Ich denke darüber nach, eine Xbox zum 7-jährigen Geburtstag meiner Tochter zu kaufen.
Aber ich mache mir ein bisschen Sorgen, dass es für dieses Alter zu früh sein könnte und vielleicht ist es besser zu warten?
Ich denke, Spielen ist gut für die Entwicklung des Gehirns und besser als zum Beispiel Fernsehen. Sie hat einige Spielerfahrung auf dem iPad.
Aber von anderer Seite habe ich Angst vor Spielzusatz, den mein älterer Sohn wohl hat.
7+ scheint ein gutes Alter zu sein, aber das ist offensichtlich reguliertes Spielen. EINE KONSOLE IST KEINE KINDERBETREUUNG .
Etwa in diesem Alter bekam ich meine erste Konsole (ein Sega MegaDrive). Der große Vorteil, ungefähr zu diesem Zeitpunkt zu beginnen, besteht darin, dass Sie nicht mitten in dieser kritischen Prüfungszeit von 12 bis 16 Jahren mit der „ersten Begegnung“ zu tun haben und nicht versuchen, eine große Veränderung in ihrer Freizeit mit Gutem zu verbinden alte jugendliche Rebellion. Im Grunde sind Sie immer noch in der Phase, in der Sie, wenn Sie sagen, dass das Spiel enden muss, automatisch die Befugnis haben, es auf eine Weise zu beenden, die einfach nicht auf die gleiche Weise gilt, wenn sie 15 Jahre alt sind.
Dabei fallen mir zwei wesentliche Aspekte ein:
Eltern sollten Eltern sein . Wenn Sie nicht wissen, welche Art von Spielen Ihr Kind spielt, dann versagen Sie als Elternteil. Idealerweise möchten Sie, dass der Großteil ihrer Spielzeit ein gemeinsames Erlebnis mit Ihnen ist. Das bedeutet auch, dass Sie wissen sollten, was gute Haltepunkte sind und wann es angebracht ist, hinüberzumarschieren und die Konsole auszuschalten, ohne eine Stunde des Fortschritts zu verlieren. Zumindest wollen Sie die Nachforschungen anstellen, damit Sie nicht hilflos sind .
Ich behandle dies als ein Offline-Spielerlebnis. Ehrlich gesagt ist das korrekte Alter für jemanden, der online spielen darf, "wann immer er erwachsen ist", und nachdem ich dummerweise schon einmal die Lautsprecher eingeschaltet habe, habe ich gelernt, dass manche Leute dieses Alter nie erreichen . Zumindest sollten Sie regulieren, mit wem sie spielen darf und in welchem Umfang sie interagieren darf (z. B. nur kooperativ spielen oder Kopfhörer aufsetzen, dem sanften Geräusch sexueller Belästigung lauschen).
In Bezug auf Videospiel-"Sucht" (übrigens, der korrekte/hilfreichere Begriff ist Zwang) gibt es einen großen Unterschied zwischen Videospielen, die Ihre Hauptflucht vor den Problemen Ihres Tages sind, und echtem zwanghaftem Verhalten. Um ehrlich zu sein, deuten die meisten Beweise darauf hin, dass, wenn Leute über „Videospielsucht“ sprechen, etwas Grundlegenderes wie Depressionen oder soziale Angst maskiert wird. Das Beste, was Sie dort tun können, ist wiederum Eltern. Wenn Sie an den Spielerlebnissen Ihrer Kinder beteiligt sind, können Sie besser überwachen, wie sie mit Spielen interagieren und was sie daraus ziehen. Wenn sie beispielsweise an einer Gruppenaktivität beteiligt sind (z. B. 4. Spieler in einem 4-Personen-Raid), werden sie möglicherweise unter Druck gesetzt, zu spielen, selbst wenn sie lieber fertig wären. Als Eltern sollten Sie ihnen helfen, sich zurechtzufinden, genauso wie Sie es mit nicht-digitalem Gruppenzwang tun würden.
Es gibt eine brillante Reihe von Videoartikeln über Spielsucht auf der Extra Credits-Website , die es wert sein könnte, angesehen zu werden, wenn Sie sich ernsthaft Sorgen um die Zukunft Ihrer Tochter oder die Gegenwart Ihres Sohnes machen.
Und wenn Sie nichts anderes nehmen, wie ich oben sagte, EINE KONSOLE IST KEINE KINDERBETREUUNG .
Die Korrelation zwischen erhöhter Aggression und Videospielnutzung verblasst im Vergleich zu erhöhter Aggression und Sport. Etwas zu beachten. Ganz zu schweigen davon, dass das Versäumnis, Ihr Kind in einem frühen Alter mit Technologie vertraut zu machen, langfristig nachteilige Auswirkungen auf seine Fähigkeit haben kann, in einem späteren Alter eine Arbeit zu finden. Während niemand die Zukunft vorhersagen kann, ist die Technologie definitiv eine Hauptstütze.
Wie bei allem ist Mäßigung der Schlüssel. Lassen Sie Ihr Kind nicht lange aufbleiben, nach der Schlafenszeit, Spiele spielen. Stellen Sie die Konsole nicht in ihr Schlafzimmer. Das ist alles dazu.
Etwas anderes zu beachten. Alles modelliert das Verhalten Ihres Kindes. Die Musik, die sie hören, die Freunde, die sie wählen, die Art und Weise, wie Sie mit ihnen sprechen usw., modellieren / lehren Verhalten. Das Hören bestimmter Arten von Musik kann (zum Beispiel) auch Verhaltenstendenzen verstärken.
Es scheint einen Unterschied zwischen Computerspielen und anderen Spielen zu geben:
Während Korrelation keine Kausalität ist, obwohl es auch Studien gibt, die diesem allgemeinen Ergebnis widersprechen, während Computerspiele auch Vorteile haben und Sie zwar die Zeit und die Spiele, die Ihr Kind spielt, sicherlich kontrollieren können, sehe ich jedoch nicht, wie Sie Ihr Kind nicht Computer spielen lassen sollten Spiele könnten ihm oder ihr schaden .
Es ist wie Alkohol. Wenn Sie Ihr Kind einmal einen Schluck Bier trinken lassen, schadet es Ihrem Kind sicher nicht. Aber warum überhaupt? Welchen Nutzen hat es, dass Ihr Kind schon früh weiß, wie Bier schmeckt? Keiner. Sicher, wenn Sie regelmäßig Bier trinken, befriedigen Sie vielleicht eine Neugierde, die sonst dazu führen könnte, dass Ihr Kind hinter Ihrem Rücken Bier trinkt, aber wenn Sie nicht selbst trinken, gibt es wirklich keinen Grund, warum Ihr Kind sich damit vertraut machen muss.
Wenn Sie selbst viel Computerspiele spielen, wäre es in gleicher Weise seltsam, wenn Sie Ihrem Kind dies verbieten würden. Aber wenn Sie ein Leben mit anderen Werten und Gewohnheiten führen, wenn Sie Bücher toll finden oder Sport treiben oder mit Freunden zusammen sein, warum sollten Sie dann Ihrem Kind helfen, eine Gewohnheit zu entwickeln, die Sie nicht unterstützen? Sicher, Computerspiele sind wahrscheinlich nur für einige wenige gefährdete Kinder ein kleines Risiko, aber wenn Sie keine Computerspiele spielen, ist das überhaupt kein Risiko . Ich bin ohne Computer aufgewachsen und habe mit Anfang 20 meinen ersten PC gesehen, habe aber später als Programmierer gearbeitet und bin „computer literate“ als viele jüngere Menschen. Du musst nicht als Kind anfangen.
Wenn mein Sohn Computerspiele spielt, wenn er seine Freunde besucht, ist das in Ordnung. Dann ist es eine soziale Aktivität, und was die Kinder zusammen tun, ist weniger wichtig als wie sie es tun und dass sie überhaupt etwas zusammen tun. Aber es gibt wirklich keinen Grund, warum mein Sohn Computerspiele spielen muss, wenn er alleine zu Hause ist. Zunächst einmal muss er in der Lage sein, mit dem Alleinsein und Langeweile umzugehen, und wenn er Geräte braucht, die ihn davon abhalten, sich einsam zu fühlen, wird er wahrscheinlich kein glücklicher Erwachsener. Zweitens ist die beste Kontrolle, wenn Sie Situationen vermeiden, die Sie kontrollieren müssen. Kein Internet, keine Probleme mit Ihren Kindern, die den Kinderfilter hacken und Pornos schauen. Kein Handy, keine Probleme damit, dass Ihre Kinder andere Kinder dabei filmen, wie sie andere Kinder verprügeln, und es auf YouTube hochladen. Keine Computerspiele, keine müden Kinder, die sich darüber ärgern, ins Bett gehen zu müssen, weil morgen Schule ist, obwohl sie die sechste Stufe noch nicht gemeistert haben. Nein Scheiße, kein Problem.
Aus diesen Gründen ist mein Sohn immer einer der letzten seinesgleichen, der sich technische Spielereien anschafft. Irgendwann muss er sie bekommen, sonst wird er das seltsame Kind sein, aber es gibt wirklich keinen Grund, warum er der Erste sein muss, der sie hat.
Grundsätzlich sollten Ihre eigenen Maßstäbe für Ihr Kind gelten und Ihr eigener Lebensstil offen für Ihr Kind sein. Wenn Sie Computerspiele spielen, teilen Sie diese Erfahrung mit Ihrem Kind auf einer angemessenen Ebene. Wenn Sie nicht spielen, dann kann Ihr Kind es selbst entdecken, wenn es von Ihnen unabhängig genug ist, um seine eigenen Angelegenheiten zu regeln. Teilen Sie bis dahin das computerspielfreie Erlebnis mit Ihrem Kind. Mit gutem Beispiel lehren.
Quellen:
Gewalttätige Videospiele
Bei den folgenden handelt es sich um Metaanalysen, dh sie fassen alle (relevanten) bisherigen Studien zusammen.
Die Beweise deuten stark darauf hin, dass die Exposition gegenüber gewalttätigen Videospielen ein kausaler Risikofaktor für erhöhtes aggressives Verhalten, aggressive Kognition und aggressive Affekte sowie für verringerte Empathie und prosoziales Verhalten ist.
Anderson, CA, Shibuya, A., Ihori, N., Swing, EL, Bushman, BJ, Sakamoto, A., ... & Saleem, M. (2010). Gewalttätige Videospieleffekte auf Aggression, Empathie und prosoziales Verhalten in östlichen und westlichen Ländern: eine metaanalytische Überprüfung. Psychologisches Bulletin, 136(2), 151.
Während gewalttätige Videospiele Aggression und aggressionsbezogene Variablen erhöhen und prosoziale Ergebnisse verringern, haben prosoziale Videospiele die gegenteiligen Effekte.
Greitemeyer, T., & Mügge, DO (2014). Videospiele wirken sich auf soziale Ergebnisse aus, eine metaanalytische Überprüfung der Auswirkungen von gewalttätigem und prosozialem Videospielen. Persönlichkeits- und Sozialpsychologie-Bulletin, 0146167213520459.
Pathologische Videospiele
Während die Beziehungen zwischen Videospielnutzung und negativen Folgen diskutiert werden, sind die Beziehungen zwischen Videospielsucht und negativen Folgen ziemlich gut etabliert. ... Videospielsucht war mit Depressionen, geringeren schulischen Leistungen und Verhaltensproblemen verbunden, aber die mit Videospielen verbrachte Zeit war mit keinem der untersuchten negativen Ergebnisse verbunden. ... Zeit mit Videospielen zu verbringen, hat keine negativen Folgen, aber Jugendliche, die Probleme im Zusammenhang mit Videospielen haben, haben wahrscheinlich auch Probleme in anderen Bereichen des Lebens.
Mit anderen Worten, wenn Sie Videospielsucht (VGA) als stundenlanges Spielen definieren, wie es die meisten Untersuchungen getan haben, dann gibt es keinen Zusammenhang zwischen VGA und anderen Gesundheitsproblemen; aber wenn man VGA als Verhalten definiert, das die Person selbst als problematisch (z. B. süchtig) erlebt, dann gibt es einen signifikanten Zusammenhang.
Brunborg, G., Mentzoni, R., & Frøyland, L. (2014). Stehen Videospiele oder Videospielsucht im Zusammenhang mit Depressionen, schulischen Leistungen, starkem episodischem Alkoholkonsum oder Verhaltensproblemen? Zeitschrift für Verhaltenssucht, 3 (1), 27-32.
Stephie
Kai Qing
Alexander