Wie verteidigt sich ein modernes Militär gegen eine Guerilla-Armee von Zauberern?

Magie in dieser Welt kommt von einer externen Kraft, die praktisch unbegrenzt ist. Zauberer werden also nicht müde von Zaubersprüchen; sie könnten wochenlang weiter zaubern, wenn sie so lange wach bleiben könnten.

Magie hat jedoch ihre Grenzen:

  1. Es ist auf die Wahrnehmungsreichweite des Zauberers beschränkt, der den Zauber wirkt (wenn Sie es nicht sehen, hören oder riechen können, können Sie keine Magie dagegen einsetzen).
  2. Du musst den Zauberspruch richtig sagen: Wenn du die Aussprache falsch machst, passiert bestenfalls gar nichts, im schlimmsten Fall wendest du den Zauberspruch versehentlich gegen dich selbst.
  3. Um Magie zu verwenden, ist zusätzlich zum Zauber die Hilfe eines magischen Objekts erforderlich, z. B. eines Zauberstabs oder eines Zauberstabs.
  4. Jeder Zauber bewirkt eine bestimmte Sache: Der Zauber zum Erzeugen eines Tornados zum Beispiel unterscheidet sich von dem Zauber zum Erzeugen einer leichten Brise. Der Zauber, Blei in Gold zu verwandeln, unterscheidet sich von dem Zauber, Menschen in Gold zu verwandeln; Zauberer sind durch die Anzahl der Zaubersprüche begrenzt, die sie sich merken können.
  5. Zauberer können einen Zauber nur auf ein Objekt, Tier oder eine Person gleichzeitig anwenden. Wenn zwei Personen sie angreifen, müssen sie zwei verschiedene Zauber wirken, um sich zu verteidigen.
  6. Der Einsatz von Magie macht es schwer, Maschinen zu verstehen. Die meisten Zauberer können nichts anderes bauen als die einfachsten Maschinen. Sie können auch keine Maschinen reparieren. Sie können Magic jedoch auf Maschinen verwenden und selbst Maschinen verwenden, solange ihre Verwendung nicht so kompliziert ist (die Verwendung einer Waffe ist ziemlich einfach, aber ein Zauberer hat möglicherweise Probleme mit der Verwendung eines Computers).

Formen der Magie:

Transformative Magie: Menschen in Tiere verwandeln, Blei in Gold, Tiere in Stein, Festkörper in Flüssigkeiten, Flüssigkeiten in Festkörper, einen Menschen in einen anderen Menschen und so weiter.

Gedankenmagie: Erinnerungen löschen, falsche Erinnerungen einpflanzen, Hypnose und Zaubersprüche, damit Sie bestimmte Emotionen fühlen.

Elementarmagie: Beherrsche die Elemente Wind, Feuer, Erde, Blitz und Licht, Wasser.

Telekinetische Zauber: Zauber, um Dinge auf dich zu oder von dir weg zu bewegen und verschiedene Winkel.

Heilzauber: Zauber, um Verletzungen und Krankheiten zu heilen.

Flüche: Fluch des Todes, Fluch der Pest, Fluch des Schmerzes, Fluch des Wahnsinns.

Die Fähigkeit, magische Bestien zu sprechen und zu kontrollieren: Es gibt verschiedene magische Bestien, die meistens zum Transport verwendet werden, da viele von ihnen fliegen, sich teleportieren oder beides können. Da sie alle um ein Vielfaches stärker sind als Menschen, werden sie auch wegen ihrer rohen Kraft sowohl als Arbeiter als auch als Kriegsbestien eingesetzt.

Die Fähigkeit, Verzauberungen zu erzeugen: Verzauberungen sind auf Gegenstände geschriebene Zaubersprüche, die Eigenschaften verstärken, die mit dem Zweck dieses Objekts verbunden sind. Zum Beispiel könnten Sie ein Schwert so verzaubern, dass es übernatürlich scharf ist und alles durchschneiden kann. Oder ein Schild, das so hart ist, dass es praktisch undurchdringlich ist. Hinweis: Die Verzauberung muss mit dem Zweck des Objekts zusammenhängen. Zum Beispiel können Sie ein Schwert mit einem magischen Schärfezauber versehen, denn Schwerter sind dazu gemacht, Dinge zu durchschneiden, Sie könnten das nicht auf den Schild legen; Darüber hinaus kann das Aufbringen von mehr als einer Verzauberung auf ein Objekt dazu führen, dass es einen eigenen Willen entwickelt und die Fähigkeit hat, gegen seinen Schöpfer zu arbeiten, wenn es dies wünscht.

Die Zaubererpopulation ist sehr gering und es wird geschätzt, dass sie wahrscheinlich nur eine Armee produzieren könnten, die ein Zehntel der Größe der modernen menschlichen Armee ist.

Aus diesem Grund wird vorausgesagt, dass sie im Falle eines bewaffneten Konflikts wahrscheinlich zu einer Form von Guerillakrieg statt zu einem direkten Kampf greifen würden.

Welche Strategie könnte angesichts dessen ein modernes, aber banales Militär umsetzen, das den größten langfristigen Erfolg in einem Guerillakrieg gegen diese Zauberer hätte?

Kommentare sind nicht für längere Diskussionen gedacht; diese Konversation wurde in den Chat verschoben .
zufälliger Gedanke: Sie sagen: "Zauberer können jeweils nur einen Zauber auf ein Objekt, Tier oder eine Person anwenden. Wenn zwei Personen sie angreifen, müssen sie zwei verschiedene Zauber wirken, um sich zu verteidigen." ... warum also nicht mit einem Verteidigungszauber auf sich selbst abzielen, indem sie beispielsweise ihre Haut verzaubern, damit sie undurchdringlich wird, oder vielleicht mit einem telekinetischen Zauber, der die Luft vor ihnen zu einer nahezu undurchdringlichen Barriere verdichtet? Ein Zauber, der vor zwei (oder mehr) Angriffen schützt. Schützt auch vor Unsichtbaren wie Scharfschützen ;)
Der Erbsenzähler in mir möchte wissen, ob Geschmack und Berührung davon ausgeschlossen sind, auf Magie zu zielen, wenn zufällig etwas die Sinne mit längerer Reichweite stört.
@Megha nein, du könntest immer noch Magie auf etwas anwenden, das du deine Berührung schmecken könntest, aber es wäre ein wenig unpraktisch, da du der Person wirklich nahe sein müsstest.
"Die Verzauberung muss mit dem Zweck des Objekts zusammenhängen." Kann Kleidung also unverwundbar gemacht werden? Oder werden sie außergewöhnlich gut darin, den Träger auf einer bestimmten Temperatur zu halten?
@IsaacKotlicky Armor könnte unbesiegbar werden
Wie weit können ihre Heilzauber gehen? Und könnten sie einen Erdzauber verwenden, um sofort Mauern und Bunker zu bauen? Wie viele Verzauberungen können sie auf sich behalten und wie lange können ihre Zauber dauern? Können sie ihre Kleidung verzaubern, um ihre Mobilität zu verbessern? oder schützen verzauberte stiefel nur vor minen und caltrops? UND am wichtigsten - Ist die moderne Armee böse? OHH, noch eine Sache, wenn sie nur einen Typen ins Visier nehmen können, wie können sie einen Tornado dazu bringen, nur einen Typen zu töten?

Antworten (17)

Das Wort "Kugel" springt mir in den Sinn, ebenso wie das Wort "Scharfschütze".

Es ist auf die Wahrnehmungsreichweite des Zauberers beschränkt, der den Zauber wirkt (wenn Sie es nicht sehen, hören oder riechen können, können Sie keine Magie dagegen einsetzen).

Diese erste Einschränkung deutet darauf hin, dass ein entfernter Scharfschütze (2 km Kills sind jetzt möglich) eine sehr gute Chance hat, nicht getötet zu werden und das Ziel zu töten.

Du musst den Zauber richtig sagen, die Aussprache falsch machen und im besten Fall passiert gar nichts, im schlimmsten Fall wendest du den Zauber aus Versehen gegen dich selbst.

Selbst wenn also ein Zauberer einen Scharfschützen entdeckt, ist er wahrscheinlich tot wie ein totes Ding, weil er keine Zeit haben wird, etwas zu sagen, bevor das Kaliber 0,50 ihn in Stücke reißt.

Um Magie zu verwenden, ist zusätzlich zum Zauber die Hilfe eines magischen Objekts erforderlich, z. B. eines Zauberstabs oder eines Zauberstabs.

Benutzen diese Typen eine Dusche? Irgendwann müssen sie das Ding weglegen. Sie sind verwundbar.

Jeder Zauber macht eine bestimmte Sache: Der Zauber, um einen Tornado zu machen, wird zum Beispiel anders sein als der Zauber, um eine leichte Brise zu machen, der Zauber, um Blei in Gold zu verwandeln, wird anders sein als der Zauber, um Menschen in Gold zu verwandeln; Zauberer sind durch die Anzahl der Zaubersprüche begrenzt, die sie sich merken können.

OK, Sie können die weniger erfahrenen leichter abholen. Sie werden Fehler machen, sie werden im Kampf in Panik geraten – jeder tut das irgendwann.

Zauberer können jeweils nur einen Zauber auf ein Objekt, Tier oder eine Person anwenden. Wenn zwei Personen sie angreifen, müssen sie zwei verschiedene Zauber wirken, um sich zu verteidigen.

Zahlenspiel: Am Ende gewinnt die größere Armee. Spiel vorbei, Zauberer.

Der Einsatz von Magie macht es schwer, Maschinen zu verstehen, die meisten Zauberer können nichts anderes bauen als die einfachsten Maschinen. Sie können auch keine Maschinen reparieren. Sie können jedoch Magic auf Maschinen und selbst Maschinen verwenden, solange ihre Verwendung nicht so kompliziert ist (die Verwendung einer Waffe ist ziemlich einfach, aber ein Zauberer hat möglicherweise Probleme mit der Verwendung eines Computers).

Wenn ich nur meine Maschinen kompliziert machen muss, sind diese Typen tot. Es gibt Leute da draußen, die es lieben, komplizierte Geräte herzustellen, und einige von ihnen mögen es, komplizierte Tötungsmaschinen zu bauen.

Drohnen – in großer Höhe, praktisch unsichtbar, bewaffnet mit allem bis hin zu Atomwaffen.

Ich sehe keine Möglichkeit, wie eine begrenzte Anzahl von Zauberern langfristig gewinnen kann.

Die Zahlen würden reduziert, und per Definition ist es eine Gruppe, bei der das Ersetzen von Experten zeitaufwändig und schwierig ist, sodass selbst eine kleine Anzahl von Tötungen auf hohem Niveau ihre Funktionsfähigkeit verringern und eine ernsthafte Bedrohung darstellen wird.

Zauberer mit niedrigem und mittlerem Rang wären wahrscheinlich keine wirkliche Bedrohung mehr als ein entschlossener Nicht-Zauberer-Terrorist.

Und hochrangige werden versuchen, nicht entdeckt zu werden, da sie potenziell anfällig für Angriffe in großer Zahl sind, und, hey, möchten hochrangige Anführer nicht normalerweise sicher sein?

Also keine wirkliche Bedrohung mehr als irgendeine terroristische Gruppe, IMO.

Woher weiß der Scharfschütze, auf wen er schießen soll? Wenn der Zauberer einen Typen dazu bringt, in ~30 Tagen einen Lastwagen in eine Armeebasis zu fahren? In einem offenen Konflikt sind diese Typen tot, aber warum sollten sie lustige spitze Hüte tragen?
„Also keine wirkliche Bedrohung mehr als irgendeine terroristische Gruppe, IMO.“ Ich bin mir ziemlich sicher, dass normale Terroristen buchstäblich niemanden innerhalb von Minuten mit Gedankenmagie dazu bringen können, ihre Befehle auszuführen.
Klingt so, als würde eine Waffe auf jede Entfernung gewinnen. Wenn Sie einen Satz herausholen müssen, um ihn zu wirken, kann ein gut ausgebildeter Schütze Ihnen vorher mehrere Runden verpassen.
@kat0r Während diese Fähigkeit gut klingt, landen sie bei Leuten, die nur normale Terroristen sind, woran wir gewöhnt sind. Es ist auch eine Person nach der anderen, während echte Terroristen oft Gruppen gleichzeitig trainieren. Es ist auch ein Risiko für sie, da vermutlich ein geschulter Infiltrator (Anti-Terroristen-Typen) etwas so Triviales wie einen Zauberspruch bemerken und jemandem das Genick brechen könnte, bevor er ihn beendet hat. Das ganze "müssen nah dran sein und einen Spruch sagen" ist eine gravierende Schwäche.
@John Sogar ein ausgebildeter Militärtyp sollte in der Lage sein, Sie niederzuschlagen, lange bevor Sie einen Zauber beendet haben - ein magisch klingender Ausdruck und es ist Zeit, den Hals zu brechen. Zauberer mit den Einschränkungen hier sind auf verschiedene Weise ziemlich anfällig für trainierte, organisierte Angriffe.
@kat0r Woher weiß ich, wen ich erschießen soll? Dasselbe Prinzip gilt für regulären Terrorismus. Ein Wort: Informationsbeschaffung. Und beachten Sie, dass die Gedankenkontrolle von jemandem, etwas zu tun, bedeutet, dass der Zauberer für die gesamte Zeit an diesen Zauber gebunden ist (wie ich die Regeln lese). Nach dem Ereignis können die Identität und die Bewegungen des Opfers durch normale Geheimdienstoperationen zu wahrscheinlichen Quellen des Zaubers zurückverfolgt werden.
Nahkampf und vor allem das Genickbrechen sind nicht so einfach, wie es das Fernsehen darstellt.
@John Zugegeben, das stimmt, aber dann erfordert der Zauberer unglaubliche Konzentration, um einen Zauber zu vollenden, ohne unfähig zu werden. Und ich habe gerade den Ausdruck "unglaublich" in einer Diskussion über "Zauberer" verwendet - Zeit für den Realitätscheck, den ich mir selbst versprochen habe.
Diese Antwort scheint darauf hinzudeuten, dass die Zauberer mit einem großen Schild auf der anderen Seite des Feldes lagern werden, auf dem "Zauberer hier" steht ... ganz im Gegensatz zu der vom OP festgelegten Guerillakriegsführung. Die Zauberer werden nicht einfach dasitzen und es nehmen. Wie werden sich die konventionellen Soldaten gegen die buchstäblich wundersamen Angriffe der Zauberer verteidigen?
@ThunderGuppy Meine Antwort (und Kommentare) legen nahe, dass die Techniken zur Bekämpfung von Zauberern den Techniken zur Bekämpfung von Terroristen sehr ähnlich sind. Keine großen Felder oder großen Lager oder Schilder, die damit verbunden sind, aber es wird erledigt. Die moderne Terrorismusbekämpfung basiert stark auf dem Sammeln von Informationen und kleinen Operationen, die oft aus der Ferne gehandhabt werden. Und meine Antwort spiegelt die Grenzen in der Frage für die Fähigkeiten von Zauberern wider.
@StephenG Ich stimme zu, dass kleine Operationen sicherlich optimal wären und dass Geheimdienste König wären, aber moderne Terroristen vergleichen. (von denen viele ziemlich schlecht ausgerüstet sind) mit einer Kraft, die die Gesetze der Physik verzerren kann, scheint ein Fehler zu sein.

Die Soldaten verlieren.

Erstens, weil es zwar nur 1/10 der Zauberer gibt, sie aber Gedankenmagie haben. So können sie leicht Hunderte von Leuten haben, die sich der Sache verschrieben haben, Zauberer für Zauberer zu helfen . Gedankenmagie ist einfach; Sie alle empfinden eine totale und vollkommene selbstlose Liebe für ihren Zauberer.

Abhängig von den Ressourcen können diese Diener mit magischer Ausrüstung ausgestattet werden, die es mit einem modernen Kampfpanzer aufnehmen kann, außer dass sie sich teleportieren können.

Sie würden ein Panopitcon benötigen, das alles übertrifft, was wir uns jemals vorgestellt haben, um die Infiltration von transmutierten gedankenkontrollierenden und kontrolliert teleportierenden Spionen zu verhindern, die die Kontrolle über Ihr Land übernehmen. Da es ihm an der Fähigkeit fehlt, Magie zu entdecken, muss jedes Mitglied des Militärs, das keinen Kontakt zur Befehlskette hat, als unterstellt angesehen werden; stören die Kommunikation und sie können niemandem vertrauen, der nicht in Sichtweite ist.

Überfalle und verwandle einen Trupp. Kontrolliere sie gedanklich, verwandle deine Agenten so, dass sie genau wie sie aussehen, benutze sie, um dich in die Basis zu schleichen, massenhaft mehr von der Basis zu kontrollieren usw. Mit der Fähigkeit zu teleportieren kannst du überwältigende magische Kraft auf einen einzigen Ort ausüben, umwandeln es, und jetzt sind sie auf Ihrer Seite.

Die einzige Reaktion, die eine große Chance hat, ist der Einsatz überwältigender Macht als Reaktion. Erschaffe Köderbasen, zu deren Übernahme die Zauberer verlockt werden, und setze Atomwaffen oder gleichwertige Waffen ein, um sowohl die angreifenden Zauberer als auch die Basis selbst auszulöschen. Selbst das könnte nicht funktionieren; Die Zauberer könnten leicht eine Rüstung tragen, die gegen nukleare Explosionen geschützt ist.

Um also eine Chance zu haben, müssen Sie eine ständige Überwachung Ihres eigenen Volkes (sowohl des Militärs als auch des Zivilisten) schaffen, um Unterwerfungen zu erkennen, unterstellte Gebiete zu sterilisieren, überwältigende Gewalt gegen die Zaubererbevölkerungszentren einzusetzen, mit Drohnen, Scharfschützen, Raketen und zu kämpfen andere "Langstrecken-Fern"-Angriffswerkzeuge, verbergen den Standort Ihrer Militärbasen lange genug.

Wirklich, du solltest um Frieden bitten. Ein Wundertäter kann an Effektivität 10 Soldaten erreichen oder übertreffen. Sie sind zahlenmäßig unterlegen, unterlegen. Sie kämpfen im Guerillakrieg, nicht sie, und sie können Ihre engagiertesten Agenten mit Leichtigkeit fangen und konvertieren.

Warum sich die Mühe machen, eine Rüstung zu tragen? Die menschliche Haut ist dazu da, den Menschen zu schützen, warum sie nicht so verzaubern, dass sie undurchlässig wird? (Obwohl Sie sich auf eine persönliche Verzauberung beschränken möchten, da die Verzauberungsregeln darauf hindeuten, dass mehr als das den Wahnsinn riskieren würde.)
@ThunderGuppy Ja, ich würde mir all diese Zauberer als stark tätowiert vorstellen :-)

Auf die gleiche Weise haben die USA den Vietnamkrieg „gewonnen“, nur dass der Feind noch mächtiger und besser versteckt ist.

Abgesehen von vielen Luftangriffen auf weiche Ziele gibt es wirklich keine Möglichkeit, gegen einen Feind zu gewinnen, der über ein großes Gelände verstreut ist.

Also bombardierst du einfach jede Stadt, die du finden kannst, und ignorierst einfach die versteckten Magier, oder du bringst sie dazu, diese Städte tatsächlich zu verteidigen, dann kannst du sie finden. aber wenn es ihnen egal ist und sie sich einfach verstecken, Fallen stellen und deine Armee aus der Ferne angreifen, gewinnst du nicht.

Ähm, die USA haben den Vietnamkrieg verloren . Es spielt keine Rolle, wie viele Gefechte gewonnen werden, wenn sich die Armee zurückzieht, hat sie verloren.
@ThorstenS. Ich weiß ;-) Deshalb ist es gewonnen und nicht gewonnen
Es braucht ein <sarcasm>-Tag mit Pfeilen. Es ist zu unauffällig.
@ThorstenS. ist das ein Ding? es bringt mir nichts
@ThorstenS. Wir haben nicht verloren, wir sind gegangen. Es besteht ein Unterschied.
@ThorstenS Die Definition dessen, was es bedeutet, einen Krieg zu gewinnen, wird seit Jahrhunderten diskutiert. Manche behaupten, niemand könne einen Krieg gewinnen.
Und ich verschwöre, es gab keinen Krieg, nur einige geheime Regierungstests verschiedener Trainingsroutinen gegen Zauberer, die in einem Land in der Nähe von Vietnam leben.
@DonQuiKong Du wolltest "gewonnen" nicht gewonnen haben . Kursivschrift betont das Wort. Anführungszeichen zeigen an, dass Sie das Wort scherzhaft verwenden.
@Necoras du hast recht

Zauberer haben keine Chance gegen moderne Truppen, da das Militär auch "Hexerei" in Form von Granaten, RPGs, Drohnen, Nachtsichtbrillen usw. einsetzen kann. Alles, was modernes Militär tun muss, ist eine Art Zangenangriff durchzuführen und die Zauberer zu gruppieren und sie dann atomisieren oder einfach in ein Minenfeld locken, und sie werden nicht einmal verstehen, was passiert, wenn sie in Stücke explodieren. Ganz zu schweigen von ... "Wenn Sie es nicht sehen, hören oder riechen können, können Sie keine Magie dagegen einsetzen". Werfen Sie einfach eine Rauchbombe auf die Reihen der Zauberer und schießen Sie sie wie Zielattrappen ab.

Wenn Zauberer viel zu mächtig sind, kann das Militär einfach einen lebendig fangen und ihn einer Gehirnwäsche unterziehen, um ihnen im Kampf um das Beste aus beiden Welten zu helfen, um die Zaubererarmee zu vernichten. Oder studieren Sie vielleicht den Zauberer und entwickeln Sie Anti-Magie-Kugeln, die jegliche Magie aufheben und sie durchdringen (z. B. mächtige Barrieren).

Darüber hinaus kann das Militär große SWAT-Schilde verwenden, die mit reinem Silber bedeckt sind, das dafür bekannt ist, Magie oder ähnliches zu reflektieren.

Willkommen bei WorldBuilding! Interessante Antwort. Wenn Sie Zeit haben, nehmen Sie bitte an der Tour teil und besuchen Sie das Hilfezentrum, um mehr darüber zu erfahren, wie WorldBuilding funktioniert. Habe Spaß!
hast du gerade "fe" verwendet, um "eg" zu bedeuten? interessant....
Sie können jedoch Wind verwenden, um die Nebelwand zu blasen.
@AdiNugroho Etwas Rauch / Gas, das Husten hervorrufen würde, könnte das stoppen. Die Zauberer würden es wahrscheinlich schnell verstehen und dagegen verzaubern (oder Gasmasken erwerben), aber wenn sie husten, sollten sie zusätzlich zu den Sichtbarkeitsproblemen durch den Rauch / das Gas Schwierigkeiten mit den verbalen Komponenten ihrer Zauber haben.

Genauso wie sie mit allen anderen Guerillas umgehen.

Für praktische Theorie lesen Sie Galulas Counterinsurgency Warfare: Theory and Practice .

Eine praktischere Anleitung finden Sie im Small Wars Manual des USMC . Oder Greenes The Guerilla – und wie man ihn bekämpft .

Zur Lehre darüber, wie die USA oder eine US-ähnliche Truppe sich ihr nähern, überfliegen Sie das Army Field Manual FM 3-24, Counterinsurgency Operations .

Beispiele dafür, wie man daran völlig scheitert, finden Sie in den Schlagzeilen der letzten zehn Jahre oder über den französisch-algerischen Krieg.

Guerillas brauchen, brauchen , brauchen eine mitfühlende Bevölkerung. Es muss keine Mehrheit sein, aber sie brauchen einen Ort, an den sie sich zurückziehen und von dem sie Vorräte beziehen können (dieser Ort könnte logisch statt physisch sein: Kirchen/Rothaarige/Anime-Clubs/was auch immer). Solange sie jedoch diese Festung haben, ist es wirklich nicht möglich, die Bewegung zu zerstören (technisch gesehen ist es so, wie Frankreich die Kasbah technisch befriedet hat. Mir sind jedoch keine Beispiele ohne Völkermord bekannt, bei denen dies der Fall wäre war letztendlich erfolgreich). Mao hat ausführlich darüber geschrieben, aber ich empfehle nicht, seine Arbeit als gelegentliche Recherche zu lesen; es ist zu dicht.

Um einen Krieg gegen Guerillas zu gewinnen, geht es also fast ausschließlich darum, ihnen die Unterstützung der Bevölkerung zu nehmen. Überfälle/Luftangriffe/Ermordungen einzelner Guerillas können dabei helfen (weil es schwierig ist, überzeugende Argumente vorzubringen/Drohungen auszuführen/Anime-Utopien zu regieren, wenn man tot ist), aber es neigt auch dazu, neue Konvertiten schneller zu gewinnen, als man sie überfallen kann. Und es ist teuer. Stattdessen versuchen Sie, die Bevölkerung von ein paar Punkten zu überzeugen:

  1. Ihre Sicht ist gut
  2. Ihre Vision ist erreichbar
  3. Ihre Vision ist nachhaltig

Wenn Sie diese drei Punkte erreichen können, gewinnen Sie im Grunde und stehen auf Mop-up. Aber es gibt einige Komplexitäten. ZB selbst wenn die neue Demokratie funktioniert, während die USA da sind, können Sie Punkt 3 nicht erreichen, es sei denn, die USA werden immer da sein (hah) oder Sie können die Leute glauben machen, dass die neue Demokratie auch ohne US-Hilfe funktionieren wird.

Wie auch immer, dieses Thema hat ganze Baumwälder getötet, dies ist eine winzige, paraphrasierte Zusammenfassung.

Ich denke, man muss sich den Unterschied zwischen Guerillakrieg , Terrorismus und anderen Formen der Rebellion ansehen . Dies ist nicht zuletzt deshalb schwierig, weil verschiedene Regierungen den Terrorismus neu definiert haben als alles, was die andere Seite tut .

  • In einem Guerillakrieg wenden die Aufständischen Gewalt an, um die Effektivität und Legitimität einer amtierenden Regierung zu verringern und eigene Regierungsstrukturen einzuführen (vgl. Vietcong, Taliban).
  • In einer terroristischen Kampagne wendet die aufständische Truppe Gewalt an, um Angst in der Zielbevölkerung zu erzeugen und politische Auswirkungen auf diese Angst zu haben.

Natürlich können Guerillagruppen in der Praxis terroristische Taktiken anwenden, aber nur wenige Terrorgruppen wenden Guerillataktiken an. Eine Guerillagruppe könnte den staatlichen Steuereintreiber aus dem Hinterhalt erschießen und ihre eigenen Kader schicken, um Steuern einzutreiben; Eine Terrorgruppe könnte den Steuereintreiber der Regierung erschießen, aber sie werden keine eigenen Steuereintreiber schicken.

Der Weg, eine Guerillagruppe zu besiegen, besteht darin, die Legitimität der Regierung aufrechtzuerhalten und darauf hinzuweisen, dass sie selbst keine Regierungsdienste erbringen kann. Schauen Sie sich den IS in Syrien und im Irak an. Wo sie zu regieren versuchten, waren die Dinge ziemlich trostlos.

TL;DR: Also, wenn die Magier wirklich einen Guerillakrieg führen wollen , gehen Sie ihren Kadern in den Dörfern nach. Sie haben nicht viele davon.

Tatsächlich könnten die Terroristen sehr wohl ihre eigenen Steuereintreiber gesehen haben. Terrorismus ist teuer. Und in allen großen Terrorgruppen unserer Zeit ist das Ziel Macht, für deren Erlangung nicht nur Geld benötigt wird, sondern auch der Zugang zu einem Staatshaushalt im Wert von Geld, sobald es erworben ist. Während es bei Terror vor allem um Öffentlichkeit geht, müssen selbst Terroristen zumindest einige Rechnungen bezahlen .
@Burki, wenn sie das tun, sind sie Aufständische, die Terror als Teil ihres Arsenals verwenden. Das meinte ich mit den richtigen Definitionen. ISIS hat versucht, die Bevölkerung zu regieren, vergleichen Sie den Weather Underground, der versucht hat, eine Bevölkerung zu beeinflussen, ohne zu versuchen, zu regieren.
@Burki Diese Zauberer können Gold umwandeln. Dort muss wenig Geld erpresst werden.
@Faerindel, beim Entsenden von Steuereintreibern geht es darum, eine neue Regierungsstruktur aufzubauen, genauso wie es darum geht, Bargeld zu bekommen. Durch die Bezahlung der Guerilla erkennt die Bevölkerung die Legitimität der Guerilla an und mindert die Autorität der Regierung.
@Faerindel Toll, das Gold muss mittlerweile nutzlos gewesen sein.

Für die technologisch primitiven Zauberer sind moderne Militärsoldaten Zauberer. Sie können mit unglaublicher Geschwindigkeit und Höhe fliegen, Drohnen beschwören, telekommunizieren, durch die Wolken sehen und Bewegungen vorhersagen.

Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden. - Arthur C. Clarke

Das Militär muss seinen technologischen Vorsprung nutzen, nicht nur um auf dem Schlachtfeld zu dominieren, sondern auch auf psychologischer Ebene. Sie können eine höllische Show abliefern, um die Zauberer vor ihrer dunklen „Magie“ fürchten zu lassen, ohne ihnen zu nahe zu kommen. Die Verwendung von Lichtern, Geräuschen, Rauch, Drohnen und choreografierten Bewegungen am Boden lässt sie die übernatürliche Macht des Militärs fürchten. Sobald sie verängstigt und desorganisiert sind, werden sie sich bewegen und das Militär wird in der Lage sein, sie vom Himmel und aus der Ferne herauszuholen.

Sicherlich werden die Zauberer irgendwann den Bluff nennen und mit den richtigen Zaubersprüchen zum Gegenangriff übergehen. Aber wird es schon zu spät sein?

Sie könnten dies möglicherweise durch den Einsatz von Infraschall unterstützen. Es scheint das Gefühl zu verstärken, dass etwas Seltsames oder Furchterregendes sowohl bei Menschen als auch bei Tieren passiert ( Wikipedia-Artikel).

Stellen Sie sich vor, die regulären Truppen planen, eine Magierfestung oder -basis anzugreifen.

Wie Sie sagten, müssen die Magier ihre Ziele sehen.

Daher würde die Tarnung funktionieren, um den Soldaten näher an sein Ziel zu bringen, und eine gute alte Blendgranate oder eine Rauchgranate würde sie während der Annäherung aus nächster Nähe außer Gefecht setzen.

Eine Festung mit Truppen angreifen? Schlechte Idee. Die Zerstörung der Festung mit einer Genauigkeit von <10 m, mit 0,5-Tonnen-JDAM-Gleitbomben aus 40 Kilometern? Effektivere Idee. Denken Sie daran, dass die meisten heutigen Kämpfe außerhalb der Sichtweite stattfinden (oder einer nicht erweiterten Erkennungsreichweite ohne Sensoren).

Das Problem ist, dass Sie eine Kraft haben, die Schaden anrichten kann, der sehr gut quantifizierbar ist. Beeindruckender und erschreckender Schaden, um sicher zu sein, aber in Joule quantifizierbar. Sie sprechen davon, dass Sie gegen eine kleinere Gruppe von Menschen kämpfen, die Schaden anrichten können, der sich auf keinen Fall beziffern lässt. Wie viele Joule Energie gibt ein spontaner Hurrikan mitten in einer Wüste ab? Denn Magie kann das. Man kann also nicht sagen, aber wir haben so viele zerstörerische Dinge, die einen großen Boom machen, weil ein Zauberer sie mit nicht quantifizierbarer Zerstörung übertreffen wird.

Was Scharfschützen mit dem ganzen "Wizards can't hit what they can't see" angeht, geht das in beide Richtungen. Ein Scharfschütze könnte wahrscheinlich ein Paar ausfindig machen, das abbricht, um ein Leck zu nehmen, aber alles, was erforderlich wäre, wäre, dass die Zauberer Schichten übernehmen, um eine Schutzbarriere aufzubauen, da sie sich nicht erschöpfen, sie aufrechtzuerhalten. Alternativ wird ein Haufen illusorischer Kopien einen Scharfschützen abwerfen. Verdammt, ändern Sie einfach Ihr gesamtes Aussehen jeden Tag oder sogar jede Stunde. Sniper kann nicht treffen, was er nicht treffen kann.

Damit bleibt die größte Zerstörungskraft, die der Menschheit bekannt ist: eine Atombombe. Auch hier ist Magie nicht quantifizierbar, also gibt es nichts zu sagen, dass eine magische Barriere die Zauberer nicht schützen oder sogar die Explosion der Atombombe eindämmen würde. Und wenn Sie dieses Argument nicht mögen, erwähnte OP Telekinese. Theoretisch könnten sie also die fallende Bombe einfach ins Meer versetzen oder, ich weiß nicht, direkt auf die Streitkräfte dort drüben.

Unter dem Strich ist Magie trotz ihrer Einschränkungen im Vergleich zur menschlichen Zerstörungskraft immer noch ziemlich grenzenlos. Mit etwas mehr als 1 Million Amerikanern in den US-Streitkräften sehen Sie ungefähr 100.000 Zauberer ... gg Amerika.

Die Muggel haben keine Chance.

Anstelle einer Armee von Millionen von Zauberern (10% der Bevölkerung der Muggelarmee) gehe ich von einer Armee von 100 Zauberern und 100 Bestien aus, die sich selbst teleportieren können, und von dem Zauberer, der sie reitet.) Ich mache dies, um die Frage interessant zu machen indem Sie die Assistenten etwas einschränken.

Ich gehe davon aus, dass die 100 Zauberer am ersten Tag alle wissen, wer sie sind, und die Muggel wissen, dass sie sich in einem unkonventionellen Krieg mit 100 Zauberern befinden. Sie wissen, welche Kräfte die Zauberer haben, zumindest so detailliert wie der ursprüngliche Beitrag dieser Frage.

Gedankenkontrolle und Gedächtnisveränderung sind die einzigen Zauber, die es wert sind, gekannt zu werden. Gehen Sie nicht auf den Präsidenten der USA zu, er wird bewacht. Das ist der Punkt, an dem das Limit von 100 Zauberern dies etwas schwierig macht – ein „riskanter Schuss“ wird keine Option sein.

Beeinflussen Sie unbewachte Personen, Politiker auf niedriger Ebene, Polizisten, Bürgermeister, Arbeiter in Kontrollzentren von Stromnetzen, Betreiber von Gasquellen, Telekommunikationsbetreiber, Buchhalter, Softwareentwickler, Piloten, Busfahrer, Journalisten der mittleren Ebene. Lassen Sie die meisten von ihnen sich im Idealfall an eine Ungerechtigkeit erinnern, die das Establishment gegen sie begangen hat, weil sie wirklich große Fans der Zauberer, eines bestimmten Politikers oder potenziellen Politikers waren. Implantieren Sie falsche Erinnerungen an die Bedienung ihrer jeweiligen Ausrüstung. Implantieren Sie falsche Erinnerungen an einen vor Jahren zurückliegenden Skandal, bei dem aufgedeckt wurde, dass die Regierung und die Medien bei einer geheimen Absprache erwischt wurden, um die Öffentlichkeit falsch zu informieren.

Die Zauberer sollten sich dabei um die ganze Welt teleportieren, damit sie nicht in die Enge getrieben werden können.

Die Gesellschaft würde innerhalb weniger Wochen zusammenbrechen. Das Establishment wäre nur in der Lage, etwa 1 % der Bevölkerung auf Armeestützpunkten, in Bunkern und an sicheren Orten zu schützen. Von diesem Zeitpunkt an müssen sie davon ausgehen, dass die 99 % Verräter sind.

An diesem Punkt versagt die Demokratie. Die Puppen der Zauberer können als Kandidaten kandidieren, und die Zauberer können das Gedächtnis der Wähler so verändern, dass sie positive Dinge über ihre Kandidaten und negative Dinge über andere glauben. Das Establishment kann keinem Kandidaten trauen, den es nicht die ganze Zeit beobachtet hat. Also tut das Establishment das Einzige, was es kann – es setzt Wahlen aus. Sie treten nie in der Öffentlichkeit auf, aus Angst, sie könnten gedankengesteuert werden. Das ist nicht nachhaltig, die Demokratie wird scheitern. Höchstwahrscheinlich wird ein erheblicher Teil der Wähler zu diesem Zeitpunkt glauben, dass die Regierung gewendet wurde.

Ganze Dörfer/Städte könnten umgedreht werden, ohne dass die Regierung etwas tun könnte. Der eine Polizist in der Stadt wird zuerst gedankengesteuert.

Da das öffentliche Vertrauen in die Regierung gering ist, haben die Zauberer ihre gedankenkontrollierten Städte verweigert, Steuern zu zahlen. Städte, die nicht gedankenkontrolliert sind, sind misstrauisch, dass die Regierung nachziehen könnte.

Misstrauen kann weiter aufgebaut werden, indem falsche Erinnerungen eingepflanzt werden. Gary geht zur Polizei und sagt, er habe einen Mann gesehen, der wie Trevor aussah und etwas tat, das aussah, als würde er Megan verzaubern. Wurde Megan gedankengesteuert? Oder wurde Gary eine falsche Erinnerung implantiert? Die Zauberer können Polizeistationen mit solchen Berichten überschwemmen. So viele falsche, dass die Polizei keine andere Wahl hat, als alle öffentlichen Berichte über das Sehen von Zauberern zu ignorieren. So verängstigte Menschenmassen werden zu dem Schluss kommen, dass die Polizei unter dem Bann der Zauberer steht, warum sollten sie sonst all diese Fälle ignorieren? Sie werden sich an die „Gerechtigkeit“ des Mobs wenden, und Lynchmorde werden beginnen.

Während sie die Demokratie angreifen, würden die Marionetten auch wirtschaftliche Terroranschläge in einem beispiellosen Ausmaß verüben. Das Stromnetz könnte leicht vom Netz genommen werden, die meisten Fertigungsanlagen würden problemlos vom Netz genommen. Große Transportschiffe würden auf Grund gesetzt oder versenkt. In dieser Situation wäre Gedankenkontrolle effektiver als Gedächtnismagie.

Ein modernes Militär kann mit dem Ausmaß an wirtschaftlicher Sabotage, das den Zauberern zur Verfügung steht, nicht fertig werden.

Die Geheimdienste können derzeit terroristischen Versuchen meist einen Schritt voraus sein. Dies ist in einer Situation der Fall, in der es Monate oder Jahre dauert, jemanden in einen Selbstmordattentäter zu verwandeln, indem man sich über öffentliche Kanäle an sie (oder sie an Sie) wendet. Es ist auch anfällig für Doppelagenten. Regierungsvertreter, die vorgeben, bereit zu sein, eine Gräueltat zu begehen.

Die Assistenten können eine Person in 10 Sekunden konvertieren, mit 100 % Zuverlässigkeit und ohne papiergebundene/elektronische Spur. Die Zauberer können auch wählen, wen sie konvertieren, anstatt denjenigen nehmen zu müssen, der am bereitwilligsten ist. Auf diese Weise können sie Personen in der besten Position auswählen, um erheblichen wirtschaftlichen Schaden anzurichten.

Die Geheimdienste konnten nicht Schritt halten.

Eventuelle Siegbedingungen für die Zauberer sind wahrscheinlich der vollständige Zerfall der Gesellschaft in Anarchie, die Gründung einer Gemeinschaft für diejenigen mit falschen Erinnerungen, die glauben, dass die früheren Muggelregierungen die Anarchie verursacht haben und die Zauberer aufgetaucht sind, um sie davor zu retten. Die Zauberer können ihre Guerilla-Taktiken in den verbleibenden freien Städten/Gesellschaften fortsetzen, dort Unterstützer aufbauen und sie destabilisieren, bis schließlich die Menschen ihre Zauberer-Oberherren akzeptieren oder von der Erinnerung verzaubert sind.

Der Zauber muss wiederholt werden, wenn Sie jemandem einen neuen Befehl geben. Wenn Sie also die Abstimmung eines Senators kontrollieren wollen, müssen Sie für jedes neue Gesetz, für das er stimmen soll, erneut vorgehen
@bryan - Gedächtnismagie ist mächtiger als Gedankenkontrolle. Wenn sie sich daran erinnern, dass die Zauberer hilfreich waren und sie vor einer totalitären Regierung beschützten, ist keine Nachverfolgung erforderlich. Die Person wird natürlich handeln, um den Zauberern auf unbestimmte Zeit zu helfen.
@BryanMcClure Nur wenn Sie Mikromanagement betreiben. Verwenden Sie Magie, um die Richtung des eigenen Denkens zu beeinflussen. "X ist ein großartiger Anführer, folgen Sie seiner Richtung, er hat Recht, er hat die Vision, die unser Land so dringend braucht" - voila, kein neuer Befehl erforderlich. Denken Sie abstrakter.

Ok, deine Magier sind viel zu stark, ein einziger mit Gedankenmagie könnte die Armee zerstören, also kann es keine direkte Konfrontation geben:

  • Das Kommando der Armee muss wirklich fern und geheim bleiben, um jegliches Eindringen der Magier zu vermeiden.
  • Sie müssen die Magier so weit wie möglich durch Fehlinformationen, Operationen unter falscher Flagge usw. spalten.
  • Sie müssen Propaganda unter der Bevölkerung verbreiten, sie dazu bringen, die Magier zu hassen, damit sie sie zu einer Milicia machen, Magier davon abhalten, ihre Magie einzusetzen und Gruppen zu bilden.
  • die milicia sollte niemals einen armeebeamten persönlich treffen.
  • Tränengas wäre die beste Waffe (lässt Sie unkontrolliert husten), stellen Sie es der Bevölkerung so leicht wie möglich zur Verfügung. Machen Sie seine Verwendung zu einem Motto, genau wie "Stop Drop and Roll".
  • Sie müssen ihre eigenen Überläufermagier auf ihrer Seite haben, die sensible Dinge verzaubern, damit sie nicht von anderen verzaubert werden können, wie Dokumente, Waffen usw.

In der allgemeinen Technik der Verteidigung gegen Guerillas, die normale Technik, die von den Vereinigten Staaten seit Shays Rebellion verwendet wird :

  • Erschießt einen oder mehrere Rädelsführer. Den Staat anzugreifen ist der Tod.
  • Finden Sie heraus, warum diese Leute bereit waren zu sterben, und beheben Sie es wahrscheinlich.

Das hat gut funktioniert. Unsere Alternativlösungen haben z. B. nicht herausgefunden, woher die Terroristen vom September 2001 kommen (Saudi-Arabien, Afghanistan) und die geometrische Mitte angreifen (Irak).

Gegen Zauberer ist dies Ihre einzige wichtige Verteidigung. Es ist zu einfach für einen Zauberer, „Währung kopieren“, „Krankheit hinzufügen“ oder „Essen vergiften“ zu wirken. Überall ist ein Ort potenzieller Zerstörung. Es ergibt jedoch eine schlechte Geschichte.

Bei der gezielten aktiven Abwehr von Zauberern haben große keine magischen Zonen. Wenn ein Mikrofon die Zaubererzunge erkennt, fangen Sie an, schnelle, zufällige Silben auszustoßen, damit der Zauberer Fehler macht.

Wenn Ihr Ziel darin besteht, die Anzahl der Guerillas zu erhöhen, stationieren Sie viele zusätzliche Leute in Uniformen und lassen Sie sie nichts tun.

„Die Rädelsführer hinrichten“ würde nicht funktionieren. Die üblichen Wege, einen Rädelsführer zu exekutieren, bestehen darin, ihn mit Satelliten zu verfolgen und einen Angriff vorzubereiten oder herauszufinden, wo er sich aufhalten wird, indem man die Informationen eines gefangenen Feindes umwandelt oder foltert. Die Zauberer sind in der Lage, ihre Treffen auf dem Mond oder am Himmel über der Antarktis abzuhalten. Sie können ihr Aussehen ändern und sie können ihre eigenen Erinnerungen ausblenden, sodass sie, wenn sie erwischt werden, nicht dazu gefoltert werden können, Informationen über Mitverschwörer preiszugeben, sie können sich gegenseitig dazu bringen, sich gegenseitig nicht zu verraten.
Entschuldigung, ich war unklar. Sie müssen den vermeintlichen Anführer der jeweiligen Angriffe ausführen, nicht die Organisation. Zum Beispiel haben die USA Timothy McVeigh hingerichtet, obwohl andere glauben, dass es eine größere Verschwörung gibt. ( amazon.com/dp/1586480987 ).

Ganz einfach: Verwenden Sie Sonic Weapons .

Also muss der Magier die Aussprache richtig hinbekommen. Dies ist relativ einfach, wenn Sie sich konzentrieren können. Schallwaffe wird Ihre Ohren angreifen. Es tut weh. Es ist auch erwiesen, dass Ihre Konzentration in einer lauten Umgebung viel schlechter ist.

Schallwellen durchdringen die Wände, und es ist schwer zu erkennen, dass sie angreifen, sobald sie getroffen wurden (es sei denn, Sie sind weit entfernt).

Eine andere Sache ist, dass Sie Drohnen verwenden können. Es ist sicherer, als Soldaten dorthin zu schicken, die Gedankenkontrolle bekommen könnten.

Die ersten Wochen könnten hart sein, da die Armee die Kapazität des Feindes nicht kennt, aber sie würden die Zauberer schnell auf ein kleines Gebiet beschränken, dann entweder die oben genannten Methoden anwenden, ihre Zauberstäbe wegnehmen und sie als Testpersonen verwenden, um zu lernen, wie man es macht Verwenden Sie ihre Magie oder verwenden Sie einfach eine Rakete. Es ist schwer, irgendetwas auszusprechen, wenn die Rakete direkt auf dich zukommt.

Ich denke, jeder übersieht hier ein großes Schlupfloch. Wenn ein Zauberer Dinge mit einem praktisch unbegrenzten Effekt verzaubern kann, braucht man nur einen Zauberer, um die ganze Welt zu zerstören.

Zunächst einmal können sie sich einfach einen zusammenhängenden Ganzkörperanzug besorgen und ihn unverwundbar gegen jeglichen Schaden machen.

Dann können sie eine Brille verzaubern, damit sie alles sehen können, was sie denken, Nasenstöpsel für Gerüche, Ohrstöpsel für Geräusche, zusätzliche Innenhandschuhe für Berührungen usw.

Dann können sie ein Buch verzaubern, um es mit ihrem Gehirn zu verbinden, sodass sie sich alles merken können, was darin geschrieben steht, was ihnen eine größere Auswahl an Zaubersprüchen gewähren würde.

Sie können dann einen Gegenstand verzaubern, mit dem sie immer perfekt sagen können, was sie denken.

Ich habe jetzt einen einzigartigen Zauberer, der alles kann.

Prost auf die Bearbeitung @Secespitus
Kein Problem, viel Spaß auf der Seite!
meinst du das würde funktionieren? mein OP-Assistent, meine ich
Nun, es gibt die üblichen Schlupflöcher bei im Grunde überwältigten Kreaturen: Lebt es ewig? Wenn nicht, muss ich nur warten, wenn doch, kann ich es in ein wirklich tiefes Loch werfen und Erde darüber legen. Kein Ton -> kein Spruch -> ewig gefangen -> kein Problem mehr. Gift, Stürze aus großer Höhe und andere kleine Tricks können auch ausreichen, je nach den Bedürfnissen des Zauberers. Je nachdem, ob er auch dieses Zeug umgehen kann, gibt es vielleicht noch andere Dinge. Es gibt immer eine kreative Lösung, um etwas fast Allmächtiges zu töten.
aber ich könnte einfach andere Dinge hinzufügen, wie den Zauberer mit einer unbegrenzten Lebensdauer zu verzaubern. ein Objekt, das die magische Energie in ständige Nahrung umwandelt. Ich könnte jedes Mal, wenn er schließlich allmächtig wird, einen Zauberer nach dem anderen mit zusätzlichen Kleinigkeiten schicken. Tatsächlich könnte ich den Zauberer nur mit einer Verzauberung verzaubern, und das ist Gottheit
Ich habe das Gefühl, dass dies ein lustiges Gespräch darüber werden könnte, was Allmacht bedeutet, auch wenn es ein bisschen orthogonal zu Ihrer Antwort selbst ist. Hast du darüber nachgedacht, was diesem Zauberer seine gottgleiche Kraft verlieh? War es ein Gott/ehemaliger Zauberer/...? Was macht ihn allmächtig, wenn es etwas gab, das ihm Macht verlieh? Und das übliche "Könnte er etwas erschaffen, das er nicht zerstören kann?" Da das Endziel der Frage nicht Allmacht, sondern bloße Dominanz über Menschen ist, könnten diese Paradoxien leicht lösbar sein, indem man nicht nach Allmacht strebt. Aber dann stellt sich die Frage: Welcher nahezu allmächtige Zauberer ist stärker?

Ich habe das Gefühl, Sie verwechseln Guerillakrieg mit Hinterhaltkrieg. Ersteres setzt Letzteres ein, aber es ist kein Guerillakrieg, wenn der Gegner das Territorium nicht besetzt (zum Beispiel war der finnische Winterkrieg ein konventioneller Krieg mit vielen Hinterhaltskriegen). Hat Modern Nation Wizard Nation bereits überrannt, oder versuchen sie es zu überrennen, werden aber von kleinen Zauberertrupps im Wald gestört, die sie jetzt zu vertreiben versuchen?

Ein echter Guerillakrieg ist jedoch interessant, also gehe ich davon aus, dass Modern Nation Wizard Nation bereits überrannt hat und was Modern Nation jetzt daran arbeitet, jeglichen Zaubererwiderstand auszurotten.

Knacken Sie magisches Wissen

Aus der Beschreibung geht hervor, dass es einer langen akademischen Ausbildung bedarf, um ein vielseitiger Zauberer zu werden. Eine Guerillabewegung muss Verluste hinnehmen, und die Hauptwaffe der Zauberer scheint Wissen zu sein. Sie müssten unterirdische Akademien einrichten, um neue Rekruten in den wichtigsten Zaubersprüchen auszubilden, wobei der Schwerpunkt auf Zaubersprüchen liegen sollte, die leicht zu erlernen sind und in engen Abteilen geübt werden können.

Ebenso würde Modern Nation am besten tun, so viele Werkzeuge wie möglich aus dem Arsenal der Zauberer zu entfernen, indem sie die Bücher einfach verbrennen (oder, wenn sie selbst Magie lernen können und wollen, sie stehlen). Durchkämme jede Bibliothek, jeden Zaubererturm und jedes Zuhause. Zwingen Sie die Zauberer-Guerilla, immer mehr Ressourcen für die Reproduktion magischen Wissens aufzuwenden, anstatt sie zu bekämpfen. Sorgen Sie dafür, dass jeder getötete Zauberer den Widerstand doppelt verletzt, für all das Wissen, das mit ihm verloren geht.

Wenn Modern Nation hartnäckig genug ist, wird die Zauberer-Guerilla auf eine Gruppe von Heckenzauberern reduziert, die nur Zaubersprüche kennen, die über mündliche Überlieferungen übertragbar sind, und zu ängstlich sind, ihr schriftliches Wissen zu bündeln, falls Modern Nation sie mit einem Überfall treffen würde alles auswischen. Vielleicht würden sie sich sogar in eine Fraktion aufspalten, die es vorzieht, stattdessen zu modernen Waffen zu greifen, und Traditionalisten, die sich darauf konzentrieren, das magische Wissen zu bewahren. Ein Riss, der auch nach einem eventuellen Sieg bestehen bleiben könnte.

Solange die Zauberer schlau sind, gibt es keinen guten Weg, sie zu schlagen. Unsere gesamte Technologie kann durch Steinhaut gekontert werden oder sich selbst in Flammen verwandeln oder was auch immer. Es gibt buchstäblich keine Waffe, die wir haben, die sie nicht aufhalten können.

Verwenden Sie Artillerie, es ist super effektiv. Drohnen funktionieren auch super. Wenn diese Typen auf die Reichweite ihrer Augen beschränkt sind, sind sie am Arsch. Außerdem wird es ihnen viel Ärger bereiten, Feinde einzeln angreifen zu können.

Jedes Mal, wenn sie mit Infanterie in Kontakt kommen, werden sie von Artillerie und Luftangriffen getroffen, die außerhalb ihrer Sicht-/Hörreichweite liegen.

Moderne Waffen nähern sich mit mehr als Schallgeschwindigkeit aus dem Sichtbereich. Es wird keinerlei Warnung geben. Beispielsweise ist eine Drohne praktisch unsichtbar, sobald sie sich in der Höhe befindet. Es kann Tag und Nacht perfekt sehen und ohne Vorwarnung aus großer Entfernung zuschlagen. Dies funktioniert bereits hervorragend gegen den tatsächlichen Guerillakrieg. Was mich zum nächsten Punkt bringt.

Was die Guerillakriegsführung betrifft ... Zauberer werden wie wunde Daumen herausragen. Sie sind keine Mitglieder der lokalen Bevölkerung, also können sie sich nicht untermischen oder verstecken. Sie haben eine auffällige und ungewöhnliche Kampftechnik, die auf die Sichtlinie beschränkt ist. Sie sind im Grunde schicke (aber nicht unterstützte) Infanterie, die hinter den feindlichen Linien abgeschnitten ist. Sie werden kaputt gehen.