Berechnen Sie die scheinbare visuelle Größe des Planeten

In einem hypothetischen Sonnensystem existieren:

  • eine Sonne mit Radius r s und absolute visuelle Größe v
  • die Erde, mit Radius r e und Entfernung von der Sonne von 1 EIN U
  • ein anderer Planet, mit Radius r p , Albedo a , Entfernung von der Erde d e (in Einheiten von EIN U ) und Abstand von der Sonne d s ( EIN U )

Nehmen Sie an, dass der zweite Planet auf magische Weise vollständig von der Sonne beleuchtet wird (also von der Erde aus gesehen keine Phasen hat).

Wie kann ich nun die scheinbare visuelle Größe des zweiten Planeten in Bezug auf die Erde berechnen?

Wenn andere Parameter erforderlich sind, teilen Sie mir dies bitte mit.

Gehen Sie auch davon aus, dass der zweite Planet ist d + 1 EIN U vom Stern?
@Aaron nein, tut mir leid. Ich werde die Frage bearbeiten.
@FlorinAndrei Wenn ich mir diesen Link ansehe, wie kann ich die absolute Größe berechnen? H eines Planeten?

Antworten (3)

Nehmen wir an, wir haben es mit einem überlegenen Planeten zu tun, das heißt, der Planet umkreist in größerer Entfernung als die Erde. Dies stellt effektiv sicher, dass es keine planetare Phase gibt, mit der man sich befassen muss.

Nun hat die Sonne eine Leuchtkraft von L s u n so dass der Sonnenfluss, wie er vom Planeten aus gesehen wird, ist

f p l a n e t = L s u n 4 π d s 2 .

Der Querschnitt des Planeten beträgt ca EIN = π r p 2 , also für eine gegebene Albedo a p die reflektierende Leuchtkraft des Planeten wird sein

L p l a n e t = a p f p l a n e t EIN = a p π r p 2 L s u n 4 π d s 2 .

Da wir die absolute Größe der Sonne kennen, folgt die absolute Größe des Planeten wie folgt

v p l a n e t = 2.5 Protokoll 10 [ L p l a n e t L s u n ] v s u n = 2.5 Protokoll 10 [ a p r p 2 4 d s 2 ] v s u n

Die scheinbare Helligkeit des Planeten von der Erde aus gesehen kann dann berechnet werden als

m p l a n e t = v p l a n e t + 5 Protokoll 10 [ d e p ] 5
wo die Entfernung zwischen der Erde und dem Planeten, d e p , sollte in Parsec sein und hängt natürlich von der Umlaufphase der beiden jeweiligen Planeten ab.

Der einzige zusätzliche erforderliche Parameter war also die Sonnenleuchtkraft. Es gibt wahrscheinlich eine Reihe subtiler Effekte mit der Albedo und der Geometrie des Systems, die hier nicht berücksichtigt werden, aber es sollte eine gute Annäherung sein.

Danke für die Antwort! Eine Frage jedoch: Kann die Sonnenleuchtkraft nicht aus der absoluten visuellen Helligkeit der Sonne (oder umgekehrt) berechnet werden, da die gesamte Leuchtkraft nicht vollständig im sichtbaren Licht liegen muss? Oder gibt es einen anderen Grund?
@feralin Ich denke, das kannst du, aber du bräuchtest noch einen zweiten Parameter, um die Konvertierung zu normalisieren, sei es entweder die relative Größe der Sonne oder eine absolute Größe eines Kalibrierungssterns. Die Verwendung der relativen Größe der Sonne wäre hier sinnvoll und gibt wahrscheinlich einen direkteren endgültigen Ausdruck, aber ich denke, die Verwendung der Leuchtkraft gibt einen besseren Eindruck davon, was physikalisch vor sich geht.
@feralin Als zweite Anmerkung; Wenn Sie einen untergeordneten Planeten modellieren möchten, können Sie einfach die reflektierende Oberfläche - A - von der (synodischen) Umlaufphase abhängig machen.
Entschuldigung, aber können Sie erklären, was "relative Größe" ist? Ich bekomme keine guten Ergebnisse bei Google...
@feralin Entschuldigung, ich wollte scheinbare Größe sagen
"Die Entfernung zwischen der Erde und dem Planeten, de-p, sollte in Parsec angegeben werden" ist falsch. Für Größen innerhalb des Sonnensystems müssen Entfernungen in AE angegeben werden. Die Formel spiegelt dies tatsächlich wider, da die absolute Größe eines Objekts im Sonnensystem bei 1 AE Betrachtungsabstand definiert ist. Die Berechnung von Vplanet wird nicht beeinflusst, solange rp und ds in der gleichen Entfernungseinheit ausgedrückt werden.
Ist diese Albedo die Bond-Albedo oder die geometrische Albedo?
Dies scheint falsch zu sein, da es vorherzusagen scheint, dass die scheinbare Helligkeit des Planeten heller wird, wenn die Sonne dunkler wird.

Die Größe der Planeten variiert nicht nur nach der Leuchtkraft der Sonne, ihrer eigenen durchschnittlichen Albedo und ihrer Entfernung von der Erde, sondern auch nach:

  • Variationen in ihrer Albedo über ihre Oberfläche.
  • Ihr Phasenwinkel für Planeten, die wir manchmal als Sichel sehen.
  • Ihre Neigung für Planeten wie Saturn und Uranus, die an ihrem Äquator eine andere Albedo haben als an ihren Polen.
  • Neptun wird immer heller. Niemand weiß warum.

Alle diese Effekte werden in einem informativen Artikel Computing Apparent Planetary Magnitudes for The Astronomical Almanac von Mallama und Hilton, überarbeitet 2018, detailliert beschrieben:

https://arxiv.org/pdf/1808.01973.pdf

Ihr Quellcode zur Berechnung der planetaren Magnituden angesichts all dieser Effekte kann hier gefunden werden:

https://sourceforge.net/projects/planetary-magnitudes/

Vielen Dank, dass Sie Skyfield und Stack Exchange auf dem Laufenden halten!

Wenn Sie korrekte Werte wünschen, müssen Sie die in der Antwort von Brandon Rhodes erwähnten Effekte berücksichtigen. Trotzdem, hier ist, wie man eine Quick-and-Dirty-Berechnung durchführt.

Die absolute Helligkeit eines Planeten ist definiert als die scheinbare Helligkeit, wenn die Entfernungen Sonne-Planet und Planet-Beobachter 1 AE betragen, in Opposition.

Unter Annahme eines diffusen Scheibenreflektormodells die absolute Größe H eines Planeten mit Durchmesser D p wird von gegeben

H = 5 Protokoll 10 ( D 0 D p a p )

Woher a p ist die geometrische Albedo des Planeten und D 0 wird von gegeben

D 0 = 2 a u × 10 H / 5

Woher H ist die bei einer Referenzentfernung von 1 AE definierte absolute Helligkeit, die aus der üblichen absoluten Helligkeit von 10 Parsec berechnet werden kann M wie folgt:

H = M + 5 Protokoll 10 ( 1   a u 10   p c ) M 31.57

Für die Sonne ergibt sich daraus D 0 1329   k m .

Um die scheinbare Helligkeit des Planeten zu erhalten, können Sie dann verwenden

m p = H + 5 Protokoll 10 ( d p d p Ö 1   a u 2 ) 2.5 Protokoll 10 q ( a )

Woher d p ist die Entfernung zwischen dem Planeten und dem Stern, d p Ö ist die Entfernung zwischen dem Planeten und dem Beobachter, und q ( a ) ist das Phasenintegral am Phasenwinkel a .

Für den diffusen Scheibenreflektor q ( a ) = cos a . Für eine Lambertsche Sphäre gilt:

q ( a ) = 2 3 ( ( 1 a π ) cos a + 1 π Sünde a )

Bei Widerspruch, a = 0 , was Phasenintegrale von ergibt q ( 0 ) = 1 für die diffuse Scheibe und q ( 0 ) = 2 3 für die Lambertsche Sphäre.

Reale Planeten haben komplexere Phasenfunktionen, die empirisch bestimmt werden müssen (siehe Antwort von Brandon Rhodes).


Lassen Sie uns zur schnellen Überprüfung Werte für Jupiter einfügen, die dem Jupiter Fact Sheet der NASA entnommen sind . Bei einem (volumetrischen Mittelwert) Durchmesser von 139.822 km und einer geometrischen Albedo von 0,538 beträgt die berechnete absolute Helligkeit -9,44 gegenüber dem tatsächlichen Wert von -9,40.

Unter Verwendung des berechneten Werts von -9,44, einer Entfernung von Jupiter von 5,204 AE zur Sonne und 4,204 AE zur Erde und unter Verwendung der Lambertschen Sphäre q ( 0 ) = 2 3 , die scheinbare Helligkeit liegt bei -2,30, während für eine diffuse Scheibe q ( 0 ) = 1 die scheinbare Helligkeit liegt bei -2,74. Das hellste, was der echte Planet bekommt, ist etwa -2,94. Zum Glück fällt der Wert trotz der groben Annäherung an das Reflexionsverhalten realer Planeten in der richtigen Größenordnung aus.

Meine berechneten Werte mit q ( 0 ) = 1 für Saturn , Uranus und Neptun sind 0,54, 5,57 bzw. 7,75, was auch nicht allzu weit von den realen Werten entfernt ist.