Also habe ich an einer Welt gearbeitet, in der der Weltraum durch eine mysteriöse Katastrophe „geknackt“ wurde, die die Welt ins Chaos stürzte.
Es ist nicht sofort ersichtlich - dh keine riesigen leuchtenden Löcher am Himmel, aber die Weltkarte folgt nicht mehr den Regeln der Geometrie;
Die Änderungen sind so groß, dass sie sich nicht unbedingt auf Reisen innerhalb einer Siedlung auswirken, sondern erst nach ein paar Reisetagen zu einem Faktor werden würden.
Die Überlebenden befinden sich in einer Reihe von Dörfern und Siedlungen, die über den Kontinent verstreut sind, auf dem die Geschichte spielt. Kommunikations- und Handelswege werden wiederhergestellt. Dies ist einige Zeit nach der Apokalypse – möglicherweise ein oder zwei Generationen, also wurden die unmittelbaren Folgen behandelt. Es gibt keine GPS- oder Kommunikationssatelliten, obwohl einige Karten der Welt vorhanden sind.
Meine Frage ist: Wie schwer wäre es, die Verzerrungen mit traditioneller Kartographie zu entdecken? Könnten Sie definitiv beweisen, dass der Raum verzerrt wurde, unter Berücksichtigung von Vermessungsfehlern usw.?
EDIT: Tippfehler und Klarstellungen
Triangulation ist ein sehr nützliches Werkzeug für die Navigation. Grundsätzlich nehmen Sie den Winkel zwischen drei verschiedenen Orientierungspunkten und entsprechen dem einer Karte. Es ist jedoch darauf angewiesen, dass der Raum (ungefähr) flach ist, sodass der Winkel, den Sie zwischen drei Orientierungspunkten wahrnehmen, einzigartig ist.
Hier ist ein grobes Beispiel. Stellen Sie sich vor, Sie sehen eine Landschaft wie diese:
Nachdem Sie die Winkel zwischen den drei Orientierungspunkten bestimmt haben, können Sie sich auf eine Karte beziehen und mit der Karte spielen, um zu versuchen, die eine Stelle zu finden, an der Sie diese Orientierungspunkte mit diesem Winkel zwischen ihnen wahrnehmen würden:
Beachten Sie, dass, wenn der Raum flach ist, es immer eine Eins-zu-Eins-Entsprechung mit den Winkeln geben sollte, die Sie wahrnehmen, die Landmarken zueinander und zu Orten in der Welt machen. Alles, was Sie tun müssten, um zu beweisen, dass eine Art extradimensionaler Überlappung oder Verzerrung auftritt, ist, einen Ort zu finden, an dem drei Orientierungspunkte alle den gleichen Winkel zueinander zu haben scheinen, wenn sie von einem anderen, unterschiedlichen Ort aus gesehen werden.
Hier ist ein letztes Modell. Beachten Sie, dass die neue Position gebogene Linien hat, die von ihr ausgehen, um die nicht-euklidischen räumlichen Beziehungen darzustellen, aber die Linien treffen sich im gleichen Winkel:
Sydney Schläfer
Chroman
Das Quadratwürfelgesetz
RonJohn
RonJohn
Chroman
Pojo-Typ
RonJohn
EveryBitHelps