Ich möchte einen Effekt aus dem Spiel Dishonored nachbauen. Der Effekt tritt auf, wenn ich mich teleportiere oder die Zeit verlangsame, der Bildschirm wird radial unscharf und an den Rändern seltsam verzerrt. Währenddessen werden die Spielgeräusche auch langsam heruntergestimmt, je nachdem, wie viel radiale Unschärfe auf dem Bildschirm vorhanden ist. Hier ist ein Video, das den Effekt zeigt:
Hier ist ein weiteres Video, das zeigt, wie das Spiel langsam langsamer wird und die radiale Unschärfe und Verzerrung zunimmt, der Ton langsam abfällt.
Sie können diesen Effekt mit dem CC Radial Blur
auf „Fading Zoom“ eingestellten Effekt zusammen mit dem Ripple
Effekt oder dem Turbulent Displacement
Effekt nachbilden. Wenden Sie diese Effekte auf eine Anpassungsebene über Ihrer Videoebene an und fügen Sie in der Mitte eine runde Maske mit etwas Feder hinzu, um die Unschärfe und Verzerrung nur an den Seiten des Bildschirms zu haben. Verwenden Sie separate Einstellungsebenen für jeden Effekt, um die Stärke beider Effekte mit separaten Masken fein abzustimmen.
Sie möchten auch die Größe der Wellengröße des Ripple-Effekts auf etwa 60/30 einstellen, um ihn dem Aussehen in Dishonored näher zu bringen und ihn nicht so einheitlich zu haben. Es könnte auch eine gute Idee sein, es auf asymmetrisch einzustellen
Um noch näher zu kommen, können Sie einige andere in After Effects verfügbare Verzerrungseffekte anwenden, spielen Sie einfach ein wenig herum. Der Turbulent Displacement
Effekt ist auch eine tolle Alternative zum Ripple-Effekt, vielleicht sogar näher an der Optik im Spiel. Es hat eine weit weniger gleichmäßige Verschiebung.
XeZrunner
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Timonku