Wie viele hier wahrscheinlich wissen, ist einer der Faktoren, die sowohl Mars als auch Venus für Menschen unbewohnbar machen, das Fehlen einer Magnetosphäre, um Sonnenwinde fernzuhalten.
In der Umgebung, an der ich arbeite, wollte ich, dass Mars und Venus terraformiert werden. Unter den Schritten im Terraforming-Prozess; Sie würden jeweils einen Mond in die Umlaufbahn bringen lassen, um Gezeitenkräfte auf die Planeten einzuleiten.
Ich habe an drei mögliche Lösungen gedacht, um entweder einen Mond zu geben:
Unter der Annahme, dass Triebwerke in der Größenordnung zum sicheren Bewegen von Planeten hergestellt werden (auch wenn sie in der Welt als etwas lächerlich angesehen werden) und dass die vorgeschlagenen Monde aus allen drei Methoden das gleiche Massenverhältnis zu jedem der Planeten haben, zu denen sie gesendet werden in die Umlaufbahn von, welche dieser Methoden wäre die energieeffizienteste?
Ich weiß, dass alle drei einen wahnsinnig teuren Energie-/Zeitbedarf haben werden, aber ich möchte wissen, welches von den drei am wenigsten verrückt ist.
Anmerkung des Autors: Der lächerliche Umfang und die erhöhten Steuern zur Finanzierung dieses gewaltigen Projekts sollen Teil der Hintergrundgeschichte und einer der Faktoren sein, die die äußeren Kolonien dazu bringen, ihre Unabhängigkeit von der interstellaren Regierung der Erde zu erklären.
Als Nebenfrage, wäre es möglich, die Einfügung des Mondes in die Umlaufbahn der Venus zu nutzen, um auch seine erstaunlich langsame Rotationsgeschwindigkeit zu erhöhen? Zwei Fliegen mit einer Klappe erschlagen. (Nur als etwas, um Zeit/Kraftstoff/Geld zu sparen.)
Das Delta-V-Budget einer Mission gibt Ihnen die Gesamtgeschwindigkeitsänderung an, die Sie benötigen, um ein Objekt aus einer Umlaufbahn in eine andere zu bringen. Diese Geschwindigkeitsänderung wird durch die Raketengleichung mit dem Treibstoffverbrauch in Beziehung gesetzt .
Die Energie der Delta-V-Verbrennung kann als kinetische Energie des Kraftstoffausstoßes berechnet werden. Abgasgeschwindigkeit ist , während Kraftstoff verwendet wird . Die Energie einer Reise ist dann
Somit hängt die Energie, die zum Verschieben von Umlaufbahnen benötigt wird, stark von den Antriebsmitteln ab. Da Sie kein Antriebssystem oder seine Eigenschaften angegeben haben, sollten wir den Energiebedarf in Bezug auf Delta-V berechnen.
Eine Hohmann-Umlaufbahn ist eine elliptische Umlaufbahn, die verwendet wird, um zwischen zwei anderen umlaufenden Objekten (wie Planeten) zu wechseln. Atomic Rockets hat ziemlich vollständige Hohmann- Übertragungstabellen .
Für Venus und Mars von den vier Gasriesen, dem Asteroidengürtel und dem Weltraum sind hier die potenziellen Delta-Vs. Die Gesamtspalte ist Gesamt-Delta-v; Einfügen ist das Brennen, um den Mond in eine Transferbahn zu bringen, während Ankommen das Brennen ist, um die Transferbahn zu verlassen und den Planeten zu umkreisen. Beachten Sie, dass das Weltraumobjekt nicht die Sonne umkreist, sondern in einer Art Transferbahn beginnt. Alle Einheiten in km/s.
Insert Arrive Total
Asteroid-Venus 6.1 6.4 12.5
Jupiter-Venus 18.0 8.1 26.0
Saturn-Venus 11.1 9.1 20.2
Uranus-Venus 6.8 9.8 16.6
Neptune-Venus 7.3 10.0 17.3
Deep Space-Venus 17.8+ 17.8+
Asteroid-Mars 2.5 2.4 5.0
Jupiter-Mars 17.8 4.2 22.0
Saturn-Mars 10.9 5.5 16.4
Uranus-Mars 6.7 6.5 13.2
Neptune-Mars 7.2 6.9 17.3
Deep Space-Mars 11.2+ 11.2+
Zunächst einmal erzählt der Orbitaltransfer Delta-V überhaupt nicht die ganze Geschichte. Es gibt auch die orbitalen Eigenschaften dessen, was Sie bewegen. Angenommen, Sie wollten Triton , den Mond des Neptun, bewegen. Seine Umlaufbahn ist sowohl retrograd (rückwärts) als auch stark geneigt. Das kostet Sie also viel, viel mehr Energie als eine einfache Hohmann-Übertragung. Das sind also bestenfalls nur Richtwerte.
Abgesehen davon ist der Mars einfacher zu erreichen als die Venus, egal, was Ihr Startziel ist. Jupiter ist schwieriger zu entfernen, da er der massereichste Gasriese ist. Uranus, der am wenigsten massive, ist am einfachsten, Monde aus seiner Umlaufbahn zu bewegen.
Auch die Deep-Space-Berechnung ist mit Vorsicht zu genießen. Was ich aufgelistet habe, ist die solare Fluchtgeschwindigkeit für ein Objekt, das in der Umlaufbahn dieses Planeten beginnt. Das bedeutet die Mindestgeschwindigkeit, um dem Sonnensystem zu entkommen, was auch die Mindestgeschwindigkeit ist, um ein Objekt einzufangen, das nicht die Sonne umkreist (was bei einem Schurkenplaneten der Fall ist). Der Schurkenplanet bewegt sich jedoch möglicherweise erheblich schneller, sodass die Delta-V-Anforderung mit der (unbekannten) Geschwindigkeit des Schurkenplaneten skaliert. Was ich aufgelistet habe, ist einfach ein Minimum.
Schließlich haben Sie den Asteroidengürtel als Quelle eines Mondes außer Acht gelassen, aber bedenken Sie, dass nicht so viel Masse im Sonnensystem herumhängt und darauf wartet, eingefangen zu werden. Es gibt nur 2 Objekte im Kuipergürtel (Pluto und Eris) und sieben Monde (Luna, Titan, Triton und die vier Jupiter), die definitiv größer sind als der Asteroidengürtel. Nach dem Asteroidengürtel ist Uranus der zweitleichteste Ort, um Dinge zu bewegen. Aber die vier größten Monde von Uranus sind nicht viel besser als das, was man vom Asteroidengürtel bekommen kann. Im Vergleich dazu kg Masse:
Titania 3.5
Oberon 3.0
Asteroid Belt 3.0
Ariel 1.3
Umbriel 1.2
Ceres 0.9
Wenn es also darum geht, einen Mond zu bekommen, sind Sie fast besser dran, Asteroiden zu bekommen als die Monde von Uranus. Sie erhalten etwa 1/3 der Gesamtmasse und es ist viel billiger in Bezug auf Energie.
Die beste Wahl ist wahrscheinlich der Asteroidengürtel, auch wenn der Mond klein sein mag. Die nächstbeste Wette ist ein vorbeiziehender Schurkenplanet, solange er langsam ist und genau die richtige Größe hat. Die Chancen dafür sind im Grunde gleich Null, aber dafür sind Geschichten da. Wenn Sie danach wirklich einen großen Mond wollen, ist Titan so ziemlich die einzige Option. Triton hat schlechte orbitale Eigenschaften, die Monde von Uranus sind ebenfalls zu klein, und die Jupitermonde sind ziemlich schwer aus Jupiters Schwerkraft herauszuhebeln.
Andon
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