Erdmagier im modernen Krieg? [geschlossen]

Gibt es einen Platz für Erdmagier im modernen Krieg?

Reichweite der Magier: 50 Meter

Kosten: körperliche Belastung, ähnlich der, die Sie bei leichten bis schweren Übungen erleben würden.

Fähigkeiten:

  • Anfängerlevel

    • Felsbrocken werfen
    • Erdwände
    • Dolinen (sie können nach ihrer Erstellung geschlossen werden)
  • Mittelstufe

    • Rock-Rüstung
    • Bergstürze
    • Sandmanipulation
    • Tunnelbau
  • Meister Level

    • Lava-Kreation
    • Glasmanipulation
    • Metallmanipulation

Würden diese Fähigkeiten auf einem modernen Schlachtfeld von Nutzen sein? Wenn ja, würde es nur für die Meisterstufe gelten oder könnten die niedrigeren Stufen noch von Nutzen sein?

Nur so ein Gedanke, aber wie ermüdend ist die Kraft, ein Anfänger einen Doline zu machen, kann man das mit wenig Aufwand hundertmal wiederholen? Übrigens, kann ein Doline wieder geschlossen werden, nachdem man einen Gegner unter der Erde gefangen hat?
Dies hat eine Vielzahl von Antworten und hängt stark vom Schlachtfeld ab. Für den innerstädtischen Guerillakrieg haben alle einen deutlichen Vorteil. Großangelegt gegen Langstreckenartillerie mit Luftunterstützung und sie haben keine Chance. Und wenn wir mit High-Tech-Waffen wie Lenkflugkörpern und Drohnen anfangen, wären sie noch nutzloser.
@a Rogue Ant ja
Was genau ist „Metallmanipulation“? Sind die Meistermagier auf Magneto-Level?
@Alexander kein ganz so starker Magneto ist das Niveau der Golden Gate Bridge, da die Magier ein größerer Panzer sind.
Wie wäre es mit Anfängern - "Launching Boulders" - mit der Kraft eines Kugelstoß-Athleten oder einer Railgun?
@Alexzander Eher wie Catipalt
Dies kann so nicht beantwortet werden, wir brauchen mehr Informationen über die Magie!
Ich denke nicht, dass diese Frage als meinungsbasiert geschlossen werden muss. Leute, die sich mit modernen militärischen Taktiken und Strategien auskennen, sollten in der Lage sein, ziemlich spezifische Antworten zu geben. Ich denke jedoch, dass Sie (@BryanMcClure) Informationen über den Energiebedarf für Magier (woher die Energie/das Mana/was auch immer für Magie benötigt wird), die magische Zuverlässigkeit und die magische Wirksamkeit hinzufügen sollten. Mit anderen Worten, es sollte einen Anhaltspunkt geben, an dem wir eine Kosten-Nutzen-Analyse erstellen können. Wir müssen verstehen, wie Magier im Vergleich zu Werkzeugen und Techniken abschneiden, die es bereits in unserer Welt gibt.
Jede Fähigkeit sollte eine Frage für sich sein.

Antworten (3)

Es gibt viel Platz für die meisten Fähigkeiten.

Anfängerlevel. Die flexibelste und effektivste Ebene.

Steine ​​werfen.

Eine große Masse bewegen zu können, ist sehr hilfreich. Sie können schnell Vorräte um eine Basis herum transportieren, mobile Befestigungen errichten oder feindliche Panzer vernichten.

Sie können es sogar verwenden, um viel Strom zu erzeugen, indem Sie einen Generator drehen.

Sie möchten im Allgemeinen nicht, dass Ihre matschigen Magier innerhalb von 50 Metern an feindliche Kanonen herankommen, also möchten Sie nicht, dass sie Infanterie im Allgemeinen zermalmen, aber es könnte sich lohnen, schwere Artillerie oder Panzer oder Lastwagen auszuschalten.

Erdwände.

Brücken, Barrieren, Basen, es gibt viele Verwendungsmöglichkeiten für Mauern zur schnellen Befestigung. Soldaten, die sich in einer Festung befinden, brauchen klassischerweise zehnmal so viele Truppen, um sie zu besiegen, sodass Sie als zehnfacher Kraftmultiplikator fungieren können, damit Ihre Soldaten immer gedeckt sind.

Dolinen.

Großartig zum Bauen, großartig zum Stellen von Fallen für Feinde.

Dazwischenliegend. Die schwächere und weniger flexible Ebene.

Rock-Rüstung.

Nicht sehr nützlich. RPGS können Felsen durchdringen, wenn Sie sich in Schussweite befinden, können Explosionen Sie zerstören. Wenn Sie es für eine lange Zeit tun können, könnten Sie eine gute Möglichkeit zum Tragen von Ausrüstung auf der Felsrüstung schaffen.

Bergstürze.

Nützlich für Aufständische, da Sie ein Gebiet zerstören können, aber chaotisch genug, dass die meisten modernen Militärs nicht wollen, dass überall Steine ​​herumhüpfen. Wenn Sie jedoch einen Felshügel bewegen können, ist das nützlich, da Sie sehr große Barrieren errichten oder viel Masse bewegen können.

Sandmanipulation.

Sie wollen nicht nah genug an Feinden sein, um mit Sand kämpfen zu müssen. Wir haben bereits Rauchgranaten und dergleichen, aber dies dient dazu, billig Sandbarrieren zu bauen, um feindliches Feuer zu stoppen.

Tunnelbau.

Die Fähigkeit, Feinde zu überfallen und Vorräte sicher zu transportieren, ist erstaunlich nützlich und für den Krieg erstaunlich nützlich.

Meister Level. Das nutzloseste Level.

Lava-Kreation.

Sie wollen nicht nah genug an Waffen sein, um diese offensiv einzusetzen. Wir brauchen Lava in der modernen Kriegsführung nicht wirklich, obwohl Sie es verwenden könnten, um Fallen billiger, aber besser sichtbar zu machen, zB anstatt ein Doline mit einem IED darin zu haben, haben Sie Lava drin.

Nützlich, wenn Sie eine Bereichsverweigerung durchführen müssen.

Glasmanipulation.

Nützlich in der Vergangenheit, als Glas schwer herzustellen war, jetzt haben wir viel davon. Könnte verwendet werden, um schönere Gebäude zu bauen.

Sie könnten es verwenden, um viele Sachen zu tragen, indem Sie Glas manipulieren.

Metallmanipulation.

Könnte für Reparaturen verwendet werden, aber wir haben bereits eine Menge Technologie, die Metall manipulieren kann.

Sie könnten es verwenden, um viele Sachen zu tragen, indem Sie Metall manipulieren.

Für die Metallmanipulation könntest du die Magier sogar zu unerfahrenen Special Ops ausbilden, und wenn sie ein Gebäude infiltrieren müssen, könnten sie einfach jede einzelne feindliche Waffe im Gebäude kampflos ausschalten. Der Gegner müsste Plastik oder Keramik verwenden, was meiner Meinung nach etwas teurer ist.
Können sie Metall ohne Sichtverbindung manipulieren? Denn Waffen können auch Waffen mit Sichtverbindung ausschalten.
Ich nahm an, außer Sichtweite, aber du hast recht. Hauptsächlich, weil ich die Metallmanipulation unbewusst mit Magnetfeldern in Verbindung bringe und sie erkenne, wenn sie tatsächlich getrennt sind.
Die @Nepene-Reichweite beträgt 50 Meter Sichtlinie, die für das Master-Level nicht erforderlich sind

Das Militär muss Dinge bauen!

Das Militär braucht Straßen! Brücken! Festungen! All das galt in biblischen Tagen und gilt auch heute noch. Diese Erdmagier scheinen bei diesen Unternehmungen sehr praktisch zu sein.

In der Tat. Magier könnten ganze Kompanien von Ingenieuren ersetzen.

Die Fähigkeiten der Magier könnten auf dem Schlachtfeld von Nutzen sein, aber wie @user535733 vorschlug, könnten Magier ganze Kompanien von Ingenieuren ersetzen und Tausende, vielleicht Millionen von Menschen arbeitslos machen. Und die Magier müssten in der Lage sein, auf die verheerenden Dinge zu zielen, die in ihrer Macht stünden. Zum Beispiel die Entstehung von Lava. Wenn der Magier nicht zielen könnte, würde er nicht nur den Feind treffen, sondern möglicherweise auch deine eigenen Kameraden. Daran muss auch die Physik beteiligt sein, ebenso wie die Mathematik. Beispiel: Felsbrocken werfen. Nur ein kleines Durcheinander, und Sie haben Ihre Kameraden von dem Felsbrocken zusammenbrechen lassen, die Leute wären verwirrt und der Feind wäre frei, sie zu töten. Steinschläge konnten auch extrem gefährlich sein, wenn die Magier nicht zielen konnten. Die Magier könnten ihre eigene Armee ausschalten und möglicherweise auch sie. Erdwände. Siehst du, Als Naturforscher (nicht mein Job) glaube ich, dass die Natur in Ruhe gelassen werden sollte, außer unter extremen Bedingungen. Die Ozonschicht wird zerstört, weil wir die Natur nicht in Ruhe gelassen haben, und warten Sie einfach ab, wie WUNDERBAR es werden wird. Entschuldigung, bin vom Weg abgekommen. Dolinen sind in Ordnung, weil sie früher oder später passieren werden. Und wie Sie sehen, würden die Fähigkeiten sowohl der Meisterstufen als auch der unteren Stufen ihrer Seite des Krieges zugute kommen, wenn sie Mathe- und Physik-Masterminds hätten und gut zielen könnten. wird früher oder später passieren. Und wie Sie sehen, würden die Fähigkeiten sowohl der Meisterstufen als auch der unteren Stufen ihrer Seite des Krieges zugute kommen, wenn sie Mathe- und Physik-Masterminds hätten und gut zielen könnten. wird früher oder später passieren. Und wie Sie sehen, würden die Fähigkeiten sowohl der Meisterstufen als auch der unteren Stufen ihrer Seite des Krieges zugute kommen, wenn sie Mathe- und Physik-Masterminds hätten und gut zielen könnten.