Füllen einer gemischten Textur in einen rechteckigen Streifen in Adobe Photoshop CC

Ich erstelle eine Textur für ein 3D-Modell und versuche, die richtige Textur für diesen Pflanzenstamm zu erhalten. Mein Endziel ist es, einen gleichmäßigen rechteckigen Streifen dieser Textur ohne Glanzlichter, dunkle Flecken oder Schatten zu erstellen.

Das Foto unten zeigt den Stamm, wie er fotografiert wurde.Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Ich sehe, dass ich nur die mittlere Komponente des Stiels für meine Textur verwenden möchte, also habe ich den ganzen Stiel nur mit dem Schnellauswahl-Werkzeug ausgewählt, bin dann zu Auswählen -> Ändern und Zusammenziehen gegangen und habe die Auswahl eingegrenzt um ungefähr 50px. Ich verwende den inneren Teil des Stiels, weil der äußere Teil sehr dunkel ist, im Schatten liegt oder Glanzlichter hat.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Dann kopiere ich diese Auswahl zweimal, und eine der Kopien bewege ich nach oben und die andere nach unten, so dass sie die äußeren Teile des Stiels bedecken, wie auf dem Foto unten gezeigt.Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Hier ist der Punkt, wo ich etwas Hilfe brauche. Wie kann ich die Textur mischen oder konsistent machen, ohne die Nähte von den Kopien zu haben? Ich möchte, dass es über den gesamten Stiel hinweg konsistent ist, ohne scharfe Kanten oder Nähte zu haben. Ich habe versucht, sie miteinander zu vermischen, bin aber nirgendwo hingekommen. Ich habe auch mit Unschärfen herumgespielt, aber es hat auch nicht viel geholfen, da ich Details in der Textur verloren habe, indem ich sie unscharf gemacht habe. Ich habe schließlich den Spot Healing Brush ausprobiert, der mir anscheinend die gewünschten Ergebnisse lieferte, aber es mangelte an Konsistenz und er lieferte nicht immer das gewünschte Ergebnis. Unten sehen Sie ein Foto, nachdem Sie den Spot Healing Brush für einen kleinen Teil des Stiels verwendet haben.Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Dies ist die Art von Konsistenz und Texturqualität, die ich im gesamten Stiel haben möchte. Während der Spot-Healing-Pinsel einige gute Ergebnisse erzielte, schien er nicht der zu sein, der funktionieren würde.

Wie kann ich dies in Photoshop CC in einem schnelleren, effizienteren und qualitativ hochwertigeren Ergebnis erreichen? Abschließend möchte ich nach Möglichkeit einen gleichmäßigen rechteckigen Streifen machen und mit dieser "Textur" füllen. Dies liegt daran, dass der Stiel von einem Ende zum anderen eine unregelmäßige Form hat, und indem er die Textur auf ein gleichmäßiges Rechteck beschränkt, funktioniert er besser für das 3D-Auspacken. Außerdem ändert der Stiel die Farbe, wenn er von links nach rechts geht, er wird dunkler, ich möchte diese Konsistenz durchgehend beibehalten. Unten ist ein Bild, wie ich den rechteckigen Streifen mit der ausgefüllten Textur haben möchte.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Vielen Dank! Alle Hilfe und Vorschläge sind willkommen. Möglicherweise mache ich sogar den gesamten Prozess falsch. Wenn also jemand andere oder bessere Möglichkeiten hat, dies einzurichten, teilen Sie bitte Ihre Antworten mit. Sehr geschätzt!

Antworten (1)

Hier ist, was ich tun würde ....

Beginnen Sie damit, den Stiel in seine eigene Schicht zu trennen, falls dies noch nicht geschehen ist.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Vergrößern Sie die Stielschicht auf eine anständige Größe, um diese innere Textur zu sehen. Ich habe mich entschieden, die dunkle rechte Seite zu ignorieren und mich auf die klarere, mitteltönige linke Seite zu konzentrieren. Die Vergrößerung wurde durchgeführt, weil das Startbild, das ich hatte (aus der Frage entnommen), klein war. Wenn Ihr Bild tatsächlich größer ist, benötigen Sie die Verkleinerungs-/Vergrößerungsschritte möglicherweise nicht.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Verwenden Sie die Klonstempel- und Reparaturwerkzeuge , um an einem Ende einen Texturblock zu erstellen ...

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Wählen Sie diesen Block aus, kopieren Sie ihn auf eine neue Ebene, duplizieren Sie ihn und verschieben Sie ihn, um den Bereich zu füllen ...

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Alle Nähte reparieren (ich habe diesen Schritt übersprungen)

Führen Sie die kopierten Ebenen zusammen, sodass eine einzelne Texturebene vorhanden ist. Deaktivieren Sie die Sichtbarkeit für alle anderen Ebenen. Reduzieren Sie dann die Textur wieder auf die ursprüngliche Position oder in die Nähe davon.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Wiederholen Sie das Duplizieren und Verschieben, um den Bereich mit dieser neuen, kleineren Textur zu füllen.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Reparieren Sie alle Nähte (Auch hier habe ich für dieses Beispiel jegliche Nahtreparatur übersprungen. Nähte sind nicht ohne weiteres ersichtlich, aber das ist reiner Zufall. Ich habe sie nicht doppelt überprüft.)

Das sollte zu einer einzelnen Schicht mit relativ gleichmäßiger Textur führen.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein


Bitte beachten Sie, dass dies ein kurzes Beispiel ist, um die Methodik zu zeigen . Das Ziel war nicht , ein brauchbares Endbild zu erstellen. Das Klonen/Heilen, das ich erstellt habe, wurde schnell und ohne große Sorgfalt durchgeführt. Und wie gepostet habe ich nirgendwo wirklich auf Nähte geachtet. Für jedes endgültige Bild sollte viel mehr Liebe zum Detail verwendet werden.