Wie ist es mit Photoshop möglich, die Struktur dieser Holzbearbeitung beizubehalten:
aber ersetzen Sie die Holzstruktur durch eine andere, wie diese:
?
Ich kann mir vorstellen, dass es mit zwei Ebenen und einem speziellen "Mischmodus" für jede Ebene möglich ist. Ich habe einige ausprobiert, aber die gute(n) nicht gefunden.
(Die "Holzbearbeitungsstruktur" wird wahrscheinlich durch die dunklen Linien / Konturen definiert)
Ich würde sagen, es ist wahrscheinlich Zeitverschwendung und die Mühe nicht wert. Das obere Bild ist von so schlechter Qualität, dass es ohnehin unbrauchbar ist.
Suchen Sie stattdessen einfach eine weiß gestrichene Holzplatte (oder machen Sie ein Foto davon), fügen Sie sie als neue Ebene über Ihrer Texturebene ein und stellen Sie den Ebenenüberblendungsmodus auf Multiplizieren ein.
Beispiel
The top image is such poor quality that it's unusable anyway.
war nur ein Bild unter vielen, ich habe es hier verkleinert, aber ich habe einige in höherer Auflösung.Soweit ich weiß, gibt es derzeit keinen Algorithmus, der mit diesem Bild das tun kann, was Sie benötigen.
Selbst wenn es sich um ein 3D-Modell mit derselben Holzstruktur handelte, werden die Schatten jetzt mit der Holzstruktur kombiniert, sodass die Informationen im Grunde gemischt werden und verloren gehen.
Ich habe einen kurzen Blick auf die Trennung der Kanäle geworfen, aber die Informationen sind so verunreinigt, dass sie nutzlos sind.
Ich stimme Bill Ker zu, aber lassen Sie uns einige Dinge untersuchen.
Wenn Sie die Holzschnitzereien auf einigen physischen Mustern haben, versuchen Sie, sie weiß zu malen , damit Sie die Schnitzerei selbst mit der richtigen Beleuchtung extrahieren können.
Verwenden Sie eine glänzende Farbe, damit Sie auch die Glanzlichter extrahieren können.
Aber der beste Weg, das zu tun, ist entweder ein echtes 3D-Programm zu verwenden und Ihre eigenen Schnitzereien in 3D zu erstellen oder ein Photoshop-Mockup mit verschiedenen Ebenen vorzubereiten.
Hier ist ein möglicher Querschnitt, der später als 3D-Modell verwendet werden kann.
Image
steht auf Multiplizieren und New Texture
auf Normal oder umgekehrt?
Raffael
neugierig