In der Next-Generation-Episode „ Where No One Has Gone Before “ wird die Enterprise in eine andere Galaxie katapultiert, die etwa 2,7 Millionen Lichtjahre entfernt ist. Data sagt, dass es von diesem Standort etwas mehr als 52 Jahre dauern wird, bis eine Subraumnachricht die Sternenflotte erreicht, und LaForge berechnete, dass es über 300 Jahre dauern würde, bis die Enterprise mit maximaler Geschwindigkeit zurückkehrt.
LAFORGE: Nun, Sir, nach diesen Berechnungen haben wir nicht nur unsere eigene Galaxie verlassen, sondern sind auch durch zwei andere gefahren und sind auf der anderen Seite von Triangulum gelandet. Die Galaxie, die als M Dreiunddreißig bekannt ist.
PICARD: Das ist nicht möglich. Data, welche Strecke haben wir zurückgelegt?
DATEN: Zwei Millionen siebenhunderttausend Lichtjahre.
PICARD: Das kann ich nicht akzeptieren.
DATA: Sie müssen, Sir. Unsere Vergleiche zeigen, dass es absolut genau ist.
LAFORGE: Und ich rechne damit, dass es bei maximalem Warp mehr als dreihundert Jahre dauern würde, um nach Hause zu kommen.
[...]
LAFORGE: Eine diesbezügliche Nachricht wurde an die Sternenflotte übermittelt, Sir.
DATEN: Welchen reisenden Subraum sie in einundfünfzig Jahren, zehn Monaten, neun Wochen, sechzehn Tagen erhalten sollten
PICARD: Herr Daten!
Betonung von mir
Abgesehen von der seltsamen Zeitangabe von Data, die sich auf etwa 52.000 Lichtjahre pro Jahr für die Subraumnachricht und 7.700 Lichtjahre pro Jahr für die Enterprise zusammensetzt (vermutlich ohne Berücksichtigung von Auftanken, Reparieren oder Erkunden).
Jetzt von Voyagers Premiere, „ Caretaker “, sagt Kim, dass die Voyager über 70.000 Lichtjahre von ihrem vorherigen Standort entfernt ist, und Janeway sagt, dass es bei maximaler Geschwindigkeit über 75 Jahre dauern würde, um in den Raum der Föderation zurückzukehren.
KIM: Captain, wenn diese Sensoren funktionieren, sind wir über 70.000 Lichtjahre von unserem Standort entfernt. Wir sind auf der anderen Seite der Galaxis.
[...]
JANEWAY: Wir sind allein in einem unerforschten Teil der Galaxis. Wir haben uns hier schon einige Freunde und einige Feinde gemacht. Wir haben keine Ahnung, welchen Gefahren wir ausgesetzt sein werden, aber eines ist klar. Beide Crews müssen zusammenarbeiten, wenn wir überleben wollen. Deshalb haben Commander Chakotay und ich vereinbart, dass dies eine Crew sein sollte. Eine Crew der Sternenflotte. Und als einziges Schiff der Sternenflotte, das dem Delta-Quadranten zugeteilt ist, werden wir weiterhin unserer Anweisung folgen, neue Welten zu suchen und den Weltraum zu erforschen. Aber unser primäres Ziel ist klar. Selbst bei maximaler Geschwindigkeit würde es fünfundsiebzig Jahre dauern, um die Föderation zu erreichen,aber ich bin nicht bereit, mich damit zufrieden zu geben. Irgendwo da draußen gibt es eine andere Entität wie den Hausmeister, die uns viel schneller dorthin bringen kann. Wir werden nach ihr suchen, und wir werden nach Wurmlöchern, räumlichen Rissen oder neuen Technologien suchen, die uns helfen. Irgendwann auf dieser Reise werden wir einen Weg zurück finden. Mister Paris, setzen Sie Kurs nach Hause.
Betonung von mir
Mit diesen Werten kann die Voyager bei maximaler Geschwindigkeit zwischen 900 und 1000 Lichtjahre pro Jahr reisen (wieder unter der Annahme, dass keine Überlegungen zur Wartung oder Erkundung angestellt werden).
Diese Zahlen deuten auf eine große Diskrepanz zwischen den Fähigkeiten der Enterprise und der Voyager hin. Wäre die Enterprise in den Delta-Quadranten geschickt worden, hätten sie vermutlich in etwa 10 Jahren zu Hause sein können, ganz zu schweigen davon, dass sie der Sternenflotte eine Nachricht hätten senden können und ihre Nachricht in etwa 15 Monaten erhalten hätte.
War die Voyager wirklich so viel langsamer als die Enterprise?
2.700.000 Lichtjahre in 300 Jahren sind 9000-fache Lichtgeschwindigkeit. Je nachdem, welche Quelle Sie verwenden, ist dies entweder etwas über Warp 9,99 (der technische Leitfaden von Voyager) oder deutlich weniger als Warp 9,99 (Voyager in „The 37s“) oder eine ganze Menge weniger als Warp 8,4 (TOS „That Which Survives "). Es gibt eindeutig ein Problem.
Außerhalb des Universums können die Autoren einfach nicht rechnen und ignorieren alle sorgfältig vorbereiteten technischen Anleitungen. Im Universum bin ich nicht bereit zu akzeptieren, dass sowohl Data als auch LaForge Mist gebaut haben. Lassen Sie uns das also zum Laufen bringen.
Die Umrechnung von Warpfaktor in Geschwindigkeit ist von Serie zu Serie und sogar innerhalb von Serien uneinheitlich. Eine Erklärung dafür ist, dass der Warpfaktor im Zuge der Änderungen der Raumschifftechnologie mehrmals neu kalibriert wurde, insbesondere zwischen TOS und TNG. In TOS ist Warp 10 nur schneller als Warp 9 und langsamer als Warp 11. In TNG und danach ist Warp 10 unendlich schnell. Aber selbst TNG verletzt dies, indem die Enterprise D in All Good Things auf "Warp 13" geht, was zu Spekulationen führt, dass bei Raumschiffen, die regelmäßig Bruchteile von Warp 9 gehen, eine weitere Neukalibrierung erforderlich war.
Eine andere Erklärung ist, dass der Warp-Faktor kein Maß für die Geschwindigkeit ist, sondern eine Motoreinstellung, wie das Betreiben eines Motors mit einer bestimmten Drehzahl. Ganzzahlige Faktoren waren in der Regel effizienter in Bezug auf Kraftstoff und Motorverschleiß, weshalb Kapitäne sie verlangen würden. Ich habe Probleme damit, da es impliziert, dass alle Motoren 9 effiziente Einstellungen haben, was einfach ein bisschen zu ordentlich und ordentlich erscheint, aber vielleicht ist es nur eine grundlegende Konstante.
Schließlich können Warp-Faktor-Umwandlungen in Geschwindigkeit von dem Medium abhängen, das durchquert wird, und dem Vorhandensein von Gravitationsschächten, eine Idee, die im ST:TNG Technical Manual dargelegt wird. Die Enterprise kann sich möglicherweise viel schneller durch das sehr spärliche intergalaktische Medium bewegen als die Voyager durch das interstellare Medium. Dies wirft die Frage auf, warum die Voyager sich entschieden hat, sich durch die Galaxie zu bewegen, anstatt über sie hinweg. Vermutlich brauchten sie Versorgungsstopps und Janeways Beharren darauf, der Erkundung Vorrang vor der Heimreise einzuräumen.
Mischen Sie das alles, und Sie können eine Erklärung im Universum finden.
Eine logische Antwort ist einfach, dass die Enterprise die maximale Warp-Geschwindigkeit länger bewältigen kann als die Voyager.
Eine maximal vertretbare Verzerrung für 10 Minuten im Gegensatz zu beispielsweise 10 Stunden am Stück würde die Zeitspanne einer Reise über eine so große Entfernung erheblich verkürzen. Die Kapitäne und Besatzungen würden ihr Schiff besser kennen als jeder andere, also wird angenommen, dass beide Kapitäne in ihrer Mathematik richtig sind.
Auch die Logistik der Schiffe ist unterschiedlich. Das Auftanken der Enterprise kann 2 Stunden dauern, wenn alle Shuttles und das gesamte Personal unter ihrem Kommando stehen, während das Auftanken der Voyager Wochen oder Monate dauern kann.
Ich denke, es ist nur eine Inkonsistenz. Für Voyager wurde ein "technisches Handbuch" als Referenz für die Autoren geschrieben (im Gegensatz zum technischen Handbuch der nächsten Generation hat es es nie in veröffentlichter Form geschafft). Sie können es hier online lesen - beachten Sie insbesondere diese Seite , die eine Tabelle enthält Anzeige der Zeit zu verschiedenen Zielen bei unterschiedlichen Warp-Faktoren. Das Diagramm zeigt, dass es bei Warp 9,6 1048 Jahre dauern würde, um zu einer nahe gelegenen Galaxie zu reisen, die 2 Millionen Lichtjahre entfernt ist (nur geringfügig unter der Entfernung im Zitat aus der TNG-Episode), bei Warp 9,975 würde es 655 Jahre dauern, und bei Warp 9.99 würde es 253 Jahre dauern. Und diese Seitesagt, dass die 75-Jahre-Zahl für die Voyager, um es nach Hause zu schaffen, auf der Idealisierung beruhte, dass sie die ganze Zeit mit Warp 9,6 reisen könnte, "von dem wir wissen, dass es nicht möglich sein wird". Unterdessen zeigt Seite 1 des technischen Handbuchs von Star Trek: The Next Generation, dass der maximale Warp für die Enterprise-D ebenfalls Warp 9,6 war, unter „Antrieb“ heißt es „Sustainable Cruise Velocity of Warp Factor 9,2. Ability to keep speeds of up to Warp 9.6 für Zeiträume von bis zu zwölf Stunden." Ebenso S. 57 sagt über die „überarbeiteten Spezifikationen“ für das Design von Schiffen der Galaxy -Klasse, dass „diese Spezifikationen von der Galaxy -Klasse verlangten, eine maximale Geschwindigkeit von Warp 6 bis zur Erschöpfung des Treibstoffs, eine maximale Reisegeschwindigkeit von Warp 9,2 und eine maximale Höchstgeschwindigkeit von Warp aufrechtzuerhalten 9.6 für zwölf Stunden.
Wie in Schwerns Antwort darauf hingewiesen wird, schlägt das technische Handbuch von TNG jedoch einen gewissen Spielraum vor, wie sich Warp-Faktoren auf Geschwindigkeiten beziehen - auf S. 54-55 heißt es:
Die Cochrane ist die Einheit, die verwendet wird, um die Feldspannung im Subraum zu messen ... Beachten Sie, dass der Cochrane-Wert für einen bestimmten Warp-Faktor der scheinbaren Geschwindigkeit eines Raumfahrzeugs entspricht, das sich mit diesem Warp-Faktor bewegt. Zum Beispiel hält ein Schiff, das mit Warpfaktor 3 fährt, ein Warpfeld von mindestens 39 Cochranes aufrecht und bewegt sich daher mit 39 mal c , der Lichtgeschwindigkeit. Annäherungswerte für die ganzzahligen Warp-Faktoren sind:
Warp-Faktor 1 = 1 Cochrane
Warp-Faktor 2 = 10 Cochranes
Warp-Faktor 3 = 39 Cochranes
Warp-Faktor 4 = 102 Cochranes
Warp-Faktor 5 = 214 Cochranes
Warp-Faktor 6 = 392 Cochranes
Warp-Faktor 7 = 656 Cochranes
Warp-Faktor 8 = 1024 Cochranes
Warp-Faktor 9 = 1516 Cochranes
Die tatsächlichen Werte sind abhängig von interstellaren Bedingungen, zB Gasdichte, elektrischen und magnetischen Feldern in den verschiedenen Regionen der Milchstraße und Schwankungen im Subraumbereich. Raumschiffe reisen routinemäßig mit Vielfachen von c , aber sie leiden unter Energieeinbußen, die sich aus Quantenwiderstandskräften und Ineffizienzen der Antriebskraftoszillation ergeben.
Ich würde spekulieren, dass sie diesen letzten Absatz als Fudge-Faktor aufgenommen haben, um die inkonsistente Verwendung von Warp-Faktoren durch die Autoren zu erklären ...
Könnte es einfach sein, dass ihre Schätzung in TNG nur darin bestand, wie lange es dauern würde, mit konstanter Geschwindigkeit zu fahren, und in Voyager berücksichtigen sie, dass Stopps erforderlich sind, um relevante Anpassungen vorzunehmen, nach Nahrung zu suchen usw. (wie von erwähnt AcePl) Immerhin sind sie weiter in der Zukunft. Es ist wie der Unterschied zwischen Google Maps zu Beginn und heute, der Straßenverhältnisse, Arbeiten usw. berücksichtigt.
Leider gibt es diesbezüglich keine Konsistenz zwischen den Instanzen des ST-Universums. Es gab Versuche, dies zu korrigieren – erwähnte Rekalibrierungen der Warp-Skala, wie die zwischen TOS und TNG – aber sie waren wirklich inkonsistent. Hätten sich die Autoren an die Entfernungsmessungen in Zeit @ Warp-Faktor gehalten, gäbe es kein Problem, aber hin und wieder wollte jemand wissenschaftlich und / oder beeindruckend klingen, und das Ergebnis ist ... wie im Fernsehen zu sehen. ;)
Warp ist "Blasentechnologie", nicht "Realitätsverschiebung", daher sind Kurskorrekturen erforderlich (wie das Vermeiden von Sternen und Planeten), auch Stopps zum Auftanken, Vorräte, Reparaturen usw. Das ist ein schwerwiegender Faktor für ETA-Berechnungen, der Janeways ETA-Schätzung leicht verdoppeln würde .
Was die Berechnung der Zeit für die Rückkehr von VOY angeht ... Was Janeway in "The Caretaker" sagte, bedeutet übersetzt, dass 2,5 LY / Tag geradeaus mit dem Lineal bei max. Passt irgendwie in verfügbare Maßstäbe, aber andererseits ja - laut Handbüchern / Datenblättern / verfügbaren Informationen ist TNG doppelt so schnell wie VOY, während VOY etwas schneller als TOS ist. Aber in VOY wurde auch erwähnt, dass die Höchstgeschwindigkeit etwa 60 LY/Tag ("die 37er"), 4,4 LY/Tag und 8 LY/Tag beträgt, also ... alle Wetten sind ungültig. Und so kreisen wir zurück zu schlechten kreativen Beratern mit unzureichender Detailgenauigkeit.
Sie gehen davon aus, dass der gesamte Weg eine lange Strecke ist, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, was möglicherweise nicht der Fall ist. Vielleicht gibt es irgendwo dazwischen eine Abkürzung, wie ein Wurmloch. Aus der Art und Weise, wie die Voyager am Ende nach Hause zurückkehrte, und verschiedenen anderen Beispielen wissen wir, dass solche Phänomene im Star Trek-Universum existieren, also könnte es einfach sein, dass LaForge und Data wussten, dass sich ein solches Wurmloch auf ihrem Weg befand.
Oder, wie andere bemerkten: Vielleicht waren Autoren wirklich nicht gut in Mathe.
Im Universum wurde die Enterprise für Langzeitmissionen gebaut. So sehr, dass es so ziemlich eine fliegende Stadt ist. An Bord sind Familien und Kinder.
Die Voyager hingegen ist ein Patrouillenboot. Mission von kurzer Dauer, die höchstens Monate dauert. In derselben Serie sehen wir sogar ein anderes Schiff der Sternenflotte mit noch weniger Ausdauer, das in den Delta-Quadranten gezogen wurde und dessen Besatzung noch verzweifelter war als die Besatzung der Voyager.
Ich vermute also, Enterprise hat eine größere Ausdauer als die Voyager. Die Enterprise könnte den maximalen Warp wahrscheinlich länger aufrechterhalten als die Voyager. Obwohl ich denke (wenn ich mich nicht irre), hat Voyager einen höheren maximalen Warp als Enterprise.
dh der Unterschied zwischen einem Nuklearträger und einem Patrouillenboot.
Außerhalb der Welt ... Jahr ... Schriftsteller-Inkonsistenz.
Der Ort, an dem TNG gelandet ist, war anders, andere Koordinaten, andere Hindernisse, andere Richtungsänderungen und Geschwindigkeitsänderungen, um nach Hause zu kommen, vielleicht andere Wurmlöcher (oder auch nicht). Aber es ist durchaus möglich, dass es zwischen dem Delta-Quadranten und dem Alpha-Quadranten mehr Materie gibt, damit die Voyager nach Hause kommt, als dort, wo TNG abgesetzt wurde. Eine gerade Linie würde eher dort ankommen als im Zickzack und Zack durch das Universum. Das würde den 7-fachen Unterschied völlig erklären, oder?
Neukalibrierte Warp-Messungen würden ebenfalls ausreichen. Natürlich könnten wir den Autoren einfach die Schuld dafür geben, dass sie Idioten sind, aber das macht keinen Spaß, und diese kleinen Serien sind eine Art moderne Meisterwerke, also finden wir lieber eine Erklärung.
Einfache Antwort: Die Autoren haben es gründlich vermasselt. Soweit ich das beurteilen kann, wenn die Linie „etwas mehr als 300 Jahre“ für die Enterprise D bei Warp 9.2 korrekt ist, um 2,7 Millionen Lichtjahre zu durchqueren, macht das etwa 41,2 Lys pro 25,5 Stunden (bzw knapp 1 Tag im Trek-Universum - sie haben dann einen 26-Stunden-Tag).
Wenn wir dies als Schätzung nehmen, wie schnell Warp 9.2 tatsächlich im späten 24. Jahrhundert ist (was übrigens Sinn macht), und wenn wir das pro Trek selbst berücksichtigen, nach Warp 9, jeder Punkt (oder jede Erhöhung um 0,1) würde zu einer exponentiellen Geschwindigkeitssteigerung führen, und nach Warp 9,9, je näher Sie der TW-Schwelle (Warp 10) kommen, kommt es wiederum mit jeder (0,01) Addition zu exponentiellen Steigerungen. Also theoretisch:
Warp 9,2 = 41,2 Lys in knapp einem Tag.
Warp 9,3 = 82,4 Lys in knapp einem Tag.
Warp 9,4 = 164,8 Lys in knapp einem Tag.
Warp 9,5 = 329,6 Lys -//-
Warp 9,6 = 659,2 Lys -//-
Warp 9,7 = 1318,4 Lys -//-
Warp 9,8 = 2636,8 Lys -//-
Warp 9,9 = 5273,6 Lys -//-
Warp 9,91 = 10547,2 Lys -//-
Warp 9,92 = 21094,4 Lys -//-
Warp 9,93 = 42188,8 Lys -//-
Warp 9,94 = 84377,6 Lys -//-
Warp 9,95 = 168755,2 Lys -//-
Warp 9,96 = 337510,4 Lys -//-
Warp 9,97 = 675020,8 Lys -//-
Die „höchste Reisegeschwindigkeit“ der Voyager wurde mit Warp 9,975 angegeben. Höchste Reisegeschwindigkeiten geben eine nachhaltige Geschwindigkeit an, die ein Motor ohne Auftanken oder Stoppen erreichen kann. Für Voyager wäre beispielsweise Warp 9.98 oder 9.99 „nur 12 Stunden tragfähig“.
Aber hey, selbst wenn 9,975 nur für 12 Stunden aufrechterhalten werden könnten ... Voyager würde 75.000 Lys in etwa 2,5 Stunden bei dieser Geschwindigkeit durchqueren. Und wenn man dieses Durcheinander der „Threshold“-Episode berücksichtigt, kann sich Voyager nicht einmal 9,975 nähern, bevor es anfängt, auseinanderzufallen. Chakotay ordnete eine Reduzierung auf 9,5 0 an, was immer noch bedeuten würde, dass die Voyager etwa 9 bis 10 Monate brauchen würde, um zur Erde zurückzukehren.
Denken Sie daran, wenn sich Warp-Faktoren nach Warp 9,9 für jede inkrementelle Erhöhung (0,01) verdoppeln, würde dies bedeuten, dass Voyager bei Warp 9,97 in knapp 1 Tag etwa 5273,6 Lys durchqueren würde (wahrscheinlich näher an oder über 6000 Lys pro Tag wenn). Sie berücksichtigen die kleinen 0,1-Erhöhungen, die ich nicht berücksichtigt habe). Die Voyager würde also etwa 14,5 Tage brauchen, um mit 5273,6 Lys pro Tag in den Föderationsraum zurückzukehren ... und etwa 12,5 Tage, wenn es 6000 Lys pro Tag sind.
Die Autoren der Voyager setzten ihre Warp-Höchstreisegeschwindigkeit von 9,975, um der Warp-Skala von Kirks Ära zu entsprechen, wie es scheint. Es gibt eine Lösung für dieses spezielle Problem: Es hätte erklärt werden können, dass der Zug des Hausmeisters in den DQ den Warpantrieb so stark beschädigt hat, dass die Besatzung bis zu diesem Zeitpunkt die Warp-Skala selbst auf die vorherige Warp-Skala "neu definieren" musste kam, als sie die Motoren reparieren konnten. Jedes neue Jahr der Serie hätte damit beginnen können, dass die Crew eine Reihe von Reparaturen durchführte, die ihre maximale nachhaltige Warp-Geschwindigkeit erhöhten. Sie hätten das tun können, damit das Schiff in 7 Jahren ohne externe Hilfe oder Abkürzungen jeglicher Art aus eigener Kraft in den Föderationsraum zurückkehren würde.
Kleine Anmerkung: Föderationsschiffe im 24. Jahrhundert sind mit einer Fülle von Technologien ausgestattet, die es ihnen ermöglichen würden, völlig autark zu sein. Zum Beispiel: Die Voyager hätte in jedem unbewohnten Sternensystem anhalten und Solarenergie verwenden können, um ihre Replikatoren anzutreiben. Da Replikatoren Energie in Materie umwandeln, hätten sie leicht Teile von Replikatoren in Industriequalität und sogar Antimaterie replizieren können (da sie nicht aus dem Schiff selbst schöpfen würden) oder sie hätten diese Energiezufuhr verwenden können, um Omikron-Partikel zu synthetisieren, was hätte sein können verwendet, um die Antimateriereserven zu erhöhen und anschließend mehr Torpedos zu bauen. Transporter hätten verwendet werden können, um große Brocken von Asteroiden zu dematerialisieren und ihre molekulare Struktur so umzuordnen, wie es erforderlich war. Denken Sie daran, dass alle Materie im Universum Grundmaterialien enthält, und Asteroiden sind randvoll mit Rohmaterial. Spielen Sie einfach mit den molekularen Bindungen herum, bis Sie das geschaffen haben, was Sie brauchen. Wir tun es bereits im wirklichen Leben und es ist tatsächlich automatisiert, für die Feds im 24. Jahrhundert wäre diese Art des Bastelns so automatisiert und perfektioniert, dass sie darüber weit hinaus wären.
Und wenn man sieht, dass die Voyager das EINZIGE Schiff in der Flotte gewesen sein könnte, das diese neuen Motoren hatte (da es auf dem neuesten Stand der Technik ist und alles), gibt es Ihr Problem, dass sie zu keiner Zeit Unterstützung von der Föderation erhalten können demnächst. Damit bleibt immer noch das Problem, dass die Subraumkommunikation viel schneller ist ... in diesem Fall würde eine Nachricht in etwa 14 Monaten nach Hause kommen ... aber ich denke, eine Verzögerung dieser Art wäre für diese Serie akzeptabel gewesen (wäre nicht tun ihnen zu viel Gutes, weil sie nicht erwarten konnten, dass SF Schiffe mit nachgerüsteten Motoren zu ihrer Hilfe schickt, bis sie die Nachricht erhalten haben - so würde das Schiff immer noch nicht unterstützt für mindestens das erste Jahr und ein paar Monate) .
Tonnenweise Ideen und verpasste Gelegenheiten hätten genutzt werden können. Wohlgemerkt, ich mag Voyager, aber ich hatte das Gefühl, dass es in verschiedenen Bereichen zu dumm für eine technologisch fortgeschrittene Zivilisation war, die angeblich weit an uns vorbei ist. Aus Liebe zur Menschheit, sogar damals, als Voyager 1995 zum ersten Mal ausgestrahlt wurde, hatten wir die technologischen Fähigkeiten, die vieles von dem, was Trek bis dahin getan hatte, beschämen würden.
Schriftsteller vermasseln es nur traurig :(.
Davon abgesehen denke ich, dass c für die alten TOS pro Stunde sein könnte.
Warp 1 = 1 c pro Stunde. An einem Tag bekommt man 24 c.
Warp 2 = 8 c pro Stunde.
Kette 3 = 27 c pro Stunde.
Kette 4 = 64 c pro Stunde.
Kette 5 = 125 c pro Stunde
Warp 6 = 216 c pro Stunde
Warp 7 = 343 c pro Stunde
Warp 8 = 512 c pro Stunde
Warp 9 = 729 c pro Stunde und so weiter. Sogar ein Tag wäre viel schneller.
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