Welche Möglichkeiten gibt es, Magier davon abzuhalten, Magie einzusetzen, ohne auf das alte Klischee „spezielles Anti-Magie-Metall“ zurückzugreifen?

In meiner Welt müssen die Magieanwender kleine, dünne „Löcher“ in der Realität öffnen, um die Macht aus dem Reich, das sie anzapfen, anzuzapfen. Infolgedessen müssen diese Tränen in Wirklichkeit offen bleiben, damit sie ihre magischen Kräfte einsetzen können - keine Träne, nirgendwo, um Energie zu ziehen.

Mein Problem ist, dass ich nicht sicher bin, wie ich den „einfachen Leuten“ Gegenmaßnahmen gegen sie geben soll, ohne dass ihr „spezielles Material um ihre Handgelenke verhindert, dass sie in Wirklichkeit die besagten Tränen machen und ihr magisches Ding verwenden“.

Etwas ausführlicher:

  • Die Tränen erfordern keine besonderen Gegenstände wie einen Zauberstab oder ähnliches, um sie zu erschaffen
  • Sie brauchen ein paar Sekunden, um sich zu bilden, nachdem sie "geöffnet" wurden.
  • Andere Magier können Tränen schließen, die von einem anderen Magier verwendet werden, wenn sie darin geschult sind, aus dem „entgegengesetzten“ Bereich zu zeichnen (sechs Bereiche – stellen Sie sie sich als Eckpunkte auf einem Sechseck vor). nutzen dasselbe Reich für ihre Kräfte.
  • Tränen basieren auf Nähe. Je näher ein Magier an seiner Träne ist, desto leichter kann er daraus Kraft ziehen.

Das Konkrete, wonach ich frage, ist Folgendes:

Welche Möglichkeiten gibt es, die Effekte der oben erwähnten Tränen entweder zu zerstören/aufzuheben oder meine Magier unschädlich zu machen, die nicht die Beschwörung des klassischen „Anti-Magie-Materials“ beinhalten?

Kommentare sind nicht für längere Diskussionen gedacht; Diese Konversation wurde in den Chat verschoben .
Können sich die Tränen nach dem Öffnen bewegen? Kann ich zB eine in einer Tasche öffnen und diese Tasche dann herumtragen, ohne dass jemand merkt, dass sich der Riss darin befindet?
Hmm. Ich glaube nicht - das würde einen Teil des Punktes zunichte machen. Meine ganze Idee war, dass man nicht einfach Magie anwenden kann, wann immer man will. Sie müssen es einrichten, um es wie eine Muskete oder, für eine modernere Darstellung, ein Scharfschützengewehr zu verwenden.
Wie werden die Löcher überhaupt geöffnet? Ist es ein geheimer „Handschlag“, den der Zauberer mit der Hand oder den Fingern ausführt? Wenn ja, würde eine Handschelle an ihrem Hals und die andere an ihrem Oberschenkel die Löcher verhindern? Wenn es eine Sache mit den Fingern ist, dann lassen Sie sie Metallhandschuhe tragen, die die Bewegung der Finger verhindern.
Ich würde sagen, dass es am sinnvollsten wäre, eine Art Handbewegung zu machen, um einen Riss zu öffnen - in diesem Fall ja, das könnte wahrscheinlich tatsächlich funktionieren.

Antworten (24)

Ähnlich wie bei ltmauves Antwort, was wäre, wenn die Tränen nur Energie durchlassen würden. Jedes physische/feste Objekt, das durch den Riss wandert, wird ihn stören, was dazu führt, dass der Magier ihn neu stabilisieren oder zulassen muss, dass er sich auflöst. Ich denke, dies könnte einige interessante Kampftechniken hinzufügen, da Magier versuchen, die Tränen so klein oder versteckt wie möglich zu machen, damit sie nicht gestört werden können, während Nicht-Magier versuchen werden, die Träne zu suchen und mit etwas zu treffen (Steine, Pfeile, Schwerter usw.).

Sie können die Stärke der Unterbrechung sogar proportional zur Größe/Anzahl der Gegenstände machen, die den Riss stören, sodass ein einzelner kleiner Stein oder Pfeil trivial wieder zu stabilisieren ist, aber ein Felsbrocken oder Pfeilstrom es fast unmöglich macht, den Riss zu stabilisieren bevor es sich auflöst.

Bearbeiten von Kommentaren: Dies ist auch eine gute Erklärung dafür, warum Nicht-Magier überhaupt auf einem Schlachtfeld wären, da es sonst nur dazu führen würde, wer mehr / bessere Magier hat. Nicht-Magier sind auf dem Schlachtfeld anwesend, um die Träne(n) ihrer Magier zu schützen und die Tränen feindlicher Magier zu unterbrechen.

Ich liebe diese Antwort und die von @Itmauve sehr! Im Wesentlichen würden Sie also Menschen oder sogar andere Magier haben, die versuchen, Tränen zu schließen, indem sie entweder physische Gegenstände oder ihre eigene Magie auf sie werfen. Perfekt.
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Ich habe beim Schreiben nicht daran gedacht, aber es könnte auch ein Grund für Magier sein, nichtmagische Verbündete / Diener zu haben. Sie werden versuchen, die Träne vor physischen Objekten zu schützen, während der Magier mit Magie beschäftigt ist oder einen anderen Magier bekämpft.
Es könnte auch den Einsatz von Verteidigungskräften erklären, die in der Nähe von Magiern sind, anstatt ihnen verdammt noch mal aus dem Weg zu gehen. Sie sind da, um Tears auf Schlachtfeldern zu verteidigen.
Und so wurde der Sandbeutel zur beliebtesten Waffe der Welt ...
Wenn Sie eine Erklärung im Universum brauchen, warum dies funktionieren würde, können Sie immer sagen, dass das zu schnelle Ziehen von zu viel Energie den Riss destabilisieren würde. Da Materie EXTREM konzentrierte Energie ist (E = M*c^2), würde sie die Energieübertragungsrate der Träne schnell überfordern.

Wenn Sie die Tränen selbstheilend gemacht haben und der Zauberer die Konzentration auf die Träne aufrechterhalten muss, um sie offen zu halten und Energie daraus zu ziehen, würde alles, was diese Konzentration stört, den Zauber beenden.

Strategische Garderobenfehlfunktionen als Abwehrmechanismus!

Auch eine tolle Idee! Das zwingt den Magier dazu, sowohl auf die Träne als auch auf den bevorstehenden Kampf zu achten. Vielleicht setzt die Bevölkerung Schock und Ehrfurcht ein, um Magier zu bekämpfen – helle Lichter und laute Geräusche und dergleichen.
Oder nehmen Sie sich eine Seite von Harrison Bergeron: Erzeugen Sie ein Feld, in dem jeder Magier von periodischem, nervigem Summen oder Klingeln angegriffen wird, das es schwierig macht, sich zu konzentrieren. Nur Magier sind von diesem Feld betroffen, weil sie es durchqueren müssen, um in ihren Riss zu gelangen, die beide weit genug außer Phase mit der materiellen Ebene sind, dass gewöhnliche Bürger es nie wahrnehmen.

Sie könnten es so machen, dass der Riss nicht zweimal an der gleichen Stelle sein kann, wie viele Tage/Wochen/Monate benötigt werden. Sie könnten sogar Zaubererwachen einsparen, die nichts anderes tun, als überall Tränen zu öffnen und zu schließen, um das Gebiet durcheinander zu bringen und es jedem Zauberer unmöglich zu machen, einen weiteren Riss zu öffnen.

Sie könnten dies sogar in eine Form von Kampfsabotage oder Fallen verwandeln, indem Sie Tränen in einem Bereich öffnen und schließen, um ein magieloses Schlachtfeld zu schaffen.

Eine ähnliche Alternative ist: Es gibt eine begrenzte Menge an Energie, die an jedem bestimmten Ort durch Tränen gezogen werden kann, sodass eine Zaubererwache die gesamte Energie aus anderen Reichen in der Umgebung ziehen und sie für etwas gesellschaftlich Akzeptables ausgeben kann, z. B. den Betrieb der Mühle .

Unterbrechen Sie die Träne

Jedes Mal, wenn ein Zauberer versucht, einen Riss zu öffnen, stechen Sie mit einem Stock hinein. Dies unterbricht den Riss, bevor er sich bildet, was dazu führt, dass er nicht richtig funktioniert. Dieser Stock muss möglicherweise aus einem bestimmten Material hergestellt werden (kaltes Eisen folgt aus älteren Geschichten, ist teuer genug, dass es nicht überall ist, aber nicht so selten, dass nur die Reichen es haben können).

Ich denke, es wäre amüsant und angemessen, dass "Stich es mit einem Stock" die Antwort auf jemanden ist, der versucht, ein Loch in die Realität zu reißen. Es wäre eine Metapher dafür, wie Menschen, die nicht wissen, was sie tun, es oft schaffen, sorgfältig konstruierte Technologien zu stören oder zu zerstören.

Die erste „eigentliche Magie“, die einem Magier (aus Sicherheitsgründen) beigebracht wird, ist, wie man einen Riss schließt, den sein Mentor öffnet und eindämmt. Das Öffnen eines Risses lernt man viel später, wenn der Schüler die Fähigkeit bewiesen hat, Magie bis zu einem angemessenen Grad zu kontrollieren

Vielen Polizeibeamten wird beigebracht, wie man eine der 6 Arten von Rissen schließt, damit sie kriegerische Zauberkundige unterwerfen können – die widersprüchlichen Kräfte/Konzepte, denen sie dadurch ausgesetzt sind, hindern die meisten jedoch daran, mehr als nur geringfügige Cantrips mit Open zu lernen/durchzuführen Tränen.

Vielleicht sogar etwas öffnen. Das Schließen von Rissen ist relativ einfach; Die meisten Leute können es mit genügend Übung lernen (muss nicht zu einfach sein, nur machbar). Echtes Talent wird benötigt, um Risse zu öffnen und ihre Macht zu nutzen.
Sie könnten es noch weiter öffnen, indem Sie es so machen, dass die schwächsten Risse von den meisten Menschen unbewusst geschlossen werden. Sie müssen wissen, was Sie tun, um einen Riss zu schaffen, den jemand anderes nicht versehentlich schließt. Dies eröffnet auch eine natürliche Handlung, in der Menschen die Zivilisation verlassen, um auf einem Berggipfel Magie zu entdecken ...

Direkte Linie des magischen Flusses von Tear zu Wizard

Magie ist ein physischer Energiefluss, der von dort ausgeht, wo die Träne zum Zauberer geöffnet wurde. Daher sind sie auf einen bestimmten Radius zum Riss sowie auf eine Sichtlinie beschränkt.

Schränkt die Macht von Zauberern ein

  • Sie können nicht gleichzeitig sehr mobil und leistungsfähig sein

  • Die Neupositionierung erfordert das Schließen des Risses und das Öffnen eines neuen

  • Sie sind schwächer in engen Räumen, nicht sehr effektiv um Ecken usw.

Gibt Zivilisten Kampfmöglichkeiten

  • Unterbrechen Sie einfach die Verbindung: Laufen Sie mit einer Wand, einem Rammbock, einer Person oder was auch immer hindurch.

  • Wenn Sie mobile Einheiten haben, können Sie außerhalb der Reichweite bleiben, bis der Zauberer versucht, einen neuen, näheren Riss zu machen, und sich dann schnell schließen, bevor sie
    ihre Kraft wiedererlangt.

  • Sie können einen Zauberer sicher einsperren, indem Sie ihn in einem Raum aufbewahren, der zu klein ist, um einen Riss zu öffnen, ohne dass er auf ihm liegt, was selbstmörderisch riskant ist.

So; Was denkst du, wird passieren, wenn jemand in Tränen ausbricht?

Als Vorstellungsübung ist hier eine Bewusstseinsstrom-Liste von Möglichkeiten, um „Magier daran zu hindern, Magie zu verwenden, ohne auf das alte Klischee „spezielles Anti-Magie-Metall“ zurückzugreifen“ ?

  • Die einfachen Leute können ein neues „spezielles Anti-Magie-Metall“ verwenden. Vielleicht wurde das neue antimagische Metall erst kürzlich entdeckt und es ist teuer.

    • Oder die Herstellung des neuen antimagischen Metalls ist ein streng gehütetes Geschäftsgeheimnis.

    • Oder um das neue antimagische Metall herzustellen, wird ein spezielles Erz benötigt, das nur in Ultrasylvania zu finden ist.

  • Die einfachen Leute können ein echtes Reißverhinderungsmittel verwenden, das in unter Druck stehenden Sprühdosen verkauft wird, so dass sie eine Wolke aus Reißverhinderungsmittel um sich herum erzeugen können.

    • In Palästen, reichen Rathäusern und gehobenen Geschäften wird kontinuierlich ein feiner Nebel aus Reißschutzmittel versprüht (und recycelt), so dass an solchen Orten Magie im Allgemeinen wirkungslos ist.
  • Die Regierung kann diplomatische Beziehungen mit einem oder mehreren magischen Reichen aufnehmen und die Einfuhr magischer Energie verbieten, es sei denn, Zollgebühren werden bezahlt und eine Lizenz eingeholt.

    • Oder ein Handelshaus schließt mit einem oder mehreren magischen Reichen eine Monopolvereinbarung ab, die es nur einigen Magiern erlaubt, Energie zu importieren.
  • Die Leute können Trainer bezahlen, die sie in den Grundlagen der Magie ausbilden, damit sie jeden (oder vielleicht nur einen ) Riss in der Realität rückgängig machen können.

  • Vielleicht können die Tränen in Wirklichkeit zeitlich und/oder räumlich nicht nah beieinander gebracht werden, und so können Menschen einen Magier bezahlen, um eine harmlose Träne zu machen und die Umgebung für eine bestimmte Zeit für Magie unbrauchbar zu machen.

  • Einige Leute haben ein Realitätsverstärkungsfeld (eine Art umgekehrter Steve Jobs) und solche Leute können angeheuert werden, um sich um Very Important Persons wie Anti-Magie-Leibwächter herumzutreiben.

  • Oder die Leute können auf althergebrachte Taktiken zurückgreifen:

    • Betrunkene Zauberer können nicht arbeiten. Sorgen Sie dafür, dass alle Gaststätten in der Stadt Magiern aggressive Rabatte anbieten.

    • Erschöpfte Zauberer können nicht arbeiten. Sorgen Sie dafür, dass alle Bordelle der Stadt Magiern aggressive Rabatte anbieten.

    • Magier sind Menschen und haben Schwächen oder beschämende Ereignisse in ihrer Vergangenheit. Erpressen Sie sie.

  • Wenn nichts anderes funktioniert, hat die Noble Guild of Assassins vielleicht eine spezielle Aktion für Verträge mit Magiern.

Oh, ich mag die Idee sehr, dass Tränen nicht nahe beieinander gemacht werden können! Was halten Sie von der Idee, dass eine Art Anti-Magie-Polizei eine Möglichkeit hat, „falsche“ Tränen zu erzeugen, um die Wirkung bestehender Tränen aufzuheben? Obwohl diese offensichtlich auch auf irgendeine Weise zerstört werden können.

Hunde können Tränen deutlich erkennen, bevor sie eine nutzbare Größe erreichen. Die meisten Leute können nicht gut zaubern, wenn eine große Dogge an einem Arm kaut.

Ergo wird das Training und Halten von Mastiffs ziemlich in Mode.

Irgendeine Idee kommt mir in den Sinn

  1. Normale Menschen sind resistent gegen Magie , der Grund, warum Normale keine Tränen öffnen können, ist, dass sie dem Fluss der Magie widerstehen, was bedeutet, dass Magier besonders hart arbeiten müssen, damit Magie bei normalen Menschen funktioniert. Magier können dem Fluss widerstehen, aber das hindert sie auch daran, ihre Magie einzusetzen.

  2. Eigentum , Sie können keinen Riss in einem Raum öffnen, der jemand anderem gehört, wie zum Beispiel einem Haus, oder Sie können, aber es ist viel, viel schwieriger.

  3. Tränen sind sichtbar , ebenso wie das Öffnen einer, das macht es einfach, ihnen entgegenzuwirken, WENN Sie vorbereitet sind, wie zum Beispiel jemanden daran zu hindern, eine Waffe zu ziehen. Umgeben von bewaffneten Wachen mit dem Dauerbefehl, dir eine Kugel zu verpassen, wenn du versuchst, eine Träne zu öffnen. Dies macht Magier gefährlich, aber weder OP noch nutzlos. Kluge/vorbereitete Feinde können dir wie eine Waffe entgegenwirken. Funktioniert sogar noch besser, wenn man als Magier eine Art visuelles Zeichen hinterlässt, einfach mit einem solchen Zeichen herumzulaufen, ist wie mit einer Waffe an der Hüfte herumzulaufen.

Ich liebe die erste Idee. Die Ausweitung auf den tatsächlichen Widerstand gegen die Auswirkungen von Zaubersprüchen hätte einen ziemlich interessanten Effekt, indem Zauberer viel mehr auf Unterstützung als auf Kampf konzentriert würden (einige der interessantesten Magier, die ich sowohl in Geschichten als auch in Spielen gesehen habe, waren vollständig auf Unterstützung ausgerichtet und manipulierten Schlachtfeld, um die Positionen ihrer Verbündeten zu verbessern und die Positionen ihrer Feinde zu schwächen).
Es gab ein altes Gurps-Set, das dies auf interessante Weise tat, Leute, die nicht an Magie glaubten, waren sehr resistent dagegen, bis zu dem Punkt, an dem einige davon überhaupt nicht (direkt) verletzt werden konnten, es ermutigte tatsächlich alle, es zu behalten die Öffentlichkeit unwissend, weil es schwer behinderte Magier böse Absichten werden.

Ich mag die Idee eines sorgfältig ausbalancierten Personals in der örtlichen Polizei, das mit Steinen bedeckt ist, die von den 6 verschiedenen Arten von Tränen physisch abgestoßen werden. Ein offener Riss innerhalb einer bestimmten Entfernung wird den Stab auf ein Glockengehäuse schieben und sowohl die Wachen auf das Vorhandensein von Magie als auch auf ihre allgemeine Richtung aufmerksam machen. Kleinere Versionen des Stabs würden auf dem Wagen der Anti-Magie-Einheit stationiert werden. Die Polizei hat möglicherweise Zauberer oder spezielle Anti-Magie-Gegenstände oder sogar spezifische Taktiken für den Umgang mit Zauberern (denken Sie an Blitzknall oder Tränengas-ähnliche Geräte, die von Zauberern hergestellt wurden).

Dies würde interessante Handlungspunkte eröffnen, da die Stadt zu klein ist, als dass diese Dienste verwundbar wären, sowie die Verwendung von Ablenkungstränen, um die Anti-Magie-Truppe auf eine wilde Gänsejagd zu bringen.

Ich gehe für diese Antwort davon aus, dass sich der Riss schließt, sobald der Magier damit fertig ist, Energie daraus zu ziehen, und ich lasse den Fall beiseite, in dem sie sich auf den Riss konzentrieren müssen, um ihn offen zu halten, wie Henry Taylor in seinem vorgeschlagen hat Antwort .

Wenn sich die Tränen stattdessen auf natürliche Weise von selbst schließen, weil sie gegen die Natur der Erde verstoßen, dann liegt es nahe, dass der Schließvorgang beschleunigt würde, wenn die Tränen etwas Grundlegendem der Erde ausgesetzt würden. Jede Art von natürlichem Feststoff (z. B. Holz, Stein, Erde, unraffiniertes Metall, Wasser), der mit einem inaktiven Riss in Kontakt gebracht wird, könnte ihn schließen. Wenn ein Magier aktiv aus der Träne schöpft, könnte es schwieriger werden, da sowohl die Fremdenergie als auch die Träne gestört werden müssten. In diesem Fall wären vielleicht bestimmte Materialien, die dem Energiefluss standhalten können (z. B. Steine), stark genug.

Müssen die Tränen in der Nähe des Zauberers sein? Wenn ja, hier sind einige Gedanken:

Was passiert, wenn Gegenstände in den Riss eindringen? Der Riss könnte verhindern, dass er über eine Art Oberflächenspannung beeinflusst wird, aber was ist, wenn ein Objekt mit mehr Masse versucht, mit dem Riss zu kollidieren / durch ihn hindurchzugehen? Meine Vorschläge:

1) Der Riss fällt in sich zusammen und verschwindet oder explodiert usw. (was passiert, könnte sogar reichsspezifisch sein)

2) Die Träne dehnt sich aus und zieht mehr Energie, die den Magier möglicherweise überwältigt, wenn er versucht, sie zu verwenden. Es könnte auch instabil werden, da sie zu schnell expandiert werden und wieder zusammenbrechen ... Der Magier könnte im Gegenzug einen Riss erzeugen, der kleiner ist als das, was er möglicherweise handhaben könnte, und Spielraum für unvorhergesehene Kollisionen lassen.

3) Der Bereich, auf den die Träne ausgerichtet ist, könnte sich verschieben (möglicherweise basierend auf dem Material des Objekts), wodurch die Träne für den Magier, der sie beschworen hat, unbrauchbar wird.

4) Der Riss könnte einen Teil der Masse in Energie umwandeln (E = mc ^ 2), was unvorhersehbare Hitzewellen (Explosionen), Elektrizität usw. verursacht (könnte wieder reichsspezifisch sein).

Die Intensität kann je nach Menge der beteiligten Masse variieren. Diese könnten auch von anderen Magiern ausgenutzt werden, indem sie andere Gegenstände nach der Träne ihres Gegners schleudern.

PS: Als nachträglicher Gedanke: Sind Magier des gleichen/gegensätzlichen Bereichs in der Lage, die Tränen des anderen zu erweitern, um sie zu groß für den Feind zu machen? Ist die Größe/Form der Träne begrenzt oder sagt sie etwas über den Zauberer aus, der sie beschworen hat? Ist es üblich, dass Zauberer bereits vorhandene Tränen verwenden, oder ist die Träne etwas Persönliches für den Zauberer (so wie wir andere Leute nicht einfach ohne ersichtlichen Grund unsere Telefone benutzen lassen)? Befinden sie sich nach ihrer Entstehung in einer festen Position?

Ich denke, es könnte so gehen, indem ich es in drei Arten von Lagern aufteile: Magier können Tränen physisch versiegeln, vorausgesetzt, sie verwenden buchstäblich ihre Hände, um Magie dafür zu kanalisieren, und entfernen die Tränen insgesamt. Magier können Tränen auch aus der Ferne bombardieren, um sie mit der Zeit langsam zu schwächen, während die Magie des anderen Reiches dies schneller tut. Und schließlich „unterbrechen“ physische Objekte, die durch sie hindurchgehen, den Riss und zwingen den Benutzer, sich viel mehr konzentrieren zu müssen, um ihm Energie zu entziehen, oder „pausieren“ möglicherweise nur die Kraftübertragung ~ 1 Sekunde pro Objekt, wie ein Pfeil. Was denken Sie?
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Eine weitere wichtige Frage ist, ab wie weit der Magier den Riss noch erreichen kann und ob die Entfernung die verfügbare Kraft des Risses verringert. Wenn die Reichweite des Risses <5 m beträgt, wäre die beste Option, den Magier einfach zu überstürzen oder ihn zu bombardieren, da die effektive Mobilität des Magiers sehr begrenzt wäre (vorausgesetzt, Ihre Magier sind nicht geübt im Nahkampf) und es könnte ihre Konzentration beeinträchtigen . Eine weitere wirklich gute Option wäre so etwas wie eine Granate, falls verfügbar.
Hmm, das könnte auch eine gute Überlegung sein - dass das Ziehen aus einem Riss schwieriger ist, wenn ein bestimmter Radius von 100% Effizienz überschritten wird. Tausend Dank für die Hilfe!

Es gibt mehrere Möglichkeiten, wie Magic-Benutzer und Nicht-Benutzer ausgeglichen werden können. Leider sind diese Wege nicht zahlreich und Sie müssen in das eine oder andere Klischee verfallen.

  1. Magic-Cancelling-Material , wie Kryptonite . Je nach Fantasiewelt kann es extrem selten sein wie Kryptonite, etwas selten wie Steven Eriksons Otataral oder sehr häufig wie Eisen in Robin Hobbs „Soldier Son“-Serie. Auch Bereiche, die Magie aufheben, wie die Steddings von Robert Jordan, fallen in diese Kategorie.
  2. Anti-Magie-Gerät , das speziell entwickelt wurde, um die Fähigkeit anderer, Magie zu wirken, aufzuheben. Es kann ein Rückhaltegerät sein, wie Robert Jordans a'dam oder Terry Goodkinds Rada'Han , oder ein Gerät, das seinem Benutzer Schutz bietet, wie das Fuchskopfmedaillon .
  3. Persönliche Anti-Magie-Fähigkeit , die eine Person gegen Magie immun machen kann, wie Terry Goodkinds „ Säulen der Schöpfung “, oder ein großes magisches Aufhebungsfeld erzeugt, wie Glen Cooks White Rose oder Brian McClellans Magebreakers .
  4. Gleichgewicht zwischen Schwert und Zauberei. Wenn die Magie nicht sehr mächtig oder im Kampf schwer zu wirken ist, können nichtmagische Krieger (oder Gesetzeshüter oder einfach Bürger) Magier effektiv in Schach halten. Für echtes oder vermeintliches Fehlverhalten müssten sich Magier wie alle anderen verantworten.
Terry Goodkind hatte auch die Mord-Sith. Frauen, die ausgebildet wurden und denen die Macht gegeben wurde, die Magie von Zauberern einzufangen ... wenn sie in ihrer Gegenwart oder gegen sie eingesetzt werden (ich kann mich nicht genau erinnern, welche). Der Zauberer ist dann machtlos gegen sie und wird zur Folter abgeführt; Effektive Entfernung des Zauberers als Ärgernis für die Bevölkerung ... und politische Führer!

Für gewöhnliche Leute ist der beste Weg, einen Magier aufzuhalten, den Magier daran zu hindern, sich zu konzentrieren.

Setzen Sie sie in Brand. Vergase sie. Töte sie durch Stromschlag. Harpuniere sie (wenn der Magier in der Nähe des Risses bleiben muss, ist eine an ein Pferd gefesselte Harpune eine gute Möglichkeit, mit ihnen umzugehen). Lenken Sie sie mit lautem Lärm oder hellem Licht (z. B. Blendgranaten) ab.

Die beste Beleidigung für das gemeine Volk wären Fläschchen mit fiesen Chemikalien oder explosiven Granaten.

Ich denke, Ihre Einschränkung, dass

Sie brauchen ein paar Sekunden, um sich zu bilden, nachdem sie "geöffnet" wurden.

kann dabei helfen.

Sie können zwei Einschränkungen auf die Tränenöffnungsmagie anwenden:

1) Das Öffnen eines Risses erfordert Zeit und Konzentration. Diese langwierige und anstrengende Einrichtung ist erforderlich, bevor Sie etwas von greifbarer Wirkung tun können.

2) Einen Riss zu lange offen zu halten fordert einen hohen Tribut vom Zaubernden. Es ist so, als würde man den Atem anhalten. Wenn Sie dies zu lange tun, kann Sie das töten. Selbst wenn Sie es nicht lange genug tun, um Sie zu töten, können Sie dennoch schweren irreversiblen Schaden anrichten. Aber im Gegensatz zum Anhalten des Atems sind Menschen nicht so entwickelt, dass sie instinktiv die Träne loslassen, wenn sie sich in der „Gefahrenzone“ befinden (stellen Sie sich vor, wir hätten nicht den Instinkt, unkontrolliert nach Luft zu schnappen, wenn wir unserem Gehirn zu viel Sauerstoff entziehen; Menschen könnten sich versehentlich umbringen, indem sie den Atem zu lange anhalten).

Auf diese Weise hat ein Magier im Kampf ein empfindliches Gleichgewicht. Wenn sie auf einen Kampf unvorbereitet sind und ihre Tränen auf der Stelle öffnen, könnte ein Krieger sie einfach schlagen, bevor sie etwas tun können. Wenn ein Magier in eine spontane Konfrontation gerät, versucht er am besten, normal zu kämpfen oder zu rennen. Aber wenn sie sich zu früh auf den Kampf vorbereiten , bringen sie sich ernsthaft in Gefahr, indem sie zu lange eine Träne offen halten .

Ein versierter Kampfmagier muss ein sehr starkes Timing-Instinkt entwickeln und wissen, wann es zu früh oder zu spät ist, um eine Träne zu öffnen. Sogar ein fortgeschrittener Magier, der weiß, wie man eine Träne äußerst geschickt einsetzt, kann ein Anfänger sein, wenn es um das Timing im Kampf geht, und von einem betrunkenen Schläger oder einem Anfänger mit einem besseren Timing geschlagen werden. (Ich kann mir vorstellen, dass magische "Akademiker", die ihr Leben damit verbringen, sie in einem Elfenbeinturm zu studieren, in diese Kategorie fallen.) Aber selbst wenn Magier besser im Timing werden, werden sich Krieger anpassen und besser darin werden, dieses Timing zu vereiteln, indem sie mehr Überraschungsangriffe starten. oder wachsamer gegenüber möglichen aggressiven Magiern zu sein.

Magie beinhaltet alle möglichen Dinge, von materiellen Komponenten bis hin zu Gesten. Eines der beteiligten Dinge sind Vibrationen. Die Tränen geben bei einer bestimmten Frequenz ein Summen von sich – je größer der Riss, desto länger die Welle und desto tiefer die Tonhöhe.

Wenn Sie einen Ton erzeugen, der eine Note auf derselben Tonhöhe ist, bringen Sie den Riss durcheinander. Je lauter und reiner Ihre Note ist, desto größer ist die Wirkung, bis Sie den Riss schließen. Daher kann eine Tonhöhe, die ein E 2 ergibt , durch Anschlagen der 6. Saite einer Gitarre geschlossen werden.

Musiker werden in der Lage sein, Risse mit Lauten, Flöten und anderen Instrumenten zu schließen. Menschen, die ein gutes Ohr haben und singen können, werden es mit ihrer Stimme tun können.

Alles in allem übertrumpft der Barde den Zauberer.

Sie sagen, dass Zauberstäbe und ähnliche Spezialgegenstände nicht erforderlich sind, um zu zaubern, aber in vielen anderen Geschichten erfordert Magie Handgesten, gezeichnete Symbole, Wörter oder weltliche Materialien (etwas so Einfaches wie Wasser oder Asche zum Beispiel). Wenn das für Ihre Welt der Fall sein wird, dann ist die Antwort klar.

  • Wenn Gesten erforderlich sind, binden Sie sie.
  • Wenn Symbole erforderlich sind, binden Sie sie fest und verbinden Sie ihnen die Augen.
  • Wenn Wörter erforderlich sind, binden Sie sie und knebeln Sie sie.
  • Wenn Materialien benötigt werden, binden Sie sie, ziehen Sie sie aus und durchsuchen Sie sie gründlich.

Dies ist eine Gelegenheit, Ihre sadistische Seite wirklich kreativ werden zu lassen, denn Sie können nur an all die grausamen Wege denken, die echte Menschen geschaffen haben, um andere zurückzuhalten, und erkennen, dass diese Menschen sich keine Sorgen machen mussten, in einen Frosch verwandelt zu werden, wenn sie es waren Gefangenen gelang es, ihre Hand auf eine bestimmte Weise zu bewegen oder ein arkanes Symbol in den Dreck zu malen.

Alternativ wird Magie in Geschichten normalerweise als etwas dargestellt, das Fokus und Konzentration erfordert. Vielleicht haben die Menschen in Ihrer Welt eine Kombination von Kräutern entdeckt, die eine Person zuverlässig fügsam, euphorisch, schwindelig, schmerzend oder anderweitig stundenlang abgelenkt halten kann. Zwingen Sie ihnen einfach weiter die Drogen auf, und die gefangenen Magier können nicht einmal klar sehen, geschweige denn einen Zauber wirken.

Tränen könnten Beschwörungsformeln erfordern, um sich zu öffnen. Einen Magier daran zu hindern, Magie zu wirken, wäre so einfach wie ihn zu würgen oder ihn auf andere Weise daran zu hindern, die Beschwörung ununterbrochen auszuführen.

Selbstschließung aus entropischen Gründen

Macht/Energie von einem Reich auf ein anderes zu übertragen erhöht es. Daher kann es aus entropischen Gründen keine Schleife zwischen den Reichen geben: Wenn dies der Fall wäre, würde Kraft/Energie im Kreis fließen und bis ins Unendliche ansteigen.

ABCDEF -> Ihre Reiche

Du kannst zwischen A und B so viele Tränen öffnen, wie du willst.

Zwischen A und C können in der gleichen Zeit beliebig viele andere Risse offen sein.

Aber genau in dem Moment, in dem ein Riss zwischen B und C geöffnet wird, schließen sich alle Risse, die A und B und A und C verbunden haben! Das ist eine Selbstbeschränkung, die der Natur eurer Reiche und ihrer Macht/Energie innewohnt.

Da Ihre Magier keine Organisation mit sehr strengen Regeln zum Öffnen von Tränen sind, schließen sie daher ständig die Tränen anderer Magier! Es ist dann sehr schwierig für sie, einen stabilen Zugang zu Strom/Energie aufrechtzuerhalten, da die Wahrscheinlichkeit, dass eine Schleife entsteht, wenn ein Riss zufällig von einem "Kollegen" erzeugt wird, sehr hoch ist!

Wenn sie genug organisiert sind, um ein Problem für eine Regierung oder irgendetwas anderes zu sein, würde es für ein Team von 6 Abtrünnigen (einer für jedes Reich), das für diese Regierung/Organisation arbeitet, ausreichen, um kontinuierlich Tränen zu öffnen und alle anderen bestehenden Tränen aufzuheben!

Alle Antworten hier sind ziemlich ordentlich, aber sie ignorieren auch einige der praktischsten Methoden, um mit eigensinnigen Zauberern umzugehen, die kaum Vorbereitung erfordern: Gewalt.

Ertragen Sie mich hier. Wie in den Kommentaren erwähnt, braucht es einige Mühe und Zeit, um einen dieser magischen Risse zu öffnen. Wenn der Magier kein bemerkenswert gefasstes und hinterhältiges Individuum ist, wird die Anstrengung einem aufmerksamen Zuschauer auffallen. Sobald Sie also bemerken, dass ein Magier ein Loch in das Gewebe der Realität reißt, SCHLAGEN SIE IHM IN DAS GESICHT . Schlagen Sie diesen Roben tragenden, realitätsverzerrenden Dummkopf, bis sie aufhören, den magischen Unsinn zu tun, der die Frösche lila färbt. Jahrtausendelange Erfahrung hat die Menschheit gelehrt, dass es bemerkenswert schwierig ist, irgendetwas zu erreichen, wenn man von einem wütenden Bauern in die Rippen getreten wird, ganz zu schweigen von etwas Heiklem. Also wende dieses Wissen an.

Nun fragst du dich vielleicht, das hilft mir nicht gegen einen Zauberer mit einem Riss in der Realität, der bereits offen ist. Lassen Sie mich Ihnen eine andere alte Weisheit anbieten: Wenn Gewalt Ihr Problem nicht löst, wenden Sie nicht genug Gewalt an.Erschieße diesen Donnerkeil werfenden, feuerballenden Narren mit einer Armbrust. Die Macht, ein ganzes Dorf einzuäschern, ist bedeutungslos gegen einen lautlosen Holz- und Metallklotz, der mit ein paar hundert Stundenkilometern auf Ihren Hinterkopf zufliegt. Stich sie mit einem Schwert, wenn du nah genug bist. Was auch immer dieser Zauberer mit der großen kosmischen Macht zu seiner Verfügung plant, ist wahrscheinlich eine schlechte Nachricht, also lass sie aufhören. Schießen Sie aus verschiedenen Richtungen auf sie, rennen Sie sie mit einem Pferd nieder, tasern Sie sie, bis sie aufhören, einheitliche Wörter zu bilden, oder halten Sie ihren Kopf unter Wasser. Wenn man die Wahl hat, das lebende Versuchskaninchen für den neuesten Zauber von Malkor dem Geschwärzten zu sein oder ein wenig Blut zu vergießen, ist es nicht sehr schwer.

Also ran ans Krachen.

Die Realität ist hartnäckig.

Die Realität mag es nicht, verändert zu werden. Aber auch die Realität braucht Zeugen, um zu existieren: Wenn niemand die Realität erlebt, dann ist die Realität nichts anderes als eine bedeutungslose Kausalität (wenn ein Baum in einen Wald fällt und niemand da ist, um es zu hören, macht es ein Geräusch?).

Wenn Magier also die Realität zerreißen, sollten sie dies auf eine unmerkliche Weise tun, sonst wird die Realität selbst die Zerreißung beheben, wenn ein Zuschauer zufällig den Riss in der Realität bemerkt. Das ist wie bei jedem anderen Zaubertrick: Sobald Sie den Trick kennen, verschwindet die Magie.

Warum lösen Zauberer nicht die Realität selbstfixierend aus?

Das ist eine gute Frage, aber die Antwort ist einfach: Sie haben sehr hart trainiert, ihr Realitätsbewusstsein auf eine Weise zu erweitern, die es nicht stört. Du verstehst es nicht? Das liegt daran, dass Sie kein Zauberer sind! (noch)

Gegenmaßnahmen.

Als Gegenmaßnahme gegen Magier muss also jedes „gewöhnliche Volk“ die Umgebung nach ungewöhnlichen Dingen durchsuchen; Zum Beispiel: Ein Magier mit Fachkenntnissen über Feuerreich versucht vielleicht, die Träne, die er/sie nährt, als gemütliche Flamme zu verstecken, aber unser Bürger sagt/denkt plötzlich: „ Hey, ist es nicht seltsam, dass dieses Feuer die Umgebung nicht erwärmt? sowieso, wie hast du dieses Lagerfeuer mitten in dieser durchnässten Gasse gemacht? " und dann erkennt die Realität die Kuriosität und repariert sich selbst.

Diese Gegenmaßnahmen können für andere Magier schwierig sein, die versuchen, die Tränen feindlicher Magier zu schließen, schließlich ist es ziemlich schwierig, einige Tränen der Realität bewusst zu machen, während andere unbemerkt bleiben, aus diesem Grund versuchen Magier, ihren Feind mit Macht zu überwältigen, anstatt die gegnerische Macht zu blockieren Quelle; das macht diese Kämpfe ziemlich interessant.

Gegenmaßnahmen

Diese Art von Gegenmaßnahmen macht skeptische Menschen effektiver gegen Magier als leichtgläubige und ahnungslose Menschen, denn wenn der Magier den Bürger irgendwie davon überzeugt, dass " alles in Ordnung ist ", dann könnte dieser Bürger die Realität nicht alarmieren und somit den Riss schließen.

Kein störendes Metall, aber was ist mit anderen Störungen?

Sie brauchen eine brauchbare, stabile Störung im Gewebe der Realität, um Strom zu ziehen und zu wirken. Um zu verhindern, dass es verwendbar ist, haben Sie einige; Gegenstände, Personen, Tiere oder Geräte, die:

  1. Verursacht zu viel Leck. Kleine Löcher werden schnell zu großen, wenn sie nicht geschlossen werden. Ihre Wahl, ob dies; bringt die Zauberer zum Platzen, beschwört Dinge aus dem unsichtbaren Universum, verursacht Blitze, Feuer oder spontane Mutationen. Ein geübter Zauberer könnte ein solches Gerät in einer kontrollierten Situation verwenden, um mehr Leistung zu erhalten, aber es wird chaotisch sein, wenn jemand es einfach zufällig auslöst.

  2. Verursacht zu wenig Leckage. Eine Art abstoßendes Feld, das bewirkt, dass keine Energie fließt oder sogar eine Energieumkehr. Plötzlich werden Zauberer ausgelaugt, die Gegend wird kalt, Blitze gehen los, aber der Strom fließt in die andere Richtung.

  3. Verursacht eine Turbulenz oder Störung im Gewebe der Realität. Diejenigen ohne magische Fähigkeiten sind sich des Problems nicht bewusst oder spüren vielleicht einen kleinen Effekt. Haare zu Berge, Ozongeruch, Hunde oder Katzen wirken komisch. Diejenigen mit magischen Fähigkeiten werden im mentalen Äquivalent eines aufgewühlten Ozeans zurückgelassen. Offene Tränen schließen sich plötzlich oder dehnen sich aus und schnappen dann zu. Kurze Kraftmomente sind mit großer Anstrengung möglich, aber es wird Schwimmen gegen den Strom.

Ihre Wahl, was diese Effekte erzeugt, ist grenzenlos. Da es natürliche Magieanwender gibt, könnte es natürliche magische Sümpfe und Quellen geben. Menschen, die zwar selten sind, aber große Störungen verursachen, auch wenn sie keine Magie anwenden können; ob sie ein körperliches Merkmal haben, um Dinge zu signalisieren, liegt bei Ihnen. Die üblichen Metalle, Kristalle und Pflanzen sind alle als Optionen vorhanden. Geräte machen Spaß, wenn Sie ein Technologie-gegen-Magie-Thema wünschen oder sie könnten selbst magisch sein. Es liegt an Ihnen, ob das Gerät mit Strom versorgt oder passiv ist. Der große Opferaltar, der vom Blut getöteter Zauberer gespeist wird, wird eine andere Gruppe ansprechen als die angenehme Anordnung von Kristallen, die manchmal glühen oder heiß werden, wenn ein Magier in der Nähe ist.

In der realen Welt „verhindern“ die Menschen, dass ihnen böse Magie mit Amuletten, Amuletten, schriftlichen Gebeten, Wasserspeiern usw. Schaden zufügt.

Vielleicht könnten speziell konstruierte oder magisch durchdrungene Gegenstände wie Kleidungsstücke, Schmuck, Tätowierungen oder gezeichnete Symbole der Magie entgegenwirken. Dies macht die gewöhnliche Person nicht zu einem magischen Benutzer, wie sie Zauberstäbe oder Stäbe führen würde, aber stattdessen muss sie sich vorher Schutz von einem magischen Benutzer verschaffen, es sei denn, sie wandert ungeschützt hinaus.

Ebenso konnten Gebäude mit einer bestimmten Geometrie gebaut, bemalt und mit bestimmten Symbolen verziert oder gesegnet und mit Magie durchdrungen werden, um sie zu schützen.

Die Tränen könnten mit anderen physikalischen Phänomenen wie elektromagnetischer Strahlung interagieren. Geräte, die es auf der richtigen Frequenz verwenden, könnten die Fähigkeit des Magiers beeinträchtigen, Tränen zu öffnen, so wie ein schlecht abgeschirmter Mikrowellenherd Ihr WLAN stören kann (beide arbeiten auf einer 2,4-GHz-Frequenz).

Sobald die Radiosendungen beginnen, müssen Zauberer ihre Castings möglicherweise auf Orte mitten im Nirgendwo beschränken, da die 50-kW-, 1-MHz-Übertragungen des lokalen AM-Radiosenders ihre Fähigkeit überfordern, Tränen im Umkreis von mehreren zehn Kilometern zu öffnen.

Willst du einen Zauberer einsperren? Richten Sie Sender mit Frequenzen ein, von denen bekannt ist, dass sie die Tränenproduktion im Gefängnis stören. Wenn die Frequenzen mit denen übereinstimmen, die für den alltäglicheren Gebrauch nützlich sind (wie der oben erwähnte AM-Radiosender), dann bauen Sie das Gefängnis einfach neben etwas, das sie sowieso produziert, und erhalten Sie einen Teil Ihrer Sicherheit kostenlos.

Zum Teufel, Sie könnten die durch Blitze verursachten Breitband-Strahlungsausbrüche haben, die es unmöglich machen, während eines Gewitters einen Riss zu öffnen.