Was ist das Belichtungsdreieck? Wie wirken sich die "Seiten" auf meine Fotos aus?
„Das Belichtungsdreieck“ ist ein einprägsamer Ausdruck, der die drei Faktoren umfassen soll, die die Belichtung eines Fotos einer Szene mit einer bestimmten Lichtmenge beeinflussen. Es wird neuen Fotografen oft als Lernhilfe gegeben. Ich bin mir nicht sicher, ob er es erfunden hat, aber es wird sicherlich von Bryan Peterson populär gemacht, wie in seinem Buch Understanding Exposure . (Die beliebte Website Steve's Digicams schreibt Peterson den Begriff zu, ebenso wie andere Autoren .)
Die drei Faktoren sind:
Jeder Faktor ist in Bezug auf die Exposition austauschbar, so dass einer Verringerung oder Erhöhung eines Faktors die gleiche Änderung eines anderen Faktors gegenüberstehen muss. (Mehr dazu weiter unten!) Und jede hat intrinsische Sekundäreffekte auf Ihre Komposition – längere und kürzere Verschlusszeiten frieren ein oder verwischen Bewegungen, kleinere Blenden geben mehr Schärfentiefe und im Allgemeinen verursacht ein höherer ISO mehr Rauschen, wenn man versucht, mehr Signal herauszuholen von weniger Licht.
Das Problem mit dem Ausdruck „Belichtungsdreieck“ besteht darin, dass die Beziehung zwischen diesen drei Faktoren eigentlich keine der Eigenschaften eines Dreiecks außer „Dreiheit“ teilt. Das macht es zu einer schlechten Analogie, die mehr Verwirrung als nötig stiften kann, wenn neue Fotografen versuchen, aus den Informationen, die sie gelernt haben, Schlüsse zu ziehen.
Nehmen wir an, wir haben ein Dreieck, dessen Seiten (oder Ecken – das spielt keine Rolle) eine Verschlusszeit von ¹/₆₀th, eine Blende von f/11 und ISO 100 darstellen. Wir zeichnen ein Dreieck und bezeichnen es als „Richtig belichtet“. für EV 13". (Siehe den Wikipedia-Artikel über EV , woher der Wert "13" kommt). So weit, so gut – wir haben unser Dreieck.
Was ist nun, wenn wir die Verschlusszeit auf ¹⁄₃₀th und die Blende auf f/16 ändern wollen? Das sollte die gleiche Belichtung geben. Aber was passiert mit unserem Dreieck? Verdoppeln wir die Länge einer Zeile und halbieren wir die andere? Oder gibt es eine andere sinnvolle Beziehung?
Es braucht nicht viel mit Bleistift und Papier herumzuspielen, um festzustellen, dass, nein, das geht einfach kaputt . Wenn Sie den Abmessungen der Seiten oder den Winkeln der Ecken eine tatsächliche Bedeutung beimessen, besteht nicht nur keine Beziehung zur Fläche oder Größe des Dreiecks, sondern viele Einstellungen ergeben unmögliche Dreiecke, obwohl es sich um vollkommen gültige Belichtungseinstellungen handelt.
Ein alternativer Ansatz wäre, die Geometrie des Dreiecks konstant zu lassen und Beschriftungen an den Seiten anzubringen. Dies ist etwas nützlicher, um über die Nicht-Expositionseffekte der Parameter nachzudenken, versagt jedoch darin, tatsächlich etwas über die Exposition zu zeigen. (Und schlimmer noch, kann Verwirrung stiften, indem eine Verbindung zwischen den Faktoren impliziert wird, wo sie an den Ecken zusammenkommen – wie hängt Bokeh mit Bewegungsunschärfe zusammen?)
Grundsätzlich wäre es genauso nützlich, The Exposure Clover, The Exposure Tricycle oder The Exposure Jonglierbälle zu sagen. Oder die Exposure Branches der US-Regierung, obwohl das in einem Einführungsbuch in die Fotografie schwieriger zu zeichnen ist. Ich reiche demütig die folgende Illustration zur Verwendung durch jedermann ein; Ich lasse die anderen Vorschläge als Übung.
(Aber ich ende nicht mit wenig hilfreichem Sarkasmus, das verspreche ich. Lesen Sie unten weiter.)
Ich scherze, aber ich meine es auch ernst: Das Dreieck ist nicht besonders nützlich, um diese Faktoren zu erklären, und es könnte sogar schädlich sein. Wir könnten also genauso gut etwas Lustiges verwenden, wenn der einzige Punkt darin besteht, einprägsam zu sein und mit der Zahl Drei in Verbindung gebracht zu werden.
Wenn Sie Mathematik und Details nicht mögen, können Sie genau hier aufhören. Denk dran:
Oder , (wenn Sie daran interessiert sind, geometrisch zu denken) können wir eine bessere Darstellung verwenden: Der Belichtungsquader – ein rechteckiges Kästchen. Das klingt nerdiger und bei weitem nicht so eingängig, hat aber den Vorteil, tatsächlich nützlich zu sein. Jede Dimension – Breite, Länge, Höhe – entspricht einem der Belichtungsfaktoren, und das Volumen der Box entspricht der Belichtung.
Das klappt genau richtig. Jede der drei Einstellungen kann unabhängig angepasst werden, und eine Verdoppelung einer von ihnen verdoppelt die Gesamtbelichtung – oder das Halbieren einer Halbierung reduziert die Gesamtbelichtung um die Hälfte. Das ist genauso, wie wenn man die Länge einer der Seiten einer Kiste ändert, ändert sich ihr Volumen. Wir erhalten also sowohl eine visuelle Analogie als auch eine genaue mathematische Darstellung.
Und es ist aus der Sicht der Einfachheit schön, weil wir damit beginnen können, eine der Dimensionen wegzulassen. Wenn man dies als Werkzeug verwenden würde, um die Belichtung tatsächlich zu erklären, würden wir nur mit Verschlusszeit und Blende beginnen – das ist ein (einfaches altes, regelmäßiges, zweidimensionales) Rechteck. Das Exposure Rectangle ist immer noch nicht ganz so eingängig wie das Triangle , aber zumindest weiß auch jeder, was ein Rectangle ist.
Nehmen Sie etwas Millimeterpapier und markieren Sie die Verschlusszeiten auf einer Seite. Beginnen Sie zum Beispiel mit ¹⁄₂₅₀ an der ersten Markierung, verdoppeln Sie dann diese Zeit bis ¹⁄₁₂₅ an der zweiten Markierung, und dann ¹⁄₆₀ an der vierten Markierung und ¹⁄₃₀ an der achten , ¹⁄₁₅ an der sechzehnten , usw. Die tatsächliche Verdoppelung der Zeit wird direkt durch die tatsächliche Verdoppelung des Raums repräsentiert. Wir werden gleich auf das Konzept der „Stopps“ zurückkommen. (Und Sie werden feststellen, dass sich die Zahlenfolge, die ich verwende, nicht genau verdoppelt – aus welchen Gründen auch immer, ist dies die Standardfolge und nicht genau. Das ist wirklich ein anderes Kapitel – an dieser Stelle Betrachten Sie es einfach als abgerundet und nah genug.)
Entlang der anderen Achse markieren wir Öffnungen. Beginnen Sie bei der ersten Markierung mit etwas Kleinem, z. B. f/22. Folgen Sie dann der Standardfolge der Blendenwerte von dort aus und achten Sie erneut darauf, für jeden zu verdoppeln, anstatt nur jedes Quadrat zu markieren – also f / 16 an der zweiten Markierung, f / 11 an der vierten, f / 8 an der achten, f/5.6 am sechzehnten und so weiter.
Jetzt können Sie direkt die Auswirkung der Erhöhung oder Verringerung eines der Faktoren visualisieren. Die Exposition der Szene ist der Bereich. Jede Kombination aus Blende und Verschlusszeit, die ein Rechteck mit demselben Bereich ergibt, ergibt dieselbe Belichtung. Eine Verdoppelung der Verschlusszeit verdoppelt tatsächlich die Belichtung, genau wie man es erwarten würde.
Wenn Sie ein Rechteck mit einer Ecke am Ursprung zeichnen und zu ¹/₆₀th und f/11 hinausgehen, erhalten Sie mit den Beschriftungen wie oben ein 4×4-Rechteck – Bereich 16. (Hier ist die tatsächliche Zahl 16 nur eine Artefakt davon, wie wir uns entschieden haben, mit der Beschriftung zu beginnen, und die Größe der Quadrate – die tatsächliche Zahl ist bedeutungslos.) Wechseln Sie zu ¹⁄₃₀th und f/16, und es ist 8×2, oder ¹⁄₁₂₅th und f/8 für 2× 8 – so oder so, immer noch der gleiche Bereich.
Und das Hinzufügen des dritten Faktors, ISO, erweitert dies einfach auf die dritte Dimension. Dies ist schwieriger auf Papier zu zeichnen oder in ein Buch zu packen, aber sobald Sie die Idee des Rechtecks verstanden haben, ist es konzeptionell kein großer Sprung. Stellen Sie sich eine ISO-Achse vor, die sich von Ihrer Seite nach oben erstreckt und ähnlich wie die anderen beschriftet ist. Der Belichtungswert wird zum Volumen des Quaders, und so ziemlich alles funktioniert auf die gleiche Weise.
Ein weiterer Vorteil besteht darin, dass Verschlussprioritäts- oder Blendenprioritätsmodi als flache Rechtecke innerhalb der 3D-Box visualisiert werden können. Drehen Sie ihn so, dass die beiden einstellbaren Werte bequem ausgerichtet sind.
Aber ein Problem dabei ist, dass das Papier – oder der Quader – ziemlich schnell groß wird. Und diese großen Bereiche werden umständlich zu bearbeiten. Hier kommt das Konzept der „Stopps“ ins Spiel. Anstatt mit linearen Beschriftungen und Flächen zu arbeiten, können wir in einem logarithmischen Raum arbeiten, der auf Zweierpotenzen basiert. Das mag einschüchternd klingen, aber es bedeutet einfach, dass wir die Anzahl der Verdopplungen zählen , anstatt die direkten Zahlen zu verwenden. Auch hier klingt es, als würde ich zu viele große Wörter verwenden, aber das Tolle ist, dass das Zählen einfach ist . Tatsächlich müssen Sie nicht einmal zählen – jede moderne Kamera hat ein Messgerät, das diese Dinge automatisch „wiegt“ und Ihnen sagt, wie viele Haltestellen Sie entfernt haben. Genau wie eine Waage.
Dadurch geht das Konzept der „Dreiheit“ völlig verloren, und es fühlt sich ein bisschen unnatürlich an, Dinge hinzuzufügen, um die Belichtung abzudunkeln . Jemand, der viel Zeit damit verbringt, darüber nachzudenken, welche Richtung oben ist, lernt nicht wirklich den wichtigen Teil. Es deckt auch die Blitzdauer nicht richtig ab. Und ich habe sicher viel zu viel erklärenden Text dort eingefügt. Das ist problematisch für ein einführendes Diagramm (obwohl ich mir sicher bin, dass es mit etwas Arbeit sauberer sein könnte).
Wie auch immer, der Punkt ist: Es ist einprägsam, „Dreieck“ zu sagen, und da es drei Faktoren gibt, scheint es offensichtlich wahr zu sein, was automatisch zu Nicken von Leuten führt, die mit den Konzepten bereits vertraut sind. Und für viele Menschen ist es ziemlich harmlos. Es gibt jedoch eine nützlichere geometrische Erklärung, die tatsächlich verwendet werden kann, um zu zeigen, wie die Faktoren wirklich zusammenhängen . Der Quader mag sich wie ein Sprung ins kalte Wasser anfühlen, aber das Rechteck sollte nicht zu einschüchternd sein, und der Übergang in die dritte Dimension ist ein natürlicher Fortschritt in der Lektion.
Wenn das zu kompliziert erscheint, warum sollte man sich überhaupt mit einer geometrischen Analogie beschäftigen? Ich weiß, dass es in den letzten Jahren zu einer allgemeinen Idee geworden ist und Petersons Bücher sehr beliebt sind. Ich weiß, dass viele Leute es sogar hilfreich finden. Ich bin nicht wirklich auf einem Kreuzzug, um sicherzustellen, dass jede Verwendung des „Belichtungsdreiecks“ aktiv ausgemerzt wird – aber ich rate davon ab, es neuen Benutzern vorzustellen . Die drei Faktoren in eine Stichpunktliste zu packen, funktioniert einwandfrei und sorgt nicht für unbeabsichtigte Verwirrung. Oder Sie bleiben beim Dreirad.
Die Quelldateien für die neueste Version dieses Artikels, einschließlich der SVG-Quellversionen der Bilder, sind auf meiner Website verfügbar .
Das Belichtungsdreieck bezieht sich auf die drei Haupteinstellungen, die die Belichtung beeinflussen:
Die Digital Photography School hat eine hervorragende Beschreibung dazu, aber ich werde so gut wie möglich zusammenfassen.
Wie der Name schon sagt, beeinflusst jedes Element die Bildbelichtung oder wie hell/dunkel das Bild ist. Wählen Sie eine Seite des Dreiecks aus, erhöhen Sie den Wert (die Blende ist etwas Besonderes – eine größere Blende entspricht einer kleineren Blendenzahl), während Sie die anderen Seiten konstant halten, und das Bild wird heller.
Sie haben also beispielsweise einen ISO-Wert von 100, eine Verschlusszeit von 1/250 s und eine Blende von F2,8. Wenn Sie einfach den ISO-Wert auf 200 erhöhen, wird die Lichtmenge im Bild verdoppelt. In ähnlicher Weise wird die Erhöhung der Verschlusszeit auf 1/125 s, während andere Werte konstant gehalten werden, die Menge an verfügbarem Licht im Bild erneut verdoppeln.
Während jede dieser drei Einstellungen Ihnen eine unabhängige Kontrolle darüber gibt (die Seiten sind nicht explizit verknüpft), wie viel Licht in Ihr Bild gelangt, hat jede eine sekundäre Verwendung, die häufig für den künstlerischen Zweck des Fotos verwendet wird.
Wie im Bild gezeigt:
ISO steuert, wie empfindlich der Sensor/Film ist, was sich wiederum darauf auswirkt, wie viel Rauschen/Körnung im Bild vorhanden ist. Bei Filmen können Sie die Körnigkeit im Bild steuern, normalerweise für künstlerische Effekte. In modernen Digitalkameras steuert ISO die Menge des Sensorrauschens, das vom Kamerasensor kommt. Während Filmkörnung in manchen Situationen wünschenswert war, ist Sensorrauschen fast nie wünschenswert. So oft wählen Fotografen die absolut niedrigste ISO-Einstellung, mit der sie davonkommen können, um genügend Licht zu erhalten, um ihre Bilder effektiv aufzunehmen. Je niedriger der ISO-Wert, desto unempfindlicher ist der Sensor, desto mehr Licht wird benötigt und desto weniger Rauschen ist zu erwarten.
Die Blende steuert, wie groß die Objektivöffnung ist, sodass mehr oder weniger Licht einfallen kann, während sie gleichzeitig die Schärfentiefe steuert. Die Schärfentiefe bezeichnet den Abstand vor und hinter dem scharfgestellten Brennpunkt. Eine geringe Schärfentiefe "verwischt" den Hintergrund. Dieser Effekt wird häufig für Porträts verwendet, um das Motiv stärker hervorzuheben. Je größer die Blende, desto mehr Licht wird genutzt, desto geringer die Schärfentiefe.
Die Verschlusszeit steuert, wie lange die Kameraverschlüsse geöffnet sind, lässt wiederum mehr oder weniger Licht herein, während sie die Bewegung steuert. Eine kurze Verschlusszeit stoppt effektiv Bewegungen. Dies ist nützlich für Action-Aufnahmen wie Sport. Eine lange Verschlusszeit lässt Bewegungsunschärfe zu, die oft für künstlerische Effekte verwendet wird, wie z. B. das Verwischen von fließendem Wasser.
Ich habe verschiedene Versionen von "Belichtungsdreiecken" im Internet und auch hier auf dieser Seite gefunden, aber wenn ich es richtig sehe, zeigen sie alle nur eine qualitative Beziehung zwischen ISO, Verschlusszeit und Blende zu den damit verbundenen "Nebenwirkungen". Rauschen, Bewegungsunschärfe und Unschärfe/Beugung. Aber der wichtigste Parameter LICHT wird einfach vernachlässigt. Natürlich sind 4 Parameter zu viel für ein Dreieck, aber hier ist mein Versuch:
Stellen Sie sich vor, Sie drucken dieses farbige große Dreieck auf einen dicken Karton:
Dann druckst du diese 2 Bilder, am besten auf Klarsichtfolie, und schneidest alle Dreiecke aus (es sind nur Beispiele):
Stellen Sie sich nun vor, Sie hätten das Licht der Szene gemessen und mit EV15 zB Sonnenschein gefunden. Legen Sie das transparente EV15-Dreieck auf das Kartondiagramm und richten Sie es an den Rändern für ISO, Verschlusszeit und Blende aus. Wo auch immer Sie es platzieren (solange Kamera und Objektiv solche Einstellungen zulassen), erhalten Sie die gleiche Belichtung. Das ist also eigentlich ein quantitatives Belichtungsdreieck, das Ihnen die genaue Beziehung zwischen den 3 (oder 4) Belichtungsparametern aufzeigen kann. Aber mit den kleinen farbigen Dreiecken zeigt es auch die qualitativen Unterschiede in Rauschen, Bewegungsunschärfe und Defokusunschärfe/Beugung, genau wie alle anderen Belichtungsdreiecke auch.
Was denkst du? Kann das hilfreich sein? Und bitte entschuldigen Sie mein Englisch, ich bin es nicht gewohnt, in einem Forum auf Englisch über Fotografie zu schreiben. Soll ich die Formulierung irgendwo ersetzen?
Viele Grüße und danke im Voraus, Matthias
Während die anderen Antworten das Konzept des Belichtungsdreiecks recht gut erklären, hat das Belichtungsdreieck den Nachteil, dass es den Eindruck erweckt, dass Sie nur drei Variablen zur Steuerung der Belichtung haben - Verschlusszeit, Blende und ISO-Empfindlichkeit. Tatsächlich gibt es eine vierte Variable , die im System ähnlich funktioniert – die Beleuchtung der Szene.
Durch Verdoppelung der Beleuchtung kann jede der anderen drei Variablen um eine Blende reduziert werden; und durch Halbieren der Beleuchtung müssen alle anderen Variablen um eine Stufe erhöht werden. Es funktioniert auch in die entgegengesetzte Richtung – z. B. eine Erhöhung des ISO-Werts um eine Blende ermöglicht eine Halbierung der Beleuchtung.
Die Beziehung zwischen Verschlusszeit und Blitzbelichtung ist etwas eigenartig, da die Blitzbeleuchtung zeitlich nicht linear ist:
Die Beleuchtung kann um erhöht werden
und reduziert, indem man das Gegenteil tut -
Einige Lichtquellen unterliegen nicht der Kontrolle des Fotografen, aber ihr Verhalten kann etwas vorhergesehen werden (z. B. Sonnenlicht oder Straßenlaternen).
Fotografie bedeutet „Schreiben mit Licht“. Das Belichtungsdreieck erweckt den falschen Eindruck, dass Sie keinen eigenen Stift mitbringen dürfen.
Obwohl es hier bereits ein paar großartige Antworten gibt, lassen Sie mich meine eigene Sicht auf das Belichtungsdreieck geben. Dieser soll sowohl echt dreieckig sein (was bedeutet, dass er in einem tieferen Sinne dreieckig ist als nur eine gewisse „Dreiheit“) und als Repräsentation der Belichtungsgleichung mathematisch genau sein.
Vorstellung...
Da dieses Dreieck nur für eine bestimmte Belichtung funktioniert , habe ich mich willkürlich dafür entschieden, es für LV4 zu zeichnen (dh B V ≈ −1 im APEX-Sprachgebrauch oder 9 auf der gelben Skala des Lunasix 3 zu lesen):
So funktioniert es: Jeder Punkt innerhalb des Dreiecks repräsentiert eine Kombination aus Blende, ISO und Verschlusszeit. Die spezifische Kombination kann abgelesen werden, indem man den farbigen Linien folgt und die Skalen mit den passenden Farben erreicht. Der gelbe Punkt ist beispielsweise (1/30 s, f/2,8, ISO 1600). Alle Punkte innerhalb des Dreiecks liefern die gleiche Belichtung.
Dieses Diagramm soll die Kompromisse veranschaulichen, die man bei der Auswahl von Expositionsparametern eingeht, die sich aus der Tatsache ergeben, dass die Änderung eines Parameters bei konstanter Exposition eine erforderliche Änderung mindestens eines zweiten Parameters impliziert.
Beispiel : Nehmen wir an, wir haben ein richtig belichtetes Bild mit den Kameraeinstellungen am gelben Punkt aufgenommen, aber wir finden dieses Bild etwas zu verrauscht. Wir möchten es erneut aufnehmen, nachdem wir die Einstellungen um eine Stufe in Richtung der „sauberen“ Seite der ISO-Skala verschoben haben, bei der Linie mit der Bezeichnung ISO 800. Dann können wir entweder:
Natürlich könnten wir auch einen beliebigen Weg dazwischen nehmen und mit einer unbeschrifteten Kombination wie (1/20 s, f/2,5) enden.
Nur eine Schwäche hat diese Darstellung: Die Ausrichtung der Achsen ist nicht auf den ersten Blick ersichtlich. Zum Beispiel erhöht sich die Blendenzahl schneller, wenn Sie gerade nach oben gehen, während die Blendenskala der Einfachheit halber entlang der geneigten linken Kante des Dreiecks gezeichnet wird . Die Implikation ist, dass, obwohl klar sein sollte, dass das Etikett „alles im Fokus!“ in die obere Ecke gehört, ist es vielleicht weniger offensichtlich, dass das Label „bokeh!“ gehört zum gesamten unteren Rand (entlang der roten Linie für f/1.4), nicht nur zur unteren linken Ecke.
Eine weitere Einschränkung besteht darin, dass dieses Dreieck nur für eine bestimmte Exposition gültig ist. Dann bräuchte man im Prinzip eine ganze Sammlung solcher Dreiecke, eines für jede mögliche Belichtung. Ich sehe das aber nicht als wirkliches Problem, da das Dreieck eher als Lernhilfe denn als Rechenhilfe gedacht ist :
Obwohl mir die ganze Idee dieses Diagramms beim Betrachten von ternären Plots kam, habe ich mich auch von früheren Antworten inspirieren lassen. Die Beschriftungen auf meinem Diagramm sind schamlos von mattdms „The Exposure Triangle, Take 2“ ausgeliehen (tolle Antwort, aber er hat die Blendenskala falsch herum). Eigentlich soll mein Dreieck als „The Exposure Triangle, Take 3“ in die logische Abfolge von mattdm passen. Und dann habe ich mir das farbige Raster aus der Antwort von Matthias ausgeliehen.
Neben der direkten Inspiration hat diese Antwort auch eine enge mathematische Beziehung zu diesen beiden vorherigen Antworten:
Ich frage mich, ob ich der Erste bin, der darauf kommt. Es wäre seltsam, da es im Nachhinein so offensichtlich erscheint. Ich habe eine Bildsuche nach „Belichtungsdreieck“ durchgeführt: Es gibt Tonnen davon, aber mit Ausnahme von Matthias 'Diagramm ist keines davon quantitativ aussagekräftig, obwohl einige fast vorhanden sind, nur ohne das Gitter. Ich darf mich dann als Erfinder dieses Dreiecks beanspruchen. Bitte sagen Sie mir, ob Sie es schon einmal gesehen haben, damit ich mich nicht zu lange mit einer solchen Behauptung blamiere.
Ich habe mehrere Abbildungen und Kommentare dazu gesehen, ob sie die Beziehung zwischen den drei Parametern vermitteln oder nicht: ISO, Verschlusszeit und Blende. Bitte gestatten Sie mir, Sie auf die Illustration in meinem Artikel über das Belichtungsdreieck hinzuweisen . Wenn Sie die Abbildung gesehen haben, stellen Sie sich das Belichtungsdreieck folgendermaßen vor:
Wenn Sie einen der Winkel des Dreiecks weiter von der Mitte wegziehen (wodurch sein Wert erhöht wird), zieht es automatisch einen oder beide der anderen Winkel (wodurch sein Wert verringert wird). Während die genaue Mathematik nicht unbedingt respektiert wird, ist die konzeptionelle Visualisierung vorhanden.
Angesichts all der hervorragenden Antworten bisher möchte ich nur hinzufügen, dass derjenige, der diese Metapher herausgebracht hat, wahrscheinlich eine schlechte (aber einprägsame) Wortwahl hatte, und was er sagen wollte, ist " das Belichtungsstativ " - dh "das drei Expositionsbeine". Er wollte keine Beziehung (Abhängigkeit) zwischen den 3 Variablen implizieren, sondern nur die Parameter benennen, die die Exposition beeinflussen.
Während Aram eine großartige technische Antwort hat, habe ich kein Mathematikstudium (ich bin Programmierer) und halte es gerne einfach.
Meiner Erfahrung nach begreifen die meisten Leute es viel schneller, wenn sie das Bild darunter verwenden. Viele Leute nutzen dieses kleine Nachschlagewerk und ich habe es sogar auf einem Linsentuch.
Grundsätzlich hat jede Einstellung eine bestimmte Wirkung und einen Kompromiss.
Und wegen all dieser Kompromisse werde ich nicht vorschlagen, was Sie in bestimmten Situationen mit Ihren Einstellungen tun sollen, da Ihr gewünschtes Ziel auf mehreren Wegen mit unterschiedlichen Auswirkungen auf Ihr Foto erreicht werden kann.
Belichtung ist:
E = k Δt/f² ISO
Wobei Δt
die Verschlusszeit, f
die Blende (nicht die Brennweite) und ISO die Kamera-/Filmempfindlichkeit ist.
Es ist klar, dass Sie die gleiche Belichtung auf verschiedene Arten erhalten können. Wenn Sie beispielsweise die Belichtungszeit verdoppeln ( Δt
), können Sie die gleiche Belichtung erzielen, wenn Sie den ISO-Wert um die Hälfte verringern oder die Blende erhöhen (das Objektiv schließen). Wie viel? Nun, es hilft, dass die übliche Blendenskala, die wir verwenden, eine geometrische Progression mit einem gemeinsamen Verhältnis von √2 ist:
1, 1.4, 2, 2.8, 4, 5.6, 8, 11, 16, 22, 32
dasselbe wie:
(√2)⁰, (√2)¹, (√2)², (√2)³, (√2)⁴, (√2)⁵, (√2)⁶, (√2)⁷, (√2)⁸, (√2)⁹, (√2)¹⁰
Wenn wir also anfangs beispielsweise f/2,8 verwendet haben, wenn wir die Belichtungszeit verdoppeln (um einen Blendenwert erhöhen) und die gleiche Belichtung wollen, müssen wir f/4 verwenden (auf der Blendenskala einen Blendenwert nach oben verschieben).
Dies wird als Belichtungsdreieck bezeichnet.
Es ist viel einfacher, mit der Belichtung in logarithmischer Form zu arbeiten und in Stopps zu denken.
log2 E ∝ log2 Δt - log2 f² + log2 ISO
Wo log2
ist der Logarithmus zur Basis 2. Beachten Sie dort das Minuszeichen. Nun ist es offensichtlich, dass wir, wenn wir die Belichtungszeit beispielsweise um 3 Stufen verkürzen, entweder die Blende um drei Stufen verringern (das Objektiv öffnen) müssen (z. B. indem wir von 1: 5,6 auf 1: 2 gehen) oder den ISO um erhöhen drei Stufen (z. B. von ISO 100 auf ISO 800) oder durch eine Kombination der beiden (z. B. ISO 200 und f/2.8).
Nun ist das Gesamtbildrauschen im Allgemeinen umgekehrt proportional zur Gesamtbelichtung (nicht genau richtig, aber gut genug), und das Pixelrauschen (dh das Rauschen bei einem einzelnen Pixel) ist proportional zur ISO.
Nᵢ ∝ 1/E
Nₓ ∝ ISO
Abgesehen von den Einschränkungen des Objektivs und der Fokusgenauigkeit ist die häufigste Ursache für unscharfe Bilder eine zu lange Verschlusszeit.
Mit diesem Wissen sollten Sie in der Lage sein, zu entscheiden, wie Sie in jedem Szenario am besten fotografieren, und dabei das priorisieren, was für Sie am wichtigsten ist (Schärfe, Rauschen usw.).
rfusca
mattdm