Eine Spezies nur für die Kriegsführung erschaffen

Eine gentechnisch veränderte/korrumpierte/für die Kriegsführung gezüchtete Spezies ist ein fester Bestandteil der Fantasie. Man denke zum Beispiel an die Orks aus Herr der Ringe und Trollocs aus dem Rad der Zeit. Kreaturen, die von den Bösewichten geschaffen wurden, um die Welt zu erobern – aber wie effektiv sind diese Kreaturen am Ende des Tages, wenn sie Krieg führen?

Wenn Sie eine Spezies erschaffen würden, die speziell dafür entwickelt wurde, als Soldaten in Ihren mittelalterlichen Eroberungskriegen zu dienen, welche biologischen Merkmale würden ihre Wirksamkeit verbessern? Wären es Säugetiere, Insektoide, Reptilien oder Krebstiere? Eine Möglichkeit, diese Kreaturen zu kontrollieren und aufzufüllen, wäre ebenfalls erforderlich.

Hinweis: Ich weiß, dass die Gesellschaft dieser Kreaturen eine sehr wichtige Rolle für ihre Effektivität als Soldaten spielen würde, aber im Moment konzentriere ich mich auf rein biologische Merkmale.

Meine Wertschätzung und mein Dank an alle, die diese Frage berücksichtigen und beantworten. Ich freue mich darauf, zu sehen, was Sie sich einfallen lassen.

Ein weiteres großartiges Beispiel: die Krogans im Mass Effect-Universum.
Mittelalterliche Kriege ... wo? Die Steppennomaden hatten aufgrund der unterschiedlichen Faktoren an jedem Ort eine völlig andere Taktik und Kriegsführung als westeuropäische Armeen.
IST das Fantasy-Tech, die Magie statt Gentechnik verwendet? Ich würde auf Doppelfunktion gehen. Normalerweise klein und harmlos, aber wenn sie angemessen stimuliert werden, verwandeln sie sich wie Heuschrecken, werden groß, wenn sie alles fressen, und sprießen dann Krallen, Hörner usw.
Es ist ein schmaler Grat zwischen Uhrmacher und Kriegsratte.
Ich nehme an, dass diese Soldaten humanoid und halb empfindungsfähig sein müssen? Andernfalls würde ich mich für Ameisenkolonien entscheiden, die Lebensmittel in der Nähe von X fressen, aber in der Nähe von Y meiden. Das X ist so etwas wie eine Armee, wie eine bestimmte Menge Metall in der Luft, und Y ist etwas, das Sie in die Nähe Ihres eigenen Essens bringen wird nicht gefressen. Wenn das nicht funktioniert, würde ich mich für so etwas wie militante Honigdachse, Flusspferde oder Grizzlybären entscheiden. Als Herdentier unter Ihrer Kontrolle wären Flusspferde lächerlich gefährlich, Honigdachse vermehren sich und sind zäh und Grizzlies sind zäh und gefährlich.
Was eroberst du? Es gibt unterschiedliche Anforderungen für verschiedene Arten der Kriegsführung. Soldaten, die in großen Schlachten auf weitem Feld effektiv sind, sind in einem Dschungel oder einer Belagerung nicht so effektiv. Und was sind die Ziele der Eroberung? Müssen Sie die Bevölkerung der eroberten Gebiete assimilieren oder planen Sie, sie vollständig auszulöschen?
Orks wurden nicht "rein für die Kriegsführung" geschaffen, sondern einfach "zur Verhöhnung der Elfen". Spielt der Unterschied keine Rolle? Ich habe die Orks gelesen, die als Hinterhofschläger geschaffen wurden, die zufällig für den Krieg eingesetzt werden. Wer sieht keinen Unterschied? Trollocs, ich weiß nicht … Welche Biologie könnte Ihrer Meinung nach bei einer Spezies helfen, die geschaffen wurde, um als mittelalterliche Soldaten zu dienen? Könnte es eine Rolle spielen, Säugetiere oder Insektoide, Reptilien oder Krebstiere zu sein? Wenn ihre Gesellschaft eine Rolle spielt, warum sollte man sie dann der Biologie unterordnen? Denken Sie an Dune des SF-Giganten Frank Herbert, wo ein Hauptthema darin besteht, dass die Umgebung zur Effektivität des Kriegers beiträgt?

Antworten (20)

Sie fragen konkret nach biologischen Merkmalen?
In keiner bestimmten Reihenfolge:

  • Schnelle Reproduktion .
    Ob natürlich oder künstlich, Sie möchten schnell Individuen erschaffen können. Eine Art, die sich von Natur aus schnell fortpflanzt, mit relativ kurzer Trächtigkeit, ist vorzuziehen.

  • Von Natur aus aggressiv .
    Einige Arten haben eine angeborene Tendenz, gezielt und gewalttätig auf alles zu reagieren, was sie als gefährlich empfinden.

  • Überlebensinstinkt .
    Sie möchten, dass Ihre kriegslüsternen Kreaturen bis zu ihrem letzten Atemzug kämpfen und idealerweise eine Überproduktion an Adrenalin für diesen zusätzlichen Vorteil haben.

  • Intelligent genug , um Waffen oder anderes Material einzusetzen.

  • Dumm genug , ihre Natur/ihren Instinkt/ihre Befehle nicht in Frage zu stellen.
    Sie wollen keine Philosophen oder andere stinkende Dissidenten in ihren Reihen haben.

  • Natürliche Rüstung wäre schön: Schuppen, dicke ledrige Haut, Muscheln. Alternativ Stacheln oder ähnlich ablenkende Beläge. Wenn schon keine Rüstung, dann sollte sich die Spezies auf Schnelligkeit und Wendigkeit verlassen können .

  • Last but not least: Stärke, Ausdauer und Willenskraft würden diese Kreaturen perfektionieren. Kraft und Ausdauer werden deutlich. Willenskraft hängt mit Überlebensinstinkt und Aggression zusammen, bezieht sich aber mehr auf Bewusstsein und eine bewusste Entscheidung, weiterzumachen.

Ich bin mir nicht sicher, ob Sie auch bereits nach etwas suchen, das diese Eigenschaften erfüllt, aber ich werde Ausschau halten.

"Natürlich aggressiv" muss mit so etwas wie einer Rudelmentalität oder einem anderen hierarchischen Instinkt gemildert werden, oder sie werden von ihren Führern unkontrollierbar.

Koordiniert & furchtlos.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Wir wissen aus der Römerzeit, dass Koordination und Taktik weitaus wichtiger sind als körperliche Eigenschaften eines Kriegers. Wir wissen auch, dass mittelalterliche Schlachten im Allgemeinen enden, lange bevor eine Armee die andere auslöscht – vielmehr enden sie, wenn die Frontlinie demoralisiert wird und flieht.

Ihre Soldatenrasse ist blind gehorsam und daher sehr koordiniert. Darüber hinaus haben sie ausgezeichnete Sinne, um mitten in einer lauten Schlacht auf Befehle zu hören. Ich schlage Infraschall vor, da er weniger dämpft als der menschliche Bereich.

Daher können Sie leicht einen Zug von 1000 von der Front zurückrufen und sie im Laufe des Kampfes durch frische 1000 ersetzen. Sie können dies sogar ohne Übung oder Probe tun, sodass Sie Ihre Armee wie ein RTS-Spiel steuern können, anstatt in eine Menge von Tausenden sterbender Männer zu schreien.

Sie sind auch immun gegen Moral und kämpfen auf Befehl bis zum Tod. Wenn also 100 dieser Typen gegen 10.000 weltliche Truppen antreten, lösen sie oft eine Flucht aus. Die 100 Jungs müssen nicht alle 10.000 auf einmal bekämpfen. Sie müssen nur einen Kreis bilden und dann kämpfen, so viele feindliche Soldaten entlang der Länge des Kreises passen. Währenddessen rotieren sie ihre müden Truppen vom Rand des Kreises, um sich auf der Innenseite auszuruhen.

Notiz an mich selbst: Fügen Sie einen Entspannungsbefehl hinzu , damit die Soldaten sich ausruhen und zu Atem kommen, selbst mitten in einer Schlacht.

Das Gemetzel am Rand des Kreises reicht aus, um die nahen irdischen Truppen vor Schrecken fliehen zu lassen. Dies veranlasst den Rest der feindlichen Armee, die nicht sehen kann, was vor sich geht – und nur sieht, wie ihre Kameraden ihre Waffen fallen lassen und um ihr Leben rennen –, mit ihnen zu fliehen.

Darüber hinaus schlage ich die römische Methode der kurzen und/oder Stoßwaffen vor. Das bedeutet, dass Sie fünf Ihrer mit kurzen Waffen bewaffneten Soldaten bequem gegen jeden feindlichen Soldaten mit einer langen Waffe angreifen lassen können. Das verwandelt den 100-gegen-10.000-Kampf in 20 Duelle mit 5 gegen 1.

Fügen Sie dann alle normalen Extras hinzu, wie dicke Haut, schlechter Geruch, starker Körper, zusätzliche Ausdauer, geringerer Nahrungsbedarf, schnelle Heilung, krankheitsresistente, überflüssige Organe, natürliche Waffen, furchteinflößendes Gesicht, giftiges Blut, schnelle Reflexe, Hitze- und Kältebeständigkeit , schnelle Zucht und Wachstum und kurze Lebensdauer.

Stimme ab Buh! Buh!

Wenn Sie nur Nahkämpfer wollen, würde ich mich für gepanzerte (wie Gürteltiere) 8-beinige spinnenartige Kreaturen entscheiden. Nicht unbedingt Insekten; aber ähnlich aussehend.

Die Beine enden in einem harten Huf, aber das ist wie ein Handballen; Sie haben dort einziehbare gegenüberliegende Greiffinger (wie die Krallen einer Katze einziehbar sind), mit denen sie Waffen führen, klettern usw. Diese können mit Krallen versehen werden, die direkt zum Kämpfen verwendet werden können.

Wie Spinnen können sie beschädigte Beine trennen und neue nachwachsen lassen. Der Körperteil kann Waffen tragen. Die Augen sind für eine 360-Grad-Sicht in der horizontalen Ebene und fast in der vertikalen Ebene angeordnet. Sie haben Infrarot- und Ultraviolettsicht. Sie können sich nicht an sie heranschleichen.

Hören wie eine Fledermaus mit Echoortung – Die Echoortung in einer Fledermaus ist so ähnlich wie das Sehen, dass sie durch einen stockdunklen Raum fliegen kann, in dem Schnüre von der Decke hängen, ohne sie zu berühren.

Punktgenaue Wurfgenauigkeit von Messern, Steinen, Granaten oder irgendetwas anderem über 100 Meter sind damit möglich. Wenn ein Quarterback das kann, kann er es besser.

Sie können auf allen drei Beinen stehen und kämpfen, notfalls auch auf zwei.

Sie können wie Stinktiere und Bombardier-Käfer Gift oder lähmende Flüssigkeiten ausspucken, vielleicht tödliches Gift wie Schlangen, viele Insekten und sogar Pflanzen.

Sie haben Reflexe so schnell wie das schnellste Tier der Erde, was auch immer das ist. Dadurch können sie einen Schild oder Buckler (kleiner Schild) mit extremer Genauigkeit gegen Pfeile, Speere, Messer oder geworfene Steine ​​einsetzen.

Sie sind schlau genug, um bei Bedarf eine Stahlrüstung anzulegen.

Unnötig zu erwähnen, dass sie für ihr Gewicht extrem stark sind; Ich bin mir nicht sicher, welches Säugetier den Rekord hält, aber so.

Vielleicht haben sie überall auf ihrer Knochenrüstung hartes, dichtes Haar wie die Mähne eines Löwen; Das Volumen schützt den Hals des Löwen vor Bissen. Bei diesem Tier kann es den Schlag von Projektilen und dergleichen abfedern.

Ich würde Ihre Gentechnik in der irdischen Realität und genetisch nachgewiesenen, entwickelten Kampfanpassungen errichten, sowohl für den Angriff (wie Raubtiere) als auch für die Verteidigung (wie Beute).

Ich gehe davon aus, dass Sie eine zweibeinige humanoide Form wollen. Nachdem das gesagt worden ist:

Modifizierte Grizzlybären.

Wenn ich mich zwischen 10.000 Uruk Hai oder 100 intelligenten Grizzlies entscheiden müsste, würde ich mich für Grizzlies entscheiden. Besonders mit etwas Panzerung und einigen neu gestalteten Waffen wären die Grizzlies näher an gepanzerten Fahrzeugen als an Infanterie. Abgesehen von magisch verbesserten Fantasy-Kreaturen (sagen wir einem regenerierenden Troll) sehe ich wenig, was den Grizzlybären schlagen kann.

Reproduktion:

  • Obwohl dies nicht speziell für Grizzlies gilt, können einige Bären mehrere Junge pro Wurf tragen. Wir gehen bei Grizzlys von durchschnittlich 2 bis 3 Jungen pro Wurf aus, anstatt sie zu ändern und Gesundheitsprobleme zu riskieren.
  • Bei einigen Bären (wiederum nicht Grizzlies) töten die männlichen Bären aktiv alle Jungen, denen sie begegnen, die nicht so riechen, als würden sie ihre DNA tragen. Gelingt dies, kann die Bärenmutter sofort wieder schwanger werden, wodurch der männliche Bär mit seiner DNA weitere Junge bekommen kann. --> Wir modifizieren den männlichen Bären so, dass er einfach versucht, jeden Bären zu schwängern, der keine Jungen seiner eigenen DNA säugt. Weibliche Bären werden so umgebaut, dass sie schwanger werden können, sobald der vorherige Wurf aus ist (und eine kleine Regenerationsphase vergangen ist). Diese Funktion hält so lange an, bis eine bestimmte Bevölkerungsdichte erreicht ist oder ein bestimmtes Futter von ihren Besitzern gegeben wird.
  • Grizzlies werden in etwa 8 bis 10 Jahren erwachsen, viel schneller als Menschen wachsen und trainieren können. Es ist vielleicht nicht das "Laichen in ein paar Tagen / Wochen" wie bei den Uruk Hai, aber wenn wir solche Techniken zum Laichen zulassen, dann sehe ich keinen Grund, warum die Grizzlies nicht auf die gleiche Weise gespawnt werden könnten.

Lebensmittel und Ressourcen:

  • Wie die meisten Bären sind Grizzlies Allesfresser, von Gräsern über Nüsse und Wurzeln bis hin zu Fisch und Fleisch usw. Dadurch sind sie relativ leicht zu füttern.
  • Armeen marschieren auf ihrem Bauch, eine kleine Grizzly-Armee noch mehr. Zum Glück haben Ihre Bären einen Trick: Überwinterung. --> Ändern Sie die Grizzlies so, dass sie auf Befehl überwintern, nachdem sie eine Mindestmenge an Nahrung erreicht haben. Sie wachen auf einen Befehl (z. B. einen bestimmten Geruch) oder wenn ihr Nahrungsvorrat zur Neige geht. Während der Überwinterung wird der Bär sogar einen Teil seines "Abfalls" wiederverwenden. Sie pinkeln oder kacken auch nicht während des mehrmonatigen Winterschlafs.
  • Grizzlies sind ausgezeichnete Sammler.

Verteidigung:

  • Grizzlies sind im Wesentlichen 300 bis 700 kg schwere Honigdachse. Ihr dickes Fell und ihre dicke lose Haut machen sie ungemein zäh. Sie können mit der Beißkraft und den Klauenschlägen ihrer eigenen Spezies mit relativ geringem Schaden umgehen. Scharfe Waffen wie Schwerter und Äxte haben Probleme, ihn zu durchbohren, wenn sie von Menschen gehandhabt werden, stumpfe Waffen sind fast nutzlos und bis Gewehre eingeführt werden, ist der Grizzly so gut wie nur durch menschliche Arbeitskraft zu besiegen, indem man ihn mit einem Bündel Speeren aufspießt. Ein besserer Weg wäre, kleine Belagerungswaffen mitzubringen und zu hoffen, dass Sie sie töten können, bevor sie in Reichweite kommen.
  • Grizzlys sind immens stark, es gibt Filme von einem Grizzly, der mit Leichtigkeit einen über 300 kg schweren Mülleimer mehrmals umdreht. Mit einer Metallpanzerung über den Eingeweiden wären sie mittelalterliche Panzer.

Attacke:

  • Grizzlies können sich gut anschleichen und ihre Feinde, einschließlich intelligenter Menschen, überfallen.
  • Selbst unbewaffnet kann ein Grizzly den am besten gepanzerten und bewaffneten Soldaten schlagen. Wenn diese Grizzlies mit Waffen und Rüstung zweibeinig werden (und beim Laufen vierbeinig). Wenn sie auf allen 4 Pfoten laufen, können sie fast 60 km/h erreichen.
  • Grizzlies können hervorragend klettern
  • Grizzlies können hervorragend graben.

Intelligenz:

  • Einige Modifikationen an der Intelligenz sind notwendig, um sie nützlicher zu machen. Dies bedeutet einen größeren Kopf oder weniger Schädel, um das Gehirn zu schützen. Obwohl Grizzlies schon ziemlich intelligent sind.
Wie der Panserbjørn von Dark Materials, aber mit einer anderen Bärenbasis? Gute Idee.

Angenommen, Sie haben eine Möglichkeit, sie zu kontrollieren, wie wäre es mit fliegenden Ameisen. Sie lassen eine Armee von ihnen auf die gegnerischen Menschen los und sehen zu, wie sie vor Schmerz schreien.

Das ist eigentlich eher ein Kommentar. Erweitern Sie die Tugenden der Ameisen. Ich würde sagen, dies ist eine Rahmenverschiebung, die besagt, dass andere nicht intelligente Organismen am besten für den Krieg entwickelt werden könnten.

Vielen Dank für die Nachfrage. Ich wollte schon immer eine Armee von Soldaten, die meine Befehle ausführen, aber ich habe nie wirklich darüber nachgedacht, wie sie sein würden, aber dann haben Sie Krebstiere und genetische Mutationen erwähnt.

Ich mache jetzt eine unaufhaltsame Armee von Krabbensoldaten. Kleine, um hineinzuschlüpfen, Ausrüstung zu beschädigen und schlafende Truppen in ihren Baaracks anzugreifen. Menschengroße, um den Feind direkt auf dem Schlachtfeld anzugreifen, und Krabben so groß wie ein bescheidenes Zuhause, um mit allen Hindernissen fertig zu werden, die meinen kleineren mürrischen Soldaten in den Weg kommen.

Hoffentlich wird das reichen. Wenn nicht, werde ich winzige, schnell brütende Krabben in die Hosen der gegnerischen Truppen entfesseln. Wenn mein Sieg nicht früh genug kommt, werden Megakrabben die Städte meiner Gegner zerstören.

Die Krabbenarmee ist nicht aufzuhalten. Gebt jetzt auf oder stellt euch ihren Klauen.

Wenn Sie einen Grund für eine Armee brauchen, die die Investition in all die Gentechnik, Jahrzehnte der Unterbringung und Ernährung usw. wert ist; Betrachten Sie zunächst die Mängel der Alternative: eine menschliche Armee.

Kampf

Und wo genau der Mensch zu kurz kommt, hängt vor allem von den konkreten Umständen des Krieges ab. Leiden alle deine Bauern unter einem Hitzschlag, wenn sie gegen den Wüstenaufstand kämpfen? Dann machen Sie vielleicht die Dromedare zu Ihren Leibeigenen. Sind sie auf den Meeren ungeschickt? Entwickle ein paar Meermänner! Wir stecken unsere menschlichen Soldaten in verschiedene Outfits für unterschiedliche Klimazonen und erwarten, dass sie genauso gut funktionieren, aber das liegt nur daran, dass Menschen unsere einzige Quelle für Arbeitskräfte sind. Wenn wir unsere eigene Spezies erschaffen können, gibt es keinen Grund, dies nur einmal zu tun. Haben Sie verschiedene Armeen für jedes Terrain! Haben Sie Meerjungfrauen in den Meeren, Pumas an Land, Adlerwesen in der Luft und so viele andere Variationen, wie Sie sich die Vorstellungskraft ausdenken und die Mittel zum Unterstützen haben.

Möchten Sie auch, dass Ihre Soldaten hässlich und furchteinflößend sind? Oder eher hinterhältig und trügerisch? Wir erwarten, dass Menschen sowohl die Rolle des Monsters als auch die Rolle des Spions spielen; Warum nicht verschiedene Arten darauf spezialisiert haben?

Gleichgewicht der Kräfte

Aber vielleicht machen Sie sie nicht zu gut. Mehr Reiche wurden von ihren eigenen hochmütigen Generälen gestürzt, als jemals von außen erobert wurden; Eine Regierung und ein Monarch haben das offizielle Gewaltmonopol, aber das gilt nur, wenn sie tatsächlich alles kontrollieren.

Das bedeutet, dass Sie Ihre neue Generation von Supersoldaten davon abhalten müssen, Sie an sich zu reißen. Es gibt im Allgemeinen zwei Ansätze;

  • Machen Sie sie in gewisser Weise mangelhaft gegenüber ihren menschlichen Gegenstücken. Beschränken Sie zum Beispiel ihre Intelligenz auf untermenschliche Ebenen. Greifen Sie stattdessen zu Zahlen. Vielleicht lassen Sie sich für diesen Ansatz von schnell brütenden Arten wie Insekten inspirieren.

    Sie können sie auch unfähig machen, sich selbst fortzupflanzen. Das erfordert, dass Sie jede Generation neu hervorbringen, aber es macht sie grundlegend von Ihnen abhängig. Es löst auch das Problem, dass die Armee während längerer Friedenszeiten eine konstante Belastung für Ihre Finanzen darstellt – lassen Sie sie einfach sterben, wenn Sie sie nicht brauchen.

  • Die andere ist, sie als Bürger zu behandeln. Geben Sie sie in Ihre Zivilisation frei, wenn Sie fertig sind; lass sie Familien haben, reich werden, ihr eigenes Leben leben. Der Vorteil ist, dass Ihre Armee sich selbst ernähren und versorgen wird; Der Nachteil ist, dass sie in ihrer Effektivität gemindert sind, weil sie Bezahlung erwarten und zu ihren Farmen und Häusern zurückkehren, wenn alles gesagt und getan ist.

Diese Überlegungen bedeuten, dass Ihre Spezies der Menschheit nicht einfach in jeder Hinsicht überlegen sein kann. Es gibt immer Kosten.

Ästhetik

Schließlich sind viele Details über die Art weniger wichtig, als es scheinen mag. Wenn Sie die Magie oder Technologie haben, um sowohl Insekten als auch Krustentiere zu Ihren sehr fähigen Bauern zu machen, werden ihre biologischen Unterschiede weniger wichtig, wenn Sie sie an Ihre Vorlage eines Soldaten anpassen. Wird ein Kamel immer noch nur einen Fingerhut voll Wasser täglich brauchen, nachdem Sie es so konstruiert haben, dass es zweibeinig, schnell wie ein Leopard und stark wie ein Gorilla ist? Das kann man erst sagen, wenn man sich auf eine bestimmte Kreatur konzentriert, aber ich denke, dass die Unterschiede verschwinden, je mehr man die Basisspezies nach Belieben verschmilzt.

Das bedeutet auch, dass es viel Raum für Kreativität für Sie als Autor der Geschichte oder für den bösen Lord als Autor der Spezies gibt. Vielleicht hat ein verrückter Unfall dem Zauberer eine mechanische Klaue als Hand hinterlassen, und deshalb bevorzugt er Krabben? Wenn er die Krabben riesig und gehorsam machen kann, gibt es vielleicht keinen Grund mehr, diese Art nicht zu pflücken. Sie können Ihre Art von Soldaten nicht nur "optimal" haben, sondern ihr Aussehen auch der Handlung dienen lassen!

Die Hunde des Krieges:

Ich nehme an, Sie sprechen von Fantasy-Tech, wo es im Grunde genommen um Mittelalter mit magischer "High" -Tech-Technik geht. Meine Logik basiert also auf einer solchen Einstellung. Sie können den GANZEN TAG über die Wettbewerbsvorteile verschiedener Designs argumentieren, und jede Art muss sich an die spezifischen Bedingungen anpassen, denen sie ausgesetzt ist. Ich denke, die meisten Kriegsrassen sind unpraktisch, da sie sich unweigerlich selbst nutzlos machen würden, es sei denn, sie wären in geringer Zahl und daher von begrenztem Nutzen. Sie würden für immer eine potenzielle Bedrohung für die Art darstellen, die sie geschaffen hat.

Ich schlage daher vor, dass die größte Hürde für eine solche Spezies darin besteht, dass Kriege enden und eine Kriegergesellschaft ständig mit Ressourcen gefüttert werden muss, die sie nicht selbst produzieren kann. Sie müssen einem von zwei Hauptpfaden folgen. Sie müssen die Gesellschaften um sie herum versklaven und ewige Eroberer/Herrscher sein, oder sie müssen eine relativ harmlose Funktion in der Gesellschaft haben, wenn es keinen Krieg gibt, um ihre Auswirkungen zu minimieren.

  • Herrscher: Eine Gesellschaft, die andere erobert, muss grundsätzlich mit denen kompatibel sein, die sie erobert, wenn sie von den Besiegten abhängig ist, um zu überleben. Das bedeutet, sie müssten sozial sein, in der Lage sein, mit ihnen Frieden zu schließen, und ihren Konsum sorgfältig regulieren, um zu verhindern, dass sie die Systeme zerstören, die sie zum Überleben brauchen (alle Bauern auffressen oder aushungern). 99% der Zeit saßen sie im Wachdienst oder auf Patrouille herum und kämpften nicht. Sie müssen kompetente Gouverneure sein und das Sagen haben, da ein Herrscher, der keine Soldaten ist, irgendwann unweigerlich befürchten oder sich darüber ärgern wird, dass seine Soldaten riesige Ressourcen verbrauchen und nichts beitragen. Diese Herrscher sind also wahrscheinlich erweiterte Menschen oder eine ähnliche Spezies, die sich gut mit der regierten Spezies identifizieren können und in ihren Kulturen funktionieren.

Die meisten Arten sind nicht bereit, Arten zu erschaffen, die sie versklaven, daher ist dies nicht ideal. Aber es könnte ein Kriegswettlauf entstehen, um den Krieg ohne Rücksicht auf die Konsequenzen zu gewinnen.

  • Haustiere: Als anderes Extrem würde ich eine militärische Spezies vorschlagen, die zu etwas Kleinem und Harmlosem verkommt, wenn es keine Kriege gibt. Ich stelle mir Hunde vor, bei denen die Weibchen relativ unintelligente Züchter sind und die Männchen wie winzige Schoßhunde sind - normalerweise. Die Hunde werden gut behandelt und als geliebte Haustiere gehalten. Wenn der Krieg ausbricht, werden sie (irgendwie) wie Heuschrecken dazu gebracht, sich in Krieger von schnell wachsender Größe und Intelligenz zu verwandeln. Loyalität liegt an der Genetik und daran, dass sie von der Master-Spezies (vermutlich Menschen) aufgezogen werden und von ihr abhängig sind. In Nichtkriegszeiten wird eine Handvoll als Krieger/Wächter gehalten, und dies wären die reproduktiven Männchen. Die Weibchen ziehen nicht in den Krieg, und solange eine Handvoll Männchen verfügbar sind, können sie von der Meisterspezies nach Bedarf regeneriert werden.

Die Eigenschaften, die Sie für einen genetisch/magisch veränderten Soldaten benötigen würden, sind der wichtigste Faktor, aus dem Sie dann die ideale Kreatur entwerfen könnten. Tatsächlich ist die Herkunft einer solchen Kreatur von geringer Bedeutung, solange sie die erforderlichen Eigenschaften hat oder erhalten kann.

Die erforderlichen Eigenschaften wären also:

  1. Selektiv: Diese Kreatur muss in der Lage sein, Freund von Feind zu unterscheiden und zwischen Individuen unterscheiden zu können.

  2. Loyal: Die Kreatur muss Befehle von denen in ihrer Befehlskette annehmen und darf keine Befehle von anderen Personen annehmen.

  3. Intelligent: Die Kreatur sollte in der Lage sein, ihre Befehle intelligent zu interpretieren, um ihre Befehle und Ziele herum zu improvisieren und zu wissen, wann ihre Befehle nicht ausgeführt werden können. Es sollte ein gutes Gedächtnis für Details haben.

  4. Schnell: Die Kreatur sollte die schnellstmögliche Reaktionszeit haben, um die Dauer ihrer Beobachtungs-Entscheidungs-Reaktionsschleife zu minimieren. Vorzugsweise sollte es in der Lage sein, einen Menschen um einen sehr beträchtlichen Vorsprung zu übertreffen. Es sollte auch schnell gehen können.

  5. Selbstaufopferung: Die Kreatur sollte bereit sein, wenn nötig ihr Leben zu opfern, um ihre Befehle auszuführen, aber sollte dies nur tun , wenn eine solche Selbstaufopferung wahrscheinlich zu einer erfolgreichen Ausführung ihrer Befehle führen würde.

  6. Scharfsinnig: Die Kreatur sollte gute Sinne haben, um Hinterhalte besser vereiteln oder versteckte Ziele ausfindig machen zu können.

  7. Stealthy: Die Kreatur sollte sich in mehreren Umgebungen effektiv verstecken und schleichen können. Als Mensch durchgehen zu können wäre ein großer Vorteil. Von Vorteil wäre auch, dass es aufgrund seines Aussehens leicht unterschätzt werden könnte.

  8. Leicht austauschbar: Diese Kreaturen sollten in großen Stückzahlen produziert werden können und in möglichst kurzer Zeit zu einer effektiven Kampfeinheit werden, mit einem Minimum an Training und einer minimalen Wachstumszeit. Es ist sehr wünschenswert, mit eingebauten Fähigkeiten und Kenntnissen produziert zu werden.

  9. Zäh: Die Kreatur sollte robust und schwer zu verletzen sein, in hohem Maße in der Lage sein, während einer Verletzung weiter zu funktionieren, und sollte schnell heilen. Es sollte keine Angst vor Schmerzen haben und bei Bedarf trotz seiner Verletzungen handlungsfähig sein.

  10. Lagerfähig: Diese Kreaturen werden möglicherweise nicht immer benötigt, daher sollte es möglich sein, ihnen zu befehlen, in einen Zustand einzutreten, der dem Winterschlaf oder der Erstarrung ähnelt, in dem sie ein Minimum an Energie und Ressourcen verbrauchen. Sie sollen kurzfristig aus diesem Zustand geweckt werden können.

  11. Unehrgeizig: Das Geschöpf sollte zum Wohle seiner Gesellschaft handeln, nicht zu seinem eigenen Vorteil. Es sollte keine Wünsche oder Erwartungen für sich selbst oder seine Nachkommen (sofern überhaupt reproduktionsfähig) haben, die über seine Loyalität gegenüber seiner Gesellschaft und ihren Ordnungen hinausgehen.

  12. Stark: Körperlich fähig zu sein, erhöht sowohl den Kampf- als auch den Nichtkampfnutzen der Kreatur. Es muss körperlich nicht besonders groß sein, um stark zu sein. Es sollte körperlich stark genug sein, um die stärksten Menschen zu überwältigen.

  13. Autarkie: Diese Kreaturen sollten nach ihrer Geburt/Erschaffung mit einem Minimum an anderen Ressourcen nützlich werden, und die benötigten Ressourcen sollten so allgemein wie möglich verfügbar sein. Die zu ihrer Herstellung erforderlichen Ressourcen sollten ähnlich einfach und üblich sein.

  14. Gefährlich: Eine Vielzahl natürlicher Waffen in seinem Körper eingebaut zu haben, würde bedeuten, dass diese Kreaturen nicht einfach entwaffnet werden könnten. Toxine sollten ihm zur Verfügung stehen, einschließlich einschläfernder, paralytischer und tödlicher Optionen. Es sollte auch in der Lage sein, hergestellte Waffen einzusetzen, von der Besatzung bediente Waffen zu bedienen und alle verfügbaren menschlichen Transportmittel zu nutzen.

  15. Mobil: Gut schwimmen, laufen und fliegen zu können wäre von großem Vorteil.

Also ... welche Art von Kreatur würde all diese Anforderungen erfüllen?

Ich persönlich würde mich für etwas entscheiden, das eine Chimäre aus einem Menschen und einem Insekt ist. Auf den ersten Blick scheint es sich um eine durchschnittlich große, harmlos aussehende hübsche junge Frau in einem Kapuzenmantel zu handeln, die in der Lage ist, auf zivilisierte und zivilisierte Weise mit Menschen umzugehen. Unter dem Umhang – der Teil seines Körpers ist – befinden sich jedoch vier Arme, vier libellenartige Flügel und ein scheinbar gepanzerter Körper und Gliedmaßen, die eigentlich sein gepanzertes Exoskelett sind. Es wäre in der Lage, scharfe, giftige Anhängsel auszustrecken, mit denen es kämpfen könnte, oder könnte menschliche Waffen mit größerer Geschicklichkeit, Stärke und Geschwindigkeit als jeder Mensch einsetzen.

Trotz ihres Aussehens wären diese Kreaturen geschlechtslos und unfähig, sich selbst zu reproduzieren. Ihr einziger genetischer Imperativ wäre Loyalität gegenüber ihrer Gesellschaft, und da sie sich nicht reproduzierende Soldatenkaste-Typen sind, könnte dies Selbstaufopferung beinhalten. Es hätte alle oben aufgezählten Eigenschaften.

Diese Kreaturen würden von einer Züchterkaste produziert, die von der menschlichen Gesellschaft, die sie nutzt, gehalten und geschützt würden. Es würde zahlreiche Mitglieder jedes Geschlechts dieser Züchter geben, so dass sie nicht anfällig dafür wären, dass ein einziger „Königin“-Züchter ermordet wird. Die Soldaten würden aus Eiern geschlüpft, würden vor der Verpuppung schnell wachsen und nach der Metamorphose in ihre endgültige Form voll leistungsfähig sein. Die Mütter würden im Laufe ihrer Reife ausgebildet und ihre Fähigkeiten und ihr Wissen an ihre Nachkommen weitergeben - sowohl Züchter als auch Soldaten -, nachdem sie alt genug waren, um Züchter zu sein.

Soldaten könnten innerhalb eines Jahres geboren und reif genug werden, um vollwertige Kämpfer zu sein. Ein einziges Paar männlicher und weiblicher Brüter wäre in der Lage, Tausende von Eiern pro Jahr zu produzieren. Ein wesentlicher einschränkender Faktor für ihre Fortpflanzung wäre die Bereitstellung der notwendigen Nahrung. Da die Soldaten jedoch Winterschlaf halten können, können sie im Voraus produziert und zu minimalen Kosten gelagert werden, wobei sie regelmäßig zur Ernährung aufwachen, bevor sie in den Winterschlaf zurückkehren.

Wenn ich mir diese Liste ansehe, denke ich tatsächlich, dass das OP falsch vorgeht. Viele dieser Merkmale schließen sich im Wesentlichen gegenseitig aus. Ein gefährliches, zähes und heimliches Tier (für Menschen) muss komplex sein, und je komplexer die Kreatur ist, desto schwieriger wird es, sich schnell zu reproduzieren und zu heilen. Es ist eines meiner Lieblingsprobleme für Supersoldaten, die lächerlich komplex sind, aber dennoch in der Lage sind, in Stunden oder Tagen zu heilen, was Monate dauern sollte. Sie bräuchten also eine Art Gewichtungssystem, um zu signalisieren, welche Eigenschaften denen überlegen sind, die sie negieren.
@Demigan Meine Liste ist mehr oder weniger nach Priorität geordnet. Darüber hinaus müssen wir durch die Weitergabe von Fähigkeiten und Wissen von der Mutter an den Soldaten das Wachstum nicht verlangsamen, um soziale Reife zu erreichen. Ein Soldat könnte innerhalb eines Jahres oder weniger reif sein, da er bereits alles weiß, wofür seine Mutter ein Jahrzehnt oder länger gebraucht hat, um es zu lernen. Viele große Säugetiere sind innerhalb eines Jahres oder weniger ausgewachsen, also ist es nicht unmöglich.
Ich habe mir gedacht, deine "Reproduktion" kommt zäh und kräftig vor. Das bedeutet, dass Sie sich für eine Armee im Zergling-Stil entscheiden würden. Aber wäre das nicht in vielen Fällen schlimmer? Wenn beispielsweise zwei Länder einen Kampf mit gleichen Ressourcen beginnen, würde das Land, das seine Ressourcen darauf konzentriert, eine zähe und starke Armee aufrechtzuerhalten, die anfänglichen Gefechte gegen die sich schneller vermehrenden, aber weniger komplexen Kreaturen gewinnen, denen es gegenübersteht. Sie müssten vielleicht verschiedene Stadien verwenden: ein Puppenstadium, in dem sie schnell wachsen und schnell eingesetzt werden können, ein Erwachsenenstadium, in dem sie stark und zäh werden, um das Beste aus beiden zu erzielen.

Ich habe eine kleine Ergänzung zu dem, was andere hier vorgeschlagen haben, weil ich glaube, dass es zwei Hauptprobleme gibt, die gelöst werden müssen:

  1. Wenn Sie die Intelligenz, Aggressivität und Kampffähigkeit der Speziesmitglieder erhöhen, wächst das Potenzial für sie, abtrünnig zu werden, exponentiell. Sie könnten mit einer Armee von Supersoldaten aufwarten, aber es ist nicht abzusehen, dass selbst eine kleine Anzahl sich nicht gegen Sie oder Ihre Leute wenden wird.
  2. Militärs brauchen Hierarchien, die auf Macht- oder Stärkeunterschieden beruhen. Dies gilt insbesondere, wenn die Spezies, die als Kommandanten einer anderen Spezies fungiert, schwächer ist (stellen Sie sich einen Menschen vor, der beauftragt ist, ein Geschwader von 9-Fuß-Genie-Mutanten zu überwachen, die dazu bestimmt sind, Menschen zu töten).

Um dies zu lösen, könnte die Spezies, auf die Sie sich als Armee verlassen, eine bienenähnliche Spezies sein, da sie eine diktatorische Königin mit überlegenen Fähigkeiten hat, die Mehrheit der Spezies biologisch berufsspezifisch ist und ihnen eine unsterbliche Loyalität entgegenbringt Königin oder ihre Nachfolger.

Anstatt zu versuchen, die Machthierarchie auf allen Ebenen zu kontrollieren (Staffelführer zuzuweisen usw.), ist es viel einfacher, eine Art „Königin“ zu haben, die Sie bei Laune halten und die wiederum ihre geistlosen Drohnen auf natürliche Weise dazu bringen kann, Ihre anzugreifen Feinde. Die überlegene Intelligenz der Königin bedeutet, dass sie als "Übersetzerin" zwischen Ihnen und der Armee fungiert, die Sie einsetzen möchten.

Ich habe die Methode, dass Sie die Königin "glücklich" machen, absichtlich leer gelassen, da dies von der Versorgung mit Äpfeln bis zur Zahlung großer Goldsummen reichen könnte. Das bedeutet, dass es einen Kompromiss zwischen dieser Idee und einigen anderen gibt: Während Sie sich nicht darum kümmern müssen, jeden einzelnen Soldaten zu kontrollieren, müssen Sie jetzt dafür sorgen, dass der „Söldnerführer“ zufrieden ist.

Diese Spezies müsste körperlich stark sein, fit mit verbesserter Gesundheit und verbessertem Immunsystem und außerdem müssten sie viel dichtere Knochen haben als die gewöhnliche Person. Und auch ihre Regenerationsfähigkeiten sollten übermenschlich sein wie Logan von X Men.

Auch Gentechnik im Gehirn wäre erforderlich, da Ihre Soldatenspezies viel töten müsste, weil sie sehr kalt ist, ohne Reue zu empfinden, wie es ein Serienmörder tut.

Ich denke, das Lebewesen, das einer permanenten Kriegsart am nächsten kommt, sind Viren (obwohl ich weiß, dass es immer noch umstritten ist, ob Viren zur Beschreibung des Lebens passen): während Wölfe oder Löwen, um nur ein Beispiel zu nennen, nicht jagen, wenn sie nicht hungrig sind, ein Virus versucht, verfügbare Zellen zu infizieren und sie so zu hacken, dass sie Kopien des Virus produzieren, ohne damit aufzuhören, bis sie entweder vom Immunsystem des Wirts besiegt werden oder bis der Wirt stirbt.

Loyalität und Logistik

Wenn Ihre Kreatur nicht loyal ist und Freund von Feind unterscheiden kann; Sie haben einen zukünftigen Feind geschaffen.

Wenn die Kreatur eine übermäßige Menge an Ressourcen benötigt, um zu überleben, haben Sie etwas geschaffen, das nicht kosteneffektiv ist, und da Sie eine mittelalterliche Gesellschaft haben, können Sie keine Dinge aufrechterhalten, die hohe und kontinuierliche Ressourceninvestitionen erfordern.

Daher braucht man eine Kreatur, die ihrem Schöpfer grundsätzlich treu ist (Prägung, Pheromone usw.) und in der Lage ist, sich von leicht zu beschaffenden Ressourcen zu ernähren. Zum Beispiel wäre es für Ihre Krieger-Spezies besser, als Allesfresser eine sehr breite Ernährung zu haben, vorzugsweise eine, die sehr häufige Pflanzen und Insekten essen kann, um zu überleben

Sie wollen definitiv keinen Zweibeiner: Jedes der Gelenke in beiden Beinen wird zu einem Schwachpunkt, der sie lähmt. Also sechs oder acht Beine. Als Bonus können sie ihre eigenen Packesel sein.

Dann sollten sie harte, aber ziemlich leichte Panzer haben, nicht so schwer, dass sie nicht schwimmen können. Sie sollten in der Lage sein, mit ihren Klauen mit geschütztem Kopf zu kämpfen oder auch Werkzeuge, Wurfwaffen oder Speere (insbesondere gegen Kavallerie) zu halten. Wenn sie nach oben greifen müssen, sollten sie in der Lage sein, sich auf ihre Hinterbeine zu stellen. Öffnen Sie mit einem Hochgeschwindigkeitsspeer oder -säbel und führen Sie dann ein Gefecht aus. Und ein schnell wirkendes Gift wäre nur das i-Tüpfelchen.

Also, ich denke, Sie wollen so etwas wie eine Krabbe oder vielleicht einen Skorpion. Es muss nicht zu groß sein – es sollte vielleicht vermieden werden, dass es zu einfach ist, eine Axt niederzuschlagen, aber den Unterkörper oder das Pferd, auf dem jemand reitet, angreifen zu müssen, während es schwer zu erreichen ist, ist ein Gesamtvorteil.

Abgesehen von den in den Antworten anderer Leute erwähnten Merkmalen würde ich auch eine Art eingebauter natürlicher Waffen empfehlen, wie z. B. extrem scharfe Krallen, Stacheln oder klingende Anhängsel. Vielleicht ein Stachelschwanz wie bei einigen Arten von Dinosauriern / Drachen. Tatsächlich wäre vielleicht eine Form von Drachen oder drachenähnlichen Kreaturen ziemlich nah an der perfekten Kriegskreatur.

Denken Sie an Grendel von Beowulf …

Intelligente Menschen sind loyal für eine Leidenschaft oder ein Gefühl

Wenn Sie Ihre perfekte Kriegerrasse/-spezies wie die in Ihrer Antwort beschriebene erschaffen , dann bleibt sie eines Tages möglicherweise nicht mehr unter Ihrer Kontrolle. Wenn sie intelligent, gefährlich und autark sind, dann werden sie mehr an ihren eigenen Vorteil denken als an Ihren und die Loyalität vergessen.

Das eigene Leben durch ein intelligentes Wesen zu opfern, erfordert eine sehr starke Leidenschaft oder ein starkes Gefühl. Beim Menschen ist es Land, König, Religion, Freiheit usw. Was ist die Leidenschaft oder das Gefühl für Ihre Rasse. Geld ist eine Anziehungskraft für Söldner, aber dann sind sie nicht sehr mutig. Menschen mit einer Leidenschaft sind immer mutiger.

Ihre Kriegerrasse/Spezies sollte entweder sehr dumm sein (nicht intelligent und leidenschaftslos) oder muss eine starke Leidenschaft haben. Sonst werden sie so etwas wie Gunslinger im Film Westworld von 1973 .

Was ist, wenn der Feind auch eine ähnliche Rasse entwickelt?

Wenn feindliche oder viele andere Nationen ebenfalls ähnliche Rassen entwickeln, wird die ganze Welt ein großes Schlachtfeld mit fast endlosen Kriegen oder bis alle Ressourcen erschöpft sind. Dies könnte einen großen Schaden an Menschen und Ressourcen verursachen.

Kreaturen, die von den Bösewichten geschaffen wurden, um die Welt zu erobern – aber wie effektiv sind diese Kreaturen am Ende des Tages, wenn sie Krieg führen?

Das ist jetzt eine interessante Frage.

In vielen Fällen – auch in den von Ihnen genannten – lautet die Antwort: gerade effektiv genug. Was ihnen an perfekter Eignung fehlt, machen sie durch Anzahl und Wildheit wett. Mit genügend Orcs oder Trollocs – und sie haben viele davon – kann jede Streitmacht konventioneller Kämpfer überwältigt werden. Zumindest bis jemand genug Kraft aufbringt – wie es Amalisa Jagad in der WoT-TV-Serie tat – um genügend Feinde zu eliminieren, um das Blatt der Schlacht zu schwingen.

Wenn Sie eine Spezies erschaffen würden, die speziell dafür entwickelt wurde, als Soldaten in Ihren mittelalterlichen Eroberungskriegen zu dienen, welche biologischen Merkmale würden ihre Wirksamkeit verbessern?

Der Rest der Antworten ist sehr detailreich, aber lassen Sie mich Ihnen eine etwas weniger ... moralische Antwort geben als die meisten anderen.

Wenn ich eine Armee aufbauen würde, die es mit den Streitkräften von Menschen, Elfen und Zwergen aufnehmen könnte, würde ich mich auf die folgenden Punkte konzentrieren:

  • Dauerhaft
  • Bösartig
  • Fähig (schnell und stark)
  • Reichlich
  • Fanatisch

Ich würde mit dem fiesesten und härtesten Lebewesen beginnen, das ich finden kann. So etwas wie der Honigdachs vielleicht oder der Mungo. Mit abscheulicher Magie verdrehte ich den Grundstock in eine größere, aufrechtere Form und verstärkte gleichzeitig die Wirksamkeit ihrer vorhandenen Merkmale: gröberes, dichteres Haar zum Schutz, dichtere Knochen und Muskeln, schärfere Krallen und Zähne. Als Teil des Prozesses würden die Gehirne modifiziert, um ihre angeborene Intelligenz zu erhöhen, und ihre Neurochemie würde so verändert, dass sie zusammenbricht, wenn sie nicht mit bestimmten Chemikalien versorgt wird – worauf wir später zurückkommen werden.

Damit sind die ersten paar Punkte abgedeckt. Nun zu den letzten beiden...

Sobald der gewünschte Zustand bei einigen Individuen erreicht ist, würde ich sie auf der kleinstmöglichen Ebene zerlegen lassen - vorzugsweise einzelne Zellen - und die Teile als "Samen" in einem riesigen Ritual verwenden, um lebende (oder fast lebende) Wesen zu ernähren das Ritual zur Schaffung von Hunderttausenden von Truppen. Natürlich würde der Prozess einen gewissen Prozentsatz der resultierenden Einheiten korrumpieren, aber solange wir eine vernünftige Erfolgsquote erzielen, sind wir goldrichtig. Wir werden ein paar der besten Beispiele für die nächste Kreationsrunde aufbewahren.

Und schließlich der Fanatismus. Dieser ist ziemlich einfach im Vergleich zu dem Prozess, die Truppen überhaupt zu erstellen. Während des Erschaffungsrituals werden den Köpfen der „Klon“-Truppen mächtige Zwänge auferlegt, die sie dazu zwingen, den Befehlen meiner Kommandeure zu folgen, während sie ihre Wünsche, sich selbst zu schützen, untergraben. Wenn wir einen ihrer Instinkte intakt lassen, werden wir uns an die Schutzinstinkte anhängen, die sie noch haben - wahrscheinlich an den instinktiven Schutz ihrer eigenen Jungen, den die meisten Arten haben.

Und diese Chemikalie, von der sie abhängig sind? Nebennierenstearat. Gerade genug gegeben – in winzigen Dosen – stabilisiert es ihre Neurochemie. Aber wenn es zu Beginn des Kampfes damit dosiert wird, verwandelt es sie in Berserker und steigert ihre Aggressivität und Kampffähigkeit. Ich lasse Sie untersuchen, wie ein Vorrat an Nebennierenstearat erworben werden könnte.

Als Spezies sollten sie heißblütig sein, da dies eine bessere Funktionsfähigkeit ermöglicht. Man mag sagen, dass mir die Vorstellungskraft fehlt, aber ich würde Menschen auswählen und sie modifizieren.

Warum Mensch? Körperlich sind sie rundum gut, können sich an die Umgebung anpassen und haben extreme Ausdauer.

Sie sind auch in Bezug auf Intelligenz und Entscheidungsfindung herausragend, außerdem sind sie von Natur aus sozial und eignen sich hervorragend für die Zusammenarbeit in Gruppen.

In Bezug auf die Fortpflanzung wächst der Mensch nur langsam, aber dennoch kann man in einem Jahrhundert Milliarden von ihnen herstellen. Die Menschheit ist von 1 Milliarde im Jahr 1927 auf heute fast 8 Milliarden angewachsen.

Was würde ich ändern?

Ich muss sagen, dass meiner Meinung nach alles Folgende unethisch ist und dass ich es nicht unterstütze.

Erstes leichtes Feintuning körperlich mit Gentechnik nicht viel aber bessere Sinne (Geruchssehenhören), keine Krämpfe mehr, insgesamt bessere Physik, Reflexstärke.

Besseres Immunsystem und Verdauungssystem.

Vielleicht möchten Sie auch den Anteil soziopathischer Menschen in dieser Population erhöhen, da sie normale soziale Beziehungen haben können, aber weniger Emotionen haben und Reue anders erleben.

Es mag verlockend sein, einen Supersoldaten zu machen, aber Sie wollen eine Armee, keine Spezialeinheiten. Denken Sie daran, dass Sie sie füttern müssen und dass die Logistik ein begrenzender Faktor ist, daher werde ich die Physik und Größe aus diesem Grund nicht stark erhöhen.

Gene für bessere Nahrungsaufnahme und Hungerresistenz.

Selektive Züchtung zusätzlich.

Wenn Sie auch die Loyalität und Sturheit steigern können. Schmerzen nicht lindern, da sie für die Selbsterhaltung wichtig sind.

Bildung und Kultur sind hier unerlässlich: Sie wollen Fanatiker für Ihre Sache gewinnen. Aber sie müssen Soldaten sein, sich an das Schlachtfeld anpassen und einen kompetenten Offizier haben. Eine Lösung besteht also darin, sie in einer vollständig militaristischen Gesellschaft zu organisieren, in der Dienst und Tod für den Schöpferkrieg höchste Ehre sind. Mit Indoktrination und Training von Kindheit an und Auswahl der Klügeren/Stärksten/Klügsten für Unteroffiziere und Offiziere.

Darüber hinaus braucht eine Armee ein Vielfaches an Rollen, indem sie keine Klone erstellt und sie als Gesellschaft auswählen und organisieren lässt, um die besten Personen für den Job auszuwählen.

Schließlich können Personen, die als dienstunwürdig erachtet werden, immer als Arbeiter eingesetzt werden.

  • Entweder schnelle Reproduktion oder Regeneration . Sie erreichen den gleichen Effekt, indem sie Ihre Armee nach einem Kampf voll halten, aber die Regeneration sorgt dafür, dass Ihre Soldaten nicht oft sterben, anstatt sie durch frische Truppen zu ersetzen. Persönlich würde ich mich für Regeneration entscheiden, da kampferprobte Veteranen besser sind als neue Truppen und Sie sie in ein paar Wochen anstatt in Jahren bekommen, um neue Rekruten zu wachsen und auszubilden. Beides wäre zu viel, um damit umzugehen.

  • Überlegenes Immunsystem und Hygiene . Mehr Soldaten sterben an Krankheiten und Infektionen als an den eigentlichen Kämpfen. Krankheiten breiten sich wie verrückt aus, wenn viele Menschen in engem Kontakt und in nicht optimalen Gesundheitsstandards (auch bekannt als eine Armee) stehen. Sie möchten Ihre Gesamtverluste minimieren.

  • Kosteneffizienz . Wenn Sie einen Supersoldaten haben, der 20x mehr Feinde besiegen kann als Ihre regulären Truppen, aber er auch für 30 reguläre Truppen frisst, sind Sie mit Ihren regulären Truppen besser dran. In einer Armee ist der Vorrat König, Sie müssen, dass jeder neue Mund die Vorräte wert ist, die er verbrauchen wird (Nahrung, Ausrüstung usw.).

  • Eiserne Nerven . Nur wenige Kämpfe werden bis zum letzten Mann geführt oder sogar bis eine der Seiten den Kampf nicht mehr wenden kann. Die meisten Schlachten enden, weil sie demoralisiert und in die Flucht geschlagen wurden, mit relativ wenigen tatsächlichen Toten. Der Sieg sollte aber nicht um jeden Preis kommen, das ist ein Pyrrhussieg. Manchmal ist es besser, Ihre Verluste zu begrenzen, selbst wenn Sie gewinnen.

  • Sozialer Zusammenhalt . Sie haben bereits zu viele externe Konflikte, das Letzte, was Sie wollen, ist, dass Ihre Armeen anfangen, gegeneinander zu kämpfen. Sozialer Zusammenhalt ist ein guter Indikator für innere Stabilität und Zusammenarbeit. Diese Spezies sollte instinktiv eine starke Gruppenbindung mit der gesamten Spezies haben. Natürlich entwickelte Rassen würden es nicht haben, da ihre Geschichte voller interner Konflikte aufgrund von Konkurrenz wäre.

  • Gehorsam und Disziplin . Sie wollen Soldaten, keine Krieger. Das ist ein großer Unterschied: Krieger sind am besten in kleinen Konflikten, in denen individuelle Fähigkeiten das Blatt wenden können, aber ein Soldat, obwohl er alleine schwächer sein mag, wird in einer Formation kämpfen, in der sich alle gegenseitig unterstützen und den Befehlen seines Kommandanten folgen ohne zu hinterfragen. In gewisser Weise haben beide ihren Nutzen, Krieger sind zum Beispiel bessere Leibwächter, aber im Großen und Ganzen wollen Sie Soldaten für die Kriegsführung, wie sie wollen.

Beachten Sie, dass Intelligenz optional ist, Sie können entweder intelligent sein wie Goblins, Orks usw. ... oder mit einem War Beast-Ansatz gehen, bei dem es sich im Wesentlichen um die Darklord Warhounds handelt. Sie können auch mehrere Rassen oder eine einzelne Rasse mit Polymorphismus haben, um sich auf bestimmte Rollen zu spezialisieren. Ich habe die gewünschten Eigenschaften der Soldaten aufgelistet, aber Sie benötigen auch Offiziere, Generäle, Versorgungsmanager usw. Ich gehe auch davon aus, dass Sie versklaven können Ihre Feinde sollen sich um die Arbeit kümmern, die kein Krieg ist.


Welche Tiergruppe nun besser wäre, hängt ganz davon ab, was Sie in Ihrer Welt wollen und zulassen.

Säugetiere sind schlecht darin, sich schnell zu vermehren und zu regenerieren, aber sie werden durch kaltes Wetter nicht geschwächt.

Vögel sind ähnlich, aber besser in der Fortpflanzung.

Reptilien sind auch eine Reproduktion, aber besser in der Regeneration.

Amphibien können sich sowohl fortpflanzen als auch regenerieren.

Arthropoden sind gut in der Fortpflanzung und verfügen über eine eingebaute Rüstung, außerdem haben sie bewiesen, dass sie in der Lage sind, sozialen Zusammenhalt und eiserne Nerven zu schaffen. Ich bin mir nicht sicher über die Regeneration, aber strukturell können sie aufgrund von Atembeschwerden keine menschliche Größe erreichen.

Alles in allem schlägt Quantität immer Qualität, wenn die Masse nicht flieht, wenn sie sieht, wie die ersten Horden abgeschlachtet werden. Und da klein billig bedeutet, wäre technisch gesehen eine Armee von Wespen mit tödlichem Gift oder Ratten mit deinen Giftspeeren die ultimative Streitmacht. Blöd, aber trotzdem gefährlich.

Am Ende des Tages sind diese Kreaturen so effektiv im Krieg führen - oder bei jeder anderen Aufgabe - wie ihr Schöpfer sie schreibt.

Ein offensichtliches Beispiel aus jüngster Zeit sind die verschiedenen Arten/Stämme/Horden in Game of Thrones .

Denken Sie schon lange vorher an die unterschiedliche Wirksamkeit der wenigen Griechen Alexanders gegen die unzähligen persischen Horden? Bedenken Sie, wie die Geschichte andeutet, dass ein paar hundert Römer etwa 80.000 Briten ausgelöscht haben.

Wenn Sie eine Idee für eine Geschichte haben, schreiben Sie sie auf. Stellen Sie nur etwas in Frage, wenn die Räder tatsächlich abfallen … am besten nicht einmal, wenn Ihre Waggons einfach stecken bleiben.

Bitte denken Sie daran, was Sie in Ihrem Schritt hinnehmen, werden die meisten Leser gerne in sich aufnehmen, während sie sich über das ausbreiten, worüber Sie nur stolpern.

Dies ist zwar eine gute Antwort zum Schreiben , aber als Antwort zum Weltenbau etwas weniger gut . Ich werde Sie nicht dafür herabstimmen, sondern nur auf die Schwäche hinweisen.
@Corey Danke und was schlägst du vor? Habe ich mich in den Jahren geirrt, in denen ich dachte, Worldbuilding habe im Großen und Ganzen drei Ziele? Das waren Geschichten um ihrer selbst willen; Hintergründe für Spiele; Zeitvertreib, oft auf Kosten der Vorstellungskraft anderer Mitglieder … Wo habe ich einen Fehler gemacht?
Versteh mich nicht falsch, dein Rat ist gut. Ich weise nur darauf hin, dass es eher für das Schreiben als für das Bauen von Welten relevant ist. Die Antworten hier sollten sich auf den Kern der Frage konzentrieren, selbst wenn eine Frame-Herausforderung ausgegeben wird. Beim Worldbuilding geht es um Systeme, Ereignisse und Elemente von Welten, mit denen Menschen Probleme haben. Überprüfen Sie die Hilfe hier und hier auf die Absicht, die sich möglicherweise von der Art und Weise unterscheidet, wie Sie sie von Benutzern gesehen haben. ¯\_(ツ)_/¯
Ich sage auch nicht, dass Sie diesen Rat nicht als Teil einer Antwort geben sollten ... nur dass die Antwort die Frage in irgendeiner Weise ansprechen sollte.
@Corey Danke und nochmals, habe ich mich in den Jahren geirrt, in denen ich dachte, Worldbuilding habe im Großen und Ganzen drei Ziele? Das waren Geschichten um ihrer selbst willen; Hintergründe für Spiele; Zeitvertreib, oft auf Kosten der Vorstellungskraft anderer Abgeordneter … Nochmal, wo habe ich einen Fehler gemacht? Welche weiteren Ziele sehen Sie?
@Corey Danke und trotz Ihres Schweigens und der völligen Sinnlosigkeit Ihres rein negativen Beitrags werde ich Sie dafür nicht ablehnen; nur auf die Nutzlosigkeit hinweisen. Hoppla!
Ich habe bereits alles gesagt, was ich sagen musste, Robbie. Und ich war nicht ganz negativ darüber: Als Sie zurückgelesen haben, habe ich Sie zur Qualität der Antwort beglückwünscht, nur darauf hingewiesen, dass sie anderswo besser geeignet ist. Wenn Sie das als "rein negativ" ansehen, dann ist das eine Reflexion über Ihre Interpretation, nicht meine Absicht. Vielleicht versuchen Sie es mit einer positiveren Einstellung, es wirkt Wunder.
@Corey Weit davon entfernt, alles zu sagen, du hast kaum angefangen. Wenn du wirklich eine Debatte willst, warum begibst du dich nicht zum Chat? Auf jeden Fall schweifst du hier vom Thema ab. Was ich gepostet habe, bleibt vollkommen wahr, bis jemand etwas anderes erklärt … oder meinst du, deine bloße Behauptung zählt? Wiederum, habe ich mich in den Jahren geirrt, in denen ich dachte, Worldbuilding habe im Großen und Ganzen drei Ziele? Siehst du mehr? Meine waren Geschichten um ihrer selbst willen; Hintergründe für Spiele; Zeitvertreib, oft auf Kosten der Vorstellungskraft anderer Mitglieder. Was habe ich verpasst? Welche weiteren Ziele sehen Sie?