchttisch. Ich kann Ihnen sagen, dass es sogar einen kleinen (sehr sehr winzigen) Unterschied gibt, wenn Sie einen Film und einen Laserdruck und sogar einen Film und den endgültigen Druck vergleichen. Das hat also mehr mit dem Rip-Prozess und dem Algorithmus jeder Maschine zu tun als mit der Schriftart selbst. Technisch gesehen sollten sie überall identisch sein, wenn sie nicht vektorisiert sind.

Warum sollten Sie sich also darum kümmern oder wann ... nun, technisch denke ich, sollten Sie es nicht tun. Selbst wenn es einen kleinen Unterschied gibt, ist dieser Unterschied so gering, dass Ihr Design durch diese zusätzliche "Konvertierung" in keiner Weise leiden sollte.Und die andere Sache ist ... Sie haben nicht viel Kontrolle über den verwendeten RIP-Typ, die darin enthaltenen Schriftarten, die Art und Weise, wie er Ihre Texte/Vektoren verarbeitet und sogar die Überfüllung an dieser Stelle. Auch diese Dinge verändern die Art und Weise, wie einige Elemente nach dem Drucken aussehen. Überfüllen ist eigentlich das, worüber Sie sich Sorgen machen sollten, wenn Sie wirklich auf solche kleinen Details und perfektes Rendern bedacht sind. Eines ist sicher, selbst ein kleiner 3-4-Punkte-Text oder alles, was auf Vektoren basiert, wird immer scharf aussehen, und "Hinweise" haben an dieser Stelle nichts mit der Lesbarkeit (oder dem Fehlen einer Lesbarkeit) zu tun. Das Problem liegt in der Wahl des Mediums, des Designs, der Überfüllung und diesen anderen Faktoren.

Dies basiert nun auf meiner persönlichen Erfahrung als Druckvorstufe, die mit verschiedenen alten und neuen RIPs, verschiedenen Medien wie Papieren, Filmen und Platten, den verschiedenen Scans und den Unterschieden zwischen einem Film vs. einem Laserdruck vs. einer Vorschau gearbeitet hat von den Rips gegen die Endergebnisse. Ich versuche nicht, an die Autorität zu appellieren (ich antworte nur), aber die Unterschiede zwischen Bildschirm und Druck sind so gering, dass es sich nicht lohnt, sich darüber Sorgen zu machen, und ehrlich gesagt gibt es nicht viel, was Sie tun können, wenn Sie es einmal sind Daten werden an den Rip gesendet. technisch gesehen scheint der Rip vektorbasierte Schriftarten, die nicht Postscript sind, genauso zu behandeln wie alle Vektoren; Ich denke also, dass die vektorisierte Version einer Schriftart sehr nah dran istzu dem, was Sie letztendlich auf die Rippe bekommen. Ich persönlich erinnere mich, dass ich die meisten meiner Beobachtungen mit Postscript-Schriftarten gemacht habe, daher kann ich dies nicht bestätigen, außer auf die Ressourcen hinzuweisen, die erklären, wie TrueTypes verarbeitet werden.

Wenn ein Projekt erfordert, dass die "Hinweise" perfekt wie auf dem Bildschirm gedruckt werden, sollte die Schriftart in eine dünnere geändert werden und die verwendeten FARBEN (wegen Überfüllung) sollten das Hauptaugenmerk sein. Wenn „Hinweise beim Drucken“ zu einem Problem werden, bedeutet dies, dass der Designer oder Drucker einen schlechten Job gemacht oder eine Schriftart ausgewählt hat, die für das Projekt problematisch sein könnte.

Ich denke, diese Antwort hat einige gute Teile, wenn es um Drucken und Hinweisen geht. Ich sehe nicht wirklich, wo die Fehler liegen. Also habe ich es wiederhergestellt, auch wenn es viele negative Stimmen bekommen hat. Vielleicht könnte jemand, der an Rip-Systemen gearbeitet hat, mit einigen Erklärungen darauf hinweisen, was überprüft werden muss, und ich werde es gerne bearbeiten. Leider kann ich kein digitales Beispiel liefern, da 1) es teuer ist, auf Trommel zu scannen, 2) es auch kostet, einen Film zu bekommen, und 3) ich auch keinen Zugriff mehr auf die Ausrüstung habe.

Das ist keine einfache Frage, da Hinting ein anzeigebezogenes Konzept ist und Drucken etwas völlig anderes ist. Es wird also offensichtlich sehr technisch und vielleicht könnte jemand von Agfa, Unisource, Scitex oder Kodak diese Frage genauer und mit echten technischen Daten beantworten.

PS: Postscript-Schriftarten können Vektor- oder Bitmap-Schriftarten sein, wie die Quelle unten sagt.

Font Hinting (auch bekannt als Instructing) ist die Verwendung mathematischer Anweisungen, um die Anzeige einer Outline-Schrift so anzupassen, dass sie mit einem gerasterten Raster übereinstimmt. Bei niedrigen Bildschirmauflösungen ist Hinting entscheidend für die Erzeugung von klarem, lesbarem Text. Es kann zur weiteren Klarheit von Antialiasing und (auf Flüssigkristallanzeigen) Subpixel-Rendering begleitet werden.

Zum Zweck der Textanzeige auf dem Bildschirm gibt das Font-Hinweis an, welche primären Pixel interpoliert werden, um einen Font klarer wiederzugeben.

Die Open-Source-FreeType-2-Schriftart-Rendering-Engine verwendet einen automatischen Hinter, wenn solche Hinting-Daten nicht vorhanden sind oder ihre Verwendung durch ein Softwarepatent eingeschränkt ist.

Postscript-Schriftarten: Eine skalierbare Schriftartentechnologie von Adobe, die Schriftarten sowohl für den Drucker als auch für den Bildschirm wiedergibt. PostScript-Schriftarten gibt es in den Formaten Typ 1 und Typ 3. Schriftarten vom Typ 1 verwenden eine einfache, effiziente Befehlssprache und sind weit verbreitet, Typ 3 jedoch nicht. Type 3-Fonts können die gesamte PostScript-Sprache verwenden, um komplexe Designs zu erstellen, und Type 3-Fonts können auch Bitmaps sein .

Quelle: smashingmagazine.com, Wikipedia, pcmag.com/encyclopedia/term/49555/postscript-fonts

Eine Postscript-Schrift selbst sieht aus wie eine Bitmap – Nein, Postscript basiert auf Vektordaten . Wie auch immer, selbst wenn dies nicht der Fall wäre, müssen Sie die Bitmap-Daten irgendwie erhalten, und hier kommt das Hinting ins Spiel. Könnte es außerdem sein, dass Sie in Ihrem ersten Absatz Hinting und Anti-Aliasing verwechseln?
Drucken Sie Postscript-Schriftarten auf einem Tintenstrahldrucker, und was herauskommt, sind nur diese Hinweisdaten. Wenn Sie Postscript nur mit der Bildschirmschrift oder einer beschädigten Version drucken, sieht es wie eine Bitmap aus.
Entweder haben Sie eine völlig andere Definition für Hinting oder Bitmap als ich (und als in Ihrem Beitrag zitiert) oder Sie verstehen etwas falsch. Jedenfalls kann ich dem, was Sie sagen wollen, nicht folgen. Und was verstehen Sie unter einer Bildschirmschrift oder Hinweisdaten?
Hier alles erklärt: typotheque.com/articles/hinting