Helfen Sie mir, mein sechsseitiges Magiesystem auszubalancieren?

Ich suche im Grunde nach Ratschlägen, wie ich das magische System ausbalancieren kann, das ich für meinen Roman entwerfe.

Im Grunde funktioniert es so:

Es gibt sechs bekannte Reiche jenseits dieses Reiches, aus denen fast magische Benutzer ihre Fähigkeiten beziehen. Solch ein Magier wird Realmtapper genannt. Jedes Reich wird etwas anders erschlossen. Es gibt jedoch sechs große Königreiche auf dieser Welt, und jedes erschließt ein anderes dieser Reiche – das heißt, es gibt „ein Reich pro Königreich“. Diese Realmtapping-'Energie' ist jedoch für alle Sechs Königreiche gleich. Dadurch kann ein verzauberter Gegenstand aus dem Reich der Elementaren, der beispielsweise als Heizgerät verwendet werden kann, von einem Realmtapper aus einem anderen Königreich wieder aufgeladen, aber nicht neu erstellt oder in irgendeiner Weise modifiziert werden.

  • Das Meer der Macht , Reich der Zauberei – wie psychische und telepathische Fähigkeiten sowie Teleporation. Wird verwendet, indem unsichtbare Runensymbole in die Luft gezeichnet werden.

  • Der namenlose Nebel , Reich der Macht. Dazu gehört die physische Verbesserung des Körpers und der Sinne sowie die Gestaltwandlung. Wird verwendet, indem man mental und konsequent channelt und die eigene Konzentration aufrechterhält.

  • The Endless Shades , Reich der Elemente wie Feuer und Wasser und so weiter. Wird verwendet, um bestimmte physische Bewegungsmuster auszuführen, die Kampfkunstbewegungen ähneln, um verschiedene Aktionen mit den Elementen auszuführen.

  • Die Göttlichen Gipfel , Reich der Gunst – wie Segen und Fluch – und auch des manipulierenden und verfestigenden Lichts. Wird verwendet, indem die Gipfel in einer dem Gebet ähnlichen Form angerufen werden.

  • Der Schleier der Seelen , Reich des Todes, einschließlich der Auferweckung der Toten und allem, was dazugehört, sowie der Manipulation und Verfestigung solider Schatten. Wird verwendet, indem die Seele in Stücke zersplittert wird, die mit Macht erfüllt sind.

  • Advah . Dies ist die Welt, in der die Geschichte spielt, und die magischen Kräfte hier beinhalten, sich selbst mit Verbesserungen zu erfüllen – dh körperliche Stärke, Sinne, keine Notwendigkeit, für eine Weile zu essen oder zu trinken usw. – sowie, seltener, die Fähigkeit zu kontrollieren /Manipulieren von Metallen und Gravitations- und elektromagnetischen Feldern.

Allerdings gibt es hierfür Einschränkungen.

  • Realmttapping erschöpft die Ausdauer. Je mehr Sie tippen, desto müder sind Sie. Sie können mehrere kleine Realmtapping-Fähigkeiten oder vielleicht eine große verwenden, bevor Sie so erschöpft sind, dass Sie aufhören. Wenn du weiterhin über deine Grenzen hinaus realmttappst, wirst du das Bewusstsein verlieren. Infolgedessen hilft eine gute körperliche Verfassung Realmtap für längere Zeiträume.
  • Realms haben Verbindungen zu bestimmten Umgebungen. Sie können davon ausgehen, dass das Realmtapping an einigen Orten problemlos möglich ist, an anderen jedoch viel mehr Aufwand erfordert. Das Meer der Macht ist mit Wissen verbunden und als solches stärker in Bereichen, in denen Wissen vorherrschend ist, wie Bibliotheken oder Bücher oder andere Orte des Lernens. Die Schatten sind mit der Natur und „unzivilisiertem“ Land usw. verbunden. Daher sind Sie vielleicht ein ausgezeichneter Reichsanzapfer der Schatten, aber es gibt einige Dinge, die Sie in einer gut besiedelten, industrialisierten Stadt einfach nicht tun können.
  • Die Reichsbarriere kann stark variieren. Die Barriere fungiert als eine Art Puffer zwischen Advah und dem Raum zwischen allen Reichen – dieser Raum ist als das mysteriöse Reich zwischen den Reichen bekannt. Je stärker die Realm-Barriere zu Ihrem Standort auf Advah ist, desto schwieriger ist es, Realmtap zu erreichen. Das ist jedoch noch nicht alles. Die Barriere schwankt je nachdem, wie viel dieses Reich derzeit an Ihrem Standort angezapft wird. Je mehr Sie an einem bestimmten Standort auf das Reich klopfen, desto schwieriger wird es, da die Barriere in Zeiten mit niedriger Zeit langsam stabiler wird Verwendung.
  • In der Lage zu sein, Realmttap zu machen, ist etwas, was etwa 1% der Bevölkerung tun können.

Außerdem kann ich auf jeden einzelnen Realm ins Detail gehen, wenn Sie mich darum bitten! Ich wollte hier nur nicht ohne Grund zu viele Worte auf einmal platzen lassen.

Ich nehme an, meine Hauptanliegen sind diese:

  • Wie balanciere ich den Nebel so aus, dass er besser mit den anderen übereinstimmt (er scheint mir ein bisschen schwach?) Und wie mache ich dasselbe für die Gipfel? (Dieser scheint zu mächtig zu sein, es sei denn, ich beschränke ihn irgendwie nur auf kurzfristige Auswirkungen von etwas zu diesem Zweck.)
  • Gibt es irgendwelche eklatanten Probleme, auf die ich Ihrer Meinung nach mit diesem System stoßen könnte? Gibt es nicht genug Einschränkungen?

Die beiden obigen Fragen sind die Hauptfragen, die ich wirklich hier stellen möchte. Die beiden unten sind einfach da, und es wäre wirklich nett, wenn jemand einen Stich auf sie werfen wollte :)

  • Wenn diese Welt auf einem technologischen Fortschrittsniveau von fast Anfang des 20. Jahrhunderts stattfinden sollte, wie könnte jedes Reich bestimmte Technologien entweder verbessern oder ersetzen? Einige offensichtliche sind natürlich, dass das Reich der Elementaren eine leichte Zeit hat mit ... naja, vielen Dingen, aber wenn Sie noch andere Dinge erwähnen möchten, können Sie dies gerne tun!
  • Und gibt es natürlich noch etwas, das ich beim Aufbau dieses Systems beachten sollte?
Ich möchte auch nicht pingelig sein, aber das ist wie vier Fragen.
Ich weiß - ist das zu viel? Soll ich den zweiten Satz einfach abschneiden?
Als zukünftige Referenz würde ich solche Fragen in mehreren Schritten stellen, ja. Davon abgesehen wird die Frage jetzt gestellt, also sehe ich nicht ein, warum ich es nicht einfach lassen sollte
Es wäre viel klarer, wenn Sie die Namen und den Jargon entfernen und sich einfach an die Mechanik halten würden. Nennen Sie es "Typ A", "Typ B" usw., wenn Ihnen kein Nicht-Jargony-Name einfällt.
Dies ist meiner Meinung nach eine hauptsächlich meinungsbasierte Frage. Als ich Ihre Frage las, dachte ich, dass Peaks im Vergleich zu den anderen ziemlich schwach ist. Wie in, könnte ein Mist-Benutzer einem Peaks-Benutzer die Kehle aufreißen, bevor dieser sein Gebet beenden konnte. Ohne viel mehr Informationen darüber, wie mächtig (und unmittelbar) diese Segnungen und Flüche sind, oder welche Einschränkungen Mist-Benutzer haben, gibt es viel zu viele Möglichkeiten, diese Kräfte auszugleichen, die Sie für sich selbst überlegen sollten.
Das ist ein guter Punkt. Ich nehme an, in meinem Kopf hatte ich fast das Gefühl, ich sollte dies wie ein Videospiel balancieren, bevor mir klar wurde, dass ich, da es sich um ein Buch handelt, nicht ganz so streng sein muss. Regeln und Regeln, aber es muss nicht sein wie „Dieser Zauber dauert 10 Sekunden, um gewirkt zu werden, aber dieser dauert 5 …“
Warum muss es ausgeglichen sein? Es gibt kein Problem mit einer Welt, in der mehr oder weniger nützliche Magie verfügbar ist. Verschiedene Realmtapper werden vermutlich unterschiedliche Affinitäten zu verschiedenen Realms empfinden. Wenn Mist relativ schwach ist, wird es weniger Mist Realmttapper geben, das ist alles. Sie entwerfen dies für Ihren Roman, nicht für Ihr Spiel.
Hm, ich vermute schon. Ich denke, die beste Parallele ist, dass es in Avatar eine Menge Erdbändiger und Feuerbändiger und sehr wenige Wasserbändiger gibt – dh weil sie von der Feuernation und all dem zertrampelt wurden.

Antworten (5)

Was Sie tun müssen, ist die Vorstellung loszuwerden, dass diese sechs Bereiche unabhängig voneinander, sondern vielmehr miteinander verbunden sind. Sie können sich die Reiche zum Beispiel als die "Schwerkraftbrunnen" in einem viel größeren, aber viel nebulöseren Universum vorstellen.

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Die Demonstration der Interaktion von Gravitationsbrunnen kann andere Effekte erzeugen

In der einfachsten Version, wenn Sie sich die Größe der „Bereiche“ vorstellen, die wie die Spitzen eines Sechsecks angeordnet sind, dann bewirkt das Antippen eines „Bereichs“, dass auch die anderen Bereiche angezogen werden. Sie können sich vorstellen, in der Mitte an jedem der sechs Punkte durch eine elastische Schnur befestigt zu sein; Wenn Sie zu einem Scheitelpunkt ziehen, werden Sie von den anderen fünf gezogen.

Amateurzauberer versuchen dies ständig (weshalb sie so schnell ermüden), aber erfahrenere Zauberer, die verstehen, versuchen, die verschiedenen Züge für die Effekte, die sie erzeugen möchten, auszugleichen, werden sie etwas von der Mitte des Sechsecks versetzt sein , wobei zwei oder mehr Leinen schlaff sind und die anderen versuchen, sich zurück in die Mitte zu ziehen.

Ein "vollständig verbundenes" Netzwerkdiagramm mit sechs Knoten (dh sechs Reichen) könnte noch interessantere Permutationen haben, da jeder Knoten nicht einfach unabhängig im Multiversum sitzt, sondern auch mit jedem anderen Knoten verbunden ist, was eine Vielzahl interessanter Permutationen ermöglicht , Verbindungen und so weiter

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Vollständig verbundenes Netzwerk

Wie Sie dem Diagramm entnehmen können, ist der Versuch, von der neutralen Position (dh der Mitte) aus zu ziehen, viel komplizierter und kann eine Vielzahl von Effekten zweiter und dritter Ordnung erzeugen, als eine einfache Verbindung von allem mit der Mitte.

Ich bin sicher, dass Ihnen beim Spielen mit dem Diagramm andere Ideen einfallen werden (tatsächlich verleiht die Umkehrung der Idee und starre Verbindungen anstelle von elastischen oder gespannten Verbindungen der Idee eine völlig neue Note).

Was wäre, wenn ich es dreidimensional machen würde? Ich bin mir nicht sicher, ob ich es leicht herausziehen kann, aber im Wesentlichen ein Prisma anstelle eines Sechsecks? Könnte interessant sein, wenn Menschen nicht so sehr ein Reich anzapfen, sondern eher einen bestimmten Ort in diesem dreidimensionalen Reichsraum.
Dreidimensionalität mit nur sechs Punkten würde zu einem ziemlich vereinfachten magischen Universum führen (stellen Sie sich vor, Sie befinden sich in einer hohlen Kugel mit 4 Himmelsrichtungen und dem Nord- und Südpol als Ihren Punkten). Wenn Sie dies tun möchten, können Sie eine Vielzahl von Punkten verwenden und so etwas wie ein Dodekaeder erstellen: Pixel.com/featured/dodecahedron-leonardo-da-vinci.html

Ich kann nur sagen, dass dies eine großartige Reihe von Ideen ist, die Sie so bravo haben

Mir wurde das persönlich gesagt, also ist hier etwas, worauf Sie achten sollten: Wenn Sie Ihren gewöhnlichen menschlichen Lesern ganz neue Bereiche vorstellen, kann ein Haufen von Beinahe-Kauderwelsch-Namen (egal wie cool sie auch sein mögen) die Leute verwirren und ziehen sie aus der Geschichte heraus, wenn das ganze Wort in ihren Köpfen zu Suppe wird. Ich sage nicht, dass man die Namen streicht – coole Namen machen das Lesen lustiger, zumindest für mich – aber verbinde die Namen mit dem, was sie tun. Das hast du mit dem Reich des Todes sehr gut hinbekommen, da man anhand des Namens auch ohne Kenntnis davon ableiten konnte, was der Schleier der Seelen damit zu tun hat. Vielleicht ändern Sie die anderen Namen, damit sie auch klarere Vertreter sind?

Das Reich des Nebels hat vielleicht wichtige medizinische Anwendungen? In der Lage zu sein, bakterielle Infektionen zu heilen, indem ein Reichszapfer Energie in das Immunsystem des Patienten leitet, würde es in einer Prä-Antibiotika-Welt leicht unermesslich wichtig machen. Vielleicht können sie anderen Menschen genauso leicht Kraft entziehen, indem sie sie zu einer effektiven Waffe machen?

Vielleicht können Segen und Fluch von jedem ausreichend mächtigen Tapper einer anderen Disziplin gebannt werden? Oder vielleicht haben Gipfelzapfer ein Element der Zufälligkeit, indem sie von Zeit zu Zeit versehentlich den falschen Segen / Fluch geben.

Sie könnten natürlich immer die mächtigeren Klopfdisziplinen seltener und die weniger mächtigen unter den Bevölkerungen, die sie besitzen, häufiger machen.

Schließlich könnte man sie natürlich immer unausgeglichen lassen und dies im Universum ansprechen, das ist schließlich kein Videospiel.

Bearbeiten: Was weitere Anwendungen Ihrer Magie betrifft: Ich mache mir Sorgen um den Schleier des Todes, wie einfach ist es, die Toten zu erwecken und sind sie Zombies oder einfach nicht mehr tot? Wenn Sie ein Reich von effektiv Unsterblichen oder Menschen haben, die mit den Toten kommunizieren können, werden sie automatisch die führende wissenschaftliche Macht, da sie nicht jedes Mal Wissen verlieren, wenn jemand stirbt. Und sicherlich hat es einen religiösen Einfluss?

Alles Dinge, die ich berücksichtigen muss - vielen Dank!

Es hängt davon ab, was Sie von dem magischen Benutzer erwarten.

Wie bei jeder Macht werden die Menschen eine Nische für sich finden. Wenn Sie es als Spiel betrachten, könnten Peaks gute Heiler abgeben, während Mists körperliche Arbeit, Transport und Kommunikation leistet. Sie würden auch ausgezeichnete Spione/Attentäter abgeben, mit verbessertem Gehör oder Formveränderung in eine Katze, die sich frei bewegen kann, in einen Vogel, der schwierigen Situationen entkommen kann, um nach Spuren zu riechen.

Da Sie bereits mehrere Möglichkeiten zur Einschränkung der Nutzung erwähnt haben, könnte sich dies auf Ihre Bereiche erstrecken. Was wäre, wenn das Polieren weniger Tribut forderte als das Fluchen? Oder könnte ein durchschnittlicher Mists-Benutzer mehrmals am Tag (je nach Standort) Shiften, während der durchschnittliche Peaks-Benutzer nur ein- oder zweimal fluchen könnte?

Schlussbemerkung vor Ort. Wenn es einfacher ist, bestimmtes Klopfen basierend auf der Umgebung zu verwenden, sagen wir zum Beispiel, dass Peaks in der Nähe einer Kirche einfacher ist, aber Mists nur den Körper verbessert und stattdessen überall gleich einfach ist. Dies wird meinen vorherigen Punkt, dass ein durchschnittlicher Mists-Benutzer seine Macht mehr nutzen kann als ein durchschnittlicher Peaks-Benutzer, während er innerhalb der Grenzen Ihrer Welt sitzt, gut erklären.

Zusätzlich : Denken Sie nur an die Einschränkungen. Wenn Realms an bestimmte Bereiche gebunden sind, würde man erwarten, dass Menschen mit passenden Fähigkeiten ihre scharen, entweder zu Trainingszwecken oder um beispielsweise mit ihrer größten Macht gut zu sitzen. Da jeder diesen Vorteil haben möchte, werden Sie eine Menge Leute und damit eine Menge Realm-Tapping in diesem Bereich bekommen. Dies wird dann seine Stärke verringern, wenn es mehr verwendet wird.

  • vielleicht nimmt das Anzapfen des Schleiers der Seelen Jahre des Lebens in Anspruch
  • Das Anzapfen des Nebelreichs stumpft die Sinne ab, wenn man damit seine Sinne schärft, führt zu ernsthaften Muskelschäden, wenn man es zur Steigerung der körperlichen Leistungsfähigkeit einsetzt, und führt zu vorübergehender Deformierung des Körpers und akuten Schmerzen am ganzen Körper die Tatsache, dass die Gestaltwandlung die Umgestaltung der eigenen Muskel- und Knochenstruktur beinhaltet, ganz zu schweigen von der Körpergröße. Zu viel Klopfen kann dazu führen, dass vorübergehende Symptome dauerhaft werden.
  • Das Anzapfen der göttlichen Gipfel kann je nach Stärke des gewirkten Zaubers für eine gewisse Zeit Pech haben.
  • Das Erschließen des Meeres der Macht kann eine Vielzahl von Symptomen haben, die von akuten Kopfschmerzen über einen vorübergehenden Hirntod bis hin zu einem für immer wahnsinnigen Zustand reichen.
  • das Reich der Schatten anzuzapfen, könnte bestenfalls zum sofortigen Tod oder zu chronischen Krankheiten führen, wenn man sie über ihre Kapazitäten oder Fähigkeiten hinaus einsetzt. Dies sollte seine enormen Fähigkeiten zunichte machen, indem es eine große Anzahl von Realmtappern davon abhält, es zu versuchen. Vielleicht wird es zu einer Reserve von nur Elite-Level-Realmtappern. Vielleicht könnten sie monatelang bettlägerig sein, obwohl man einen solchen Zauber perfekt abzieht ein wichtiger Handlungspunkt in Ihrer Geschichte sein.)

*ES IST EIN BISSCHEN OFFENSICHTLICH, ABER ICH FINDE ES IN MEINEN GESCHICHTEN ÜBERRASCHEND EFFEKTIV