Wir entwickeln ein Produkt, für das 3 Teams zusammenarbeiten müssen: Mein Team arbeitet an der Webentwicklung, Team B arbeitet an eingebetteten Systemen und Team C verbindet uns (um es einfach auszudrücken). Es gibt einen Product Owner, der für das Gesamtprodukt verantwortlich ist (kaufmännisch, technisch) und einen Projektmanager, der den Projektfortschritt steuert. Wir veröffentlichen monatlich.
Ich werde also sagen, dass es sich um ein typisches funktionsübergreifendes Produktentwicklungsteam handelt. Eine Sache, die mich aus Sicht des Projektmanagements stört, ist, dass der Projektmanager am Ende jedes Releases die Statistiken über die "Produktivität" aller verschickt, z. B. die Arbeitsstunden (gemäß seiner Tabelle), die Fehlerbehebungsraten ( wie viele Fehler Sie behoben haben), wie viele Fehler Sie bei der Implementierung einer neuen Funktion eingeführt haben usw.
Für mich als Manager des Teams AI sehe ich darin keinen Nutzen. Ich verstehe, dass er seine Arbeit macht, und in diesem Fall möchte er vielleicht die Beteiligten, jeden von uns, über den Projektfortschritt auf dem Laufenden halten. Vielleicht möchte er alle daran erinnern, was wir in dieser Veröffentlichung gut oder schlecht gemacht haben. Ich weiß, dass Scrum ein Burn-Down-Diagramm hat, und theoretisch sollten wir versuchen, unseren Burn-Down-Chat wie eine gerade Linie aussehen zu lassen. Aber aus eigener Erfahrung kommt das selten vor. Aber Scrum ist ein weiteres Thema, auf das ich mich in dieser Frage nicht einlassen möchte.
Ist das Versenden solcher Statistiken also typisch? Was sind die Vor- und Nachteile davon?
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Wie ich bereits sagte: "Ich sehe keinen Nutzen darin". Aber da er das weiterhin tun wird, muss ich sehen, ob es einen "Silberstreifen" gibt. Das ist einer der Hauptgründe, warum ich diese Frage gestellt habe. Wir hatten einige monatliche Veröffentlichungen, die mehr Fehler aufwiesen als andere Monate. Würden die Statistiken also jeden daran erinnern, dass wir es beim nächsten Mal besser machen müssen (obwohl ich das stark bezweifle)?
In einigen Ländern könnte dies ohne die Zustimmung der Gewerkschaften sogar illegal sein, daher ist es sehr wichtig, wo Sie sich befinden.
Aber abgesehen vom rechtlichen Aspekt: Dies kann zu unerwünschten Konsequenzen führen:
Diese Art von Statistiken sind normalerweise ein Warnzeichen dafür, dass ein Softwarepaket stagniert und stirbt. Die anderen 2 Antworten haben viel abgedeckt, aber ich werde ein paar Dinge hinzufügen:
Produktive Entwickler machen Fehler, schlechte Entwickler haben noch nie welche gemacht:
Ja, schlechtes Management ist typisch.
Die hier offensichtliche Kernphilosophie ist etwas, das als „Theorie X“-Management bezeichnet wird. Dh die Entwickler sind faul und machen möglichst keine Arbeit, also müssen sie sehr genau und öffentlich überwacht werden.
Ich sage nicht, dass ein autoritärer Ansatz mit geringem Vertrauen in keiner Branche funktioniert. Aber zumindest in der Software kann man sich nicht zu guten Ergebnissen schikanieren und beschämen. Es ist ein so komplexes Feld, dass man sich zumindest ein bisschen darum kümmern muss. Wenn also die Theorie-X-ler recht haben und die Entwickler alle faul sind, ist es schon geschissen. Und wenn Entwickler tatsächlich selbstmotivierte Menschen sind, die dem Unternehmen helfen möchten, seine Ziele zu erreichen, ist es keine gute Möglichkeit, sie offen respektlos zu behandeln, um sie so zu halten.
Abgesehen von Theorie X, was ist, wenn es diesem Manager gelingt, die Entwickler dazu zu zwingen, genau das zu tun, worum sie gebeten werden? Das wäre immer noch ein schlechtes Ergebnis. Metriken sind nur enge Messungen der Welt und alle haben perverse Ergebnisse. Sie können gespielt werden. Normalerweise haben die Menschen den guten Willen, dies nicht zu tun, im Gegenzug dafür, dass ihre Arbeit auf eine Weise beurteilt wird, die mehr als nur Messungen berücksichtigt. In diesem Fall ist der Preis für schlechte Zahlen eine öffentliche Schande, daher gibt es hier meiner Meinung nach keinen Grund für guten Willen.
Sie haben vielleicht bemerkt, dass das, was das Spielen von Statistiken erzwingt, dies auch zum Gegenteil eines psychologisch sicheren oder gesunden Arbeitsplatzes macht.
Aber tatsächlich sind in diesem Fall die Metriken nicht nur fehlerhaft. Sie sind Müll. Offensichtlich war der Manager zu sehr damit beschäftigt, über detaillierte Wege nachzudenken, um die Entwickler zu überwachen, dass er vergaß, ihnen überhaupt einen Bezug zum tatsächlichen Geschäftswert zu geben. Es braucht also nicht viel Nachdenken, um zu sehen, wo sich die beiden unterscheiden können. Warum sollten Sie zum Beispiel einen wichtigen Fehler beheben, wenn Sie 10 sinnlose beheben könnten? Warum sollten Sie einen wichtigen schnell reparieren, wenn er kleinere Defekte verursachen könnte? Warum würden Sie einen Teamkollegen betreuen? Warum sollten Sie einem Teamkollegen überhaupt helfen, wenn dies Ihre persönliche Produktivität beeinträchtigt? Warum sollten Sie etwas tun, das die Entwicklung in Zukunft besser oder schneller macht, wenn es Sie jetzt ausbremst? Warum sollten Sie etwas Kreatives oder Riskantes tun, wenn es Sie verlangsamt oder Fehler riskiert? Andere Antworten fügen dieser Liste bereits viel mehr hinzu.
Sobald Sie diese Zahlen veröffentlicht haben, werden sich die Entwickler mit anderen vergleichen, auch wenn das Management die Entwickler nicht aktiv auf der Grundlage dieser Zahlen belohnt/bestraft. Sie werden versuchen, sich als jemand zu etablieren, der eine geringe Anzahl von Fehlern produziert. Während der PM wahrscheinlich genau darauf hofft, hat es eine Reihe unerwünschter Nebenwirkungen, von denen einige bereits in den anderen Antworten angesprochen wurden.
Es gibt ein Sprichwort, das ich vor vielen Jahren gelernt habe:
If you work a lot, you make a lot of mistakes.
If you work less, you make fewer mistakes.
If you don't work at all, you make no mistakes.
If you make no mistakes, you get promoted.
Auch als Gesetz der unbeabsichtigten Folgen bekannt. Wenn ich als Softwareentwickler ein Feature entwickle, gibt es einen Punkt, an dem es als nicht fertig und daher sehr fehlerhaft gilt. Dann kommt ein Punkt, an dem alles fertig ist, aber es gibt noch jede Menge Bugs. Dann reduziere ich die Anzahl der Fehler, dann reduziere ich sie noch weiter auf null.
Während ich die Anzahl der Bugs reduziere, übernehme ich im Grunde die Arbeit der QA – außer dass es ineffizient ist, ihnen Code zu geben, der voller Bugs ist. Effizient wird es, wenn die Anzahl der Fehler so gering ist, dass die Übergabe an die QA besser ist, als selbst nach Fehlern zu suchen. Wenn ich vor der Übergabe alle Fehler finde und behebe , ist das eigentlich ineffizient, weil sie besser darin sind, Fehler zu finden. Wenn ich jetzt nach der Anzahl der Fehler beurteilt werde, die ich produziere, ändert sich die Gleichung für mich. Ineffiziente Arbeit zu leisten, bringt für mich ein besseres Ergebnis. Also raten Sie mal, was ich tun werde.
Es gibt viele Geschichten, in denen QA und Entwickler nach „Anzahl der gefundenen Fehler“ und „Anzahl der behobenen Fehler“ beurteilt wurden. Offensichtlich würde ein Entwickler einen Fehler absichtlich hinzufügen, der QA mitteilen, wo er ist, und wenn die QA den Fehler findet und meldet, ihn in zwei Minuten beheben. Win/Win für zwei Mitarbeiter auf Kosten des Unternehmens.
Kilisi
Helena
Qiulang 邱朗
Qiulang 邱朗