Ersetzen Sie eine Textur durch eine andere

Wie ist es mit Photoshop möglich, die Struktur dieser Holzbearbeitung beizubehalten:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

aber ersetzen Sie die Holzstruktur durch eine andere, wie diese:

?

Ich kann mir vorstellen, dass es mit zwei Ebenen und einem speziellen "Mischmodus" für jede Ebene möglich ist. Ich habe einige ausprobiert, aber die gute(n) nicht gefunden.

(Die "Holzbearbeitungsstruktur" wird wahrscheinlich durch die dunklen Linien / Konturen definiert)

In Photoshop ist dies mit dem Ausgangsmaterial so wie es ist nicht möglich.
Haben Sie eine Lösung mit 3D-Rendering in Betracht gezogen? Sie erwähnen in einem anderen Kommentar, dass Sie viele davon generieren müssen. Der Wechsel zu 3D könnte auf lange Sicht eine praktikablere Option sein.

Antworten (3)

Ich würde sagen, es ist wahrscheinlich Zeitverschwendung und die Mühe nicht wert. Das obere Bild ist von so schlechter Qualität, dass es ohnehin unbrauchbar ist.

Suchen Sie stattdessen einfach eine weiß gestrichene Holzplatte (oder machen Sie ein Foto davon), fügen Sie sie als neue Ebene über Ihrer Texturebene ein und stellen Sie den Ebenenüberblendungsmodus auf Multiplizieren ein.

Beispiel

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Tatsächlich habe ich viele verschiedene Holzbearbeitungen, nicht nur diese generische, also suche ich nach einer Lösung, die wie in der Frage beschrieben funktioniert. Danke trotzdem für deine Antwort! Es The top image is such poor quality that it's unusable anyway.war nur ein Bild unter vielen, ich habe es hier verkleinert, aber ich habe einige in höherer Auflösung.
@Basj - das Problem ist, dass Sie zuerst irgendwie die Holzstruktur von der Platte entfernen müssten, deshalb lohnt sich der Aufwand nicht, auch wenn die Auflösung besser ist.
Für meine Anwendung lohnt sich der Aufwand, da ich ein paar verschiedene Holzbearbeitungen zu verarbeiten habe. Einige von ihnen haben eine sehr präzise Formgebung/Mühlarbeit, für die ich im Internet nicht so einfach ein Äquivalent in Weiß finden kann. Ich suchte nach einer Lösung, bei der die ursprüngliche Holzstruktur nicht entfernt werden muss: Ich dachte, dass dies mit einer Verarbeitung möglich sein könnte, bei der die dunklen „Linien“, dh die Konturen der Leiste, erhalten bleiben.
@Basj Das Problem ist, dass die Textur im Panel auch aus dunklen Linien besteht - und das Trennen dieser Linien von denen, die Sie behalten möchten, ist keine triviale Aufgabe. Es gibt natürlich einen Weg, aber es würde wahrscheinlich bedeuten, die Textur zu streichen oder zu verwischen. Es gibt nichts, was es automatisch für Sie tun wird - was ich "Aufwand" sage, meine ich manuellen Aufwand und eine beträchtliche Menge an Zeit, die damit verbracht wird.
Ich sehe @BillyKerr, danke für deine Antwort. Ich kann so viel Zeit verbringen, ich muss das erreichen.
@Billy Kerr Dies ist nur ein Ausgangspunkt, da die Verwendung von nur einer Ebene mit Multiplizieren nur Schatten und keine Glanzlichter rendert.
@Rafael, ja, eine zweite Holzplattenebene mit einem anderen Mischmodus für Glanzlichter würde es sicherlich verbessern - "Overlay" würde wahrscheinlich funktionieren. Das OP will diesen Weg jedoch sowieso nicht gehen.
Ich denke, @BillyKerr meint, dass es nicht wirklich eine Methode oder einen Trick gibt. Sie müssen so viel von Hand malen, dass Sie die Struktur tatsächlich von Grund auf neu zeichnen. Das ist jedenfalls meine Meinung.
@Wolff - genau das meinte ich. Ich stelle fest, dass die vom OP als beste Antwort gewählte Antwort ein Versuch von eher schlechter Qualität ist, das Panel zu rekonstruieren, also schätze ich, dass er / sie sich sowieso nicht allzu sehr um die Qualität kümmert.

Soweit ich weiß, gibt es derzeit keinen Algorithmus, der mit diesem Bild das tun kann, was Sie benötigen.

Selbst wenn es sich um ein 3D-Modell mit derselben Holzstruktur handelte, werden die Schatten jetzt mit der Holzstruktur kombiniert, sodass die Informationen im Grunde gemischt werden und verloren gehen.

Ich habe einen kurzen Blick auf die Trennung der Kanäle geworfen, aber die Informationen sind so verunreinigt, dass sie nutzlos sind.

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Ich stimme Bill Ker zu, aber lassen Sie uns einige Dinge untersuchen.

Wenn Sie die Holzschnitzereien auf einigen physischen Mustern haben, versuchen Sie, sie weiß zu malen , damit Sie die Schnitzerei selbst mit der richtigen Beleuchtung extrahieren können.

Verwenden Sie eine glänzende Farbe, damit Sie auch die Glanzlichter extrahieren können.


Aber der beste Weg, das zu tun, ist entweder ein echtes 3D-Programm zu verwenden und Ihre eigenen Schnitzereien in 3D zu erstellen oder ein Photoshop-Mockup mit verschiedenen Ebenen vorzubereiten.

Hier ist ein möglicher Querschnitt, der später als 3D-Modell verwendet werden kann.

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Machen Sie es schwarz-weiß

Machen Sie es schwarz und weiß

Beleuchte es

Beleuchte es

Streichen Sie ein wenig darüber, damit es glatt ist

Streichen Sie über die Textur

Multiplizieren Sie über neue Textur

Multiplizieren Sie über neue Textur

Aufstellen

Aufstellen

Sehr schön, genau das habe ich gesucht! Die Ebene Imagesteht auf Multiplizieren und New Textureauf Normal oder umgekehrt?
@Basj hängt von der Stapelreihenfolge ab. Die oberste Schicht sollte sich vervielfachen, damit alles, was darunter liegt, durchscheint. Bei dieser Reihenfolge wäre es die Bildebene. Da sich alle Ebenen über dem Bild in einer Schnittmaske mit Bild befinden, erben sie es.
Sehr coole Lösung, danke nochmal. Letztes Detail: Welches Werkzeug verwenden Sie normalerweise, um "ein bisschen darüber zu streichen, damit es glatt ist" (es gibt viele Lösungen, aber ich habe mich gefragt, welche schneller sind)?
@Basj, diese Antwort erledigt die Arbeit schnell und erledigt, aber sie ist ziemlich spezifisch für dieses Panel. Wenn Sie das Original mit dem neuen vergleichen, können Sie immer noch die Textur des alten Rahmens an den Seiten sehen. Das "Ein bisschen darüber streichen, damit es glatt ist" beruht auf derselben Sache. Du musst es nicht perfekt machen. Wenn es etwas Durchbluten gibt, kann es sogar etwas natürlicher aussehen, als wenn die Kante total scharf wäre. Ich bin nicht der OP, aber für mich sieht es so aus, als hätte er das Pinselwerkzeug mit einer weichen Rundbürste verwendet, wie in einer Kreisbürste mit einer Härte von 0. So ähnlich, wie Sie Sprühfarbe im wirklichen Leben verwenden würden.
Dies ist im Grunde die gleiche Antwort wie von @BillyKerr: Verwenden Sie eine weiß lackierte Platte. Aber hier wurde nur der innere Teil des Paneels in ein weiß lackiertes Paneel verwandelt. Der Rest bleibt unverändert und zeigt Spuren der alten Textur. Der eigentliche Ärger beginnt, wenn Sie die gesamte Platte weiß streichen möchten. Dann ist es im Grunde manuelles Malen/Zeichnen.
@Basj Die Ebene "Neue Textur" befindet sich ganz unten, sodass sie immer wie gewohnt angezeigt wird. (da es nichts zu blasen hat, um sich zu kombinieren)
Ich kann mich nicht erinnern, dass ich das Stempelwerkzeug mit geringer Deckkraft und Härte verwendet habe. Da es sehr geometrisch ist, kann man auch Polygon- und Rechteckauswahl verwenden, um nur die flachen Bereiche zu beeinflussen. Es kann auch sehr praktisch sein, einen Gaußschen Weichzeichner für ein intelligentes Objekt zu verwenden, sodass man bestimmte Teile mit einer intelligenten Filtermaske weichzeichnen kann.