Ist es realistisch, auf der Straße im Freien zu schlafen?

Ich habe über das Erstellen von Karten recherchiert, um eine Vorstellung davon zu bekommen, wie man ein gutes fiktives Gebiet erstellt, und um eine Vorstellung von den Reisezeiten zu bekommen. Ich fand immer wieder, dass Städte ungefähr einen Tagesmarsch voneinander entfernt sind und Dörfer nur wenige Meilen voneinander entfernt sind. Der Grund dafür ist, dass die Landwirte in der Lage sein müssten, in die Stadt zu laufen, Geschäfte zu machen und vor Sonnenuntergang nach Hause zu kommen.

Ist es realistisch, dass Reisende regelmäßig im Freien schlafen, auch wenn sie wahrscheinlich jeden Tag durch eine Stadt fahren?

Ich glaube, ich habe es behoben?
Dies wurde in der Warteschlange zum Wiedereröffnen markiert, aber ich kann nicht dafür stimmen, es wieder zu öffnen. Es ist eine rein geschichtenbasierte Frage. Schlimmer noch, wenn Sie die Schriften anderer meiden und einfach auf historische Karten schauen, werden Sie feststellen, dass Städte manchmal wie angegeben distanziert wurden und manchmal nicht. Oft kam die Geographie in die Quere ... aber ob es das für Sie tut oder nicht, hängt aus der Perspektive dieses Q ganz von Ihrer Geschichte ab. Die Leute mögen vielleicht die Einwohner oder ihre Politik nicht, oder sie flüchten vor dem Gesetz usw. usw. Also kann ich nicht VTO sein.
Ich habe alle Kommentare zur alten Version dieser Frage gelöscht. Allerdings bin ich mir nicht ganz sicher, ob dies eine Bearbeitung hätte sein sollen; Angesichts der Anzahl der bereits gegebenen Antworten und des scheinbaren Ausmaßes der Änderung der Frage wäre es möglicherweise besser gewesen, stattdessen eine völlig neue Frage zu stellen und diese Frage so zu belassen, wie sie ist. Versuchen Sie beim Bearbeiten immer, vorhandene Antworten nicht ungültig zu machen; Wenn das Bearbeiten der Frage in Form ungültige Antworten erfordert, ist es fast immer besser, stattdessen eine neue Frage zu stellen.

Antworten (9)

  1. Nicht genug Geld, um eine Taverne zu bezahlen.
  2. Zu einer Gruppe von Anderen (z. B. Roma) gehören, die von der Mehrheit der Bevölkerung nicht gemocht wird.
  3. Du lebst gerne in deinem Wohnwagen und gehst nur für die notwendigen Vorräte in die Stadt.
Und warum campe ich meistens, wenn ich mit dem Fahrrad unterwegs bin, obwohl ich es mir durchaus leisten könnte, in Hotels zu übernachten?

Nun, historisch gesehen haben die Leute nicht wirklich draußen gezeltet, es sei denn, sie hatten es auch. Es war riskant, kalt und ungemütlich. Wie Sie betonten, gab es bei Städten und Dörfern, die etwa einen Tag voneinander entfernt waren, keinen wirklichen Bedarf.

Das heißt, wenn Sie aus irgendeinem Grund nicht in die Stadt gehen konnten:

  • Flüchtling sein
  • Angst davor, dass dich jemand verfolgt
  • Bringen Sie einen Fluch / unerwünschte Aufmerksamkeit auf unschuldige Stadtbewohner

Wenn Sie abseits der ausgetretenen Pfade auf unbekanntes Terrain gehen, kann es sein, dass Sie mehr als einen Tag zwischen den Dörfern reisen müssen.

In einem Fantasieland kann es andere Überlegungen geben, die dazu führen, dass sich die Menschen mehr konzentrieren, was zu größeren Städten führt, die weiter voneinander entfernt sind. Wenn eine Invasion oder ein Angriff droht, werden die Menschen Mauern und Verteidigungsanlagen wollen, keine dämlichen Dörfer.

Geld. Städte sind vor der Magie der Versorgungsverteilung durch McDonald's/Wal-Mart teuer. Das Jagen Ihres eigenen Essens wäre viel billiger, als für ein Restaurant zu bezahlen. Die Unterbringung in einem Zelt ist viel billiger als eine gemietete Unterkunft. Selbst in der Neuzeit habe ich auf langen Fahrten im College häufig Lebensmittel eingepackt und in meinem Pick-up an Raststätten geschlafen.

Gründe dafür

  • Aufgrund eines steilen Bergrückens/undurchdringlichen Waldes/Gebirgszugs/sumpfiger Flussauen sind zwei Dörfer mehr als einen Tag voneinander entfernt.

  • Das Dorf sieht viele Plünderer/Piraten/Wikinger und ist daher abseits der Hauptstraße gebaut und befestigt. Sie werden die Tore und die Nacht aus irgendeinem Grund nicht öffnen. Es ist einfacher, einfach unterwegs zu schlafen.

  • Aufgrund von übermäßigem Alkoholkonsum und einem rockigen Kater hast du die letzte Stadt um etwa 14 Uhr verlassen und schaffst es nicht in die nächste Stadt.

  • Als Sie das letzte Mal in einer Stadt waren, haben Sie vielleicht die Tochter des Bürgermeisters entjungfert, und es könnte klug sein, diese Stadt zu umgehen.

  • Diese Stadt ist vollständig von Werwölfen bevölkert, und heute Nacht ist Vollmond.

  • Diese Stadt wird von Big-Endian Blefuscuans bevölkert , die ihre Eier auf der großen Seite knacken. Das ist natürlich Häresie, und Sie könnten sich nicht herablassen, mit solchen Leuten Umgang zu haben. Tatsächlich würdest du lieber Regen und Raub riskieren, um im Wald zu schlafen. Praktischerweise war die Sprache im Mittelalter nicht sehr standardisiert, und es könnte sein, dass dieses Dorf einen seltenen Dialekt oder eine seltsame Sprache spricht und Sie sich einfach nicht mit der Kommunikation befassen möchten.

Dasselbe habe ich hier auch ein wenig gehört, aber es gibt ein paar zusätzliche Überlegungen, die einige Leute erwähnt haben und oft nicht zu erwähnen scheinen. Soweit ich weiß, sollte ein Dorf höchstens 1 Tag von einem anderen Dorf entfernt sein, aber das bedeutet nicht, dass das andere Dorf in Ihrer Fahrtrichtung liegt oder dass es eine Straße von Dörfern gibt, die alle 1 Tag voneinander entfernt sind alle verbinden alle großen Städte miteinander.

Erstens benötigen Sie noch die verfügbaren Ressourcen, um die Stadt überhaupt zu gründen. Andernfalls wäre es stark vom Handel abhängig, aber das ist der nächste Punkt. Sie benötigen eine Quelle für frisches Wasser und Land, um Lebensmittel anzubauen, sowie Holz/Steine, um Gebäude bauen zu können. Wenn ein Ort diese Bedingungen nicht erfüllt, wird sich wahrscheinlich kein Dorf bilden. Wenn ein Ort nicht in der Lage ist, Nahrung und Unterkunft zu bieten, werden sich die Menschen dort wahrscheinlich nicht niederlassen.

Wenn Sie jetzt nicht über die erforderlichen Ressourcen verfügen, können Sie sie nur durch Handel erhalten. Ein Dorf zu bauen, das vom Handel abhängig ist, bedeutet, dass Sie eines von zwei Dingen haben. Entweder ein sehr wertvolles Gut, z. B. Gold, das andere Menschen wirklich wollen und daher bereit sind, zu handeln oder im Dorf zu investieren, um Zugang zu der Ressource zu erhalten. Die nächste Option ist, dass es sehr viel Verkehr gibt, der eine weite Strecke zurücklegen muss, und Sie sich daher auf einen konstanten Strom von ein- und ausgehenden Menschen / Händlern verlassen können, um Ihr Dorf gut zu versorgen und aufzufüllen.

Wenn Sie also 2 Dörfer haben, die sich beide in idealer Lage befinden, aber sagen, dass sich zwischen ihnen ein Berg, eine Wüste oder ein Wald befindet, ist es plausibel, dass zwischen ihnen kein Dorf / keine Stadt liegt, da der Ort zwischen ihnen sehr schwer zu finden wäre sich niederlassen und denen, die es tun, nicht viel Nutzen bringen.

Auch wenn Ihre Dörfer an der Grenze liegen oder das Königreich gerade expandiert und neue Dörfer ansiedelt, ist es plausibel, dass sie verteilt und an perfekten Orten platziert werden, anstatt nur 1 Tag entfernt. Auf diese Weise erhalten die früheren Siedler bessere Ressourcen, und später, wenn sie weiter entwickelt sind, werden die Gebiete dazwischen besiedelt und sicherere Reisewege geöffnet.

Mir ist klar, dass dies keine sehr nachhaltige Antwort ist, aber Sie könnten schlechtes Wetter einbauen, um Ihre Charaktere zu verlangsamen. Starker Schneefall im Winter könnte die Reise zu einem Schneckentempo verlangsamen, während die Handlung die Charaktere zwingt, weiterzumachen. Weniger schlimm, vielleicht erlebt der Ort die Schlammzeit , die die effizientesten Reiseformen stoppt und zu einer interessanten Atmosphäre führt.

Eine seltsame Problemumgehung könnte ein Mangel an Pferden sein. Nachdem sie an Kriegszwecke verkauft wurden oder an einer artspezifischen Krankheit starben, sind die Tiere, die früher als Reisehilfe dienten, verschwunden. Jetzt sind die Städte aufgrund langsamerer Fortbewegungsmittel weiter voneinander entfernt.

Abgesehen davon könnte viel Gelände, das kein gutes Ackerland ergibt (große Wälder, felsige Hügel, Sümpfe, trockene Böden), rechtfertigen, dass Städte viel weiter voneinander entfernt sind, was ideal für Reisende wäre.

Auch würde ich dies noch mehr als einen topologischen Grund betrachten. Ich würde sagen, dass möglicherweise eine gerade Linie (je nachdem, welche nutzlose Karte / Anleitung Sie verwenden) zu Ihrem Ziel am besten wäre. Verwenden Sie den euklidischen Algorithmus, um die Entfernung zwischen den Punkten a bis c zu bestimmen, anstatt von Punkt a nach b nach c zu gehen, und Sie werden sehen, dass Sie die Ausgaben für den Umzug großer Gruppen sparen, oder die Maximierung der Zeit wird Sie kaum jemals in Zivilisationen versetzen.

Bisher haben wir nur Geschwindigkeitszeiten als Konstante betrachtet. Sie schwanken abhängig vom Geländetyp und den meisten unvorhersehbaren Wetterschwankungen. Um zu sagen, dass es einen Tag entfernt ist (was eigentlich bedeutet, mit dem Karren 5 Meilen pro Stunde zu fahren), dauert es 8 Stunden, bis der Bauer einfach sein Leben lebt. Aber als Abenteurer könnten Sie diese zurückgelegte Strecke leicht (und zwangsläufig) um einen gewissen Betrag skalieren (sagen wir einen Faktor von 1,4 bis 2,5, je nachdem, was in Ihrer Geschichte erlaubt ist), was Sie in kein Dorf bringt. Dann wird Ihr Transportmittel fehlerhaft oder es werden Hindernisse gefunden, die nicht berücksichtigt wurden.

Außerdem geht man davon aus, dass Handlungsstränge linear und nicht multifokal in Aktion sind. Sie müssen 200 Meilen reisen, um an ein Ziel zu gelangen, und ein Teil der Band reist ab. Der andere Teil muss an einen benachbarten Ort in 5 Meilen Entfernung gehen. Beide Ziele sind nicht bewohnbar. Das Hauptlager wurde zwischen den beiden errichtet, um die Kommunikation und das Sammeln von Ressourcen zu maximieren.

Eigentlich sollte man sich fragen: „Was haben Städte zu bieten, weshalb man sie braucht?“ oder „Haben diese Städte eine Politik der offenen Grenzen?“ Welche Funktionen haben Städte in Ihrer Geschichte? Und was macht eine Stadt aus? 10 Personen oder 1000 Personen? Erlaubt die Funktion der Stadt den Handel oder ist die Stadt einfach eine Holzfäller-/Bergbau-/Bildungs-/Zeremonialgemeinschaft?

Zum Schluss noch eine Anmerkung, ich glaube nicht, dass alle Städte/Dörfer nur einen Tag voneinander entfernt gewesen wären. Das scheint unwahrscheinlich. Vielleicht gibt es bestimmte Gebiete, in denen sich die meisten Dörfer befinden, aber nicht alle. Ich stimme dem vorherigen Beitrag zu den Anforderungen an die Bereitstellung langfristiger Lösungen für Bau- und Wohnbedürfnisse zu.

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Terrain. Städte würden in Gebieten, die Städte gut unterstützen können, einen Tag auseinander liegen. Sobald Sie jedoch in Gelände kommen, das kein gutes Ackerland ausmacht, ändern sich die Dinge.

Sie werden die Städte nicht im Abstand von einem Tag in Wüsten-, Sumpf- oder Berggebieten finden.

In Großbritannien gibt es alte Wege, sogenannte Drover Roads , die verwendet wurden, um Vieh aus ländlicheren Gebieten in zentrale Marktstädte zu bringen. Da es darum ging, die Tiere zu verkaufen, wurden die Viehtreiber nicht nur damit betraut, sich um die Tiere zu kümmern, sondern auch dafür zu sorgen, dass sie nicht abnahmen. Daher planten sie Routen auf der Grundlage guter Weiden und legten durchschnittlich etwa 18 km pro Tag auf Fahrten zurück, die durchschnittlich 200- 300 km. Die Tiere selbst legten manchmal mehr als 1.000 km von ihrem Ursprungsort zurück, da sie an andere Viehtreiber weiterverkauft wurden, die sie woanders ausführen würden.