Können Menschen in simulierter Schwerkraft Basketball spielen?

Das Drehen eines Raumfahrzeugs, um ein simuliertes 1 g zu erzeugen, sollte die meisten medizinischen Probleme mit Mikrogravitation lösen. Aber kann man Ball spielen? Ein rotierendes Raumschiff mit mehreren 10s oder 100 Metern zum Rotationszentrum scheint komische Effekte für "nach oben" (nach innen zum Hub) geworfene Gegenstände zu verursachen. Wie groß sind diese Effekte und würden sie für Spiele ausreichen, die für einmal interessant anzusehen wären? Würden sich die Spieler schnell anpassen oder würden sie völlig frustriert bleiben? Abbildung unten von Theodore W. HallGeben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich kann spüren, dass es eine gute Frage ist. Könnte umgeschrieben werden, um allgemeiner zu sein: Wie passen sich Menschen an ungleichmäßige Kraftfelder an? Wenn man bedenkt, dass viele Astronauten Piloten sind, bezweifle ich nicht, dass sie alte, nicht funktionierende Reflexe unterdrücken und nachdenken können, bevor sie auf den Korb schießen. Allerdings leidet die Reaktionszeit. Wie sehr verlangsamt diese Situation die Reaktionen? Können wir aus bestehenden Experimenten extrapolieren?
Vielleicht möchten Sie dies überprüfen. Nicht genau dasselbe, aber die Anpassung kann überraschend schnell erfolgen. youtube.com/watch?v=eA2d1tKNFoU
@userLTK Das ist beeindruckend! Japanischer rückwärtiger binokularer Fußball scheint schwieriger zu sein, sich daran zu gewöhnen.
@Deer Hunter Das Testen von Menschen, wie sich Menschen an ungleichmäßige Kraftfelder anpassen, ist tatsächlich möglich, ohne dass Raumflüge erforderlich sind. Stellen Sie sich eine große, rotierende Parabel vor. Dies hätte unterschiedliche Schwerkraftstärken, zusätzlich zu einem seltsamen Verhalten aufgrund der Coriolis-Kraft. Allerdings nicht dasselbe wie Basketball im rotierenden Raum.

Antworten (1)

Wie schnell sich der Mensch an andere Arten von Kraftfeldern anpasst, ist schwer zu beantworten, da noch nie jemand in einem gelebt hat. Für die Schwerelosigkeit haben wir jedoch viele Daten, die zeigen, dass Menschen schnell lernen, sich fortzubewegen, und die Bewegung von Objekten vorhersagen.

Betrachten wir einige der interessanten Effekte in einem rotierenden Zylinder. Bei einem Lebensraum mit einem Radius von 10 Metern und simulierter Erdanziehungskraft fühlen Sie sich beim Gehen gegen die Drehrichtung mit 1,5 m/s um etwa 28 % leichter. In der entgegengesetzten Richtung fühlen Sie sich 32 % schwerer. Wenn Sie einen Ball in Drehrichtung werfen, fällt er wie erwartet herunter, aber je härter Sie ihn werfen, desto schneller fällt er. In der anderen Richtung haben wir viel verwirrendes Verhalten. Wenn Sie den Ball sanft werfen, würde er sich einfach biegen und wie gewohnt fallen. Wenn Sie ihn härter werfen, fällt der Ball langsamer, bis zu einem Punkt, an dem er überhaupt nicht mehr fällt und im Habitat umkreist. Nach sechseinhalb Sekunden kehrt der Ball zu Ihnen zurück, wodurch Sie Ihren eigenen Wurf fangen können. Ein umlaufender Ball wird durch die Luft abgebremst, die schließlich auf den Boden fällt.
Wenn man den Ball noch härter wirft, fällt er zunächst herunter, dann fällt er langsamer, wenn die Luft ihn etwas gebremst hat, danach beginnt er zu kreisen und schließlich fällt er auf den Boden.

Wenn Sie den Ball gerade nach oben werfen, steigt er zunächst auf, dann wird seine Flugbahn zur Seite gebogen und fällt herunter. Egal wie hart du es wirfst, es würde immer die Mitte verfehlen. Wenn Sie es stattdessen schräg zur Seite werfen, folgt es der in Ihrem Diagramm gezeigten Flugbahn. Dadurch ist es möglich, dass der Ball die Mitte in einer Schleife oder sogar in einer Spiralbahn passiert.

Diese Effekte verleihen einem Ballspiel viel Unberechenbarkeit, insbesondere wenn der Ball langsam in der Mitte schwebt und dann nach einer unvorhersehbaren Zeit zurückkehrt, je nachdem, wie nahe er an der Mitte war.

Eine etwas verwandte ungleichmäßige Kraftfeldumgebung ist eine rotierende Parabel, die auf der Erde konstruiert wurde. Auch hier wird es sich immer wie auf einem flachen Boden anfühlen, mit ähnlichen seltsamen Effekten wie einem zunehmenden Gewicht zum Rand hin und scheinbar seitlich gebogenen Ballflugbahnen.

Da die Richtung wichtig ist, möchten Sie, dass das Spielfeld seitlich zur Rotation ausgerichtet ist, sodass keines der Teams einen großen Vorteil hat.
Jemand muss dies so schnell wie möglich in ein AR- oder VR-Spiel verwandeln!
Sie lernen ziemlich schnell und ganz instinktiv ... in einem Maße, dass die Rückkehr ein erneutes Erlernen der Schwerkraft erfordert ...