Wie erstelle ich einen gefälschten 3D-Effekt (The Matrix 3D-Rotationsstil) aus 2 Videoquellen?

Ich habe zwei Quellen aus unterschiedlichen Blickwinkeln derselben Szene. Ich möchte das Video von einer Kamera starten, stoppen und eine Drehung zur zweiten Quelle machen, genau wie eine berühmte Matrix-Szene. Sie haben mehrere Kameras verwendet, aber ich habe nur zwei Quellen, genau wie unten:Die Szene

  • Kann man das auch "einfach" machen?
  • Wenn ja, können Sie ein Tutorial verlinken oder die Schritte zusammenfassen?
  • Hat diese Technik einen Namen?

Ich bin ein echter Anfänger, also versuchen Sie bitte, Ihre Antwort so detailliert wie möglich zu machen.

Wenn Sie bedenken, dass 1920 x 1080 ungefähr 2 Megapixel entspricht, können Sie je nach Verwendungszweck usw. einige Freunde dazu bringen, ihre Handys mitzubringen, um eine "Crowd-Sourcing" -Aufnahme zu machen.
@horatio In der Theorie würde das funktionieren, aber in Wirklichkeit wird es nicht. Jede Kamera hat unterschiedliche Zoomstufen, unterschiedliche Belichtung, unterschiedliche Verschlusszeiten (also unterschiedliche Unschärfe), unterschiedlichen Weißabgleich, unterschiedliche Vignettierung, unterschiedliche Positionen sowohl in der Höhe als auch viel in Rotation.. Es ist praktisch nicht möglich.

Antworten (3)

Dies ist möglich, obwohl es überhaupt nicht echt aussehen würde. Wenn Sie Adobe After Effects verwenden, können Sie einfach beide Quellen in einer Komposition zusammenfassen. Dann würden Sie den 3D-Modus auf jeder der Ebenen einschalten. Auf jeder Ebene befindet sich eine Schaltfläche. Wenn Sie darauf klicken, sollte dort, wo Sie geklickt haben, ein kleines Bild eines Würfels erscheinen.

Dann drücken Sie P auf jeder der Ebenen, um die Positionsregler aufzurufen. Dann animieren Sie die erste Ebene, bis sie mit der Position der zweiten Kamera "übereinstimmt". (Die Achse, die vom oberen Rand des Bildes nach unten verläuft.) Tun Sie dies für beide Ebenen und mischen Sie sie einfach zusammen. Ich erinnere mich nicht, ob Sie auch eine Kamera in die Szene einfügen müssen. Sie verschieben also im Grunde die Ebenen, um eine Bewegung zu simulieren. Oh, und fügen Sie mit der Bewegungsunschärfe-Schaltfläche neben der 3D-Schaltfläche auch Bewegungsunschärfe hinzu. Denken Sie daran, auch die Master-Unschärfe-Schaltfläche einzuschalten. Dadurch sieht die Kamerabewegung (oder in diesem Fall die Bewegung der Ebene selbst) natürlicher aus. Denken Sie daran, ein wenig in die Komposition zu zoomen, um das 3D zu kompensieren.

Bitte poste dein Video, damit wir sehen können, wie es aussieht! :)

+1 das kann gut aussehen, aber es wird wirklich nicht echt aussehen. Dafür gibt es keine Abkürzungen. Sie benötigen entweder viele Kameras oder ein detailliertes Modell, mit dem Sie die Bewegung rendern können.
Danke für deine Antwort! Allerdings verstehe ich nicht wirklich, wie du den Trick machen willst. Ich habe die beiden Ebenen in eine Komposition eingefügt und die Position einer Ebene an die andere angepasst, aber ich verstehe nicht, wie der Übergang zwischen Ebene 1 und Ebene 2 erfolgen soll. Kannst du weiter gehen? :)
Sie könnten versuchen, die Deckkraft zu animieren. Sie müssen also sicherstellen, dass die Inhalte der Ebenen aufeinander abgestimmt sind, sodass das Modell während des Übergangs immer an genau derselben Position bleibt. Ich erkläre es dir besser, wenn ich nach Hause komme.

Die Technik heißt "Bullet Time" und erfordert, wie von @DrMayhem angegeben, viel Kamera. Ich meine mich zu erinnern, dass das Matrix VisFX-Team genug Kameras hatte, um 60 Bilder pro Sekunde zu machen.

Schauen Sie sich dennoch Vincent Gallos „Buffalo 66“ an und suchen Sie online nach einigen Artikeln. Ich glaube, American Cinematographer hat ungefähr zur Zeit der Veröffentlichung einen Artikel darüber gemacht. Bei einem begrenzten Budget mit EINER EINZIGEN Kamera ist die Schlussszene eine ziemlich überzeugende Bullet-Time-Sequenz. Er hielt WIRKLICH still, während die Kamera ein paar Sekunden rollte, schnitt, sich um etwa 5 Grad entlang eines Bogens bewegte, für ein paar weitere Sekunden rollte, schnitt, bewegte, rollte ... bis sie den Bogen so weit wie nötig zurückgelegt hatten zu. Die kreisförmige Dolly-Schiene macht dies viel einfacher, aber ich bin sicher, dass ein kreativer Kopf einen Weg finden kann, das zu simulieren ... :)

Jedwedes Zittern wurde in der Post geglättet, indem ein Bild in ein anderes gemorpht wurde ... sie hatten wahrscheinlich etwa 100 - 200 Bilder von jeder Kameraposition zur Auswahl. Ein Schmerz in der Post, aber eine einzige Kamerakugelzeit.

Ich habe in meinem Kopf eine DIY-Rundbahn durcheinander gebracht; Eine digitale Spiegelreflexkamera im Zeitraffermodus, bei der der Schauspieler stillhält, ist das nächste, was ich ausprobieren möchte. Ich kann solide 8 fps erreichen; animieren Sie die anderen 16 fps durch Interpolation aus vorhandenen Frames, e voila.

Es gibt auch eine Menge DIY-Bullet-Time-Sachen im Internet.

http://www.instructables.com/id/How-to-Enter-the-Ghetto-Matrix-DIY-Bullet-Time/ ist einer meiner Favoriten, wenn auch etwas komplexer als eine einzelne Kamera.

Viel Glück! d

Ich kann das Filmmaterial nicht neu erstellen, es wurde bereits aus zwei Quellen aufgenommen, genau wie ich es oben gezeichnet habe. Ich frage mich, ob es eine Möglichkeit gibt, ein 3D-Modell eines Objekts aus der Szene mit PFTrack neu zu erstellen und es dann zu verwenden, um den Winkel während der Animation zu ändern. Irgendwelche Vorschläge dazu?
Ich muss mich entschuldigen, aber das ist nicht möglich. PFTrack ist ein Programm zum Verfolgen einer 3D-Szene. Und wenn Sie sich fragen, ob irgendetwas in 3D funktionieren könnte, wird es nicht funktionieren. Wenn es funktioniert, wissen Sie es vorher. Sie könnten versuchen, einen Fachmann von Warner Bros. zu konsultieren, aber selbst der Fachmann wird nicht in der Lage sein, es echt aussehen zu lassen. Sie müssten die beiden Bilder verwenden, um die gesamte Szene in 3D nachzubauen, und deshalb wird es nicht vollständig aussehen real. (Und es würde Hunderte von Stunden dauern, bis es gut aussieht.)

Angesichts der Tatsache, dass das Filmmaterial bereits erstellt wurde, würde meine Antwort @ 50ndr33 oben widerspiegeln. Ja, Sie können ein 3D-Modell erstellen. Menschen sind jedoch am schwersten zu animieren. Es ist kein Zufall, dass die HAUPTfiguren auf der Leinwand in Pixars Filmen Spielzeuge und Roboter sind, wobei Menschen von den Knien abwärts erscheinen. Die Durchsichtigkeit von Haut KANN auch mit heutigen Animationen NICHT gut reproduziert werden. Sehen Sie sich den animierten Beowulf an. Das war zwar irgendwo ganz oben auf dem Höhepunkt der Animation, aber es sieht nicht ~echt~ aus, und dieses Animationsniveau benötigt wahrscheinlich mehr Rechenleistung, als Sie haben oder erreichen können ...

Angesichts der Kopfschmerzen wäre ein erneuter Dreh vielleicht einfacher ... so sehr das auch eine PITA sein mag, Sie werden wahrscheinlich mit den Ergebnissen zufriedener sein.

Tut mir leid, dass ich an dieser Front keine besseren Nachrichten habe ... :(

Die gute Nachricht ist, dass diese Erfahrung, nach Optionen zu suchen, damit es funktioniert, eine wertvolle Lernerfahrung für Sie als Filmemacher ist. Wir waren alle dort ... haben eine Vision, die größer ist als das, was wir wissen, und finden sie auf dem Weg heraus, Fehltritte und alles. Das ist ein ausgezeichneter Ort. Verliere niemals diesen Funken.

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