In der TNG-Episode "The Nth Degree" verwendet Barcley eine Subrauminversion, um die Enterprise über eine phänomenale Entfernung zu transportieren, aber es scheint kein tatsächliches Transportmittel zu sein. Vielleicht ist dies eine einmalige schnellste Form des Reisens. Sind Transwarp-Conduits die schnellste konsistente Form der Fortbewegung?
Also meine Fragen sind:
Aus der Folge (siehe auch hier und hier ):
KIM: Wenn Sie jemals Warp zehn erreichen würden, würden Sie im Prinzip mit unendlicher Geschwindigkeit reisen .
NEELIX: Unendliche Geschwindigkeit. Ich habs. Das bedeutet also sehr schnell.
PARIS: Das bedeutet, dass Sie jeden Punkt im Universum gleichzeitig besetzen würden. Theoretisch könnten Sie jeden Ort im Handumdrehen erreichen. Zeit und Entfernung hätten keine Bedeutung.
In der Folge erreicht Tom Paris diese Geschwindigkeit tatsächlich über eine Art "Transwarp" -Technologie, die für eines der Shuttles von Voyager entwickelt wurde, was zu seltsamen Konsequenzen für den Charakter und eines der fragwürdigsten Produkte der Star Trek-Franchise führt:
Da Sie nicht schneller als unendlich schnell werden und alle Punkte im Weltraum gleichzeitig besetzen können, ist dies die schnellste einmalige Reiseform in Star Trek .
Die schnellste Standard-/weise genutzte Art der Fortbewegung, die wir auf dem Bildschirm gesehen haben, wären Borg-Transwarp-Leitungen: Obwohl sie weniger als Warp 10 sind, übertreffen sie die Höchstgeschwindigkeit von Voyager von Warp 9.9 bei weitem, wenn man bedenkt, was sie der Voyager in der letzten Episode ermöglichen. „Endspiel“ .
Wir zitieren aus dem Technischen Handbuch von Star Trek TNG (das als kanonische Informationsquelle über das Trek-Universum angesehen wird) und haben die folgende „Anmerkung des Autors“ von Rick Berman, Autor und Produzent der Serie
"Herauszufinden, wie „schnell“ verschiedene Warp-Geschwindigkeiten sind, war ziemlich kompliziert, aber nicht nur aus „wissenschaftlicher“ Sicht. Zunächst mussten wir die allgemeine Erwartung der Fans befriedigen, dass das neue Schiff deutlich schneller als das Original war. Zweitens mussten wir mit Genes Neukalibrierung arbeiten, die Warp 10 an die absolute Spitze der Skala brachte. Diese ersten beiden Einschränkungen sind ziemlich einfach, aber wir stellten schnell fest, dass es einfach war, Warp-Geschwindigkeiten ZU hoch zu machen. Ab einer bestimmten Geschwindigkeit stellten wir fest, dass das Schiff in der Lage sein würde, die gesamte Galaxie innerhalb weniger Monate zu durchqueren. (Ein zu schnelles Schiff würde die Galaxie zu einem zu kleinen Ort für das Star Trek-Format machen.) Schließlich mussten wir ein Schlupfloch für verschiedene mächtige Aliens wie Q, die ein Händchen dafür haben, das Schiff in der Zeit einer Werbeunterbrechung Millionen von Lichtjahren zu werfen. Unsere Lösung bestand darin, die Warp-Kurve so neu zu zeichnen, dass der Exponent des Warp-Faktors allmählich zunimmt und dann steil, wenn Sie sich Warp 10 nähern. Bei Warp 10 wäre der Exponent (und die Geschwindigkeit) unendlich, sodass Sie diesen Wert niemals erreichen könnten. (Mike hat eine Excel-Tabelle verwendet, um die Geschwindigkeiten und Zeiten zu berechnen.)Dies lässt Q und seine Freunde Spaß im Bereich von 9,9999+ haben, lässt unser Schiff aber auch langsam genug reisen, um die Galaxie groß zu halten, und erfüllt die anderen Kriterien. (Übrigens schätzen wir, dass der Reisende in „Where No One Has Gone Before“ die Enterprise wahrscheinlich mit etwa Warp 9.9999999996 angetrieben hat. Gut, dass sie auf der Fahrgemeinschaftsspur waren.)“
Da haben Sie es also. Die Q haben die Fähigkeit, sich (innerhalb der Grenzen des Universums) mit Geschwindigkeiten von Warp 9,9999+ zu bewegen. Nicht nur das, sondern wie wir aus der Voyager-Episode Death Wish sehen können, sind sie auch in der Lage, Zeitreisen zu nutzen, um zu jedem Punkt innerhalb der Existenz des Universums zu reisen, wodurch sie praktisch in der Lage sind, sofort zu jedem Punkt im Universum zu reisen.
Am schnellsten reist man also... indem man mit den Fingern klickt und wünscht.
Wurmlöcher im Trek-Universum ermöglichen den sofortigen Transit zu jedem verknüpften Punkt in der Galaxie. Tatsächlich könnte der verknüpfte Punkt auch zu einem früheren Zeitpunkt liegen (was meiner Meinung nach dazu führt, dass jede "Geschwindigkeits" -Berechnung, die Sie möglicherweise durchführen, entweder ein negatives Ergebnis oder eine imaginäre Zahl beinhaltet, je nachdem, wie Sie es betrachten).
Es gab ein relativ stabiles Wurmloch, das für Transitzwecke in der DS9-Serie verwendet wurde. Laut Daniel in den Kommentaren unten funktioniert das Durchreisen bis etwa Warp 9.999999999999916.
Jetzt könnten Sie argumentieren, dass jede für Wurmlochreisen abgeleitete "Geschwindigkeits" -Zahl unsinnig ist, da Sie nicht alle Punkte zwischen Ihren beiden Punkten durchqueren. Das gleiche Argument könnte jedoch für jede angenommene Geschwindigkeit nach Warp 1 angeführt werden. Sie reisen nicht wirklich schneller als das Licht (weil das nicht möglich ist), sondern Sie betrügen die universelle Geschwindigkeitsbegrenzung, indem Sie mit der Leertaste Streiche spielen. Zeit.
1 km
und in der Zeit zurückgehen, wird 100 hours
Ihre Geschwindigkeit: v = 1 km / -100h = -0.01km/h
was nicht so viel scheint. :DVielleicht nicht die schnellste, aber eine SEHR schnelle Antriebsform war die der Aldeaner. Sie schafften es fast augenblicklich , die Enterprise-D 3 Tage entfernt mit Warp 9 zu transportieren:
RADUE [auf dem Bildschirm]: Captain, wir möchten, dass Sie die Natur Ihrer Wahl verstehen. Eine kleine Demonstration unserer Macht . (Etwas saust um den Planeten herum und wirft die Enterprise aus der Umlaufbahn in den Weltraum.)
PICARD: Was war das?
DATA: Ich glaube, es war ein Repulsorstrahl.
PICARD: Positionsmeldung.
LAFORGE: Das ist unglaublich, mein Herr. Nach meinen Berechnungen sind wir drei Tage von Aldea entfernt. Bei Warp neun.
RIKER: Und das nennen sie eine kleine Demonstration?
PICARD: Geordi, bring uns zurück nach Aldea. Warp neun.
LAFORGE: Jawohl, mein Herr.
RADUE [auf dem Bildschirm]: Captain, wenn Sie unsere Bedingungen nicht akzeptieren, wird die Enterprise so weit weggedrängt, dass Ihre Kinder bei Ihrer Rückkehr Großeltern sein werden .
( TNG ' Wenn der Ast bricht ')
Nach einigen Berechnungen ist dies eine Geschwindigkeit von ungefähr 3,93 x 10 ^ 12 km / s (vorausgesetzt, sie brauchten ungefähr 3 Sekunden, um diese Strecke zurückzulegen), dh 3.930.000.000.000 km pro Sekunde
Ob dies eine „kleine Demonstration“ war oder nicht, steht zur Debatte, aber angesichts ihrer technologischen Meisterleistungen, einen ganzen Planeten zu verhüllen, würde es mich überhaupt nicht überraschen, wenn sie sie so weit weg drängen könnten.
Das geht wirklich ziemlich schnell!
Wenn ich mich richtig erinnere, war That What Survives eine TOS-Episode von Star Trek, in der die Warp-Engines der Enterprise außer Kontrolle geraten und Warp 13.2 passieren. Diese Episode beinhaltet fast augenblicklich einen Sprung von 990,7 Lichtjahren. Das muss schnell gehen.
Außerdem nutzte der Reisende im Jahr 2364 die Energie seiner Gedanken, um die USS Enterprise-D mit einer Geschwindigkeit durch den Weltraum zu bewegen, die auf Instrumenten als über dem Warp-Faktor 10 und außerhalb der Warp-Skala registriert wurde. (TNG: „Wo noch niemand hingegangen ist“)
Der Spore Drive von Discovery kann es fast im Handumdrehen überall hin mitnehmen. Es ist sogar in der Lage, ins Spiegeluniversum zu reisen.
https://memory-alpha.fandom.com/wiki/Spore_drive
„Der verdrängungsaktivierte Sporennabenantrieb, allgemein als Sporenantrieb oder S-Antrieb abgekürzt, war ein organisches Antriebssystem, mit dem die Föderation in den 2240er und 2250er Jahren experimentierte. Die Technologie verwendete Myzelsporen, die von Prototaxites stellaviatori geerntet wurden, um über das Myzel zu springen oder zu springen Netzwerk. Bei solchen Sprüngen befanden sich die Schiffe nicht im Normalraum, sondern in der Myzelebene. (DIS: „Context Is for Kings“, „Choose Your Pain“)“
https://intl.startrek.com/database_article/displacement-activated-spore-hub-drive
"Eine experimentelle Technologie, die Mitte des 23. Jahrhunderts von Paul Stamets und dem Wissenschaftsoffizier Straal entwickelt wurde und es Raumschiffen ermöglichte, sofort durch ein Myzelnetzwerk zu reisen. Die Technologie wurde nur auf zwei Raumschiffen der Föderation verwendet: der USS Glenn und der USS Discovery."
Für ein technisches Mittel und nicht für übernatürliche Q/Traveler...
In der Star Trek: Destiny-Trilogie der Romane (etwa 16 Monate nach den Ereignissen von Nemesis) erschuf der hochentwickelte und fremdenfeindliche Caeliar diese Subraumtunnel, die viel schneller waren als Transwarp-Leitungen und viel weiter gehen konnten. Einer von ihnen brachte die Enterprise in Sekundenschnelle zu einer Protogalaxie, die kurz nach dem Urknall entstand – etwa 13 bis 14 Milliarden Lichtjahre entfernt.
Ich weiß nicht, ob diese Trilogie als Kanon gilt oder nicht.
Iconianische Tore ermöglichten „sofortige“ Reisen über Entfernungen von mindestens 70.000 Lichtjahren.
In Star Trek Online finden wir ein iconianisches Tor in der Andromeda-Galaxie und diese iconianischen Raumschiffe öffnen solche Tore zu ihren Zielen, anstatt mit Warp Drive herumzutollen.
Dies scheint eine weitere „unendlich schnelle“ Form des Reisens zu sein.
Ich werde nicht auf die zeitliche Seite eingehen - ja, jede Zeitreise bedeutet, dass Sie technisch gesehen ankommen, bevor Sie gegangen sind, also haben Sie negative Geschwindigkeit ...
Ich werde dies nur auf tatsächliche Raumreisen beschränken.
In ENT 'Carpenter Street' werden Archer und T'Pol sofort auf die Erde des 21. Jahrhunderts zurückgeschickt, indem sie durch eine Tür treten. Denken Sie daran, dass sich die Enterprise zu diesem Zeitpunkt in der Delphischen Weite befand. Laut dieser Antwort ist die Delphische Weite etwa 50 Lichtjahre von der Erde entfernt, also haben sie gerade 50 Lichtjahre in etwa einer Sekunde zurückgelegt . Das klingt für mich ziemlich nah an Warp 10 (dh unendliche Geschwindigkeit)!
In der Episode Contagion benutzten die Ikonianer Gateways, um sich sofort von einem Ort zum anderen zu transportieren, überall im bekannten Universum – so einfach wie durch einen Raum zu gehen. Sie waren als „Dämonen der Luft und Dunkelheit“ bekannt.
NKCampbell
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