In den Toy Story-Filmen scheint fast jedes Spielzeug zu wissen , dass es Spielzeug ist, mit dem Kinder spielen können. Allerdings hält sich Buzz Lightyear (und andere Buzz Lightyear-Spielzeuge wie er) für einen echten Space Ranger, und nichts außer seinem eigenen Arm, der ihn abbricht, überzeugt ihn vom Gegenteil.
Irgendwann glaubt Buzz sogar wieder, er sei ein Space Ranger und kein Spielzeug.
[Lotso] setzt ihn auf seine ursprüngliche Space Ranger-Persönlichkeit zurück, was auch sein Gedächtnis zurücksetzt.
Wie ist das möglich? Warum ist es nicht die Standardeinstellung von Buzz, zu wissen, dass er ein Spielzeug ist, während die Standardeinstellung jedes anderen Spielzeugs ist, zu wissen, dass es Spielzeug ist? Warum weiß Buzz nicht, dass er ein Spielzeug ist?
Wie phantom42 in Kommentaren betont, glauben die anderen Puppen von Buzz Lightyear und Emperor Zurg, dass sie echt sind, aber wir treffen einige andere Spielzeuge, die als „frisch aus der Schachtel“ gelten könnten: die Aliens in der Klauenmaschine.
BUZZ: Wer hat hier das Sagen?
ALIENS: Die Klaue!
Sie scheinen sicherlich nicht zu wissen, dass sie Spielzeug sind. Ihr Weltbild basiert ausschließlich auf der Mechanik der Klauenmaschine; es ist alles, was sie wissen.
In ähnlicher Weise sieht es so aus, als ob Buzz vor dem Kauf nur die Spielzeuglinie von Buzz Lightyear kannte:
Der Gang scheint auf beiden Seiten mit Buzzes gefüllt zu sein. Ich bin überrascht, dass sie überhaupt wissen, wer Zurg ist! Er muss auf der Rückseite der Buzz Lightyear-Box beschrieben werden.
Aus diesen Beispielen sieht es so aus, als ob Spielzeuge sich der menschlichen Welt oder ihrer Existenz als Spielzeuge standardmäßig nicht bewusst sind. Wir können daraus schließen, dass ihr Verständnis des Universums, nachdem sie zum ersten Mal "zum Leben erweckt" wurden (an dem Ort, an dem sie verkauft werden sollen, oder auf dem Target-Lieferwagen), eine tabula rasa ist , die sie mit allen verfügbaren Hinweisen ausfüllen : Produktverpackungen, riesige gottähnliche Klauen usw. Sobald sie gekauft und ausgepackt werden und ein wenig mehr mit der Welt interagieren, entwickeln sie eine nuanciertere Weltanschauung und Kultur wie die, die wir in Andys Zimmer sehen.
Ich denke, die Idee ist, dass keine neuen Spielzeuge anfangs erkennen, dass sie Spielzeuge sind, insbesondere solche, die mit einer Hintergrundgeschichte wie Buzz und Zurg kommen. Sie erkennen, dass sie Spielzeug sind, nachdem Kinder anfangen, damit zu spielen. Wenn Sie sich das Toy Story-Special „The Toy Story that Time Forgot“ ansehen, zeigen auch die neuen Battlesaurs-Spielzeuge dieses Verhalten – sie glauben an ihre eigene Hintergrundgeschichte, bis einer von ihnen vom Gegenteil überzeugt ist.
Weil ich es liebe, alternative Theorien voranzutreiben...
Buzz denkt, dass er Buzz Lightyear ist, weil er so programmiert wurde, dass er denkt, er sei Buzz Lightyear.
(Haftungsausschluss: Ich bin Softwareprogrammierer.)
In Betracht ziehen:
Wenn wir Glaubenssysteme (die Klaue) von Persönlichkeiten trennen, können wir schlussfolgern, dass Woody mit nichts programmiert wurde und daher keine Persönlichkeit hat. Seine Persönlichkeit wurde durch sein Spiel mit Andy geformt. Hätte Andy Woody ständig als den bösen Sheriff dargestellt, wäre er wahrscheinlich zu dem geworden, zu dem er sich entwickelt hätte. Aber 'out of the Box' hatte Woody überhaupt keine Ahnung, wer er war.
Betrachten Sie, um dies zu untermauern, den Fall von Hamm und Mr. Potato Head. Der eine hat sich zum Besserwisser entwickelt, der andere zum zynischen Sorgenwarz. Beide treten während Andys Spielzeit hauptsächlich als Bösewichte auf. Oder die Armeemänner – die sich sehr ähnlich verhalten, wie echte Soldaten sich verhalten würden (obwohl sie nur mit Plastikwaffen bewaffnet sind). Dies ist ein erlerntes Verhalten aus ihrer Spielzeit mit Andy.
Sie könnten ferner schlussfolgern, dass es umso wahrscheinlicher ist, dass das Spielzeug glaubt, dass es „echt“ ist, je realistischer das Spielzeug ist. Buzz hat einen Laser. Buzz HAT einen Weltraumhelm. Buzz HAT Flügel. Buzz glaubt, dass er echt ist. Woody wurde ohne Pferd, ohne Seil, ohne Waffe auf die Szene gesetzt.
Dies fördert die krassen Unterschiede zwischen „Weltraumspielzeug“ und „Cowboyspielzeug“, die im Film und in seiner Fortsetzung präsentiert werden. Weltraumspielzeug ist NEU. Weltraumspielzeug ist FLASHY. Weltraumspielzeuge haben LASER. Und weil sie so neu und so anders sind, verhalten sie sich beim Auspacken auf ganz andere Weise.
Ein Gegenbeispiel und warum es nicht hält: Stewardess Barbie aus Toy Story 2 ist offensichtlich nicht programmiert und verhält sich dennoch wie eine Reiseleiterin. Dies ist ein Sonderfall, und es ist wichtig zu wissen, warum. Sie war bereits im Film aus ihrer Box (wenn ich mich nicht schrecklich irre, stammt ein Großteil meiner Expertise aus dem wiederholten Anschauen von Toy Story mit meinem jetzt Siebenjährigen). Aber sie nimmt sie nicht mit auf eine Tour durch, sagen wir, Hollywood, sie nimmt sie mit auf eine Tour durch die Geschichte. Sie kannte den Laden – obwohl sich die Barbies alle in nur einem Gang befanden – auf eine Art und Weise, wie es nur jemand sein würde, der daran interessiert wäre, sich als Fremdenführerin des Ladens aufzuführen. Das muss erlerntes Verhalten gewesen sein. Frisch aus der Schachtel hätte sie keine Ahnung, welche Gänge wo im Laden waren.
Quelle: Ich habe zwei Kinder. Wie oft, glaubst du, habe ich diese Filme gesehen?
Vielleicht liegt es daran, dass das Spielzeug das nachahmt, was die Person, die damit spielt, über sie denkt.
Andy steht total auf Buzz und hält wirklich die Fantasie aufrecht, dass er ein Buzz-Lichtjahr ist, während man, nachdem man eine Weile mit einem Spielzeug gespielt hat, anfängt, die Handlung zu ändern und die vierte Wand zu durchbrechen.
Die Persönlichkeit des Spielzeugs liegt tatsächlich in der Vorstellung der Person, die damit spielt.
Diese Hypothese deckt sowohl die älteren Spielzeuge als auch den Goldsucher aus dem 2. Film sauber ab, da sein Besitzer ein Sammler ist.
Irgendwie muss Buzz wissen, dass er ein Spielzeug ist. Er erstarrt, als Andy den Raum betritt. Wenn er wirklich glaubte, ein Space Marine zu sein, würde er wahrscheinlich versuchen, aus Andys Zimmer zu entkommen und einen Weg finden, mit dem Sternenkommando zu kommunizieren.
Es tut mir leid, wenn ich etwas vergessenes wiedereröffne, aber ich habe einige Nachforschungen zu einem meiner Projekte angestellt, und dieses Thema ist ein direktes Ergebnis meiner Nachforschungen.
Nachdem ich alle Antworten gelesen habe, bin ich parteiisch für die Programmieridee, da dieser Buzz und alle seine Kreationen zumindest teilweise computerbasiert sind. Ich habe jedoch einen Artikel gelesen, der eine interessante Perspektive auf die Geschichte als Ganzes gibt, nicht über das Kind und seine Entwicklung, sondern wie die Spielsachen in gewisser Weise Eltern eines Kindes sind, obwohl sie ausschließlich von ihm abhängig sind Spielzeit.
In dem Artikel geht es zwar nicht um das Paradoxon, dass die Spielzeuge wie Eltern von Andy sind; Die Erwähnung gibt eine gute Vorstellung davon, wie wichtig die Spielzeuge sind und warum sie sich so verhalten, wie sie es tun.
Das führt zu meinem Punkt, dass es hier vielleicht nicht ums Programmieren geht, sondern mehr um die psychologische Entwicklung des Verstandes, wie des Verstandes eines Kindes. Angesichts der Tatsache, dass diese Spielzeuge kein Gehirn haben, aber ihre Denkprozesse der menschlichen Entwicklung ähnlich genug sind, dass man glauben könnte, dass das Herauskommen aus der Schachtel vielleicht dem ersten Schultag eines Kindes ähnelt.
Betrachtet man Buzz als Einzelkind, besteht seine ganze Existenz bis jetzt darin, Buzz Lightyear, "THE Buzz", zu sein. Die Bestätigung dessen, wer er ist, durch die TV-Show, die Werbung auf der Schachtel und Andys Überzeugung, wenn er mit ihm spielt, sind konditionierende Verhaltensweisen, die Buzz helfen, seine Identität zu bewahren. Es ändert sich, wenn er einen Raum voller anderer Spielzeuge betritt, die ihm die Möglichkeit geben, seinen Verstand zu erweitern, obwohl er wie ein stures Kind naiv so lange wie möglich an seinem Glauben festhält, bis er einen Wutanfall bekommt.
Während die Handlung behauptet, dass dies eine Art Bedrohung für die Gruppe darstellt (insbesondere Woody, der zumindest das Spielzeug Buzz in Andys Reichweite halten muss, wie seine Versuche zeigen, ihn trotz seiner Angst wieder in das Auto der Pizzeria zu bringen Gefühle über den neuen Favoriten) gibt es (meiner Erinnerung nach) nichts, was dem Publikum einen Beweis dafür gibt, dass dies ein Phänomen oder eine einzigartige Erfahrung ist. Es könnte mit jedem Spielzeug passieren, dem sie aus der Schachtel begegnen.
Ein anderer Fall wäre Mrs. Potatohead; Sie war ein neues Spielzeug, das während der Weihnachtszeit am Ende des ersten Films aus der Schachtel kam, daher wissen wir nichts über ihre Situation und Akklimatisierung an die Gruppe zwischen Film 1 und 2. Tatsächlich könnte es sein, dass sie es nie war kam aus ihrer Phase heraus, als sie im zweiten Film als liebevolle, fürsorgliche Ehefrau fungierte und ihrem Mann half, seine Koffer zu packen, bevor er auf eine Reise ging. Mit der Verstärkung, einen Ehemann, Mr. Potatohead, zu haben, kann sie ihre Rolle ohne große Bekehrung fortsetzen.
Theoretisch ist es umso schwieriger, den Zauber zu brechen, je mehr Verstärkung vorhanden ist, um zu verstehen, dass es sich um Spielzeug handelt, mit dem gespielt werden kann. Daher behalten die Spielzeuge im Laden ihre Ruhe oder vordefinierte Rollen. Die Barbie-Reiseleiterin ist nur eine Reiseleiterin (sie könnte eine Führerin eines Museums sein, das sie anscheinend ausstellt, oder an einem anderen Ort, an dem Führer beschäftigt sind). Daher behält das noch nicht gekaufte Spielzeug seine Identität, solange es sich im Geschäft befindet.
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