Mein Verständnis des Renderns einer typischen RAW-Datei, die 14 Bit pro Kanal enthält, ist, dass sie einfach auf die 8 Bit pro Kanal gekürzt wird, die von den meisten Bildbetrachtern verwendet werden. Vermutlich nehmen Kameravorgaben den mittleren Teil dieses Bereichs ein, während Verarbeitungsprogramme es dem Benutzer ermöglichen, das 8-Bit-„Fenster“ nach links und rechts zu verschieben.
RAW-Daten können als Sonderfall von HDR-Daten betrachtet werden, die mit 16 oder mehr Bit pro Kanal aufgebaut sein können. Mit HDR-Techniken möchten wir die Daten nicht beschneiden und verwenden stattdessen eine „Tonzuordnung“. Mein Verständnis von Tonemapping ist, dass es sich um eine surjektive Transformation handelt, die jedoch eine Benutzerkonstruktion erfordert. Das heißt, es gibt kein Standard-Tone-Mapping.
Was ich mich frage, ist, ob irgendwelche Programme eine Standardzuordnung von HDR- zu 8-Bit-Bildern bereitstellen, die man als "Komprimierung" bezeichnen könnte, die einfach jedes HDR-Pixel in ein 8-Bit-Pixel umwandeln würde, ohne zu beschneiden (aber offensichtlich dynamische Details über die Spektrum).
Kann man also beispielsweise ein "komprimiertes" Rendering einer RAW-Datei in Lightroom anfordern? Für jeden Kanal würde dies 0 auf 0 und 2^14 auf 2^8 abbilden, wobei andere Werte linear dazwischen abgebildet würden.
Ich habe den Verdacht, dass eine Kontrasteinstellung dies effektiv bewirkt, aber ich suche nach einem vollständigen Verständnis.
RAW-Daten, die linear auf 8 Bit herunterskaliert werden, würden zu einem sehr flachen, stumpfen Bild ohne guten Kontrast führen. Aus diesem Grund wenden RAW-Konverter eine S-Kurve an, um einen viel größeren Kontrast in den Mitteltönen zu erzielen (es sei denn, Sie fragen ausdrücklich nach etwas anderem). Je nachdem, wo die Endpunkte und Schultern der Kurve platziert sind, verschieben Sie den Bereich, der den maximalen Kontrast erhält (der Kontrast wird durch die Steilheit der Kurve an diesem Punkt bestimmt), während Sie die Helligkeit erhöhen / verringern usw.
Es ist wichtig, Dynamikbereich und Bittiefe zu trennen. Die beiden hängen nur dann voneinander ab, wenn die Codierung perfekt linear ist. In allen anderen Fällen sind sie völlig unabhängig - wenn Sie eine Codierung wählen, die die Mitteltöne massiv komprimiert, können Sie mit sehr wenigen Bits einen riesigen Dynamikbereich aufnehmen.
Was ich mich frage, ist, ob irgendwelche Programme eine Standardzuordnung von HDR- zu 8-Bit-Bildern bereitstellen, die man als "Komprimierung" bezeichnen könnte, die einfach jedes HDR-Pixel in ein 8-Bit-Pixel umwandeln würde, ohne zu beschneiden (aber offensichtlich dynamische Details über die Spektrum).
Ein "Bild mit hohem Dynamikbereich" im reinsten Sinne unterscheidet sich nicht von einem RAW-Bild (abgesehen vom Bayer-Muster), beide haben einen größeren Dynamikbereich als angezeigt werden können, nur eines hat einen größeren DR als das andere.
Wenn sich die meisten Menschen „HDR“-Bilder ansehen, sehen sie in Wirklichkeit Bilder mit niedrigem Dynamikbereich, die durch Tonemapping der HDR-Daten generiert wurden. Dieser Vorgang versucht, einen Teil des Dynamikbereichs zu bewahren, indem der gesamte im LDR-Bild verfügbare Bereich verwendet wird, um jeden unterschiedlichen Bereich im HDR-Bild anzuzeigen.
Stellen Sie sich das zuvor erwähnte Szenario vor, in dem Sie einen Teil der Daten nehmen, um von HDR zu LDR zu wechseln. Stellen Sie sich nun vor, dass das Fenster nach links oder rechts verschoben wird, je nachdem, wo Sie sich im Bild befinden. Das sind die Grundlagen des Tonemappings. Es gibt eine ganze Menge anderer Dinge, aber das macht es möglich, ein HDR-Bild auf einem Gerät mit niedrigem Dynamikbereich (wie einem typischen LCD-Monitor) anzuzeigen.
Kann man also beispielsweise ein "komprimiertes" Rendering einer RAW-Datei in Lightroom anfordern? Für jeden Kanal würde dies 0 auf 0 und 2^14 auf 2^8 abbilden, wobei andere Werte linear dazwischen abgebildet würden.
Möglicherweise können Sie dies tun, indem Sie die minimal möglichen Kontrasteinstellungen auswählen. Es ist schwer zu sagen, wie viel von einer Kurve angewendet wird. In den meisten Fällen möchten Sie dies jedoch sicherlich nicht tun, da Ihr Bild sehr langweilig aussehen würde.
Ilia Borg
Michael C
Füße nass
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