Wenn man bedenkt, dass Schall nicht durch Vakuum reisen kann.
Nicht nur Explosionen, auch Musik ist zu hören. Mit irgendwelchen Gründen, Explosionshören zu beschreiben, kann man die Musik nicht erklären.
Damit ist klar: Explosionen werden nur von uns gehört (wir sind Dritte außerhalb des Films). Skywalker & Kenobi könnten keine Explosionen hören.
Es ist für einen dramatischen Effekt, um die Geschichte zu verbessern. Keine Wissenschaft in Sicht! :)
Die Behauptung, dass Explosionsgeräusche im Vakuum des Weltraums "falsch" seien, setzt voraus, dass sich das Mikrofon am selben Ort wie die Kamera befindet. Aber weder das Mikrofon noch die Kamera sind Teil der Geschichte; sie sind Teil des Mediums, durch das die Geschichte erzählt wird.
In einer der vielen, vielen Shows, die wissenschaftliche Unzulänglichkeiten in Star Wars behandelten, wurde erklärt, dass, weil die Motoren Ionen verwendeten und der Weltraum nicht wirklich leer ist, der Ton durch das kleine Gas übertragen wurde, das dort war. Ich denke, dies könnte erklären, warum nur wenige Schiffe tatsächlich Triebwerke verwendeten, um auch die Lage im Weltraum zu ändern. Schwach, aber es war alles, was ihnen einfiel.
Der kanonische Roman Lords of the Sith macht deutlich, dass Charaktere im Universum Explosionen im Vakuum des Weltraums nicht hören können . Zum Beispiel auf Seite 16:
[Vaders] Abfangjäger raste auf die Kanonenblase zu und zielte direkt darauf. Zufrieden mit der Flugbahn, schnallte er sich ab, überwand die Sicherungen des Abfangjägers, riss die Cockpitluke auf und schleuderte in den Weltraum.
Sofort drehte er sich in der Schwerelosigkeit, das Schiff und die Sterne wechselten schnell ihre Positionen. Dennoch hielt er den Luftschleusengriff geistig fest, und seine versiegelte und unter Druck stehende Rüstung hielt ihn im Vakuum aufrecht. Das Beatmungsgerät war laut in seinen Ohren.
Sein Schiff prallte gegen die Kanonenblase und den Transporter, die Unfähigkeit des Vakuums, Geräusche zu übertragen, führte dazu, dass die Kollision in unheimlicher Stille stattfand . Feuer loderte für einen Moment auf, aber nur einen Moment, bevor das Vakuum es löschte.
Wir müssen daher die Geräusche, die wir in den Filmen hören, als Artefakte außerhalb des Universums interpretieren (dh als Beobachter können wir das Geräusch eines explodierenden Schiffes hören, als ob wir uns im Inneren des Schiffes selbst befänden).
Wenn Sie nach einer Art Entschuldigung suchen, versuchen Sie zu behaupten, dass die Explosionen heiß genug sind, um Plasma zu erzeugen, und Sie hören einem ungefilterten Radioempfänger zu.
Es ist keine großartige Erklärung – die Details stimmen nicht – aber für etwas, an dem man den Unglauben aufhängen kann, reicht es aus.
Und es deckt auch die Kanonen ab, wenn sie nach magnetohydrodynamischen Prinzipien arbeiten.
Mit 2001: A Space Odyssey (1968) , das 1968 veröffentlicht wurde, hat man gelernt , dass 100% reiner Weltraumrealismus kein gutes Sounddesign ausmacht. Es gelang ihm, durch seine eigene Stille dramatisch genug zu sein, aber das war Teil der Kunst des Films.
Wenn Zuschauer eine Explosion sehen, erwarten sie, sie zu hören. Das ist unsere Erfahrung seit unserer Geburt; Dinge, die fallen, machen ein Geräusch, wenn sie auftreffen, und Dinge, die explodieren, machen einen Knall. Dies ist so tief in uns verwurzelt, dass oft sogar Darstellungen von echten Explosionen in dokumentarischen Shows, die aus Sicherheitsgründen aus der Ferne gefilmt wurden, den Explosionsteil des Soundtracks passend zur Explosion hervorgebracht haben. Andernfalls würden wir denken, dass sie die Ton-zu-Video-Anpassung in der Postproduktion vermasselt haben.
Außerhalb des Universums haben die meisten Weltraum-Sci-Fi-Filme Geräusche in den Weltraum gebracht. die Enterprise, die vorbeirauscht, Geräusche von Phasern, Blastern und Torpedos, die in Aufnahmen aus einem POV im Weltraum zu hören sind, sogar das "Puff" von Triebwerken, die in Apollo 13 (1995) feuern , was in den meisten anderen Aspekten technisch sehr genau war. Manchmal kann erklärt werden, dass wir, obwohl der POV draußen ist, hören, was jemand im Inneren des Schiffes, das wir betrachten, vom Rumpf des Schiffes durch die innere Atmosphäre widerhallen hören würde; das erklärt 99,9 % der Geräusche in Apollo 13. Die meisten Sounddesigns von Star Trek und Star Wars können jedoch einfach nicht durch echte Physik unterstützt werden. Es ist einfach dramatischer, sowohl Bild als auch Ton in einen Film einzubeziehen, und wenn dieser Film in einem Kino läuft, sogar zu fühlen (wenn die Schockwelle der Tonwiedergabe der Explosion Sie „trifft“ und leises Grollen in Ihrem Sitz widerhallt). .
Mir fällt nur einer der "Pop"-Science-Fiction-Filme nach 2001 ein: Odyssee im Weltraum , in dem die Stille des Weltraums jemals illustriert wurde, und das ist Star Trek (2009)., wo die Frau in den Anfangsszenen durch einen Rumpfbruch im Kelvin in das Vakuum gesaugt wird; Die volle Perspektive der Schlacht ist direkt vor Ihnen, aber ich denke, sogar die Explosionen und das Phaserfeuer sind abgeschnitten, sodass nur eine gedämpfte Musikspur für die Aufnahme übrig bleibt, wie sie inmitten von Trümmern von der Kelvin und Waffenfeuer von beiden Schiffen davonschwimmt. Auch hier ist sein einziger Zweck nicht technische Genauigkeit, sondern eher Dramatik; Unser rationaler Verstand erwartet Stille in einem Vakuum, also bekommen wir einen Vorgeschmack, und wir setzen den Unglauben aus und werden in das Universum des Films gesaugt, wonach sie klanglich machen können, was sie wollen (wie der "Lichtgeschwindigkeitsboom" von ein Schiff, das in Warp einfährt).
Pablo Hidalgo (Leiter der Star Wars Story Group von Lucasfilm) sprach kürzlich in einem Tweet darüber . Kurz gesagt, Schiffe im Star Wars-Universum reisen nicht durch reines Vakuum. Sie reisen stattdessen durch eine Form von unsichtbarer Materie namens "Äther".
Das erklärt unter anderem, wie die hörbaren Kompressionswellen, die eine Explosion in der Luft verursachen würde, auch im Weltall zu hören sind.
PH: Wenn es nötig ist, könnte man sagen, dass das interstellare Medium in Star Wars einen Äther hat, was so breiige Dinge wie Geräusche, Gehirnerschütterungsringe, sichtbaren Luftwiderstand und so seltsame technische Hinweise wie „ein ätherisches Ruder“ von Heir to erklären würde das Reich. Allerdings nur, wenn Sie ⋆wirklich⋆ müssen.
Zum Beispiel, wenn es Ihnen hilft, nachts zu schlafen und so weiter.
Ich habe JMS einmal sagen hören, dass ein Astrophysiker ihm gesagt hat, dass man Explosionen im Weltraum hören kann – nur nicht so, wie sie in Filmen klingen. Insbesondere wenn Sie eine Explosion haben, ist ein Teil der Zusammensetzung dieser Explosion etwas, das die Schallwellen trägt (wie Sauerstoff). Wenn also das (was auch immer) explodiert, werden Sie es "hören", wenn die an der Explosion beteiligten Gase Sie erreichen.
Ich hatte den Eindruck, dass es in einigen Szenen richtig gemacht wurde.
Als Fett zum Beispiel Obi-Wan im Asteroiden jagte, hatte das Geräusch der Explosionen eine Verzögerung. Das war die Zeit, die die Schockwelle benötigte, um das Schiff zu erreichen.
EDIT: Als ich Schockwelle sagte, meinte ich den Splitter + Gas + was auch immer sich in diesen Explosionen ausdehnte. Diese würden das Schiff erreichen und die Schwingungen übertragen.
Abhängig von der Entfernung zur Explosion könnte dies in der Kabine (die Luft hat) eine beträchtliche Menge an Geräuschen erzeugen, das Schiff jedoch nicht nennenswert beschädigen.
Laut George Lucas selbst:
RS: Sie stellen das zu Beginn von Star Wars fest mit den Worten: „Vor langer, langer Zeit in einer weit, weit entfernten Galaxis …“
Lucas: Nun, ich hatte ein echtes Problem, weil ich Angst hatte, dass Science-Fiction-Fans und alle anderen Dinge sagen würden wie: „Du weißt, dass es im Weltraum keinen Ton gibt“. Ich wollte nur die Wissenschaft vergessen. Das würde sich von selbst erledigen. Stanley Kubrick hat den ultimativen Science-Fiction-Film gedreht, und meiner Meinung nach wird es sehr schwer für jemanden, einen besseren Film zu machen. Ich wollte kein 2001 machen, ich wollte eine Weltraumfantasie machen, die mehr im Genre von Edgar Rice Burroughs war; das ganze andere Ende der Weltraumphantasie, das da war, bevor die Wissenschaft es übernahmin den fünfziger Jahren. Als die Atombombe kam, beschäftigte sich jeder mit Monstern und Wissenschaft und was damit und was damit passieren würde. Ich denke, spekulative Fiktion ist sehr gültig, aber sie haben die Märchen und die Drachen und Tolkien und all die wahren Helden vergessen. ( Quelle )
H/T Valorum !
In den frühen 80er Jahren adaptierte NPR die ursprüngliche Trilogie für das Radio. Im ersten Teil erklären sie, dass der Falke die Geräusche als akustischen Hinweis darauf hinzufügte, was in der Nähe geschah.
HAN: Los geht's. Wenn Sie drin sind, setzen Sie Ihr Headset auf und wir führen Sie durch ein paar Testdurchquerungen!
...
HAN: Gut. Ihre Sensoren geben Ihnen eine Audiosimulation für eine ungefähre Vorstellung davon, wo sich diese Kämpfer befinden, wenn sie nicht auf Ihrem Bildschirm zu sehen sind. Es wird so klingen, als wären sie genau dort im Turm mit dir.
LUKAS: Verstanden .
Ich erinnere mich irgendwo - vielleicht in der Novelle A New Hope -, dass Han erklärte, dass die Geräusche vom Schiffscomputer basierend auf seinen Sensordaten hinzugefügt werden, um das Personal (in diesem Fall Kanoniere) über die Position von Schiffen ohne zu warnen den Blick von den Sehenswürdigkeiten abwenden oder viel Interpretation benötigen.
Wenn also Ihr Schiff – sagen wir ein X-Wing – einen explodierenden TIE-Jäger auf der linken Seite aufnimmt, spielt es einen entsprechenden Ton ab, und Sie wissen, dass der TIE-Jäger auf der linken Seite explodiert ist, ohne ihn ansehen zu müssen. Erkennt es neben Ihnen etwas, das Ihnen entgegenkommt, spielt es ein passendes Motorgeräusch ab. Diese Art von Ding.
Sie können Ton optisch lesen: googeln Sie " Lasermikrofon ".
Und überhaupt soll der Zuschauer ein gottähnliches Seherlebnis genießen, nichts spricht dafür, dass der Zuschauer gezwungen ist, mit den Einschränkungen des menschlichen Körpers und der Sinne zu leben. Solange die Charaktere die Geräusche nicht hören, ist alles andere in Ordnung.
Man könnte sich genauso gut beschweren, wenn wir eine Luftaufnahme einer historischen Schlacht im Sturzflug sehen, " Aber das ist dumm, die Leute würden das im wirklichen Leben nicht sehen, sie hatten im 19. Jahrhundert keine Hubschrauber! " Oder denken Sie darüber nach Innenszenen, wenn wir Charakteren von der Seite folgen, während sie durch Türen gehen, oder wenn wir eine Innenansicht einer Szene in einer 10 Fuß breiten Küche sehen, mit der Kamera 20 Fuß entfernt, weil es ein Set ist und die blockierenden Wände nicht da sind.
Stellen Sie sich vor, wie verärgert Physiker wären, wenn sie den neuesten computergenerierten Durchflug der Struktur unserer Galaxie oder eine Weltraumuntersuchung von Galaxienhaufen präsentieren würden, die sich über Hunderte von Millionen Lichtjahren erstrecken, wenn irgendein "Sheldon" im Publikum aufstehen und erklären würde " Sie haben die Physik falsch verstanden! Ihr Beobachter bewegt sich mit viel mehr als Lichtgeschwindigkeit! Dieses Video sollte keine fünf Minuten dauern, es sollte Hunderte von Jahren dauern! Es wurde beschleunigt! Und wo sind die Dopplerverschiebungen? Fälschung ! "
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