Ich habe mit jemandem online diskutiert (ich weiß, eine großartige Möglichkeit, schnell nirgendwohin zu gelangen) über die Größe der Erde, wie sie auf den berühmten „Earthrise“-Fotos von Apollo 8 erscheint. Unten finden Sie eine genaue (fast pixelgenaue) Berechnung des Scheins Größe Erde sollte erscheinen. In diesem Fall wird es überprüft, aber ob es einen besseren Ansatz zur Berechnung dieses und ähnlicher Bilder gibt, würde mich interessieren:
Das Foto wurde auf 70-mm-Film mit einem 250-mm-Objektiv aufgenommen. Wir können das Sichtfeld für das Bild mit der folgenden Formel berechnen:
FOV (rectilinear) = 2 * arctan (frame size/(focal length * 2))
dh FOV (geradlinig) = 2 * arctan (70/(250 * 2)) = ein FOV von 15,93 Grad.
Aus unserer Sicht auf der Erde beträgt der durchschnittliche Winkeldurchmesser des Mondes 0,5 Grad. Vom Mond aus hat die Erde einen Winkeldurchmesser von etwa 1,9 .
Daraus lässt sich berechnen, wie viel Pixel groß die Erde auf dem Foto erscheinen soll:
Durchmesser der Erde in Pixel = Diagonale Auflösung des Fotos * (Winkeldurchmesser der Erde / FOV)
dh
Durchmesser der Erde in Pixel = 3841,87 * (1,9 / 15,93)
= 458,23 Pixel
Als Referenz: Die vollständige, unbeschnittene Version des „Earthrise“-Fotos, auf der die obige Berechnung die Bildauflösung basiert, finden Sie an dieser Stelle:
https://www.nasa.gov/images/content/297755main_GPN-2001-000009_full.jpg
Ich stelle mir vor, dass dies weiter verfeinert werden könnte, indem der korrekte Winkeldurchmesser der Erde aus der genauen Entfernung des Mondes zum Zeitpunkt der Aufnahme sowie der Höhe des Apollo-Moduls über dem Mond abgeleitet wird.
Was ist Ihre eigentliche Frage? Bitten Sie andere, Ihren Prozess/Ihre Formeln zu bestätigen?
Richtig, insbesondere ob das diagonale FOV immer die richtige Methode ist?
Nein, eine falsche Annäherung ist niemals „immer die richtige Methode“.
Selbst mit dem grundlegenden Lochkameramodell (die Grundlage für fast alle besseren Annäherungen) ist die Position auf der Brennebene niemals linear mit dem Einfallswinkel. Stattdessen zeichnen Sie ähnliche Dreiecke.
Hier ist eine einfache 2D-Analogie, normalerweise verwenden die Leute 3D, projektive Geometrie und Homographie und die dafür erforderliche Matrixmathematik.
wo und sind die Abstände entlang der optischen Achse von der Quelle und der Bildebene zur Linsenpupille, und und sind Abstände von der Achse zu den Punkten auf den Ebenen, die senkrecht zur Achse stehen.
Die meisten Methoden höherer Ordnung, die Linsenverzerrungen beinhalten, spielen mit der Lochkamera-Näherung die Hauptrolle und quantifizieren die Abweichungen des Abbildungssystems davon.
bei der Herstellung der Projektionsebene wurden keine Arctangens beschädigt .
Zephyr
razeezar
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Chappo hat Monica nicht vergessen