Was in einer mittelalterlichen Fantasy-Welt eine effektivere strategische Waffe/Abschreckung ist. Ein fliegendes Schiff oder eine Superkanone oder Zauberwaffen?

Die Situation

Nach 4 Jahren als Baron beschließt das Imperium, mit dem Sie eine Grenze teilen, Ihrem Oberherrn den Krieg zu erklären. Es wird mindestens ein Jahr dauern, bis sie ihre gesamte Armee versammelt haben und an die Türen klopfen. Sie, der Baron, haben ein Jahr Zeit, sich auf den Krieg vorzubereiten.

Der Rest des Landes weigert sich, Ihnen zu helfen, weil der Adel des Landes elitär ist. Die königliche Familie kann Ihnen nicht helfen, ohne Bevorzugung zu zeigen, und sagt Ihnen, dass dies ein Test dafür ist, wie gut Sie mit der Situation umgehen. Außerdem hat der Adel beschlossen, die zweite Verteidigungslinie anstelle Ihrer Baronie zu schützen. Der Adel sieht dich als ahnungslosen Aufsteiger und überlässt dich lieber dem Feind. Sie sehen dies als Gelegenheit, sich zu beweisen (wie nützlich man sein kann). Sie werden Sie kaum mit etwas versorgen, aber die Handelsaktivitäten bleiben offen.

Ihre Aufgabe ist es, den Feind um jeden Preis aufzuhalten, da das Land wenig über Kriegslogistik weiß. aber niemand hat gesagt, dass du sie nicht aufhalten kannst.

Der Gegner, das Imperium, ist eine regional dominierende Macht, die mehr als eine Million eigene Berufssoldaten, 4 Millionen Aufgebote und weitere 2 Millionen gemischte Berufs- und Aufgebotssoldaten aus ihren riesigen Vasallenstaaten aufbieten kann. Aus wirtschaftlicher Sicht können sie eine stehende Armee auf unbestimmte Zeit unterhalten. Sie setzen auch Landschlachtschiffe ohne Schießpulver, aber mit zahlreichen Ballisten und beeindruckenden Magiern ein, die als Hauptwaffe des Schlachtschiffs dienen. Das Imperium ist nicht von Korruption verseucht und verwendet Teile-und-Herrsche-Taktiken, um seine Gegner zu unterwerfen.

Das Land des Barons ist von Bergketten geschützt und bekannt für seine beeindruckenden und zahlreichen Drachenritter, Wyvernreiter und Greifenritter. Das Land hat auch viele magische Ritterorden und eine gut ausgerüstete Berufsarmee von 100.000 mit einem zusätzlichen Aufgebot von 400.000, das angefordert werden kann, aber die Aufgebote sind sehr schlecht ausgerüstet. Sie besitzen auch die talentiertesten Magier des Kontinents und sind jederzeit bereit, in den Krieg zu ziehen. Nicht dass sie zählen werden, denn sie müssen bei der Entscheidung berücksichtigt werden, früher oder später könnten sie Ihre Feinde sein. Sie sind unter der derzeitigen königlichen Familie sehr vereint und können durch nichts bestochen werden.

Das Gestaltungsziel

Sie haben ein Jahr Zeit, um sich vorzubereiten, aber der schneereiche Winter wird mindestens 2 Monate dauern, was Ihre Vorbereitung auf den Krieg erschweren wird.

Sie müssen etwas entwerfen, das den Feind auf seinen Spuren aufhält und ihn von einer Invasion abhält. Oder wenn irgendetwas fehlschlägt, zerstöre die Invasionsarmee. Wenn Sie jedoch die Invasionsarmee vollständig zerstören, könnten die anderen ausländischen Mächte diesen Moment der Schwäche nutzen, um anzugreifen. Sie müssen die Armeemoral des Imperiums versenken, um sie aufzuhalten, wenn Sie Ihre Abschreckung einsetzen.

Leider haben Sie nicht genug Ruf, um den Feind zu erschrecken.

Aber du hast eine Ressource, die niemand hat, du bist von der modernen Erde.

Wenn Sie diese Ressource zu voller Stärke nutzen, stellen Sie fest, dass "Frieden durch überlegene Feuerkraft" Ihrem Geschmack und Ihren Bedürfnissen entspricht, da Ihnen die diplomatische Herangehensweise entweder sagen wird, dass Sie sterben oder verraten sollen.

Sie kommen mit 3 Designs von Waffen, die als Abschreckung verwendet werden können.

  1. Ein fliegendes Schiff oder ein Luftschiff - Sie bauen seit über einem Jahr eines, seit Sie herausgefunden haben, wie man es zum Schweben bringt! Aber die Belegschaft ist nicht qualifiziert genug, um dieses Wunder rechtzeitig zu errichten, wenn Sie nicht alle Ihre Ressourcen darauf verwenden. Sie werden mindestens zwei für eine vollständige militärische Wirksamkeit benötigen, oder so denken Sie. Logistik und Wartung davon werden sehr mühsam sein, aber es wird die Mühe wert sein.

  2. Eine Super-Gun - Sie wissen, wie eine Waffe funktioniert, Sie haben sie für Ihre stehenden Streitkräfte in Serie hergestellt. Die Sache ist, wie man eine Waffe oder in diesem Fall eine Kanone herstellt, die für Bedrohungen / diplomatische Beziehungen beängstigend genug ist, dass sie es sich zweimal überlegen, bevor sie wieder an Ihre Türen klopfen. Sie haben einen Zwergenclan aus den Bergen, der für Sie arbeiten wird, um diese Kanone zu bauen, aber wenn Sie Ihre Ressourcen nicht auf diese Arbeit konzentrieren, wird sie nicht vor dem Krieg fertig sein. Ganz zu schweigen davon, dass Sie das Design nicht getestet haben und nicht einmal sicher sind, ob Sie über genügend Ressourcen verfügen, um es zu warten.

  3. Prism Tower Spellarms - Ihre Festung hat den höchsten Turm der bekannten Welt. Sie können alles am Horizont sehen, einschließlich der Invasionsarmee und der Adelsarmee. Mit diesen Zauberwaffen kannst du deine Front, dein Heck und deine Flanken abdecken. Aber du hast gerade erst begonnen, Runenherstellungseffekte für Licht zu studieren. Du weißt nicht, wie man Licht bewaffnet, aber du hast das Machtproblem gelöst, weil du immer noch ein Schildkröten-Behemoth-Herz hast, das du von deinem Abenteuer bekommen hast. Du bist zuversichtlich, dass du Licht bewaffnen kannst, aber die Frage ist, wirst du in der Lage sein, es zu bewaffnen, bevor die imperiale Armee an deine Türen klopft? Um das Ganze abzurunden, ist es nur auf Ihr Territorium beschränkt.

Ressourcen

Essen - Sie haben viel. Sie haben auch mehrere Kühl- und Vakuumlager: Sie können einer Belagerung von wenigen Jahren standhalten, geben oder nehmen.

Mineral – Sie haben viel, da Ihr Territorium von Bergen umgeben ist: Gold, Silber, Kupfer, Messing, Eisen und andere Metalle. Ganz zu schweigen von der Entdeckung eines Alltemperatur-Supraleiters und eines kristallinen Metalls, das beim Erhitzen Dinge zum Schweben bringt. Sie sind definitiv mit Ressourcen überladen, aber Sie haben nicht genug Leute, um den Output Ihrer Minen/Gießerei voll auszunutzen.

Arbeitskraft – Aufgrund des Überflusses an Nahrung und Arbeit wurden viele Bauern in Ihre Baronie umgesiedelt. Sie reichen jedoch nicht aus, um Ihre Kriegsproduktion zu starten, ohne in wenigen Wochen die Folgen zu erleiden. Sie haben zwergische Bergclans, die in Ihrem Territorium leben und die gezwungen werden können, für Ihre Projekte zu arbeiten, aber Sie müssen sich aufgrund von Personalengpässen auf ein Projekt konzentrieren. Außerdem haben Sie Sklaven gekauft, um Ihren Mangel an Arbeitskräften auszugleichen.

Armee - Sie haben eine Armee von 7000 gemischten Truppen, die von Schießpulvertruppen mit 3000, 2000 gut gepanzerten Milizen, die auf Teamarbeit ausgelegt sind, und 1000 Scharmützlern, die Armbrüste mit Hebelwirkung verwenden, reicht. Zusätzlich haben Sie 1000 Truppen für 227 gemischte Batterien aus Mörsern, Haubitzen und Kanonen. Diese Truppen sind besser ausgerüstet als sowohl Könige/Königinnen als auch kaiserliche Elitesoldaten. Ihre Moral ist hoch und sie wissen, wie man Befehle befolgt. Doch gegen die Millionenarmee des Imperiums werden sie wahrscheinlich für etwas zählen, aber nicht für den Sieg. Sie haben einfach nicht genug Körper, um die kaiserliche Armee anzugreifen, selbst wenn Sie Ihr ganzes Volk rekrutieren.

Waffen und Rüstungen – Mit der Einführung von Schießpulver-Waffen wirst du allem überlegen sein, dem du gegenüberstehst, außer zahlenmäßig. Die Einführung neuer Methoden zur Herstellung von Stählen und anderen veredelten Metallen, die einfache Herstellung von Rüstungen, Waffen und anderen Kriegs- und Industriekomponenten ermöglichten es Ihnen, eine professionelle Armee einzusetzen. Ihre Waffen sind besser, schärfer und härter als alle anderen auf der Welt, außer Zauberwaffen und natürlich Ihre Schießpulverwaffen. Ihre Rüstung ist leichter, stärker und einfach zu beschaffen, sodass Sie gepanzerte Truppen und ferngezündete Minen einsetzen können, die zur Vorbereitung eingesetzt werden können für jeden Konflikt. und schließlich Ihre Artilleriebatterien, mit denen Sie Feinde aus extremen Entfernungen mit guter bis akzeptabler Genauigkeit treffen können.

Seltene/Talent-Ressourcen

Magierin - Nur eine, und ihre hauptsächlichen magischen Stärken liegen in der Heilung, Alchemie und Runenfertigung.

Sie selbst – Sie können Magie verwenden, die auf Zeit-Raum-Manipulation, Runenherstellung und Zauberwaffen beschränkt ist. Um das Ganze abzurunden, bist du ein sehr seltener männlicher Magier, wenn auch schwach, aber mit sehr seltener Magie.

Verschiedene UAV - Sie haben Dinge von der modernen Erde mitgebracht. Eines davon sind Überwachungs-UAVs. Es wird sehr nützlich sein, um Informationen in Echtzeit zu sammeln und Artilleriefeuer zur richtigen Zeit an den richtigen Ort zu führen.

Ihr Haustier Tyrannosaurus Rex - Sie ist intelligent, wenn es darum geht, Gespräche mit Ihnen zu führen. Sie ist so groß wie ein Haus und liebt dich wie ihre Mutter.

Tri-Heart of Behemoth Tortoise – Das immer noch schlagende Herz eines titanischen Monsters, dem Sie gegenüberstanden. Kann auf unbestimmte Zeit riesige Mengen an Mana erzeugen.

Shells of Behemoth Tortoise - Der Panzer der Schildkröte, die Sie vor einer Weile getötet haben. Erstaunlich stärker als alles, was Sie kennen, und super magieresistent als Drachenschuppen.

Bones of Behemoth Tortoise - Überraschend weich und spröde, hat aber viele Verwendungen, abgesehen von Trankzutaten, wie zum Beispiel zum Ultrafokussieren von Glas und zur Stärkung, gemischt mit Metall, um sehr hitze- und kinetikbeständig zu sein, und wenn es mit Quecksilber gemischt wird, kann es tödlich sein geruchloses Aerosol.

Ein sehr großer Diamant - Die Größe eines Löwenkopfes. Ihr Magier sagte, dass ein sehr kleiner Diamant von der Größe eines Kindernagels riesige Energiemengen speichern kann.

Drachenherz – Ein immer noch schlagendes Drachenherz, das Sie erwerben können, nachdem Sie Ihren ersten Drachen getötet haben. Sie erkennen, dass das Mana, das dieses Herz pumpt, in Elektrizität umgewandelt werden kann.

Zielsetzung

Mit den Ressourcen, die Sie haben, müssen Sie mit jedem der 3 Designs Folgendes erreichen.

  • Halten Sie JEDEN davon ab, Ihre Position zu bedrohen
  • Seien Sie in der Lage, den diplomatischen Ansatz „Sprechen Sie leise, tragen Sie den großen Stock“ zu verfolgen
  • Stoppen Sie die kaiserliche Armee auf ihren Spuren, ohne sie vollständig zu dezimieren
  • beweisen Sie Ihre Nützlichkeit für die königliche Familie.
  • Lassen Sie sich nicht vom Elite-Adel des Königreichs bedrohen
  • positive Zukunftsaussichten in Wirtschaft, Militär und Politik für Ihr Territorium.

Welches der drei Designs wird die beste Abschreckung sein?

Ich muss Ihre Frage ignorieren, bis Sie erklären können, wie ein mittelalterliches Imperium eine STEHENDE Armee (Ihre Profis) von einer Million Soldaten unterhalten kann. Insgesamt kann Ihr Hauptfeind SIEBEN MILLIONEN Soldaten an Ihre Front drängen. Das ist die Bevölkerung der Kernländer Großbritanniens im 15. Jahrhundert ... oder mindestens die Hälfte davon. Nur Soldaten; doppelt so viele für die Nichtkampftruppen, die normalerweise einer mittelalterlichen Armee folgen. Glaubst du, das ist überhaupt möglich?
Es ist mittelalterliche Fantasie! Außerdem besteht das Imperium schon seit tausend Jahren. Trotz der ständigen Kriege, in die sich das Imperium stürzt, der Schwerpunkt des Imperiums auf Logistik, Wirtschaft, versicherten zahlreiche Erdmagier, die die Landwirtschaft unterstützen, dass sie viele Körper haben, die sie jedem Feind entgegenwerfen können, und erlaubten ihnen, ihr Land voll auszunutzen bestehen überwiegend aus Flachland, fördern sogar mehr Kinder aus einer Familie und senken ihre Steuer.
Ah, es gibt noch eine Frage von Ihnen zu diesem Thema ... Ich werde auch darin nachsehen. Sollte dies jedoch jemals in einer Geschichte gipfeln, teilen Sie uns bitte das Schicksal dieses T-Rex-Haustiers mit!
Werde ich tun und gib mir bitte ein Feedback dafür ... ich muss auch dafür sorgen, dass Dinosaurier existieren können, auch wenn das Wetter milder ist
Haben die Eindringlinge eigene Flugfähigkeiten? Oder Luftabwehrwaffen?
@TimB Ja, aber sehr vernachlässigbar. Solche wie Greife und Wyvern, die stark zur Aufklärung eingesetzt werden. Was die Flugabwehr betrifft, so sollten sich die Ballisten und Magier als sehr effektive Flugabwehr bis zu 200 m für präzises Feuer erweisen ... alles, was höher ist, macht ihre Genauigkeit / ihren Projektilimpuls selbst für ein Schiff mit Holzhülle, das mit Runenschiffen und einer alchemistischen Harz-Teer-Kombination verstärkt ist, vernachlässigbar
Realitätscheck der Armeegröße: Das gesamte Römische Reich erreichte auf dem absoluten Höhepunkt seines Imperiums und seiner Militärmacht etwa 600.000 Mann an den Waffen. Das bedeutet, dass Ihr „Imperium“ etwa zehnmal so groß sein muss wie das römische Spitzenreich: also Europa, der Nahe Osten und Nordafrika zusammen, mal zehn.
Beachten Sie auch, dass es absolut unmöglich ist , dass die gesamte Armee eines Imperiums gleichzeitig an einer Front eingesetzt wird. Dies würde bedeuten, dass ein sehr kleiner Bereich des gesamten Imperiums plötzlich seine gesamte Militärmacht aufrechterhalten muss. Dies ist selbst nach modernen Maßstäben schwierig, die logistischen Probleme wären in einer mittelalterlichen Umgebung einfach nicht zu bewältigen.
@fgysin ja ... nicht unbedingt, aber es wird erwartet, dass die stehende Armee in das Gebiet des Barons entsandt wird, aber nicht sofort eine Million an Ihre Türen klopft, sondern sich während ihres gesamten Feldzugs langsam erhöht. 100.000 Kundschafter, 200.000 für die Vorhut und 700.000 für den Hauptkörper der Armee und die Nachhut wären die Aufgebotskräfte, die 100.000 bis eine Million betragen könnten. Aber das ist nicht die Frage, die ich stelle. Nehmen wir einfach an, dass sie diese einsetzen können, und nehmen Sie das Worst-Case-Szenario an
@fgysin, deshalb ist eine Abschreckung gegen sie erforderlich, bevor sich die Hauptstreitkräfte der VG und dem SC anschließen.
Übrigens sagst du the country has little knowledge of war logistic. Aber sie haben immer noch eine Armee von 500'000 Soldaten? Mit Anhängern ist dies etwa 1,5* der Größe der antiken Stadt Rom. Es würde etwa 1600 Ochsenkarren Weizen pro Tag erfordern , um diese Truppen zu ernähren.
@fgysin Sie haben Straßen, die es ihnen ermöglichen, ihre Vorräte zu durchqueren, aber das notwendige Wissen, um eine ordnungsgemäße Logistik zu organisieren, auszuführen und zu planen, ist noch nicht in ihrem Kopf oder in ihrer Logik. 1. Vertrauen in Magier 2. Immer vom Imperium und anderen Fraktionen (Orkhorden, Elfen usw.) angegriffen ungefähr ein halbes Jahrtausend genug Zeit, um Festungen zu befestigen und sich selbst für jahrelange Belagerungen zu versorgen, von denen sie wissen, dass sie kommen werden.
Ich fürchte, Sie begreifen die Ungeheuerlichkeit dieser Behauptungen nicht. [A]ny point of their territory can supply half of the army for years. Um die Hälfte ihrer Armee für nur zwei Jahre zu versorgen, wären etwa 300'000 Tonnen Getreide erforderlich. Umgerechnet entspricht das nur knapp 10'000 Schiffscontainern voller Getreide. Wo werden sie das speichern?
@fgysin breiter unterirdischer Speicher unter den Zitadellen, aber lassen wir ihre mittelalterliche Fantasiewelt dabei, dass sie in den letzten 2 Jahrtausenden so waren. Ich bin mir ziemlich sicher, dass ihre Fähigkeiten im Bauwesen und ihre Magie zumindest so viel haben, wenn sie das können belassen wir es dabei und ich brauche eine Antwort auf die Frage, die ich stelle
Nur ein paar Zahlen, der Skala halber. Der (proportional) größte Anteil, den das US-Militär jemals erreichte (einschließlich der nicht kämpfenden Teile), betrug etwa 8,8 % der US-Bevölkerung. Die beste Schätzung, die ich für die größte geschätzte militärische Größe im mittelalterlichen Europa finden kann, scheint 100.000 - 200.000 zu sein (die genaue Zahl, die im Laufe der Zeit verloren gegangen ist).
Wie sollen sie eine so große Armee ernähren, das hat Persien auf die harte Tour herausgefunden...

Antworten (15)

Nun, es hat alles mit der FEUERRATE zu tun.

Verfügt Ihr Luftschiff über Fähigkeiten, die denen des US AF AC-130 entsprechen , das in der Lage ist, jede Sekunde ein Fußballfeld an feindlichen Kämpfern in Stücke zu blasen? Am wichtigsten ist, dass Sie feindliche Flieger vom Himmel blasen können, bevor sie in Reichweite kommen?

Feuert Ihre Big-Bertha-ähnliche Megakanone auf 200 km Entfernung und hinterlässt einen 100-Meter-Krater, wo früher das HQ-Zelt des feindlichen Generals war? Und kann dann eine Minute später wieder feuern? Wenn es so präzise und genau sein kann, ist Big Bertha der richtige Weg.

Hat Ihr Spellarm-Turm die Fähigkeit, Dauerfeuer zu erzeugen? Ist es ein Todesstrahl, der fröhlich inmitten der brennenden oder panisch fliehenden Soldaten des feindlichen Lagers tanzt? Hinterlässt das Anheben des Kopfes über die Gräben für eine Sekunde einen verkohlten Stumpf, wo früher der Kopf des Soldaten war? Zauberarmtürme sind es.

Bei gleichen Feuerraten (Verluste pro Sekunde) hat das Luftschiff den Vorteil der Mobilität und den Nachteil, in Sichtweite zu sein. Vielleicht kann es von feindlichen Magiern deaktiviert werden?

Bei gleicher Feuerrate hat die Big Bertha den Vorteil, aus heiterem Himmel völligen Schrecken zu verursachen, ohne dass eine Verteidigung möglich ist. Besonders angesichts der massiven Truppenformationen, die in mittelalterlichen Tech-Armeen üblich sind, sollte dies für feindliche Anführer schrecklich sein. Dies ist jedoch mit erheblichen Versorgungsproblemen verbunden (es muss ein ständiger Vorrat an hochexplosiven Patronen von 1.000 bis 7.000 kg vorhanden sein. Einige davon haben etwa die Größe eines Personenwagens. Keine einfache Frage nach einem kürzlich mittelalterlichen Werkzeugsatz.)

Bei gleichen Feuerraten würden die Strahlentürme eine traditionelle Belagerung Ihrer Hauptstadt praktisch unmöglich machen, da alle offenen Strukturen in Sichtweite verwundbar wären, die gängigsten mittelalterlichen Baumaterialien sind entweder brennbar (Holz und Häute), können sein durchgeschmolzen (Eisen) oder nicht schnell genug in ausreichenden Mengen hergestellt werden können, um eine Millionenköpfige Armee zu beherbergen (Porzellan und gebrannter Ton). Sie sind jedoch offensichtlich unbeweglich, also keine Offensivfähigkeiten und kein Einsatz außerhalb der direkten Sichtlinie. Der Feind könnte Ihre Minen beschlagnahmen und Ihre Peons töten, wenn es um den nahe gelegenen Berg geht, können Sie nichts tun.

Alles in allem würde ich mich für das Luftschiff entscheiden, wenn alle Lösungen eine ähnliche Tötungskraft hätten (Verluste pro Sekunde). Wenn Sie in einer defensiven Denkweise sind und sich Sorgen um Belagerungen machen, werden die Lichttürme helfen. Wenn Sie Feinden innerhalb einer Reichweite von 50 Meilen nur den Tod regnen lassen und die industriellen Hiebe haben möchten, um die benötigten Granaten zu liefern, entscheiden Sie sich auf jeden Fall für die Mega-Kanone.

Die drei Optionen verschieben die Macht zu stark, um den Frieden aufrechtzuerhalten, selbst wenn ein Sieg errungen wird. Kein König wird zulassen, dass eine Provinz innerhalb seines Königreichs eine Massenvernichtungswaffe hat, die er selbst nicht kontrollieren kann (was hält Sie sonst davon ab, selbst den Thron zu beanspruchen?!). Und kein Imperium wird einen Nachbarn wollen, der eine solche Macht behaupten kann.

Die beste Option für den Baron scheint zu sein, die Unabhängigkeit von der Krone zu erklären und eine Neutralität im Schweizer Stil zu erklären. Die Berge bilden eine natürliche Grenze, so dass territoriale Streitigkeiten unwahrscheinlich sind. Wenn Handelsrouten in der Nähe des Königreichs liegen, bietet das Imperium einen neuen Weg. Mit der Zeit könnte das neue Land eine zentrale Handelsroute bieten.

Dies wird eine "Update nach Erhalt neuer Informationen"-Antwort, ich habe das Gefühl ...

Lassen wir also die Logistik beiseite, die für die Bereitstellung von 21 Millionen Mahlzeiten pro Tag ohne die Technologie für essbare Energieriegel und Cola erforderlich ist.

Ein Luftschiff ? Ernsthaft? Sie können einige Schläge aushalten, aber sobald ein glücklicher Feuerball sie trifft oder einer dieser Drachenreiter übermütig wird, reduziert sich ihre zweijährige Entwicklung auf ein fliegendes Ziel. Es müsste in einer Höhe fliegen, die kein Feind erreichen könnte, was es nahezu unmöglich machen würde, etwas am Boden zu treffen, wenn Sie es nicht mit HE-Artillerie von dort oben beschießen können. Vielleicht kann es das, aber sobald es in Ihrer Stadt andockt, übt es seine Zielgenauigkeit für Langstreckenwaffen. Oder stellen Sie sich vor, ein schlechter Wind bläst es von seinem Versorgungsgebiet weg ...

Dennoch ist es ziemlich optimistisch, zu hoffen, dass eine EINZIGE Supereinheit Ihnen ein Argument liefert, nicht angegriffen zu werden. Alles, was es braucht, ist ein stiller Attentäter, der das Ding in Friedenszeiten anzündet.

Super Kanone ? Das erinnert mich an einige Waffen aus dem 2. Weltkrieg. Eisenbahngeschütz Dora und Superschwerer Mörser Karl. Als diese Süßen etwas trafen, blieb nur ein riesiger Krater zurück. Aber das Nachladen eines davon war eine Aufgabe, die Stunden dauerte. Unnötig zu sagen, dass die Fässer ziemlich schnell abgenutzt waren. Und Genauigkeit? Was ist das?

Ihre Superkanone sollte in der Lage sein, die feindliche Hauptstadt von ihrer Aufstellungsposition aus zu treffen, um einen Unterschied zu machen. Laden Sie es mit einem chemischen Mittel auf, das brennt, sobald jemand Wasser darauf gießt, und das könnte zumindest einen ziemlichen Glückstreffer landen. Und keine Wand aus dieser Zeit würde einer Betonschale mit einer Masse von mehreren 100 kg oder gar einer Tonne standhalten.

Aber ... selbst das wäre eine beeindruckende Waffe, es ist immer noch eine. Verlieren Sie es, und Sie sind ein hässliches Stück Schutt, das Ihr Millionen-Armee-Feind zum Mittagessen essen wird. Nun, er könnte es trotzdem tun, wohl wissend, dass man in den ersten Kriegstagen bestenfalls ein Dutzend Treffer landen kann, die gute Chancen haben, überhaupt keinen Schaden anzurichten.

Death Ray of Doom Das hört sich so an... äh... Feuer von Archimedes? Es gab einen alten Geek, der vielleicht den ersten Laser der Geschichte mit großen Linsen gebaut hat. Das wäre eine ziemlich nützliche Waffe, aber alles, was Ihr Feind tun muss, ist, Pioniere einzusetzen. Oder Magie. Ein Erdwall vor jedem feindlichen Lager und alles, was Sie tun können, ist Steingut zu backen. Sie könnten sogar Spiegel einsetzen und den lieben Todesstrahl zu Hause willkommen heißen.

Andere Vorschläge ? Was Sie brauchen, ist etwas, das kein einziger Supervorteil ist. Du hast gesagt, es ist ein Jahr im Voraus zu planen? Senden Sie Kommandos aus und verminen Sie alle Brücken, die von der Position Ihres Millionen-Feindes zu Ihrem Reich führen. Wenn es heiß hergeht, jagen Sie eine in die Luft und sagen Sie ihnen, dass Sie das mit jeder Brücke machen können, die Sie wollen.

Okay, nicht der beste Plan, aber Ihre einzige Hoffnung ist, etwas zu finden, das den feindlichen Versorgungszug stoppen kann, ohne ein Glaskanonentyp zu sein; was könnte besser zu dieser anderen Frage passen.

Hmmm... Du hast ein gutes Argument vorgebracht. Das Luftschiff sollte aus 500m Höhe ziemlich sicher sein. Da sind der "Gaia-Effekt" und die Physik immer noch im Spiel. Ich habe nicht vor, Granaten zu verwenden, sondern stattdessen Bomben abzuwerfen, die entweder Biowaffen oder Naphalm auf eine große Konzentration von Truppen enthalten
Die Solarkanone ist nicht darauf beschränkt, Todesstrahlen abzufeuern, sondern auch Mikrowellen. Nur 5 Sekunden unter 500 Grad Celsius sollten nicht von Schmutz bedeckt tot machen. Ganz zu schweigen davon, dass Magier selbst für ein Imperium dieser Größe schwer zu finden sind, wenn man die Reichweite der Solarkanone über dem Horizont hinzufügt, die mindestens 30 km beträgt. Für die Superwaffe kann ich das nicht widerlegen. Abgesehen davon, dass Sie die überlegene Reichweite von Artillerie-Batterien als selbstverständlich ansehen, die zweifellos außerhalb der Reichweite liegt, erhöhen ihre Trebuchets ihre Granatenladung (He, Schrapnell, Biowaffe und Brandwaffe).

So wie ich das gelesen habe, steht der Baron mit rund 10.000 Mann und 227 Schießpulvergeschützen da. Das Königreich mit etwa 700.000 Mann plus diverse Ritter (auch geflügelte Ritter auf monströsen Reittieren) wird trotz Feudalpakt die Hilfe verweigern?

Große Bearbeitung! Mehr Zeit zum Nachdenken und mehr Taktik (alte Antwort im Spoiler)

  1. Ihr Feudalherr verweigert die Hilfe, die er leisten muss. Rufen Sie daher einen Rat aller Herren des Königs ein, um darauf hinzuweisen UND dass es eine massive Invasion gegen Ihr Lehen geben wird, das dem Königreich gehört. Wenn der König sich erneut weigert, riskiert er, die Unterstützung der anderen Lords zu verlieren, da sie zu dem Schluss kommen, dass der König bereit ist, jedes Lehen zu opfern, nur um nicht in diesen Krieg verwickelt zu werden. Dieser Gedanke wird falsch sein, da ich nicht glauben kann, dass das Imperium seine Dampfwalze nach dem Lehen des Barons (dieser Geschichte) einstellen wird.

  2. Nutzen Sie die Landschaft zu Ihrem Vorteil! Das Land selbst ist durch Bergketten geschützt, daher muss die imperiale Armee Täler und Pässe benutzen. Bereiten Sie sie mit Minen und Sprengladungen vor und finden Sie heraus, was der Feind zuerst verwendet. Das Imperium wird wahrscheinlich trotz seiner Größe und Fähigkeit, jeden Pass zu Ihrem Lehen zu nutzen, nur einen Weg nehmen. (Das Imperium wird durch seine enorme Armeegröße von 7 Millionen Soldaten übermütig sein.) Wenn die Armee in einem Pass ist, dezimieren Sie die ersten Reihen mit Dauerfeuer mit Schießpulver und wenn die Munition niedrig ist, zünden Sie die Sprengladungen, um den Pass einzustürzen und einige feindliche Truppen einzuschließen und Verstärkungen abschneiden. Wiederholen Sie diese Strategie. Ich nehme an, dass das Imperium nicht einmal etwas über Schießpulver und die Schießpulverwaffen weiß, daher wird die Truppe Angst vor ihnen haben,

  3. Greife die Versorgungswege an! Verwenden Sie den Scharmützler (oder sogar das Luftschiff, wenn es gebaut ist), um der Hauptstreitmacht auszuweichen und ihre Vorräte anzugreifen. Die Moral einer Armee steht und fällt mit Rationen. Noch schlimmer, wenn die Befehlshaber des Imperiums hauptsächlich aus verwöhnten Adligen bestehen. Sie werden auf ihren Luxusrationen bestehen, während die Truppen verhungern. Eindeutiger Moralkiller und ein Aufruf zur Fahnenflucht.

Daher wird das Imperium seine Invasion stoppen, wenn die Verluste zu hoch werden (das 4-fache Ihrer Truppengröße kann ausreichen oder das 10-fache). Es besteht keine Notwendigkeit, die Armee des Imperiums vollständig zu zerstören, da sie riskiert, von Nachbarn auseinandergerissen zu werden, wenn sie ihre 7 Millionen Männer bei dieser „unbedeutenden“ Invasion verschwenden.

Zu den Superwaffen: Deathray: Soweit ich weiß, funktioniert der Prismenturm wie eine magische Laserkanone. Dort sehe ich die Möglichkeit, dass, wenn es Magie ist, es von feindlichen Magiern annulliert werden kann. Andererseits ist es eine beeindruckende Option, da es alles in Sichtweite töten kann (daher nehme ich alles in Ihrem Lehen an).

Ich persönlich entscheide mich für das Luftschiff (oder zwei oder drei, wenn möglich), um damit Versorgungsleitungen anzugreifen oder in den Talkämpfen den Tod von oben zu regnen. Dies funktioniert am besten, wenn das Luftschiff hoch genug fliegt, um Gegenangriffe vom Boden aus zu verhindern. Dann muss sich Ihr Feind einer "Waffe" stellen, die unabhängig von Wasser und Bergen angreifen und Truppen zu Straßen transportieren kann. Ein strategischer Albtraum in einer mittelalterlichen Umgebung, da sich Armeen bis zu einem gewissen Grad auf Straßen bewegen müssen.

Also los geht's, ich hoffe, diese Version ist noch klarer.

PS: Die Grammatikfehler können korrigiert werden, da ich das auf Deutsch leichter schreiben könnte als auf Englisch.

! Punkt 1 als MakorDal: Erzwingen Sie einen Rat, da der Feudalpakt in beide Richtungen geht. Ihr Lord muss Sie beschützen, da Sie in seinen Angelegenheiten Unterstützung anbieten müssen. Wenn er außerdem zulässt, dass Ihre Baronie von diesem gewaltigen Feind zerquetscht wird, gibt es nur sehr geringe Chancen, sie aufzuhalten.
Grund:
Die Baronie wird von Bergen geschützt. Dies sichert Ihnen einen Bonus beim Kämpfen auf Ihrem Land und bietet Möglichkeiten, diese riesige Armee (die sich langsam bewegt und reagiert) in Passagen einzuschließen, sodass Sie den Tod auf sie regnen lassen können.
Punkt 2:
Eine einzelne Superwaffe kann helfen, bringt Sie aber in Gefahr, auf sich allein gestellt zu sein, da Ihr Feudalherr Sie dazu zwingen kann, sie abzugeben, oder Sie vertreibt, um Sie zu erobern.
Mein Vorschlag:
- Erzwingen Sie die Hilfe Ihres Feudalherrn (durch Durchsetzung des Feudalpakts), hier kann das Luftschiff sehr hilfreich sein. Sammle mit seiner Unterstützung seine komplette Armee und benutze die geflügelten Ritter, um die Unterstützungslinien zu terrorisieren. Es gibt das Sprichwort "Eine Armee kann nicht mit leerem Magen kämpfen", eine riesige Armee versagt ebenso wie ihre Unterstützungslinien. - Hit-and-Run-Taktiken gegen Kommandanten. In mittelalterlichen Armeen verlassen sich die Truppen stark auf kommandierende Offiziere, ohne die selbst ausgebildete Truppen ins Wanken geraten können, wenn sie mit besonderen Widrigkeiten konfrontiert werden (Einschließen in Passagen, Minen oder sogar eine Superwaffe wie der Laser). Zu den Superwaffen: Luftschiff: das meiner Meinung
nach
beste
der 3, da es vielseitig ist, aber nur in mehr als einem Fahrzeug
Superkanone:
Nützlich, um den Tod aus der Ferne zu regnen, aber nur, wenn sein Standort gesichert ist (wie dieses Monster sich in den Boden drängt, siehe den Sturmtiger-Panzer des 2 längerer Zug)
Todesstrahl:
Zweitbester, da ein Todesstrahl nicht nur tödlich, sondern auch terrorisierend ist. Beste Option für "leise sprechen und einen großen Stock tragen".

So wie ich es sehe, ist die größte Bedrohung, der Sie gegenüberstehen, eine längere Belagerung. Ohne einen massiven Positionsvorteil könntest du niemals eine Armee besiegen, die zehnmal so groß ist wie deine eigene, egal wie gut deine Armee ausgerüstet ist. Deine Truppen würden alle verhungern, bevor du es schaffst, die Hälfte ihrer Armee zu besiegen.

Mit so vielen Truppen können sie Ihre Stadt auf unbestimmte Zeit belagern, besonders wenn sie über gute Versorgungsketten verfügen, um ihre Armee zu ernähren. Diese Zahlen zählen jedoch nichts, wenn Sie sich innerhalb Ihrer Stadtmauern befinden: Es gibt nur eine begrenzte Menge an Raum, von der aus sie angreifen können. Der einzige Vorteil, den sie bieten, sind frische Truppen, aber sie werden nicht lange genug überleben, um gegen Sie zu kämpfen, wenn Sie über eine so überlegene Feuerkraft verfügen.

Wenn Sie ihnen also nicht im offenen Kampf begegnen und sie nicht in Ihre Stadt eindringen können (insbesondere wenn Sie diesen Behemoth-Schildkrötenpanzer verwenden, um Ihre Stadttore gegen Rammböcke zu verstärken), besteht ihre einzige Chance darin, Sie auszuhungern.

Sie werden ihre riesige Armee nehmen und Ihre Stadt umzingeln, um sicherzustellen, dass niemand sie verlassen und niemand sie betreten kann. Und das alles, während Sie den Vorteil haben, Ihr Land frei zu haben, da Sie hinter den Stadtmauern sitzen und nicht gehen können.

Also, welche deiner Waffen kann die Belagerung am schnellsten durchbrechen?

Die Superkanonen können alle Angriffe auf Ihre Stadtmauern abwehren, aber wenn Sie bedenken, dass Ihre Armee bereits über Kanonen verfügt, die Ihren Feinden überlegen sein können, werden Ihnen bessere Waffen keinen allzu großen Vorteil bringen. Wenn sie eine größere Reichweite von den Stadtmauern hat, kann sich die Armee einfach weiter aus der Reichweite entfernen und weiter warten. Wahrscheinlich die schlechteste Option der drei.

Die Luftschiffe könnten bei einer längeren Belagerung sehr nützlich sein. Sie könnten dabei helfen, Ihre Stadt mit Nachschub zu versorgen, und auch die feindlichen Versorgungslinien bedrängen, sodass ihre Armee zu verhungern beginnt. Die Logistik, Millionen von Soldaten gut zu ernähren und in Kampfkondition zu halten, ist sehr schwierig, daher ist jede Unterbrechung ein Vorteil.

Mit dieser Strategie könnten Sie die Belagerung leicht abwarten, da der Senat/Adel des Landes des Angreifers irgendwann erkennen wird, dass er sich in Schulden stürzt, indem er einen Krieg finanziert, der sich viel zu lange hinzieht. Die Armee wird nach Hause gerufen und Sie haben Ihre Mission erfolgreich erfüllt.

Das Problem dabei ist, dass während Sie auf den Abzug der Armee warten, feindliche Soldaten Ihr Land plündern müssen, besonders wenn sie gelangweilt und hungrig herumsitzen, weil Sie dafür sorgen, dass sie mit Ihren Luftschiffen schlecht bestückt sind. Sie würden also gewinnen, aber zu einem hohen Preis.

Wenn Sie die Luftschiffe verwenden würden, um die Armee anzugreifen, müssten sie außerdem außerhalb der Reichweite der Ballisten, Magier und anderer Belagerungswaffen des Feindes bleiben. Wenn Sie nur 2 Luftschiffe haben, können Sie es sich nicht leisten, eines zu verlieren, also müssen Sie besonders vorsichtig sein. Das bedeutet, dass alle Waffen, die Sie von ihnen verwenden könnten, außerhalb der Reichweite wären und alles, was Sie auf sie fallen lassen könnten, aus zu großer Höhe wäre, sie würden einfach aus dem Weg gehen.

Luftschiffe würden also den Sieg sichern, aber wir können es besser.

Das Beste, was Sie tun können, ist, Ihren Mega-Todesstrahlturm zu bauen. Sie können aus großer Entfernung auf die wartende Armee schießen, der sie nicht ausweichen können. Wo auch immer die Armee stationiert ist, während sie Ihre Stadt belagert, sie wird ständig angegriffen.

Nehmen wir an, dass die Strahlen des Todes nur etwa ein Dutzend Menschen gleichzeitig angreifen können und nur eine Ladung pro Tag abfeuern können, da die Energie der Sonne in dem riesigen Diamanten gespeichert werden muss. Sie werden nur töten eine Handvoll Leute auf einmal. Dies ist zahlenmäßig ein Tropfen auf den heißen Stein für den Feind.

Ihr Vorteil ist, dass die feindliche Armee keine Ahnung hat, welches Dutzend Menschen eingeäschert werden. Du schießt wahllos in ihre Reihen, und sie werden ständig nervös sein und von einem Tag auf den anderen nie wissen, wer überleben wird.

Fügen Sie hinzu, dass Sie sie gelegentlich mit den chemischen Waffen angreifen, die Sie besitzen, die aus den Knochen der Behemoth-Schildkröte hergestellt wurden, und dies fügt ihnen ein zusätzliches Element der Sorge hinzu. Sie können immer noch nur ein paar hundert von ihnen gleichzeitig töten, aber sie werden ständig Angst haben, dass ihre Augäpfel in ihrem Schädel schmelzen.

Dann können Sie kleine Angriffstrupps zu nächtlichen Überfällen aussenden, um einzelne Lager anzugreifen. Ihre Männer und Frauen kennen Ihr Land besser als je zuvor, sodass sie sich in der Dunkelheit an den Feind heranschleichen können, und bevor sie auf das Gemetzel reagieren können, werden Ihre Leute hinter die Stadtmauern zurückgekehrt sein und sicherstellen, dass keine anderen Lager jemals schlafen werden Nachts laut.

Der Versuch, die Ordnung in den Reihen der feindlichen Armee aufrechtzuerhalten, wird zum Albtraum. Sie werden alle nervös sein, unter Schlafentzug, in Angst vor dem Tod und der Vermisstheit ihres Zuhauses. Und sobald die Horrorgeschichten andere in der Armee und die Familien zu Hause erreichen, wird es mehr Deserteure ihrer Armee geben, als Sie jemals hoffen könnten, mit irgendeiner der Waffen, die Sie bauen können, zu besiegen.

Daher können Sie mit Guerilla-Taktiken und Terrorismus ihrer Armee erlauben, sich mit dem Prismenturm selbst zu besiegen.

Die Idee, die ich mit dem Prismenturm hatte, war, Sonnenlicht auf den Diamanten zu sammeln und einen konzentrierten Sonnenlichtstrahl auf eine einzelne Linie in ihren Vorratslagern zu feuern und sie zu verbrennen. Mehl brennt sehr schnell. Obwohl es nur ein- oder zweimal am Tag feuern kann oder, wenn es aufgebockt wird, das Sonnenlicht jeden Tag rund um die Stadt bis zum Horizont saugt und dieses Sonnenlicht innerhalb eines Radius von 39 km verwendet, um die „Excalibur“ auf unbestimmte Zeit und ungestraft zu feuern. Die andere war, es zu projizieren als Mikrowellenwaffe, die in der Lage ist, die Pferde, Kutschen oder ihre Schlafzelte zu verbrennen ...
Daran habe ich nicht gedacht, das ist eine bessere Idee. Der Vorteil der Strategie besteht lediglich darin, sie auf Trab zu halten. Je nachdem, wie viel Energie gespeichert werden kann, können Sie an einem Tag drei Attacken ausführen und dann eine Woche lang keine. Sie werden nicht in der Lage sein, ihre Wachsamkeit die ganze Zeit aufrechtzuerhalten. Greifen Sie sie auf unterschiedliche Weise zu unterschiedlichen Zeiten an unterschiedlichen Orten an, sie wissen nicht, was sie erwartet. Das Hauptziel ist Angst unter den Soldaten, sie zu demoralisieren. Es ist anders als im Kampf, da Sie sich zumindest verteidigen und wehren können. Auf diese Weise warten sie einfach ab, wer als nächstes angegriffen wird.
Ich habe vergessen, das Raubtier-UAV hinzuzufügen ... hahaha, es wäre super verrückt gewesen, wenn es da gewesen wäre

Der Feudalvertrag gilt in beide Richtungen: Du hilfst deinem Erzeuger, er beschützt dich. In diesem Fall hat er Sie bereits verraten, indem er Sie den Wölfen vorgeworfen hat.
Du weißt es.
Er weiß es.
Alle seine Vasallen wissen es.

Du baust das Luftschiff ... bringst es in seine Hauptstadt und zwingst ihn, ein Konklave der hohen Herren des Reiches abzuhalten. (Die meisten Königreiche hatten mächtige Adlige, deren Macht dem Herrscher Konkurrenz machte, besonders wenn sie sich zusammenschlossen.) Wenn es nicht möglich ist, treten Sie dem Imperium bei.

Entweder aufgeben oder gegen Moskau spielen. Dies sind Ihre einzigen 2 echten Optionen.

Wenn dein Overlord dich nicht unterstützt, wird eine einzelne Waffe nicht viel gegen einen überwältigenden Gegner ausrichten. Was klassischerweise funktioniert hat, sind viele billige Waffen, die unverhältnismäßigen Schaden anrichten (z. B. Feuerschiffe gegen die spanische Armada).

Wenn Sie nur den Feind aufhalten wollen, zerstören Sie alle Möglichkeiten, die Berge zu überqueren, oder machen Sie es zumindest extrem schwierig. Sie werden einen entschlossenen Eindringling nicht aufhalten, Sie werden ihn fragen lassen, ob es das wert ist.

Ihre einzige Chance auf SIEG besteht darin, sie auszuhungern (Moskau). Zerstöre die Pässe, ziehe alle Lebensmittel und Vorräte hinter deiner Hauptstadt ab, beschädige die Straßen, zerstöre Wegweiser, hinterlasse falsche Karten und warte auf den Winter. Verwenden Sie, wenn möglich, Plünderer, um ihre Vorräte und Nahrungssuchtrupps anzugreifen.

Deinem Herrscher ist nicht zu trauen, wie er bereits bewiesen hat. Eine Doomsday-Waffe wird zu Forderungen führen, sie zu übergeben, gefolgt von einem weiteren Krieg, Attentätern oder einfach der Aufforderung, sich ALLEIN vor Gericht zu melden.

Bearbeiten: Beim erneuten Lesen der Frage haben Sie bereits eine massive technologische Überlegenheit. Es ist viel sinnvoller, sich auf den Aufbau Ihrer Armee zu konzentrieren, anstatt auf Doomsday-Waffen. Hebe sie dir für den nächsten Krieg auf.

Minen.

viele Minen.

nicht die schickste Option, aber es kann den Job besser machen als Ihre Waffe.


  1. Da Ihr Land von Bergen umgeben ist und der Feind Landschiffe hat, um sich zu bewegen, können Sie mit ziemlicher Sicherheit sagen, dass die Invasionsroute ziemlich festgelegt sein wird . Das bedeutet, dass der Feind an Ihren Fallen vorbeigehen muss, wenn er vorankommen will.
  2. leicht zu tragen
    , viel einfacher als eine große Kanone zu tragen. mit denen Sie sie an unerwarteten Orten platzieren können, z. B. auf einer Brücke im feindlichen Gebiet, in einem Vorratslager usw. Da Sie nicht viele Leute brauchen, um eine Mine zu legen, können Sie viele Teams schicken, um das Land einfach mit Landminen zu übersäten .

  3. ohne Metalldetektor schwer zu vermeiden , der einzige Weg, meinen zu finden, ist entweder: a. jede Straße vor sich ausgraben und b. Schicken Sie einen Mann zum "Checken". wenn sie sich für a entscheiden. , Sie können jederzeit eine klare Route neu abbauen und sie müssen sie erneut ausgraben. wenn sie wählen b. , mischen Sie eine Antipersonenmine mit einer Anti-Landschiff-Mine und lassen Sie sie selbst herausfinden.
  4. Mehrzweck
    Wenn ich nicht damit beschäftigt bin, Menschen und Dinge in die Luft zu jagen, kann meins für viele andere Zwecke verwendet werden. Sie können verwendet werden, um Erdrutsche oder Lawinen zu verursachen, um Felsbrocken zu machen, um eine Straße zu blockieren usw.
  5. und das Wichtigste...
    ein paar Minen zu verlieren, bedeutet keinen nennenswerten Rückschlag für Sie, während der Verlust Ihrer einzigen Superwaffe ein sofortiges Gameover bedeutet. Verdammt, wenn Sie Ihre Anlage hinter der 2. Verteidigungslinie platzieren können, können Sie auch dann weitermachen, wenn Ihre Baronie überrannt wurde.

nebenbei: ich denke, die beste strafe ist es, sich auf die stolzeste einheit des gegners oder die teuerste zu konzentrieren. Wenn ihr Landschiff das Symbol der Macht ist, dann konzentriere dich darauf, sie zu zerstören. es demoralisiert nicht nur, sondern macht den Krieg auch weniger kosteneffektiv.
auch sollte sich das Ziel darauf konzentrieren, den Feind zu schwächen und ihn für andere Imperien angreifbar zu machen, anstatt ihn zu besiegen oder auf seinem Weg aufzuhalten; Zeigen Sie ihnen einfach, dass das, was sie von Ihnen bekommen haben, das Risiko dafür nicht wert ist.

In Anbetracht der gegebenen drei Optionen und Ziele scheint es mehr um die Art und Weise zu gehen, wie Sie Ihre Karten spielen, als um die tatsächliche Hand, die Sie haben.

Um die bereits gegebenen Antworten nicht nachzuahmen, gibt es einen weiteren interessanten Trick für den Prism Tower, der ihn attraktiver machen könnte.

Wenn Sie einen hochenergetischen Strahl mit der richtigen Frequenz abfeuern, können Sie ihn von höheren Atmosphärenniveaus abprallen lassen, was seine Reichweite drastisch erhöht und es Ihnen ermöglicht, jedes Ziel zu treffen. Wenn Sie die Idee des Lasers nicht aufgeben möchten, können Sie immer noch Plasmaspiegelung verwenden (benötigt sehr kurze Laserimpulse mit einer Dauer von Femtosekunden), um dasselbe zu erreichen.

Ob Ihr Protagonist in der Lage ist, alle Eindringlinge oder nur ein Dutzend von ihnen zu töten, mit diesem Trick kann er die Herrschaft (und/oder das Kapital) des Feindes in feinen Staub verwandeln und ohne Overkill siegreich sein. Darüber hinaus, selbst wenn er sterben wird (sogar nur vorübergehend und nur nach allgemeiner Meinung), bevor die Nachricht die Armee erreicht, da sie sein Land plündern wird (möglicherweise sogar eine weitere Invasion starten, wenn der Informationsfluss zu langsam ist, fragen Sie, ob Magier kann keine so wichtigen Nachrichten senden), es ist immer noch ein technischer Gewinn. Was noch wichtiger ist, es wird wahrscheinlich das Gericht ansprechen, da es ihn nicht gefährlich erscheinen lassen würde und der König verpflichtet sein wird, seinen Mut und sein Glück zu ehren (was großzügiger sein wird, je weniger Zerstörung im Land des Königs angerichtet wird).

Effektiv kann es die meisten Ihrer Punkte abdecken, außer der Zerstörung von Domänen und dem Verlust der Untertanen, die bereits unter seiner Herrschaft stehen. Es wäre jedoch wahrscheinlich das beste Szenario, das einen tatsächlichen Angriff einer kaiserlichen Armee und praktisch keine Unterstützung von anderen Adligen beinhaltet.

Für die Option Plasma-Spiegelung macht es eine ziemlich erschreckende Vorstellung von stationären Angriffen. Eine, die nur feste Oberflächen benötigt, um einen Angriff mit größerer Reichweite durchzuführen. Auch die brutale Impulskraft, die zur Erzeugung eines Plasmaspiegels benötigt wird, kann sogar von Luftobjekten wie Ballons mit einigen festen Befestigungen aus gerichtet werden. Was noch faszinierender ist, mit der präzisen Kontrolle über den Laser wird es möglich sein, den Plasmaspiegel so einzustellen, dass er den Strahl in die erwartete Richtung reflektiert, was die feindliche Armee effektiv dazu zwingt, sich unter Spiegeln zu verstecken, Angriffe auf Vorräte zu ermöglichen und die feindliche Moral zu beeinträchtigen. Die Schönheit dieser Lösung hängt mit der Tatsache zusammen, dass Deckenspiegel zu Artilleriezielen werden können oder der Strahl in eine andere Strahlung wie Mikrowellen oder Röntgenstrahlen umgewandelt werden kann (was sich als effektiver erweisen sollte, da Magier möglicherweise nicht wissen, wie es funktioniert).

Beachten Sie, dass das eigentliche Problem beginnt, WENN Ihr Charakter den eigentlichen Kampf GEWINNT, trotz der Chancen, die sich aus erheblichen Unterschieden in der Anzahl ergeben.

Warum sollte das passieren?

Selbst wenn er sich wirklich anstrengen würde, sind die Chancen mit Magie auf beiden Seiten (aus Missverhältnissen zu vermuten, dass Imperiale viel mehr Magier mobilisieren könnten) sehr gering.

In einer Welt, die sich mit Magie befasste, hätten höchstwahrscheinlich sowohl militärische als auch zivile Geomanten einige nützliche Zaubersprüche für den Bergbau (z. B. um unterirdische Gänge unter Mauern zu bauen), den Durchgang durch Sümpfe zu sichern und einen zu erschaffen. Unabhängig davon, ob sie unterirdische Sprengstoffe finden würden, würden sie dafür sorgen, potenzielle Minen zu versenken und / oder sie in Felsen zu versiegeln, was die Armee verlangsamen würde. Irgendwann haben sie offensichtlich Erkennungszauber zum Aufspüren von Mineralerzen, was ihre Aufgabe trivial machen würde. Wahrscheinlich gibt es auch Zaubersprüche, die zum Auskundschaften und Verstecken verwendet werden.

Um es auf den Punkt zu bringen, solange der Protagonist nicht undenkbar (nach imperialen Maßstäben) verwendet oder die imperiale Armee nicht von inkompetenten Idioten geführt wird / von einem arroganten, schrecklichen Herrscher gehetzt wird / nie wirklich gekämpft hat / keine ausnutzbaren Überzeugungen hat, ist es sehr unwahrscheinlich dass Ihr Protagonist wird tatsächlich Eindringlinge abschrecken. Wenn Magier große Ernten sichern können, sind sie wahrscheinlich auch in der Lage, zerstörte Brücken zu rekonstruieren, endlich in Zusammenarbeit.

Dann würden die Ziele nicht mit dem Kampf erreicht, sondern während seiner Nachwirkungen.

Ein Gerät, das in der Lage ist, eine solche Armee zu zerstören, würde sicherlich als Doomsday-Waffe gebrandmarkt werden, da es so klingt, als wäre Prism Tower-Magie in der Welt des Protagonisten ungewöhnlich.

Um die Angst vor seiner Macht zu verringern, muss er höchstwahrscheinlich über die Leistung oder Aktivität des Turms lügen (wie zum Beispiel zu behaupten, dass seine Energiequelle explodiert ist oder der Schöpfer des Zaubers heldenhaft gestorben ist, um ihn anzutreiben, da niemand Ihnen ohne "Energiequelle" das Gegenteil beweisen könnte. oder den Erfinder zu kennen) und andere Parteien werden wahrscheinlich versuchen, ihm näher zu kommen, um herauszufinden, was die Wahrheit ist, und die gewonnene Position zu ihrem eigenen Vorteil nutzen.

Alle Weltmächte werden versuchen, die Kontrolle über die Waffe zu erlangen. Abhängig von den Beziehungen des Protagonisten zum Königshaus kann er begnadigt werden, aber kein Herrscher würde zulassen, dass seine Untertanen ein Weltuntergangsgerät besitzen, selbst wenn es sich um einen besten Freund handelt. Selbst wenn sie eine Ausnahme machen würden, müssten sie dennoch auf Probleme reagieren oder riskieren, in den Augen der Adligen vermeintliche Schwäche zu zeigen. Die genaue Reaktion des Königs und seines Hofes hängt stark von den Umständen ab, die Sie schaffen.

Wenn Sie dies sagen, würde Ihr Protagonist einen lästigen königlichen Freund abgeben. Da derjenige, der das Land vor dem sicheren Untergang verteidigt hat, leicht als Kriegsheld und besserer Kandidat für die Krone angesehen werden kann als als feiger König (als Herrscher würde in einem solchen Fall zumindest von ein paar neuen "Freunden" hinter seinem Rücken bezeichnet werden) des Protagonisten), so dass Ihr Protagonist wahrscheinlich (mit unterschiedlicher Höflichkeit) gezwungen wäre, in ein Königshaus einzuheiraten oder die eigene Herrschaft über seine Domäne als neutral zu erklären (was an dieser Stelle wahrscheinlich niemand leugnen würde, beachten Sie das Weltuntergangsgerät), was ihn in das Gebiet bringen würde der internationalen Politik.

Im Falle einer politischen Heirat würde Ihr Protagonist die meisten Ziele abdecken, außer der Vermeidung der Dezimierung der Invasionsarmee und der Einmischung in die Gerichtspolitik, was meiner Meinung nach nicht etwas ist, was er wünscht.

Unter der Annahme, dass Ihr Prism Tower eine ausreichende Tötungsrate bietet, sollte Ihr Protagonist damit rechnen, dass er von Magiern bedroht wird, da sie wahrscheinlich die einzigen sind, die seinen Turm zerstören können.

Für den letzten Schliff, selbst wenn Ihr Protagonist die unabhängige Herrschaft über seine Domäne erklären würde, würde er von Agenten anderer Länder belästigt werden, bis zu seinem Tod / seiner Ermordung / dem Moment, in dem jemand anderes den Prism Tower neu erfindet (was sich aufgrund des Bedarfs an enormer Macht als unmöglich erweisen könnte Mana-Eingabe von Tri-Heart und Sammeln von Sonnenlicht).

Ich hoffe, es beantwortet die Absicht hinter dieser Frage.

Ich werde alle diplomatischen Schritte ignorieren und mich voll und ganz auf die Waffen/Innovationen konzentrieren, die man ausreichend als „Big Stick“ bezeichnen könnte. Es ist schwer zu sagen, ob diese effektiv sind, ohne mehr über das magische System zu wissen, aber die Auswirkungen von rohem Mana auf einen ungeschützten Körper scheinen verheerend zu sein (wie sie im Allgemeinen in der Fantasie vorkommen), mit Mutationen, Verstümmelungen oder einfach nur explodierten Wesen der Haupteffekt.

Ich mag die Idee der Kanone sehr, obwohl sie ein mechanischer Albtraum ist und möglicherweise nicht wirklich funktioniert, denke ich, dass ihre Fähigkeit, gegen ihre Reichweite geschützt zu werden (und ihre Missachtung der Sichtlinie), sie zu einer mächtigen Waffe machen könnte. Hier ist der Plan: Erstellen Sie zwei kleinere, leichtere Kanonen mit Fokus auf Mündungsgeschwindigkeit statt direkter Nutzlastgröße. Dies ist möglicherweise nicht erforderlich, ich hätte nichts gegen Feedback. Ich glaube einfach nicht, dass ein Korb der beste Eierträger ist.

Leeren Sie den massiven Diamanten und zerbrechen Sie ihn in Stücke von > Kinderkopfgröße (ich nehme an, der Kinderkopf ist ein imperialistischer Messzustand wie der Kopf eines Schweins).

Erstellen Sie Hüllen für diese neuen Kanonen mit einer großen Menge Ihres entdeckten Schwebemetalls darin.

Laden Sie den Diamanten mit dem Tri-Herz auf und finden Sie eine zuverlässige Lösung, um ihn zu brechen (vielleicht ein Fragment eines Schildkrötenpanzers).

Laden Sie alles in Ihre neuen Kanonengeschosse. Mit der Spitze der Schale, die gegen den hochgeladenen Manadiamanten drückt. Vielleicht mit Schildpattstücken versiegeln, um eine magische Entladung oder ein Abfangen durch feindliche Magier zu verhindern. Vielleicht platzieren Sie eine Suchrune oder ähnliches auf der Hülle, um die Zielzuweisung zu unterstützen (oder jede andere praktische Widerstands-, Schlag- oder Durchdringungsrune).

Laden Sie Ihre neuen Diamond Fire-Granaten in Ihre Kanonen und führen Sie einige Reichweitentests mit Ihrem UAV durch, um Treffer zu bestätigen und die Reichweite zu messen.

Beim Abfeuern sollten das Schießpulver und die Reibung der Entladung das Projektil um möglicherweise Hunderte von Grad (je nach Energiezusammensetzung) hören. Dies führt dazu, dass ein bereits schnelles Projektil sehr schnell und einfach an Höhe gewinnt, was die Reichweite des Geräts erheblich erhöht (insbesondere wenn es mit Gewehr oder Fluggerät ausgestattet ist). Beim Aufprall zerschmettert das Schildkrötenpanzerfragment den Diamanten, was zu einem katastrophalen Manaeindämmungsversagen führt, das wiederum (hoffentlich) einen großen Teil der Karte sowie alle Menschen, die das Pech haben, sich innerhalb von X m/km zu befinden, entfernen sollte (ich habe danach gesucht eine magische Atombombe).

Die UAV-Sichtung von hochkarätigen Zielen sowie jede mögliche magische Führung, die enthalten sein kann, würden dies zu einer furchterregenden Waffe machen. Die Genauigkeit und Kraft dessen sollte nur ein oder zwei Schüsse erfordern, um ernsthafte politische Diskussionen auf den Tisch zu bringen.

Ich mag diese Option. Ich hätte nie gedacht, dass ich Nuke nachbauen und die Dinge einfacher machen kann

Was die Abschreckung betrifft, ist Ihr fliegendes Schiff die beste Wahl. Hier ist der Grund: Um Ihren Feind abzuschrecken, müssen Sie schlüssig beweisen, dass Sie die Mittel haben, ihn vollständig zu vernichten, wenn er versucht, Sie anzugreifen. Es reicht nicht aus, einer Belagerung standzuhalten oder unschlagbar zu sein, sie werden weiterhin versuchen, Wege zu finden, dich zu schlagen, es sei denn, sie haben ausreichend Angst vor einem entscheidenden Angriff von dir.

Unten ist der Vergleich -

  1. Prismenturm – Es ist in erster Linie eine Verteidigungswaffe. Ihre Feinde können ihre Armeen außer Reichweite halten, und Sie können nichts tun. Sie werden es weiter testen und schließlich Wege finden, es zu sabotieren/blockieren.

  2. Die große Kanone – Sie kann als Angriffswaffe fungieren, aber dazu müssen Sie sie aus Ihren Wänden nehmen. Dann ist es zu riskant, es überall herumzuschleppen. Sie können möglicherweise Ihre Raum- / Zeitmagie verwenden, um es schnell zu bewegen, aber Sie können es nicht verbergen. Der Feind wird es schließlich erobern und versuchen, es gegen Sie einzusetzen. Wenn Sie es drinnen lassen, ist es schlimmer als der Prismenturm.

  3. Fliegendes Schiff - Dies ist das vielseitigste von allen. Es kann angreifen, verteidigen und als Transport/Versorgung dienen. Rüsten Sie es mit dem Schildkrötenpanzer, verwenden Sie Ihre Raum-/Zeitmagie, um es sofort zu bewegen, bewaffnen Sie es mit Ihrem Sprengstoff und es wird zu etwas, das überall angreifen kann, ohne dass der Feind es berühren kann. Töten Sie jetzt ein kleines, aber gut verteidigtes Dorf tief im feindlichen Territorium oder töten Sie die feindlichen Generäle, wenn sie sich aufstellen, und machen Sie deutlich, dass das nächste Ziel das feindliche Kapitol sein könnte.

Wie es funktioniert -

  1. Schildkrötenpanzer & Alchemie/Runenherstellung des Magiers zur Verteidigung – Ich gehe davon aus, dass dieser Schildkrötenpanzer im Grunde aus Vibranium besteht (nichts kann ihn brechen), sodass keine feindlichen Angriffe ihn durchdringen können. Ihr Magier bleibt an Bord, um sicherzustellen, dass alle anderen Schäden sofort repariert werden und die Runen wie erwartet funktionieren. Der Feind kann nur verzweifelt zusehen, wie seine stärksten Angriffe entweder nicht erreichen oder abgewehrt werden.

  2. Ihre Raum-/Zeit-Magie für Reisen - Sie manipulieren die Zeit/den Raum um sie herum, sodass sie in kürzerer Zeit mehr Distanz zurücklegen. Durch einfaches Zusammenziehen des Raums zwischen dem Schiff und seinem Ziel kann dies erreicht werden. Jetzt können Sie ziemlich unbemerkt ankommen, wo immer Sie wollen. Fahren Sie so hoch wie möglich und lassen Sie sich dann nach unten fallen, um die Nutzlast genau zu liefern, und fliegen Sie dann wieder nach oben. Dann "erscheinen" Sie in wenigen Minuten 50 Meilen südlich und machen den gleichen Trick noch einmal. Sie können dies über dem Kapitol tun oder auch nicht, aber das wissen sie nicht. Außerdem können Sie möglicherweise kleinere Versionen des Prismenturms erstellen, um sie auf Ihrem Schiff zu installieren. Sie können diesen Prismenturm verwenden, um von sehr hoch über den Wolken zu zielen, bevor Sie die Bomben abwerfen!

  3. Größere Bomben für Schock und Ehrfurcht - Sie haben die Technologie, um Bomben zu bauen, die der Feind noch nie zuvor gesehen hat, und Sie haben eine Abgabemethode, die kein Feind kontern/blockieren kann. Setze deine Drohnen intelligent ein, um feindliche Bewegungen so ziemlich überall und jederzeit im Auge zu behalten. Mit sorgfältiger Überwachung und Planung können Sie die gesamte feindliche Führung auf einen Schlag zerstören.

  4. Präventivschläge und Warnschläge – wenn die Dinge aufflammen, können Sie entweder eine stark befestigte feindliche Basis tief im feindlichen Territorium dezimieren, um Ihre geheime Superwaffe zu demonstrieren, oder warten, bis sie stationiert sind, und dann die gesamte Führung der Armee töten. Sie sagen ihnen effektiv, dass als nächstes der Palast ihres Königs kommen wird. Das zwingt sie, innezuhalten und es sich noch einmal zu überlegen. Sie werden es immer noch mit weniger offensichtlichen Mitteln versuchen, aber das ist eine andere Frage.

TL;DR – Hol das Luftschiff, yo

Ich mag dieses detaillierte Szenario! Lassen Sie uns graben ...

Annahmen

  • Sie haben erwähnt, dass der Feind über starke Landstreitkräfte verfügt, haben aber keine Lufteinheiten für ihn aufgelistet. Vorausgesetzt er hat keine.

  • Angenommen, Ihre Waffen sind primitive Musketen; 30 Sekunden dauern, um neu zu laden

Erster Ansatz – Wind

Hast du mit den Empire-Jungs gesprochen ? Warum wollen sie überhaupt einmarschieren? Der erste Schritt sollte sein, herauszufinden, was sie wollen; Es könnte möglich sein, sie davon abzubringen oder einen Weg zu finden, wie sie ihre Ziele ohne Kampf erreichen können.

Wirklich, ein großes Imperium sollte froh sein , eine starke Berggrenze zu haben ... eine Sache weniger, um die es sich Sorgen machen muss.

Sie möchten vielleicht eine einfache Grenzanpassung ... setzen Sie die Grenze auf halbem Weg durch die Pässe, damit sie auch Forts haben können. Damit könnten wir arbeiten.

Sie möchten vielleicht Zugang zu etwas haben, das sich in Ihrem Gebiet befindet ... Handelsrouten, Diamantenminen oder ähnliches. Wenn sie das wollen, kannst du sie vielleicht mit Tribut kaufen. King wird verärgert sein, aber er hat herzlich wenig moralische Überlegenheit.

Vielleicht wollen sie deine Baronie oder dein ganzes Königreich annektieren. Wenn sie nur deine Baronie wollen, kannst du vielleicht einen Deal machen, ein imperialer Gouverneur werden und dich von diesen Millionen Männern beschützen lassen ! ;D

Vielleicht will sich ein ehrgeiziger Prinz oder General aus innenpolitischen Gründen einen Namen machen. Könntest du ... ihn dazu bringen, jemand anderen anzugreifen?

Okay, nuffa dat. Nehmen wir an, sie sind versessen darauf, das gesamte Königreich zu erobern.

Zweiter Ansatz – Äther

Wie oben erwähnt, scheinen ihnen Lufteinheiten zu fehlen. Vielleicht können Sie mit Drachen und Luftschiffen Luftangriffe auf ihr Revier durchführen. Stören Sie ihre Versorgungsdepots. Zerstöre Brücken auf Straßen, die zu deinem Land führen. Versuchen Sie, sie bis zum Winter zu verzögern, wenn es unmöglich wird, Truppen durch die Berge zu bewegen.

Du zeigst ihnen, dass du Waffen hast, die sie einfach nicht beantworten können. Du schlagst zu und verschwindest dann wie ein Geist. Könnte ausreichen, um die Invasion zu stoppen, oder sie lange genug zu verzögern, damit Ihr König klug wird und Unterstützung schickt, oder zum Teufel, das Pferd lernt vielleicht singen.

Dritter Ansatz – Erde

Ihr größter Vorteil ist diese Bergkette. Es gibt eine begrenzte Anzahl von Pässen, mit denen sie dich angreifen können, was bedeutet, dass sie (a) durch dieses Gebiet dringen müssen und (b) dich nicht mit einem Vollangriff überwältigen können.

Verstärken Sie Ihre Pässe. Bringe deine Zwerge dazu, etwa jede Meile aufeinanderfolgende Verteidigungsmauern zu errichten. Machen Sie es unerschwinglich teuer, es in Ihr fettes, hilfloses Tiefland zu bringen. Werfen Sie Bomben auf gebündelte Truppen aus der Luft.

Stellen Sie sicher, dass Sie die Anhöhe über den Pässen bestreiten. Deine Männer können Steine ​​auf den Feind rollen. Mit genügend Magie/Schießpulver können Sie möglicherweise Lawinen provozieren!

Sie in den Pässen aufzuhalten, ist Ihre beste Hoffnung auf den Sieg. Probieren Sie es hier wirklich aus. Wenn sie es bis ins Tiefland schaffen, wird der Sunk-Cost-Irrtum die Dinge länger hinziehen, als Ihnen lieb ist.

Vierter Ansatz – Wasser

Wir haben gerade gesehen, wie gut Sie an Engpassstandorten abschneiden. Finde mehr. Sie werden überrascht sein, wie wenige Landstriche geeignet sind, um riesige Armeen zu bewegen. Wenn die Imperialen ins Tiefland vordringen, kämpfen Sie um Furten und Strecken zwischen Wäldern/Sümpfen. Beteiligen Sie sich nicht an Standardschlachten; du wirst verlieren. Du bist das Wasser; du tanzt aus ihrer Umarmung weg.

Lassen Sie sie an jedem Engpass bluten und fließen Sie dann weg. Ziehen Sie in Betracht, Dragoner zu trainieren (in die Schlacht reiten, zum Kampf absteigen, davonreiten). Nicht Drachen, Dragoner. ;D

Vergessen Sie nicht, Ihre Notfallpläne einzuführen; Sie möchten möglichst viele Zivilisten (und deren Vieh und Lebensmittel) vor dem feindlichen Vormarsch evakuieren . Lassen Sie nichts Wertvolles zurück. Vor allem Essen.

Lassen Sie berittene Einheiten hinter den feindlichen Linien zurück; Ihre Aufgabe ist es, die Kommunikation zu stören und Versorgungszüge zu stören. Dies ist kritisch. Wenn der Feind seine Armee nicht ernähren kann, muss er gehen oder sich ergeben.

Denken Sie daran, Sie haben die totale Kontrolle über die Luft. Sie können Versorgungskarawanen finden. Sie können die Manöver seiner Armee beobachten. Dies ist ein großer Vorteil.

Außerdem ... konzentriere dich auf seine Landschiffe. Sie wollen, dass sie vor der nächsten Phase tot sind.

Fünfter Ansatz – Feuer

Nehmen wir an, der Feind schleift sich durch all das. Vielleicht haben sie Glück und schießen dein Luftschiff ab. Sie münden in die Ebenen in der Nähe Ihrer baronischen Hauptstadt. Sie sind dabei, ihnen ein neues Konzept beizubringen. Es heißt ... Feuerrate .

Es ist viel einfacher/schneller, einen Musketier auszubilden als einen Bogenschützen. Jeder Fußsoldat, den Sie haben, ist ein Schütze. Gruppieren Sie Ihre Männer in 4 Sektionen, von denen jede in einer koordinierten Salve feuert, während die anderen nachladen. Wenn Sie noch 10.000 Soldaten haben, senden Sie alle (30/4) 7,5 Sekunden eine Salve von 2500 Kugeln. Dies hat eine ungesunde Wirkung auf die Masseninfanterie.

Ich glaube nicht, dass eine Nicht-Schießpulverarmee das lange aushalten kann, ohne zu zerbrechen.

Sechster Ansatz – Niederlage

Nehmen wir an, es funktioniert immer noch nicht. Der Feind ist diszipliniert genug, um die ruinösen Verluste aufzusaugen und Ihre Männer in die Flucht zu schlagen. Nehmen Sie Ihre Überlebenden und fliehen Sie in das eigentliche Königreich und lassen Sie den angeschlagenen Feind in einem nahrungslosen Ödland zurück. Wenn möglich, machen Sie einen letzten Versuch, die Pässe zu sprengen.

Sie hatten Beobachter bei sich, also hat sich die Nachricht von Ihrer wilden Verteidigung herumgesprochen. Du hast all deinen Verbündeten Tutoren geschickt, die ihnen die Geheimnisse des Schießpulvers beibringen. Deine Verteidigung hat dem Rest des Königreichs Zeit gegeben, die Lehren aus den Kämpfen zu mobilisieren und zu verarbeiten.

Denken Sie daran, dass Sie nur eine Baronie in einem viel größeren Königreich sind. Du hast viele Freunde. Freunde mit Waffen. Und sie sind sauer.

Zeit für den Gegenangriff. Aber hey, das ist ein anderer Tag.

Im Gegensatz zu den meisten Antworten denke ich, dass dies einfach sein wird .

Zunächst einmal ist es schon ein wahnsinnig toller Verteidigungsvorteil, von Bergen umgeben zu sein . Bergpässe sorgen dafür, dass ein paar entschlossene Verteidiger weit über ihrer Gewichtsklasse schwingen können. Berücksichtigen Sie, dass Ihre Armee besser ausgerüstet ist (mehr Magie und Schießpulver), über Nachtsichtaufklärer (UAVs) verfügt und Sie wahrscheinlich nicht einmal eine Superwaffe benötigen, um Ihr Territorium zu verteidigen.

Aber Sie können eine Superwaffe bauen, also warum nicht? Meine erste Wahl hängt von den Details Ihrer Gebirgspässe ab. WENN es einen Ort gibt, an dem Sie die riesige Kanone so platzieren könnten, dass sie alle wichtigen Bergpässe treffen kann, dann gehen Sie mit der Kanone. Sie müssen keine Energie für Mobilität aufwenden, also wird es wahrscheinlich stärker sein. Wenn nicht, dann geh mit dem Luftschiff.

Ihre Strategie: Positionieren Sie anständige Streitkräfte an Bergpässen, verwenden Sie UAVs, um feindliche Einfälle zu identifizieren, und verwenden Sie dann die Superwaffe, um sie zu vernichten, sobald sie ein paar tausend Truppen zugeführt haben. Halten Sie schließlich eine mobile Reserve aufrecht und bleiben Sie wachsam für die Verwendung kleinerer Pässe und Kommandoinfiltrationen über ansonsten unpassierbares Gelände. Selbst wenn der Feind tatsächlich durchbricht, kannst du ihn noch aufhalten, indem du seine Versorgungszüge und Verstärkungen mit der Superwaffe auslöschst und dann die in deinem Reich gefangenen Truppen zermalmst.

Ziele erreicht:

  • jemanden abschrecken = wie wäre es mit "jemand besiegen"? Niemand kann dich schlagen.
  • sprechen Sie leise = Ihr Vorteil verflüchtigt sich außerhalb Ihrer Bergpässe, sodass sich niemand übermäßig bedroht fühlt
  • Stoppen Sie die Armee, ohne sie zu dezimieren = Bergpässe begrenzen die Anzahl der feindlichen Truppen, die gleichzeitig einfallen können (werden einmal von Ihrer Superwaffe in die Luft gesprengt), also sind Sie hier gut
  • beweisen Sie Ihre Nützlichkeit = Sie werden gewinnen, also hoffe ich, dass das hier genug ist
  • nicht vom elitären Adel bedroht werden = es wird schwieriger, aber die Berge sollten dir auch gegen ähnlich ausgerüstete Streitkräfte gute Dienste leisten
  • Positive Zukunftsaussichten = Die Wartung eines Luftschiffs/einer Kanone wird nicht zu teuer sein, und Sie sollten in der Lage sein, mindestens eine vertrauenswürdige Person für den Kapitän zu finden, ohne sich um einen Putsch sorgen zu müssen.

Historisch betrachtet besteht die Schwäche der Bergpassverteidiger darin, dass ihr eigenes Land und ihre Verbündeten es versäumen, sie zu verstärken und zu versorgen, oder dass der Feind sie umgeht. Da Sie von Bergen umgeben sind und ziemlich stabil und engagiert erscheinen, sind diese Schwächen nicht Ihre.

Ich schlage vorläufig vor, dass Sie sie zumindest so lange aufhalten können, wie Sie möchten.

Sie können Magie verwenden, die auf Zeit-Raum-Manipulation beschränkt ist.

Eine allmähliche Zunahme des lokalen Gravitationsfeldes, wenn sie sich nähern, wird ihre Bemühungen immer verschwenderischer machen, bis zu dem Punkt, an dem sie nicht mehr weitermachen können.

Kalibrieren Sie dies auf eine gewünschte „Entfernung vom Kapital“ und geben Sie dann eine Mischung aus anderen Antworten frei, die den Leuten einfallen könnten?

... Ich schätze, die Annäherung würde sie lange vorher erschöpfen. Als Kompliment können Sie sie mit Mikrowellen (als Licht) von der Spitze des Turms fegen, indem Sie das große Diamant-Ding und eine Art modulierende Einrichtung verwenden. (Details schwer fassbar). Verstärken Sie entsprechend, indem Sie verschiedene Körperteile der Schildkröte verwenden, und sie werden ausreichend abgeschreckt, lange nachdem das brennende Gefühl sie davon abgehalten hat, sogar nach vorne zu schauen.

Die Abschreckung kann von selbst auftauchen, nachdem eine verschwendete Generation sich nähernder Streitkräfte erkennt, dass sie unfruchtbar geworden sind.

Luftschiff. Alle sehen es falsch. Ein oder zwei Luftschiffe werden angesichts der Größe der Streitkräfte nicht ausreichen, um militärisch effektiv zu sein. Während es Bodentruppen böse Dinge antun könnte, kann es nicht an genug Orten sein, um den Krieg zu gewinnen.

Was es kann, ist hoch zu fliegen und feindliche Städte zu bombardieren. Fliegen Sie über ihre Hauptstadt, werfen Sie eine große Ladung Steine ​​zusammen mit einer Notiz (viele Kopien, um sicherzugehen, dass sie tatsächlich eine bekommen)

„Wenn Sie Ihren Angriff auf meine Nation nicht sofort einstellen, werden Ihre Städte eine nach der anderen in Brand gesteckt. Sie haben keine Waffe, die hoch genug reichen kann, um diesem Luftschiff Schaden zuzufügen, und wir haben genügend Vorratslager, um Ihr Reich niederzubrennen selbst wenn unser Land fallen sollte."