Stellen Sie sich vor, dass es in ferner Zukunft Weltraumschlachten gibt. In dieser Frage sagte Benutzer: mt, dass es in Zukunft zu teuer sein würde, Dinge im Weltraum zu tun, sodass sich die Leute auf „Angriff, Intelligenz und Erstschlagsfähigkeiten konzentrieren und nur sehr wenig für die Verteidigung übrig lassen würden“. Aber sagen wir mal, wir wollten ein Verteidigungssystem bauen. Also hatte ich diese Idee:
Stellen Sie sich eine Schiebetür vor und jemand schießt NERF-Kugeln darauf. Sie könnten die Tür hin und her bewegen und die Kugeln blockieren. Was wäre, wenn wir das im Weltraum machen würden, außer dass die Seiten der Tür Magnete oder Raketen hätten, um sie von einer Seite zur anderen zu treiben, wie hier:
Raketenstil:
___________________________________________
[ ]
(Rocket)>=[ ]=<(Rocket)
[___________________________________________]
Magnetstil*:
___________________________________________
[ ]
(-) (Magnet+)>=[ ]=<(Magnet-) (+)
[___________________________________________]
* Ich würde denken, dass Sie die Seiten +, - ein- und ausschalten könnten, damit Sie beide Seiten abstoßen könnten, um sie zu bewegen.
Würde das funktionieren? Ich weiß, dass es schwierig wäre, sie zu ersetzen, wenn der Feind eine Tonne Raketen abfeuert, aber gibt es eine Möglichkeit, sie schnell und schnell zu ersetzen und gleichzeitig erschwinglich zu sein?
Also hier:
Das erste Problem mit Dingen im Weltraum ist, dass sich alles schnell bewegt – WIRKLICH schnell. Wenn Sie sich zum Beispiel in der Nähe eines Planeten befinden, ist es nicht so, dass die Schwerkraft einfach zu schwach ist, um Sie hineinzuziehen – es liegt daran, dass Sie sehr schnell fahren und der Schwerkraft entgegenwirken. Um es in Zahlen zu fassen: Die internationale Raumstation bewegt sich mit 17.000 Meilen pro Stunde.
Wenn sich Ihr Schild in der Umlaufbahn der ISS befände und 90% davon aus Treibstoff bestanden und eine Rakete hinter Ihnen einflog, könnten Sie mit der heutigen Bi-Treibstoff-Technologie höchstens ungefähr 6.000 MPH in die andere Richtung fliegen. Sie würden jedoch nicht wirklich 6.000 MPH in die andere Richtung fahren: Sie würden stattdessen irritierend schnell auf die Erde zurückfallen.
Das Ändern der Umlaufbahnen ist mit der heutigen Technologie sehr schwierig.
Darüber hinaus sind Raketen, die im Weltraum fliegen, in ihren Möglichkeiten eingeschränkt, da sie ihren gesamten Treibstoff mit sich führen und ihn auch beschleunigen müssen. Aus diesem Grund sind ballistische Raketen einfach ballistisch: Es ist schwer, Änderungen in Ihrer Flugbahn zu beeinflussen, wenn Sie auch Treibstoff mitführen müssten ... also tragen sie einfach keinen Treibstoff und fliegen. Wir werfen dann kleine Dinge auf sie, um ihnen in die Quere zu kommen (EKV: Exoatmospheric Kill Vehicle, das buchstäblich ein Ding ist, das ankommenden Raketen im Weg steht und in sie hineinfährt – kommt Ihnen das bekannt vor?). Diese sind unglaublich teuer und hängen stark davon ab, dass das andere Ziel vorhersehbar ist (in diesem Fall ballistisch), damit sie den Treibstoffverbrauch und die Kosten minimieren können.
Aber du hast nach der Zukunft gefragt...
Warum habe ich alles oben gesagt? Denn wenn Sie in Zukunft interplanetare Reisen haben, müssen Sie das Problem der Motorineffizienz gelöst und es trivial gemacht haben , Motoren herzustellen, die einfach tun können, was Sie wollen. Ihre Raumschiffe haben jedoch immer noch strukturelle Probleme, sodass sie nur so schnell manövrieren können (es sei denn, ich nehme an, der gesamte Rumpf ist mit kleinen Motoren ausgekleidet, damit er die Kräfte perfekt verteilen kann) . Vermutlich haben sie auch eine Art Trägheitsdämpfer geschaffen, um sie schneller manövrieren zu lassen.
Nehmen wir also an, die feindlichen Raketen und Sie haben beide die Technologie, um alles genau nach Ihren Wünschen zu manövrieren: Sie verlieren immer noch, weil Sie immer noch Verteidigung spielen und die Verteidigung immer reaktionär ist. Wenn Sie Ihren Schild direkt in den Weg der Rakete bringen (weil Ihre Technologie dies effektiv ermöglicht), würde ihre Rakete einfach ihren Kurs ändern (weil ihre Technologie dies auch zulässt). Sie finden also heraus, wie ihr Algorithmus funktioniert, und lassen Ihren Schild ihren vorhersagen, damit sie ihren ändern. *(Anmerkung: genau so funktioniert Verteidigung heutzutage auch)*.
Unabhängig von Ihrem technischen Stand können Sie zwischen Ihnen und ihnen einen Schild (ob es sich um etwas bereits im Weltraum befindliches oder etwas wie EKV handelt) stellen, aber Sie haben immer den Nachteil, dass sie die gleichen Manövrierfähigkeiten haben und sie das Spiel kontrollieren (auch hier ist die Verteidigung immer reaktionär). Außerdem neigt Ihr [großer metallischer] Schild dazu, zerstört zu werden, wenn er getroffen wird. Außerdem muss deine viel teurer sein, weil sie leistungsfähiger sein muss als ihre, damit sie deine Ressourcen immer erschöpfen können, indem sie einfach viele von ihnen auf dich schießen.
Ein Schild wie dieses ist wirklich nicht effektiver, als mit Ihrer Rakete auf ihre Rakete zu schießen - außer dass Ihre Rakete nicht so sehr an der richtigen Stelle sein muss wie ein Schild.
Dies ist übrigens die Entstehung von Energiewaffen.
Einige weitere verwandte Beispiele
Mit einigen Zahlen aus Wikipedia ...
Die ballistischen „Minuteman“-Raketen der USA kosten 7 Millionen US-Dollar und erfordern [technisch gesehen] nur wenige Personen, um sie von einem einzigen Silo aus zu bedienen.
Die Kosten des EKV-Programms der USA sind schwer abzuschätzen, aber [1] sagt, dass sie jeweils etwa 90 Millionen US-Dollar kosten. Es kostet mehr als das Zehnfache, sich gegen eine einzelne Interkontinentalrakete zu verteidigen, als eine zu starten. Aber das ist nicht die ganze Geschichte, denn um ein fliegendes Ding treffen zu können, müssen Sie zuerst das fliegende Ding erkennen (mit Radargeräten, die eine begrenzte Reichweite und Präzision haben) und diese Informationen übertragen (die gestört werden können) und starten dagegen, also haben Sie auch die Kosten für all diese Teile.
Dieser Kostenunterschied war schon immer so und wird wahrscheinlich immer so sein.
In anderen Antworten habe ich eine Abschirmung erwähnt, die auf dem Supraleiter-Fluss-Pinning basiert. Das würde auch für absichtliche Dinge funktionieren, die auf Sie geworfen werden.
Das heißt, Verteidigung ähnelt der Abschirmung auf schnellen Raumfahrzeugen, einer Technologie, die entwickelt wird, damit sie für neue Zwecke verfügbar ist. Ich kann mir eine Protagonistengruppe in einer Geschichte vorstellen, die natürlich versucht, die Abschirmung für die Verteidigung gegen Angriffe anzupassen.
Stellen Sie sich das Phänomen als eine Verbesserung/Verfeinerung der „Magnet“-Idee vor. Die Platte wird mit einem Schnittpunkt beauftragt und bewegt, indem die magnetischen Flusslinien als langer Arm verwendet werden; Die Platte ist am anderen Ende festgesteckt.
Die Platte nimmt Energie auf, indem sie bricht. Und die Stücke sind immer noch gepinnt und jetzt bis zu einer minimalen Größe einzeln steuerbar.
depperm
Bausatz
Serban Tanasa
depperm
Cort Ammon
Morrison Chang
Bausatz
Kolaru
Benutzer243