Das Ikratische Imperium und das Noktische Imperium, beides mächtige Imperien, führen einen Krieg. Das Noctan Empire hat körperlich gut gebaute Soldaten, die für das Gelände, in dem sie kämpfen, gut geeignet sind, aber sie müssen gegen Wyvern-reitende Kavallerien und Soldaten mit verzauberten Waffen antreten. Nachdem er drei aufeinanderfolgende Schlachten verloren hat, sucht der noktische Imperator Hilfe bei einer bestimmten berüchtigten Gruppe . Die Gruppe ist eine unabhängige, relativ geheime Gruppe gut ausgebildeter Attentäter .
Die Kulisse ist mittelalterliche Fantasy mit Magie, Tränken und verzauberten Waffen. Beide Armeen sind genauso aufgebaut wie jede andere mittelalterliche Armee (mit Ausnahme der Fantasy-Teile).
Die Assassinen
+Der Ikratische Imperator vermutet, dass Attentäter gegen sie arbeiten, und sorgte dafür, dass ihre Generäle gut bewacht werden.
Werden die Attentäter dem Kaiser helfen können, den Krieg zu gewinnen oder ihn zumindest in die Länge zu ziehen?
Genauer gesagt, werden die Attentäter mit ihren Missionen erfolgreich sein, und wenn ja, würde dies einen enormen Einfluss auf die Gezeiten des Krieges haben? Wird das Töten von Generälen in einer mittelalterlichen Armee einen großen Einfluss auf den Krieg haben?
Attentäter spielen eine wichtige Rolle in der Fiktion; Ich habe mich gefragt, ob sie auch in einer realistischen mittelalterlichen Umgebung einen großen Einfluss haben könnten.
Bearbeiten Anscheinend wurde die Frage geschlossen, weil sie zu "geschichtenbasiert" war. Meine Absicht war zu fragen, wie figurabhängig mittelalterliche Armeen waren und ob Attentate realistisch gesehen eine gute Strategie im Krieg sind. Es scheint jedoch, als hätte ich diese Absicht nicht sehr gut vermittelt und einige Verwirrung gestiftet.
Die Details der Geschichte sind nur eine Einführung in die Frage; Machen Sie sich keine Sorgen, wenn Sie die Frage beantworten.
Um etwas Verwirrung zu beseitigen, habe ich einige Teile herausgeschnitten.
Ob sie mit ihrer Mission erfolgreich sein werden, liegt ganz bei Ihnen, denn es ist Ihre Geschichte.
In einer mittelalterlichen Umgebung kann das Ausschalten einer Schlüsselfigur auf der Gegenseite jedoch sicherlich einen größeren Einfluss auf einen Krieg haben. In jenen Zeiten spielten Organisation und Hierarchie weniger eine Rolle, und Kriege stützten sich mehr auf die Führungsqualitäten der Leute, die die Armee führten, um die Soldaten zu inspirieren. Und oft waren diese Leute Söldner, das heißt, sie kämpften für das Geld, nicht für die Flagge. Das Brechen eines einzigen Gliedes in der kurzen Kette kann also sicherlich einen großen Einfluss auf einen Krieg haben.
Mit den Fähigkeiten, die Sie ihnen gegeben haben, können sie die im Mittelalter möglichen Sicherheitsmaßnahmen leicht umgehen und zuschlagen.
Eine viel bessere Strategie als ein schnelles Attentat:
Dies wird eine weitaus größere Verschwendung von Ressourcen verursachen, als den General (oder die Schlüsselperson) direkt zu töten - es wird nicht nur jeden Versuch, die Person durch den Stellvertreter zu ersetzen, einfrieren (und versuchen, den Angriff trotzdem fortzusetzen, selbst mit suboptimalen Taktiken). ), aber es wird erhebliche Kräfte im Suchtrupp binden.
Sie können es einige Tage bis (sehr wenige) Wochen lang behalten, vielleicht genug Zeit, um Ihre Positionen zu festigen und Ihre Streitkräfte neu zu positionieren.
Jetzt, am Ende der Farce, töten Sie Ihren Entführten immer noch nicht - lassen Sie ihn in einem drogenbedingten Koma liegen, aus dem er behindert aufwachen wird.
Gut dosiertes Methanol wird ihn blenden, eine Kohlenmonoxidvergiftung kann zu Gedächtnisverlust führen, ein paar Milligramm Dimethylquecksilber werden sie in etwa 3-10 Monaten verrückt machen (jetzt, das ist ein bisschen weit hergeholt, um sich unter mittelalterlichen Bedingungen vorzubereiten. Aber fühlen Sie sich frei um andere Arten der Quecksilbervergiftung auszuprobieren , stellen Sie nur sicher, dass die Dosen nicht sofort tödlich sind).
Die Idee ist, sie hoffen zu lassen, dass sie ihre wertvollen Humanressourcen so lange wie möglich wiedererlangen können: Die Versorgung eines verwundeten und behinderten Soldaten wird dem Land, das ihn entsandt hat, immer mehr Kosten verursachen, als ihn direkt zu töten – und Generäle sind das nicht Ausnahme.
Abgesehen von den „Kosten für Verwundete“ muss sich das angreifende Land mit dem „PR-Desaster“ auseinandersetzen. Normalerweise werden die Generäle ihrer Bevölkerung als legendäre Helden präsentiert, die, wenn sie schließlich fallen, in heldenhaften Schlachten fallen werden. Ich möchte nicht der Herrscher sein, der 3-5 Monate lang einen oder mehrere vermisste Helden decken muss, während er immer noch versucht, seiner Bevölkerung einen Krieg zu verkaufen, der nirgendwohin zu führen scheint.
Sabotieren Sie die Vorteile der Opposition.
Töten ist so offensichtlich. Wenn jemand Wichtiges getötet wird, wissen Sie, dass Attentäter in der Nähe sind. Subtile Sabotage ist besser, weil man es länger durchhalten kann, und es macht mehr Spaß zu schreiben.
Gib den Wyvern Tränke. Das Zaumzeug für die Wyvern ist mit Tränken dotiert, die die Wyvern etwa eine halbe Stunde nach dem Aufsatteln in Hitze versetzen. Ein Teil des Tranks gelangt auch auf die Reiter.
Tausche verzauberte Waffen gegen Doppelgänger aus. Die Doppelgänger sind auch verzaubert, aber sie machen interessantere Dinge als das harte Töten. Dinge, die ihre Benutzer nicht schätzen werden, aber die Leser werden es tun.
Zaubergeräte sabotieren. Idealerweise so, dass die Gegner ihren eigenen Zauberern gegenüber misstrauisch werden, denn warum sollten diese Zauberer das Zeug zu Wedgie-Waffen haben, und dieser verdammte Hitzetrank ist immer noch auf mir, denke ich.
Doppelgänger. Mission Impossible-Stil. Die Attentäter können ihr Aussehen ändern, um wie Personen im feindlichen Lager auszusehen. Sie sind keine Gestaltwandler – das sind nur Verkleidungen. Vielleicht einer der oben genannten Zauberkundigen? Oder eine Person aus einem Trupp, die sich um die Kaserne eines gegnerischen Trupps schleicht? Zwietracht schüren. Machen Sie sie alle verdächtig.
Es hängt wirklich von Strategie, Lokalität, Ideologie, Taktik und Logistik ab.
Wenn die Ideologie der Fraktion sich selbst fortsetzt, wird das Ausschalten eines Anführers nur Nuancen verändern, aber eine religiöse Eroberung könnte immer noch andauern, denn es steht geschrieben. Adlige und Könige sind eigentlich sehr unideologisch, denn wenn der erobernde König stirbt, wird das Brett zurückgesetzt und die Armee geht nach Hause.
Wenn eine Armee bereits zu Hause ist, geht der Krieg weiter, denn Sie kämpfen für Ihre Heimat, egal wer an der Spitze steht oder nicht. Lokale Verteidigung übertrumpft alle anderen Elemente. Um einen strategisch wichtigen General auszuschalten, kann eine ganze Kampagne zusammenbrechen, abhängig von der Ausbildung der Truppen und dem militärischen Paradigma. Einheiten in Familiengröße, die für autarkes Handeln ausgebildet sind, werden weitermarschieren. (Google Nord Bat2) für eine Erklärung. Große Armeen mit riesigen Versorgungsketten marschieren nicht weiter, sondern gehen zum nächsten Befehlshaber in der Kette (normalerweise eine unter den Füßen befindliche Figur) und kehren so nach Hause zurück oder warten an Ort und Stelle, bis der Untergebene ersetzt wird.
Eine mittelalterliche Armee kann ein „Eigenleben“ haben, indem das Entfernen des kontrollierenden Charakters tatsächlich ihr volles Schadenspotenzial freisetzen könnte. Bedeutet, die Landschaft zu plündern, in Söldnerbanden und andere Schrecken aufzubrechen. Eine solche Armee hat vielleicht nicht einmal ein Zuhause und zieht endlos wie ein Todeszirkus durch die Landschaft, bis sie auf Widerstand stößt.
Der Ikratische Imperator vermutet, dass Attentäter gegen sie arbeiten, und sorgte dafür, dass ihre Generäle gut bewacht werden.
Leider ließ dies den Ikratischen Imperator selbst einem Attentat ausgesetzt.
Nachdem der Kaiser an einem Morgen nicht aufgewacht war, bestieg der nächste in der Thronfolge den Thron. Die militärische Effizienz litt ein wenig, als der neue Kaiser einige Abteilungen neu organisierte, einige Generäle zurückrief, andere beförderte und allgemein ihre Vision dem Krieg aufprägte.
Zwei Wochen später wurde der neue Kaiser ermordet.
Diesmal war der Erbe nicht ganz so gut vorbereitet. Schließlich waren sie erst die Zweite in der Nachfolge, also dachten alle, sie hätten vielleicht noch ein paar Jahre Zeit, um sich darauf vorzubereiten, Verantwortung zu übernehmen.
Das war wahrscheinlich der Grund, warum der neue Imperator in all der Verwirrung vergaß, ihre persönliche Sicherheit zu aktualisieren. Nun, vielleicht war ein Faktor, der dazu beigetragen hat, dass der Leiter der Hausgarde ein Muster bemerkt hatte ... und nachdem der jüngste Kaiser drei Tage später ebenfalls entlassen wurde, verschwendete der Leiter der Hausgarde keine Zeit, sich selbst zum Kaiser zu erklären.
Andererseits hatte die nicht mehr regierende Familie noch viele Getreue, die diese Art der Usurpation definitiv nicht schätzten, zumal es einen (minderjährigen) Anwärter auf den Thron gab, der mit den drei verstorbenen Kaisern entfernt verwandt war. Die Loyalisten zogen ihre Truppen aus dem Krieg (Warte, war ein Krieg im Gange? Man kann sich bei all der Verwirrung nicht mehr genau erinnern...) und marschierten auf die Hauptstadt zu.
Ein paar Ikratische Kaiser später zog das Noktische Reich ein und wischte auf, was übrig war.
TL;DR: Töte nicht die Generäle. Töte den Imperator und sieh dabei zu, wie potenzielle Nachfolger sich gegenseitig umbringen.
Vieles hängt davon ab, welche Personen der Schlüssel zu den Ikratischen Kriegsanstrengungen sind und ob die Ikrationen oder die Attentäter sie besser identifizieren können.
Der naheliegendste Gedanke sind die Generäle. Jedenfalls offensichtlich für die ikratischen Generäle. Und es kann wahr sein.
Ist einer der Generäle darauf angewiesen, dass ein Stabsoffizier all seine Gedanken für ihn übernimmt? Das ist ein Ziel. Und einen, den der Beamte nur ungern richtig schützen will.
Steckt das Wissen der Icrations über noktanisches Territorium in den Köpfen einiger Späher? Ziele.
Gibt es Aspekte der Logistik der Icrations, die nur eine einzelne Person versteht? Dies geschieht ziemlich häufig in großen, unterschätzten Organisationen.
Viele vormoderne Armeen waren für einen Großteil ihrer Logistik von unabhängigen Auftragnehmern abhängig. Solche Leute sind möglicherweise weniger bewacht als echte Soldaten. Oder eher bereit, die Kriegsanstrengungen zu sabotieren, um ihre Familien unversehrt zu retten.
Gibt es in ähnlicher Weise spezielle Fähigkeiten, die für die Pflege von Wyvern erforderlich sind? Das klingt nach der Art von Job, der eine ernsthafte Ausbildung erfordert. Wenn es eine Aufgabe gibt, die alle Wyvern häufig brauchen, aber nur wenige Spezialisten wissen, wie es geht: Ziele.
ETA: Wenn die Attentäter einen blinden Fleck in der Ikratic-Befehlskultur ausnutzen, werden sie auch ein paar zufällige Leute töten wollen, um zu vermeiden, dass die Aufmerksamkeit auf ihre tatsächliche Zielrichtung gelenkt wird.
Viel hängt von feinen Details Ihrer Einstellung ab. Ich gehe von einer meist mittelalterlichen Umgebung aus, in der Magie keine große Rolle spielt und die Welt nicht allzu sehr verändert.
Ihr Schlüssel ist Kommunikation und Zeit . Sie möchten die richtige Person im richtigen Moment ausschalten, weil es lange dauert, eine Nachricht irgendwohin zu senden (Tage oder Wochen).
Diese richtige Person muss kein General sein. Die sind gut bewacht. Ein Bote mit dem Marschbefehl für die Armee, der verschwindet, wird eine Weile unbemerkt bleiben. Wahrscheinlich werden sie zwei oder drei wegen Wölfen und anderen Gefahren auf die Straße schicken, aber Ihre Attentäter sollten keine Probleme haben, sie alle zu eliminieren.
Wenn Sie einen General oder eine andere wichtige Persönlichkeit töten wollen, sollten Sie dies im richtigen Moment tun, wenn er kurz davor steht, eine wichtige Entscheidung zu treffen, und bevor er sie mitteilen kann. Wenn niemand weiß, ob der General die Stadt belagern wollte oder nicht - wer entscheidet dann an seiner Stelle? Und können Sie die Dinge so arrangieren, dass es eine feigere Person wird?
Attentäter an sich sind ein Ärgernis im Krieg. Ähnlich wie moderne Scharfschützen werden sie gehasst, gefürchtet – aber entscheiden selten eine Schlacht, geschweige denn einen Krieg. Aber wenn Sie den Feind hinter den Kulissen bedrohen, können Sie ihn zwingen, Truppen zu Hause zu halten, die er sonst gegen Sie einsetzen könnte. Jeder Ihrer Attentäter kann auf diese Weise hundert Soldaten binden. Das ist es wert, und der Ärger, den sie verursachen können, kann noch mehr Schaden anrichten.
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