Warum und wie kann man in Star Wars Explosionen im All hören?

Wenn man bedenkt, dass Schall nicht durch Vakuum reisen kann.

Wenn Sie Star Wars ohne die Soundeffekte gesehen haben, denken Sie nur, wie langweilig es wäre. Sie können sich auch einen Stummfilm ansehen.
Dies ist neben vielen anderen Dingen der Grund, warum Star Wars Sci-Fantasy ist, die an reine Fantasy grenzt. :)
In der Überlieferung von EVE Online erwähnt ein Designer aus dem Universum, dass „[a]n Sie wissen, dass es im Weltraum keine Geräusche gibt, aber [während] der Entwicklung der Kapseln haben wir festgestellt, dass die Menschen so viele ihrer Sinne wie möglich nutzen wollten Wir haben den Sound hinzugefügt. Indem wir einen Computer dreidimensionalen Sound erzeugen lassen, erhöhen wir auch das Bewusstsein, das Sie beispielsweise während eines Kampfes haben.
Weil ... [Antwort übertönt vom Geräusch eines vorbeifliegenden Jahrtausendfalken] ... und das ist der Grund.
@NickT Also "Audio-Emulatoren", wie in Mass Effect 3 ein paar Mal erwähnt?
Wir sehen auch viele Sterne am Himmel, wenn die Charaktere im Weltraum fliegen. Wie von Astronauten bestätigt, wäscht die Blendung der Sonne in Wirklichkeit das Sternenlicht aus. Nebelwolken wären auch zu schwach, um sie mit bloßem Auge zu sehen. Aber in Science-Fiction-Filmen ist es mittlerweile so weit verbreitet, genau wie Rauschgeräusche im Weltraum, dass die meisten Zuschauer verwirrt wären, wenn sie keine Sternenlandschaften mit bunten Nebeln sehen würden.
Dies ist eine universelle Frage und daher nicht vom Thema abgekommen
Vielleicht noch wichtiger, wann und wer kann in Star Wars Explosionen im Weltraum hören?
@PaulD.Waite "Wann" ist während der Kampfsequenzen. Was das „Wer“ betrifft – nun, Schall ist eine Druckwelle, der Druck ist proportional zur Kraft, und das „Wer“ ist normalerweise kraftempfindlich. Problem gelöst! (Größe spielt keine Rolle, aber Oberfläche schon )
Ich bin mir nicht sicher, ob es eine kanonische Antwort gibt, aber ich gehe davon aus, dass der Weltraum im Star Wars-Universum tatsächlich Luft hat. Es erklärt, warum Schiffe wie Düsenjäger herumfliegen, warum man Geräusche hört und warum "Schallwaffen" im Weltraum zu funktionieren scheinen.

Antworten (14)

Nicht nur Explosionen, auch Musik ist zu hören. Mit irgendwelchen Gründen, Explosionshören zu beschreiben, kann man die Musik nicht erklären.

Damit ist klar: Explosionen werden nur von uns gehört (wir sind Dritte außerhalb des Films). Skywalker & Kenobi könnten keine Explosionen hören.

Meine Lieblingsantwort. Ich verstehe nicht, warum Sie nach einer wissenschaftlichen Begründung suchen müssen, wenn klar ist, dass das, was Sie als Zuschauer in Filmen hören, nicht unbedingt genau dasselbe sein soll, was Sie hören würden, wenn Sie tatsächlich dort gewesen wären. Musik ist natürlich das erste, was einem in den Sinn kommt.
Guter Punkt, wir als Zuschauer hören Dinge, die die Charaktere hören könnten. Die Person , die ein Waffensystem von einem Starfighter aus abfeuert , wird es hören und wird ihre eigenen Triebwerke hören. Die Person in einem explodierenden Sternenjäger wird die Explosion hören. Auch verdammt laut! ; )
Warten Sie ... Sie meinen, Luke hörte nicht jedes Mal, wenn er Vader sah, plötzlich dramatische Musik um sich herum?

Es ist für einen dramatischen Effekt, um die Geschichte zu verbessern. Keine Wissenschaft in Sicht! :)

Tatsächlich enthielt die Novellierung des Originalfilms eine kurze Erklärung (zumindest teilweise) dafür - Der Computer lieferte den Sound der TIE-Motoren, um Luke / Han ein gewisses Situationsbewusstsein zu vermitteln, während sie die Quad-Kanonen besetzten. Durch die Simulation der Geräusche konnten Han/Luke feststellen, wo (in Bezug auf sie) sich die außer Sicht befindlichen TIEs zu einem bestimmten Zeitpunkt befanden, ohne Instrumententafeln betrachten (und möglicherweise falsch lesen) zu müssen.
Die Trägheitsdämpfer in den XWing-Cockpits wurden ebenfalls für das Situationsbewusstsein entwickelt. Wedge macht teilweise Jed Portkins Trägheitsdämpfereinstellungen als Grund für seinen Tod verantwortlich.

Die Behauptung, dass Explosionsgeräusche im Vakuum des Weltraums "falsch" seien, setzt voraus, dass sich das Mikrofon am selben Ort wie die Kamera befindet. Aber weder das Mikrofon noch die Kamera sind Teil der Geschichte; sie sind Teil des Mediums, durch das die Geschichte erzählt wird.

Genau das, was ich dachte. Wenn du Star Wars ansiehst, BIST DU NICHT IM WELTRAUM. Aus diesem Grund können Sie auch Gespräche mit telepathischen Kräften hören, obwohl Sie nicht in Lukes Gedanken sind.
Toller Punkt @PaulD.Waite! Warum fordern wir alle eine Begründung für Weltraumexplosionen, aber niemals für Kenobis gespenstische Warnungen?

In einer der vielen, vielen Shows, die wissenschaftliche Unzulänglichkeiten in Star Wars behandelten, wurde erklärt, dass, weil die Motoren Ionen verwendeten und der Weltraum nicht wirklich leer ist, der Ton durch das kleine Gas übertragen wurde, das dort war. Ich denke, dies könnte erklären, warum nur wenige Schiffe tatsächlich Triebwerke verwendeten, um auch die Lage im Weltraum zu ändern. Schwach, aber es war alles, was ihnen einfiel.

Die Dichte der Materie im Weltraum ist so gering, dass man sie kaum als Druckwelle registrieren würde ... wenn überhaupt eine entsteht.
Als J. Michael Straczynski (Sie wissen, dass Sie ein Fan sind, wenn Sie diesen Namen ohne nachzudenken eingeben können) die Produktion auf Babylon 5 vorbereitete, schickten er und seine Crew Fragebögen zu solchen Themen an viele Wissenschaftler. Er erklärte online, dass sie überrascht seien, dass viele Wissenschaftler sagten, dass die Luft, die sich aus dem explodierenden Schiff ausdehnt, Geräusche übertragen könne. ( tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SpaceIsNoisy - klicken Sie auf Live Action unter TV)
@Tango Erinnerst du dich, ob die Diskussion Partikelladungen im expandierenden Gas betraf? Im Weltraum, mit einer Atmosphäre, die Energien aller Art dämpft , könnte die Partikelladung vielleicht effektiver (als normal) sein, um Aspekte der Explosion zu übertragen – die umgekehrt von geeigneten Sensoren erfasst werden könnten und Explosionsphänomene in den akustischen Bereich übertragen könnten. Informationen mit hoher Bandbreite im Bereich der menschlichen Sinne würden das begrenzte Bewusstsein übertrumpfen (indem Daten gezwungen werden, im Bereich der visuellen Sensorauslesung zu bleiben). Da dies Retcon ist, kommentiere ich, anstatt zu antworten
@NewAlexandria: Nein, das tue ich nicht. Es könnte möglich sein, die Kommentare von JMS dazu zu finden, da sie im Usenet waren und archiviert würden. (Ich würde vorschlagen, 'jms' für seinen Namen zu verwenden oder jms@b5 oder vielleicht jms@b5.com, er benutzte einen der beiden letzteren, aber ich erinnere mich nicht, welchen, als er seine Posts signierte.) Fügen Sie vielleicht hinzu , "Sound in space" und das könnte die Treffer eingrenzen. Ich erinnere mich, dass sie Antworten von bekannten Gruppen und Organisationen hatten. Ich glaube, sie haben bei einigen Dingen sogar mit JPL zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass sie korrekt sind.
Besonders diese Sonic Mines über Geonosis von Slave I...... klangen cool, machten aber aus physikalischer Sicht keinen Sinn.

Der kanonische Roman Lords of the Sith macht deutlich, dass Charaktere im Universum Explosionen im Vakuum des Weltraums nicht hören können . Zum Beispiel auf Seite 16:

[Vaders] Abfangjäger raste auf die Kanonenblase zu und zielte direkt darauf. Zufrieden mit der Flugbahn, schnallte er sich ab, überwand die Sicherungen des Abfangjägers, riss die Cockpitluke auf und schleuderte in den Weltraum.

Sofort drehte er sich in der Schwerelosigkeit, das Schiff und die Sterne wechselten schnell ihre Positionen. Dennoch hielt er den Luftschleusengriff geistig fest, und seine versiegelte und unter Druck stehende Rüstung hielt ihn im Vakuum aufrecht. Das Beatmungsgerät war laut in seinen Ohren.

Sein Schiff prallte gegen die Kanonenblase und den Transporter, die Unfähigkeit des Vakuums, Geräusche zu übertragen, führte dazu, dass die Kollision in unheimlicher Stille stattfand . Feuer loderte für einen Moment auf, aber nur einen Moment, bevor das Vakuum es löschte.

Wir müssen daher die Geräusche, die wir in den Filmen hören, als Artefakte außerhalb des Universums interpretieren (dh als Beobachter können wir das Geräusch eines explodierenden Schiffes hören, als ob wir uns im Inneren des Schiffes selbst befänden).

Wenn Sie nach einer Art Entschuldigung suchen, versuchen Sie zu behaupten, dass die Explosionen heiß genug sind, um Plasma zu erzeugen, und Sie hören einem ungefilterten Radioempfänger zu.

Es ist keine großartige Erklärung – die Details stimmen nicht – aber für etwas, an dem man den Unglauben aufhängen kann, reicht es aus.

Und es deckt auch die Kanonen ab, wenn sie nach magnetohydrodynamischen Prinzipien arbeiten.

Und die großen Explosionen, die Raumstationen oder Planeten auseinanderreißen, würden eine Menge elektromagnetisches Rauschen erzeugen, also könnte man es vielleicht so rechtfertigen. Ebenfalls störend finde ich die 2D-Ringstoßwellen. Ich denke, es ist ein bisschen eine Nachahmung der Schocks, die wir auf Bildern von Explosionen aus dem Vietnamkrieg sehen. Aber das ist der Effekt einer Wechselwirkung einer Stoßwelle und der Oberfläche (Mach-Stamm) und würde im Weltraum nicht passieren.
Aber, @Omega, sie sehen so cool aus!
Ich bin bei Omega Centauri. Ja, sie sehen cool aus ... auf einer Oberfläche . Im Weltraum machen sie überhaupt keinen Sinn.
@JustJeff: Vielleicht möchten Sie Ihren Sarkasmus-Detektor einschalten. Aber Sie können sich diese Art von Show sowieso nicht ansehen, ohne Ihre Unglaubenssperre auf elf zu stellen. Tatsächlich kann ich die angeblichen Prequels überhaupt nicht sehen. ObXKCD: Schade, dass sie immer nur zu dritt gemacht wurden.
Sarkasmus wurde tatsächlich erkannt, weshalb ich meinen vorherigen Kommentar nicht als solchen auf Sie gerichtet habe. Es ist nur so, dass die Prequels eine solche Enttäuschung waren, dass ich mich nicht damit zufrieden gab, Omegas Kommentar nur +1 zu geben, ohne ihn ein wenig zu verstärken. Meesa denke, Chuckems alle und versuche es noch einmal!

Mit 2001: A Space Odyssey (1968) , das 1968 veröffentlicht wurde, hat man gelernt , dass 100% reiner Weltraumrealismus kein gutes Sounddesign ausmacht. Es gelang ihm, durch seine eigene Stille dramatisch genug zu sein, aber das war Teil der Kunst des Films.

Wenn Zuschauer eine Explosion sehen, erwarten sie, sie zu hören. Das ist unsere Erfahrung seit unserer Geburt; Dinge, die fallen, machen ein Geräusch, wenn sie auftreffen, und Dinge, die explodieren, machen einen Knall. Dies ist so tief in uns verwurzelt, dass oft sogar Darstellungen von echten Explosionen in dokumentarischen Shows, die aus Sicherheitsgründen aus der Ferne gefilmt wurden, den Explosionsteil des Soundtracks passend zur Explosion hervorgebracht haben. Andernfalls würden wir denken, dass sie die Ton-zu-Video-Anpassung in der Postproduktion vermasselt haben.

Außerhalb des Universums haben die meisten Weltraum-Sci-Fi-Filme Geräusche in den Weltraum gebracht. die Enterprise, die vorbeirauscht, Geräusche von Phasern, Blastern und Torpedos, die in Aufnahmen aus einem POV im Weltraum zu hören sind, sogar das "Puff" von Triebwerken, die in Apollo 13 (1995) feuern , was in den meisten anderen Aspekten technisch sehr genau war. Manchmal kann erklärt werden, dass wir, obwohl der POV draußen ist, hören, was jemand im Inneren des Schiffes, das wir betrachten, vom Rumpf des Schiffes durch die innere Atmosphäre widerhallen hören würde; das erklärt 99,9 % der Geräusche in Apollo 13. Die meisten Sounddesigns von Star Trek und Star Wars können jedoch einfach nicht durch echte Physik unterstützt werden. Es ist einfach dramatischer, sowohl Bild als auch Ton in einen Film einzubeziehen, und wenn dieser Film in einem Kino läuft, sogar zu fühlen (wenn die Schockwelle der Tonwiedergabe der Explosion Sie „trifft“ und leises Grollen in Ihrem Sitz widerhallt). .

Mir fällt nur einer der "Pop"-Science-Fiction-Filme nach 2001 ein: Odyssee im Weltraum , in dem die Stille des Weltraums jemals illustriert wurde, und das ist Star Trek (2009)., wo die Frau in den Anfangsszenen durch einen Rumpfbruch im Kelvin in das Vakuum gesaugt wird; Die volle Perspektive der Schlacht ist direkt vor Ihnen, aber ich denke, sogar die Explosionen und das Phaserfeuer sind abgeschnitten, sodass nur eine gedämpfte Musikspur für die Aufnahme übrig bleibt, wie sie inmitten von Trümmern von der Kelvin und Waffenfeuer von beiden Schiffen davonschwimmt. Auch hier ist sein einziger Zweck nicht technische Genauigkeit, sondern eher Dramatik; Unser rationaler Verstand erwartet Stille in einem Vakuum, also bekommen wir einen Vorgeschmack, und wir setzen den Unglauben aus und werden in das Universum des Films gesaugt, wonach sie klanglich machen können, was sie wollen (wie der "Lichtgeschwindigkeitsboom" von ein Schiff, das in Warp einfährt).

Ich habe ein Buch über George Lucas gelesen (leider vor Jahren, daher weiß ich nicht mehr genau, welches Buch es war), in dem stand, dass Lucas 2001 als den größten „Weltraumfilm“ aller Zeiten betrachtete und dass er sich bewusst dafür entschieden hatte, dass es ein Actionfilm sein soll Star Wars soll die Zuschauer trotz der Wissenschaft Geräusche im Weltraum hören lassen.

Pablo Hidalgo (Leiter der Star Wars Story Group von Lucasfilm) sprach kürzlich in einem Tweet darüber . Kurz gesagt, Schiffe im Star Wars-Universum reisen nicht durch reines Vakuum. Sie reisen stattdessen durch eine Form von unsichtbarer Materie namens "Äther".

Das erklärt unter anderem, wie die hörbaren Kompressionswellen, die eine Explosion in der Luft verursachen würde, auch im Weltall zu hören sind.

PH: Wenn es nötig ist, könnte man sagen, dass das interstellare Medium in Star Wars einen Äther hat, was so breiige Dinge wie Geräusche, Gehirnerschütterungsringe, sichtbaren Luftwiderstand und so seltsame technische Hinweise wie „ein ätherisches Ruder“ von Heir to erklären würde das Reich. Allerdings nur, wenn Sie ⋆wirklich⋆ müssen.

Zum Beispiel, wenn es Ihnen hilft, nachts zu schlafen und so weiter.

Eine Ablehnung? Warum hast du mich verlassen?
Der Tweet existiert nicht mehr. Ohne Kontext kann ich nur raten, aber das klingt für mich etwas nicht kanonisch. Wie er sagt: "Du kannst das für dich denken, wenn du dich dadurch besser fühlst"; aber nicht, dass es eine tatsächliche kanonische Erklärung wäre.
@JMac - Es gibt andere Erwähnungen von "Äther" in anderen Star Wars-Fiktionen. Dies war jedoch der klarste und eindeutigste Hinweis.

Ich habe JMS einmal sagen hören, dass ein Astrophysiker ihm gesagt hat, dass man Explosionen im Weltraum hören kann – nur nicht so, wie sie in Filmen klingen. Insbesondere wenn Sie eine Explosion haben, ist ein Teil der Zusammensetzung dieser Explosion etwas, das die Schallwellen trägt (wie Sauerstoff). Wenn also das (was auch immer) explodiert, werden Sie es "hören", wenn die an der Explosion beteiligten Gase Sie erreichen.

Und du bist verdampft in der feurigen Todeswelle...
Ich denke, dass JMS auch sagte, dass man die Geräusche aus der Sicht der Menschen auf den explodierenden Schiffen oder der Schiffe, die Waffen abfeuern, betrachten könnte. Er sagte auch, dass es den Zuschauern freistehe, diese Geräusche als Teil der Partitur zu betrachten. (Ich glaube, das war aus dem Usenet, irgendwo auf der Lurker's Guide-Site zitiert ?)
Was die Leute denken, wenn sie an „Ton“ denken, liegt bei JMS falsch. Eine Explosion könnte Gas verbreiten, so dass es mit einem anderen Schiff kollidiert, "Schall" würde so gedämpft, dass er für Menschen nicht hörbar wäre. Eine entfernte nukleare Explosion könnte ein Schiff "klingeln" oder "knallen", aber das ist die Gehirnerschütterung von verdampften Materialien von dem Schiff, auf dem Sie sich befinden. Ich stelle mir vor, es würde sich anfühlen wie der Beinahe-Anruf eines U-Bootes mit einer Wasserbombe. Es gibt keinen sehr großen Unterschied in der Entfernung zwischen der totalen Zerstörung und dem Klingeln Ihrer Glocke.

Ich hatte den Eindruck, dass es in einigen Szenen richtig gemacht wurde.

Als Fett zum Beispiel Obi-Wan im Asteroiden jagte, hatte das Geräusch der Explosionen eine Verzögerung. Das war die Zeit, die die Schockwelle benötigte, um das Schiff zu erreichen.

EDIT: Als ich Schockwelle sagte, meinte ich den Splitter + Gas + was auch immer sich in diesen Explosionen ausdehnte. Diese würden das Schiff erreichen und die Schwingungen übertragen.

Abhängig von der Entfernung zur Explosion könnte dies in der Kabine (die Luft hat) eine beträchtliche Menge an Geräuschen erzeugen, das Schiff jedoch nicht nennenswert beschädigen.

Die Schockwellen erreichen das Schiff jedoch nicht, sonst wäre es in die Luft gesprengt worden .
Die Stoßwelle würde sich durch Luft ausbreiten, nicht in einem Vakuum (in einem Vakuum, wenn Sie getroffen werden, ist es nicht von einer Stoßwelle (Schall), sondern von Splittern). Das war der springende Punkt der Frage.
Dies ist die richtige Antwort. Die Wirkung ist natürlich übertrieben, genauso wie die Wirkung von Schusswaffen und Sprengstoff in der Atmosphäre in jedem Film, den ich je gesehen habe, übertrieben ist. Explosionen werden dadurch verursacht, dass ein Teil eines Feststoffs (oder anderer Materialien) in eine sich schnell ausdehnende Gaswolke umgewandelt wird. Wenn dieses Gas ein anderes Schiff erreicht, würde es Geräusche übertragen/erzeugen, wenn es auf den Rumpf trifft.
Es könnte auch einen zweiten Effekt geben, ohne dazwischenliegende Atmosphäre, abgesehen von den minimalen Gasen aus den Explosionen, der Strahlungsenergie von Lasern oder außergewöhnlich hellen Explosionen (wie nuklearen) könnten Geräusche in Schiffen erzeugen, indem sie ihre Rümpfe schnell ausdehnen, wenn auch nur in minimalem Umfang.
Eigentlich war es Obi-Wan, der die Fetts (Plural) jagte
Schrapnell und beschleunigtes Gas, sicherlich ... Hauptexportprodukt von Explosionen, und laut, wenn es auf etwas trifft, oder?

Es spielt in einer anderen Galaxie mit anderer Physik, viel fantastischer, wo die Wissenschaft unseres Universums keinen Einfluss hat.

Laut George Lucas selbst:

RS: Sie stellen das zu Beginn von Star Wars fest mit den Worten: „Vor langer, langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis …“

Lucas: Nun, ich hatte ein echtes Problem, weil ich Angst hatte, dass Science-Fiction-Fans und alle anderen Dinge sagen würden wie: „Du weißt, dass es im Weltraum keinen Ton gibt“. Ich wollte nur die Wissenschaft vergessen. Das würde sich von selbst erledigen. Stanley Kubrick hat den ultimativen Science-Fiction-Film gedreht, und meiner Meinung nach wird es sehr schwer für jemanden, einen besseren Film zu machen. Ich wollte kein 2001 machen, ich wollte eine Weltraumfantasie machen, die mehr im Genre von Edgar Rice Burroughs war; das ganze andere Ende der Weltraumphantasie, das da war, bevor die Wissenschaft es übernahmin den fünfziger Jahren. Als die Atombombe kam, beschäftigte sich jeder mit Monstern und Wissenschaft und was damit und was damit passieren würde. Ich denke, spekulative Fiktion ist sehr gültig, aber sie haben die Märchen und die Drachen und Tolkien und all die wahren Helden vergessen. ( Quelle )

H/T Valorum !

Kudos natürlich an @Valorum für das Aufdecken der maßgeblichen Referenz
@desertnaut Natürlich! Hut ab vor ihm!

In den frühen 80er Jahren adaptierte NPR die ursprüngliche Trilogie für das Radio. Im ersten Teil erklären sie, dass der Falke die Geräusche als akustischen Hinweis darauf hinzufügte, was in der Nähe geschah.

HAN: Los geht's. Wenn Sie drin sind, setzen Sie Ihr Headset auf und wir führen Sie durch ein paar Testdurchquerungen!

...

HAN: Gut. Ihre Sensoren geben Ihnen eine Audiosimulation für eine ungefähre Vorstellung davon, wo sich diese Kämpfer befinden, wenn sie nicht auf Ihrem Bildschirm zu sehen sind. Es wird so klingen, als wären sie genau dort im Turm mit dir.

LUKAS: Verstanden .

Ich habe mir erlaubt, das Zitat, auf das Sie sich beziehen, hinzuzufügen.

Ich erinnere mich irgendwo - vielleicht in der Novelle A New Hope -, dass Han erklärte, dass die Geräusche vom Schiffscomputer basierend auf seinen Sensordaten hinzugefügt werden, um das Personal (in diesem Fall Kanoniere) über die Position von Schiffen ohne zu warnen den Blick von den Sehenswürdigkeiten abwenden oder viel Interpretation benötigen.

Wenn also Ihr Schiff – sagen wir ein X-Wing – einen explodierenden TIE-Jäger auf der linken Seite aufnimmt, spielt es einen entsprechenden Ton ab, und Sie wissen, dass der TIE-Jäger auf der linken Seite explodiert ist, ohne ihn ansehen zu müssen. Erkennt es neben Ihnen etwas, das Ihnen entgegenkommt, spielt es ein passendes Motorgeräusch ab. Diese Art von Ding.

Sie können Ton optisch lesen: googeln Sie " Lasermikrofon ".

Und überhaupt soll der Zuschauer ein gottähnliches Seherlebnis genießen, nichts spricht dafür, dass der Zuschauer gezwungen ist, mit den Einschränkungen des menschlichen Körpers und der Sinne zu leben. Solange die Charaktere die Geräusche nicht hören, ist alles andere in Ordnung.

Man könnte sich genauso gut beschweren, wenn wir eine Luftaufnahme einer historischen Schlacht im Sturzflug sehen, " Aber das ist dumm, die Leute würden das im wirklichen Leben nicht sehen, sie hatten im 19. Jahrhundert keine Hubschrauber! " Oder denken Sie darüber nach Innenszenen, wenn wir Charakteren von der Seite folgen, während sie durch Türen gehen, oder wenn wir eine Innenansicht einer Szene in einer 10 Fuß breiten Küche sehen, mit der Kamera 20 Fuß entfernt, weil es ein Set ist und die blockierenden Wände nicht da sind.

Stellen Sie sich vor, wie verärgert Physiker wären, wenn sie den neuesten computergenerierten Durchflug der Struktur unserer Galaxie oder eine Weltraumuntersuchung von Galaxienhaufen präsentieren würden, die sich über Hunderte von Millionen Lichtjahren erstrecken, wenn irgendein "Sheldon" im Publikum aufstehen und erklären würde " Sie haben die Physik falsch verstanden! Ihr Beobachter bewegt sich mit viel mehr als Lichtgeschwindigkeit! Dieses Video sollte keine fünf Minuten dauern, es sollte Hunderte von Jahren dauern! Es wurde beschleunigt! Und wo sind die Dopplerverschiebungen? Fälschung ! "

Vom musikalischen Soundtrack ganz zu schweigen.