Magie in dieser Welt kommt von einer externen Kraft, die praktisch unbegrenzt ist. Zauberer werden also nicht müde von Zaubersprüchen; sie könnten wochenlang weiter zaubern, wenn sie so lange wach bleiben könnten.
Magie hat jedoch ihre Grenzen:
Formen der Magie:
Transformative Magie: Menschen in Tiere verwandeln, Blei in Gold, Tiere in Stein, Festkörper in Flüssigkeiten, Flüssigkeiten in Festkörper, einen Menschen in einen anderen Menschen und so weiter.
Gedankenmagie: Erinnerungen löschen, falsche Erinnerungen einpflanzen, Hypnose und Zaubersprüche, damit Sie bestimmte Emotionen fühlen.
Elementarmagie: Beherrsche die Elemente Wind, Feuer, Erde, Blitz und Licht, Wasser.
Telekinetische Zauber: Zauber, um Dinge auf dich zu oder von dir weg zu bewegen und verschiedene Winkel.
Heilzauber: Zauber, um Verletzungen und Krankheiten zu heilen.
Flüche: Fluch des Todes, Fluch der Pest, Fluch des Schmerzes, Fluch des Wahnsinns.
Die Fähigkeit, magische Bestien zu sprechen und zu kontrollieren: Es gibt verschiedene magische Bestien, die meistens zum Transport verwendet werden, da viele von ihnen fliegen, sich teleportieren oder beides können. Da sie alle um ein Vielfaches stärker sind als Menschen, werden sie auch wegen ihrer rohen Kraft sowohl als Arbeiter als auch als Kriegsbestien eingesetzt.
Die Fähigkeit, Verzauberungen zu erzeugen: Verzauberungen sind auf Gegenstände geschriebene Zaubersprüche, die Eigenschaften verstärken, die mit dem Zweck dieses Objekts verbunden sind. Zum Beispiel könnten Sie ein Schwert so verzaubern, dass es übernatürlich scharf ist und alles durchschneiden kann. Oder ein Schild, das so hart ist, dass es praktisch undurchdringlich ist. Hinweis: Die Verzauberung muss mit dem Zweck des Objekts zusammenhängen. Zum Beispiel können Sie ein Schwert mit einem magischen Schärfezauber versehen, denn Schwerter sind dazu gemacht, Dinge zu durchschneiden, Sie könnten das nicht auf den Schild legen; Darüber hinaus kann das Aufbringen von mehr als einer Verzauberung auf ein Objekt dazu führen, dass es einen eigenen Willen entwickelt und die Fähigkeit hat, gegen seinen Schöpfer zu arbeiten, wenn es dies wünscht.
Die Zaubererpopulation ist sehr gering und es wird geschätzt, dass sie wahrscheinlich nur eine Armee produzieren könnten, die ein Zehntel der Größe der modernen menschlichen Armee ist.
Aus diesem Grund wird vorausgesagt, dass sie im Falle eines bewaffneten Konflikts wahrscheinlich zu einer Form von Guerillakrieg statt zu einem direkten Kampf greifen würden.
Welche Strategie könnte angesichts dessen ein modernes, aber banales Militär umsetzen, das den größten langfristigen Erfolg in einem Guerillakrieg gegen diese Zauberer hätte?
Das Wort "Kugel" springt mir in den Sinn, ebenso wie das Wort "Scharfschütze".
Es ist auf die Wahrnehmungsreichweite des Zauberers beschränkt, der den Zauber wirkt (wenn Sie es nicht sehen, hören oder riechen können, können Sie keine Magie dagegen einsetzen).
Diese erste Einschränkung deutet darauf hin, dass ein entfernter Scharfschütze (2 km Kills sind jetzt möglich) eine sehr gute Chance hat, nicht getötet zu werden und das Ziel zu töten.
Du musst den Zauber richtig sagen, die Aussprache falsch machen und im besten Fall passiert gar nichts, im schlimmsten Fall wendest du den Zauber aus Versehen gegen dich selbst.
Selbst wenn also ein Zauberer einen Scharfschützen entdeckt, ist er wahrscheinlich tot wie ein totes Ding, weil er keine Zeit haben wird, etwas zu sagen, bevor das Kaliber 0,50 ihn in Stücke reißt.
Um Magie zu verwenden, ist zusätzlich zum Zauber die Hilfe eines magischen Objekts erforderlich, z. B. eines Zauberstabs oder eines Zauberstabs.
Benutzen diese Typen eine Dusche? Irgendwann müssen sie das Ding weglegen. Sie sind verwundbar.
Jeder Zauber macht eine bestimmte Sache: Der Zauber, um einen Tornado zu machen, wird zum Beispiel anders sein als der Zauber, um eine leichte Brise zu machen, der Zauber, um Blei in Gold zu verwandeln, wird anders sein als der Zauber, um Menschen in Gold zu verwandeln; Zauberer sind durch die Anzahl der Zaubersprüche begrenzt, die sie sich merken können.
OK, Sie können die weniger erfahrenen leichter abholen. Sie werden Fehler machen, sie werden im Kampf in Panik geraten – jeder tut das irgendwann.
Zauberer können jeweils nur einen Zauber auf ein Objekt, Tier oder eine Person anwenden. Wenn zwei Personen sie angreifen, müssen sie zwei verschiedene Zauber wirken, um sich zu verteidigen.
Zahlenspiel: Am Ende gewinnt die größere Armee. Spiel vorbei, Zauberer.
Der Einsatz von Magie macht es schwer, Maschinen zu verstehen, die meisten Zauberer können nichts anderes bauen als die einfachsten Maschinen. Sie können auch keine Maschinen reparieren. Sie können jedoch Magic auf Maschinen und selbst Maschinen verwenden, solange ihre Verwendung nicht so kompliziert ist (die Verwendung einer Waffe ist ziemlich einfach, aber ein Zauberer hat möglicherweise Probleme mit der Verwendung eines Computers).
Wenn ich nur meine Maschinen kompliziert machen muss, sind diese Typen tot. Es gibt Leute da draußen, die es lieben, komplizierte Geräte herzustellen, und einige von ihnen mögen es, komplizierte Tötungsmaschinen zu bauen.
Drohnen – in großer Höhe, praktisch unsichtbar, bewaffnet mit allem bis hin zu Atomwaffen.
Ich sehe keine Möglichkeit, wie eine begrenzte Anzahl von Zauberern langfristig gewinnen kann.
Die Zahlen würden reduziert, und per Definition ist es eine Gruppe, bei der das Ersetzen von Experten zeitaufwändig und schwierig ist, sodass selbst eine kleine Anzahl von Tötungen auf hohem Niveau ihre Funktionsfähigkeit verringern und eine ernsthafte Bedrohung darstellen wird.
Zauberer mit niedrigem und mittlerem Rang wären wahrscheinlich keine wirkliche Bedrohung mehr als ein entschlossener Nicht-Zauberer-Terrorist.
Und hochrangige werden versuchen, nicht entdeckt zu werden, da sie potenziell anfällig für Angriffe in großer Zahl sind, und, hey, möchten hochrangige Anführer nicht normalerweise sicher sein?
Also keine wirkliche Bedrohung mehr als irgendeine terroristische Gruppe, IMO.
Die Soldaten verlieren.
Erstens, weil es zwar nur 1/10 der Zauberer gibt, sie aber Gedankenmagie haben. So können sie leicht Hunderte von Leuten haben, die sich der Sache verschrieben haben, Zauberer für Zauberer zu helfen . Gedankenmagie ist einfach; Sie alle empfinden eine totale und vollkommene selbstlose Liebe für ihren Zauberer.
Abhängig von den Ressourcen können diese Diener mit magischer Ausrüstung ausgestattet werden, die es mit einem modernen Kampfpanzer aufnehmen kann, außer dass sie sich teleportieren können.
Sie würden ein Panopitcon benötigen, das alles übertrifft, was wir uns jemals vorgestellt haben, um die Infiltration von transmutierten gedankenkontrollierenden und kontrolliert teleportierenden Spionen zu verhindern, die die Kontrolle über Ihr Land übernehmen. Da es ihm an der Fähigkeit fehlt, Magie zu entdecken, muss jedes Mitglied des Militärs, das keinen Kontakt zur Befehlskette hat, als unterstellt angesehen werden; stören die Kommunikation und sie können niemandem vertrauen, der nicht in Sichtweite ist.
Überfalle und verwandle einen Trupp. Kontrolliere sie gedanklich, verwandle deine Agenten so, dass sie genau wie sie aussehen, benutze sie, um dich in die Basis zu schleichen, massenhaft mehr von der Basis zu kontrollieren usw. Mit der Fähigkeit zu teleportieren kannst du überwältigende magische Kraft auf einen einzigen Ort ausüben, umwandeln es, und jetzt sind sie auf Ihrer Seite.
Die einzige Reaktion, die eine große Chance hat, ist der Einsatz überwältigender Macht als Reaktion. Erschaffe Köderbasen, zu deren Übernahme die Zauberer verlockt werden, und setze Atomwaffen oder gleichwertige Waffen ein, um sowohl die angreifenden Zauberer als auch die Basis selbst auszulöschen. Selbst das könnte nicht funktionieren; Die Zauberer könnten leicht eine Rüstung tragen, die gegen nukleare Explosionen geschützt ist.
Um also eine Chance zu haben, müssen Sie eine ständige Überwachung Ihres eigenen Volkes (sowohl des Militärs als auch des Zivilisten) schaffen, um Unterwerfungen zu erkennen, unterstellte Gebiete zu sterilisieren, überwältigende Gewalt gegen die Zaubererbevölkerungszentren einzusetzen, mit Drohnen, Scharfschützen, Raketen und zu kämpfen andere "Langstrecken-Fern"-Angriffswerkzeuge, verbergen den Standort Ihrer Militärbasen lange genug.
Wirklich, du solltest um Frieden bitten. Ein Wundertäter kann an Effektivität 10 Soldaten erreichen oder übertreffen. Sie sind zahlenmäßig unterlegen, unterlegen. Sie kämpfen im Guerillakrieg, nicht sie, und sie können Ihre engagiertesten Agenten mit Leichtigkeit fangen und konvertieren.
Auf die gleiche Weise haben die USA den Vietnamkrieg „gewonnen“, nur dass der Feind noch mächtiger und besser versteckt ist.
Abgesehen von vielen Luftangriffen auf weiche Ziele gibt es wirklich keine Möglichkeit, gegen einen Feind zu gewinnen, der über ein großes Gelände verstreut ist.
Also bombardierst du einfach jede Stadt, die du finden kannst, und ignorierst einfach die versteckten Magier, oder du bringst sie dazu, diese Städte tatsächlich zu verteidigen, dann kannst du sie finden. aber wenn es ihnen egal ist und sie sich einfach verstecken, Fallen stellen und deine Armee aus der Ferne angreifen, gewinnst du nicht.
Zauberer haben keine Chance gegen moderne Truppen, da das Militär auch "Hexerei" in Form von Granaten, RPGs, Drohnen, Nachtsichtbrillen usw. einsetzen kann. Alles, was modernes Militär tun muss, ist eine Art Zangenangriff durchzuführen und die Zauberer zu gruppieren und sie dann atomisieren oder einfach in ein Minenfeld locken, und sie werden nicht einmal verstehen, was passiert, wenn sie in Stücke explodieren. Ganz zu schweigen von ... "Wenn Sie es nicht sehen, hören oder riechen können, können Sie keine Magie dagegen einsetzen". Werfen Sie einfach eine Rauchbombe auf die Reihen der Zauberer und schießen Sie sie wie Zielattrappen ab.
Wenn Zauberer viel zu mächtig sind, kann das Militär einfach einen lebendig fangen und ihn einer Gehirnwäsche unterziehen, um ihnen im Kampf um das Beste aus beiden Welten zu helfen, um die Zaubererarmee zu vernichten. Oder studieren Sie vielleicht den Zauberer und entwickeln Sie Anti-Magie-Kugeln, die jegliche Magie aufheben und sie durchdringen (z. B. mächtige Barrieren).
Darüber hinaus kann das Militär große SWAT-Schilde verwenden, die mit reinem Silber bedeckt sind, das dafür bekannt ist, Magie oder ähnliches zu reflektieren.
Genauso wie sie mit allen anderen Guerillas umgehen.
Für praktische Theorie lesen Sie Galulas Counterinsurgency Warfare: Theory and Practice .
Eine praktischere Anleitung finden Sie im Small Wars Manual des USMC . Oder Greenes The Guerilla – und wie man ihn bekämpft .
Zur Lehre darüber, wie die USA oder eine US-ähnliche Truppe sich ihr nähern, überfliegen Sie das Army Field Manual FM 3-24, Counterinsurgency Operations .
Beispiele dafür, wie man daran völlig scheitert, finden Sie in den Schlagzeilen der letzten zehn Jahre oder über den französisch-algerischen Krieg.
Guerillas brauchen, brauchen , brauchen eine mitfühlende Bevölkerung. Es muss keine Mehrheit sein, aber sie brauchen einen Ort, an den sie sich zurückziehen und von dem sie Vorräte beziehen können (dieser Ort könnte logisch statt physisch sein: Kirchen/Rothaarige/Anime-Clubs/was auch immer). Solange sie jedoch diese Festung haben, ist es wirklich nicht möglich, die Bewegung zu zerstören (technisch gesehen ist es so, wie Frankreich die Kasbah technisch befriedet hat. Mir sind jedoch keine Beispiele ohne Völkermord bekannt, bei denen dies der Fall wäre war letztendlich erfolgreich). Mao hat ausführlich darüber geschrieben, aber ich empfehle nicht, seine Arbeit als gelegentliche Recherche zu lesen; es ist zu dicht.
Um einen Krieg gegen Guerillas zu gewinnen, geht es also fast ausschließlich darum, ihnen die Unterstützung der Bevölkerung zu nehmen. Überfälle/Luftangriffe/Ermordungen einzelner Guerillas können dabei helfen (weil es schwierig ist, überzeugende Argumente vorzubringen/Drohungen auszuführen/Anime-Utopien zu regieren, wenn man tot ist), aber es neigt auch dazu, neue Konvertiten schneller zu gewinnen, als man sie überfallen kann. Und es ist teuer. Stattdessen versuchen Sie, die Bevölkerung von ein paar Punkten zu überzeugen:
Wenn Sie diese drei Punkte erreichen können, gewinnen Sie im Grunde und stehen auf Mop-up. Aber es gibt einige Komplexitäten. ZB selbst wenn die neue Demokratie funktioniert, während die USA da sind, können Sie Punkt 3 nicht erreichen, es sei denn, die USA werden immer da sein (hah) oder Sie können die Leute glauben machen, dass die neue Demokratie auch ohne US-Hilfe funktionieren wird.
Wie auch immer, dieses Thema hat ganze Baumwälder getötet, dies ist eine winzige, paraphrasierte Zusammenfassung.
Ich denke, man muss sich den Unterschied zwischen Guerillakrieg , Terrorismus und anderen Formen der Rebellion ansehen . Dies ist nicht zuletzt deshalb schwierig, weil verschiedene Regierungen den Terrorismus neu definiert haben als alles, was die andere Seite tut .
Natürlich können Guerillagruppen in der Praxis terroristische Taktiken anwenden, aber nur wenige Terrorgruppen wenden Guerillataktiken an. Eine Guerillagruppe könnte den staatlichen Steuereintreiber aus dem Hinterhalt erschießen und ihre eigenen Kader schicken, um Steuern einzutreiben; Eine Terrorgruppe könnte den Steuereintreiber der Regierung erschießen, aber sie werden keine eigenen Steuereintreiber schicken.
Der Weg, eine Guerillagruppe zu besiegen, besteht darin, die Legitimität der Regierung aufrechtzuerhalten und darauf hinzuweisen, dass sie selbst keine Regierungsdienste erbringen kann. Schauen Sie sich den IS in Syrien und im Irak an. Wo sie zu regieren versuchten, waren die Dinge ziemlich trostlos.
TL;DR: Also, wenn die Magier wirklich einen Guerillakrieg führen wollen , gehen Sie ihren Kadern in den Dörfern nach. Sie haben nicht viele davon.
Für die technologisch primitiven Zauberer sind moderne Militärsoldaten Zauberer. Sie können mit unglaublicher Geschwindigkeit und Höhe fliegen, Drohnen beschwören, telekommunizieren, durch die Wolken sehen und Bewegungen vorhersagen.
Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden. - Arthur C. Clarke
Das Militär muss seinen technologischen Vorsprung nutzen, nicht nur um auf dem Schlachtfeld zu dominieren, sondern auch auf psychologischer Ebene. Sie können eine höllische Show abliefern, um die Zauberer vor ihrer dunklen „Magie“ fürchten zu lassen, ohne ihnen zu nahe zu kommen. Die Verwendung von Lichtern, Geräuschen, Rauch, Drohnen und choreografierten Bewegungen am Boden lässt sie die übernatürliche Macht des Militärs fürchten. Sobald sie verängstigt und desorganisiert sind, werden sie sich bewegen und das Militär wird in der Lage sein, sie vom Himmel und aus der Ferne herauszuholen.
Sicherlich werden die Zauberer irgendwann den Bluff nennen und mit den richtigen Zaubersprüchen zum Gegenangriff übergehen. Aber wird es schon zu spät sein?
Stellen Sie sich vor, die regulären Truppen planen, eine Magierfestung oder -basis anzugreifen.
Wie Sie sagten, müssen die Magier ihre Ziele sehen.
Daher würde die Tarnung funktionieren, um den Soldaten näher an sein Ziel zu bringen, und eine gute alte Blendgranate oder eine Rauchgranate würde sie während der Annäherung aus nächster Nähe außer Gefecht setzen.
Das Problem ist, dass Sie eine Kraft haben, die Schaden anrichten kann, der sehr gut quantifizierbar ist. Beeindruckender und erschreckender Schaden, um sicher zu sein, aber in Joule quantifizierbar. Sie sprechen davon, dass Sie gegen eine kleinere Gruppe von Menschen kämpfen, die Schaden anrichten können, der sich auf keinen Fall beziffern lässt. Wie viele Joule Energie gibt ein spontaner Hurrikan mitten in einer Wüste ab? Denn Magie kann das. Man kann also nicht sagen, aber wir haben so viele zerstörerische Dinge, die einen großen Boom machen, weil ein Zauberer sie mit nicht quantifizierbarer Zerstörung übertreffen wird.
Was Scharfschützen mit dem ganzen "Wizards can't hit what they can't see" angeht, geht das in beide Richtungen. Ein Scharfschütze könnte wahrscheinlich ein Paar ausfindig machen, das abbricht, um ein Leck zu nehmen, aber alles, was erforderlich wäre, wäre, dass die Zauberer Schichten übernehmen, um eine Schutzbarriere aufzubauen, da sie sich nicht erschöpfen, sie aufrechtzuerhalten. Alternativ wird ein Haufen illusorischer Kopien einen Scharfschützen abwerfen. Verdammt, ändern Sie einfach Ihr gesamtes Aussehen jeden Tag oder sogar jede Stunde. Sniper kann nicht treffen, was er nicht treffen kann.
Damit bleibt die größte Zerstörungskraft, die der Menschheit bekannt ist: eine Atombombe. Auch hier ist Magie nicht quantifizierbar, also gibt es nichts zu sagen, dass eine magische Barriere die Zauberer nicht schützen oder sogar die Explosion der Atombombe eindämmen würde. Und wenn Sie dieses Argument nicht mögen, erwähnte OP Telekinese. Theoretisch könnten sie also die fallende Bombe einfach ins Meer versetzen oder, ich weiß nicht, direkt auf die Streitkräfte dort drüben.
Unter dem Strich ist Magie trotz ihrer Einschränkungen im Vergleich zur menschlichen Zerstörungskraft immer noch ziemlich grenzenlos. Mit etwas mehr als 1 Million Amerikanern in den US-Streitkräften sehen Sie ungefähr 100.000 Zauberer ... gg Amerika.
Die Muggel haben keine Chance.
Anstelle einer Armee von Millionen von Zauberern (10% der Bevölkerung der Muggelarmee) gehe ich von einer Armee von 100 Zauberern und 100 Bestien aus, die sich selbst teleportieren können, und von dem Zauberer, der sie reitet.) Ich mache dies, um die Frage interessant zu machen indem Sie die Assistenten etwas einschränken.
Ich gehe davon aus, dass die 100 Zauberer am ersten Tag alle wissen, wer sie sind, und die Muggel wissen, dass sie sich in einem unkonventionellen Krieg mit 100 Zauberern befinden. Sie wissen, welche Kräfte die Zauberer haben, zumindest so detailliert wie der ursprüngliche Beitrag dieser Frage.
Gedankenkontrolle und Gedächtnisveränderung sind die einzigen Zauber, die es wert sind, gekannt zu werden. Gehen Sie nicht auf den Präsidenten der USA zu, er wird bewacht. Das ist der Punkt, an dem das Limit von 100 Zauberern dies etwas schwierig macht – ein „riskanter Schuss“ wird keine Option sein.
Beeinflussen Sie unbewachte Personen, Politiker auf niedriger Ebene, Polizisten, Bürgermeister, Arbeiter in Kontrollzentren von Stromnetzen, Betreiber von Gasquellen, Telekommunikationsbetreiber, Buchhalter, Softwareentwickler, Piloten, Busfahrer, Journalisten der mittleren Ebene. Lassen Sie die meisten von ihnen sich im Idealfall an eine Ungerechtigkeit erinnern, die das Establishment gegen sie begangen hat, weil sie wirklich große Fans der Zauberer, eines bestimmten Politikers oder potenziellen Politikers waren. Implantieren Sie falsche Erinnerungen an die Bedienung ihrer jeweiligen Ausrüstung. Implantieren Sie falsche Erinnerungen an einen vor Jahren zurückliegenden Skandal, bei dem aufgedeckt wurde, dass die Regierung und die Medien bei einer geheimen Absprache erwischt wurden, um die Öffentlichkeit falsch zu informieren.
Die Zauberer sollten sich dabei um die ganze Welt teleportieren, damit sie nicht in die Enge getrieben werden können.
Die Gesellschaft würde innerhalb weniger Wochen zusammenbrechen. Das Establishment wäre nur in der Lage, etwa 1 % der Bevölkerung auf Armeestützpunkten, in Bunkern und an sicheren Orten zu schützen. Von diesem Zeitpunkt an müssen sie davon ausgehen, dass die 99 % Verräter sind.
An diesem Punkt versagt die Demokratie. Die Puppen der Zauberer können als Kandidaten kandidieren, und die Zauberer können das Gedächtnis der Wähler so verändern, dass sie positive Dinge über ihre Kandidaten und negative Dinge über andere glauben. Das Establishment kann keinem Kandidaten trauen, den es nicht die ganze Zeit beobachtet hat. Also tut das Establishment das Einzige, was es kann – es setzt Wahlen aus. Sie treten nie in der Öffentlichkeit auf, aus Angst, sie könnten gedankengesteuert werden. Das ist nicht nachhaltig, die Demokratie wird scheitern. Höchstwahrscheinlich wird ein erheblicher Teil der Wähler zu diesem Zeitpunkt glauben, dass die Regierung gewendet wurde.
Ganze Dörfer/Städte könnten umgedreht werden, ohne dass die Regierung etwas tun könnte. Der eine Polizist in der Stadt wird zuerst gedankengesteuert.
Da das öffentliche Vertrauen in die Regierung gering ist, haben die Zauberer ihre gedankenkontrollierten Städte verweigert, Steuern zu zahlen. Städte, die nicht gedankenkontrolliert sind, sind misstrauisch, dass die Regierung nachziehen könnte.
Misstrauen kann weiter aufgebaut werden, indem falsche Erinnerungen eingepflanzt werden. Gary geht zur Polizei und sagt, er habe einen Mann gesehen, der wie Trevor aussah und etwas tat, das aussah, als würde er Megan verzaubern. Wurde Megan gedankengesteuert? Oder wurde Gary eine falsche Erinnerung implantiert? Die Zauberer können Polizeistationen mit solchen Berichten überschwemmen. So viele falsche, dass die Polizei keine andere Wahl hat, als alle öffentlichen Berichte über das Sehen von Zauberern zu ignorieren. So verängstigte Menschenmassen werden zu dem Schluss kommen, dass die Polizei unter dem Bann der Zauberer steht, warum sollten sie sonst all diese Fälle ignorieren? Sie werden sich an die „Gerechtigkeit“ des Mobs wenden, und Lynchmorde werden beginnen.
Während sie die Demokratie angreifen, würden die Marionetten auch wirtschaftliche Terroranschläge in einem beispiellosen Ausmaß verüben. Das Stromnetz könnte leicht vom Netz genommen werden, die meisten Fertigungsanlagen würden problemlos vom Netz genommen. Große Transportschiffe würden auf Grund gesetzt oder versenkt. In dieser Situation wäre Gedankenkontrolle effektiver als Gedächtnismagie.
Ein modernes Militär kann mit dem Ausmaß an wirtschaftlicher Sabotage, das den Zauberern zur Verfügung steht, nicht fertig werden.
Die Geheimdienste können derzeit terroristischen Versuchen meist einen Schritt voraus sein. Dies ist in einer Situation der Fall, in der es Monate oder Jahre dauert, jemanden in einen Selbstmordattentäter zu verwandeln, indem man sich über öffentliche Kanäle an sie (oder sie an Sie) wendet. Es ist auch anfällig für Doppelagenten. Regierungsvertreter, die vorgeben, bereit zu sein, eine Gräueltat zu begehen.
Die Assistenten können eine Person in 10 Sekunden konvertieren, mit 100 % Zuverlässigkeit und ohne papiergebundene/elektronische Spur. Die Zauberer können auch wählen, wen sie konvertieren, anstatt denjenigen nehmen zu müssen, der am bereitwilligsten ist. Auf diese Weise können sie Personen in der besten Position auswählen, um erheblichen wirtschaftlichen Schaden anzurichten.
Die Geheimdienste konnten nicht Schritt halten.
Eventuelle Siegbedingungen für die Zauberer sind wahrscheinlich der vollständige Zerfall der Gesellschaft in Anarchie, die Gründung einer Gemeinschaft für diejenigen mit falschen Erinnerungen, die glauben, dass die früheren Muggelregierungen die Anarchie verursacht haben und die Zauberer aufgetaucht sind, um sie davor zu retten. Die Zauberer können ihre Guerilla-Taktiken in den verbleibenden freien Städten/Gesellschaften fortsetzen, dort Unterstützer aufbauen und sie destabilisieren, bis schließlich die Menschen ihre Zauberer-Oberherren akzeptieren oder von der Erinnerung verzaubert sind.
Ok, deine Magier sind viel zu stark, ein einziger mit Gedankenmagie könnte die Armee zerstören, also kann es keine direkte Konfrontation geben:
In der allgemeinen Technik der Verteidigung gegen Guerillas, die normale Technik, die von den Vereinigten Staaten seit Shays Rebellion verwendet wird :
Das hat gut funktioniert. Unsere Alternativlösungen haben z. B. nicht herausgefunden, woher die Terroristen vom September 2001 kommen (Saudi-Arabien, Afghanistan) und die geometrische Mitte angreifen (Irak).
Gegen Zauberer ist dies Ihre einzige wichtige Verteidigung. Es ist zu einfach für einen Zauberer, „Währung kopieren“, „Krankheit hinzufügen“ oder „Essen vergiften“ zu wirken. Überall ist ein Ort potenzieller Zerstörung. Es ergibt jedoch eine schlechte Geschichte.
Bei der gezielten aktiven Abwehr von Zauberern haben große keine magischen Zonen. Wenn ein Mikrofon die Zaubererzunge erkennt, fangen Sie an, schnelle, zufällige Silben auszustoßen, damit der Zauberer Fehler macht.
Wenn Ihr Ziel darin besteht, die Anzahl der Guerillas zu erhöhen, stationieren Sie viele zusätzliche Leute in Uniformen und lassen Sie sie nichts tun.
Ganz einfach: Verwenden Sie Sonic Weapons .
Also muss der Magier die Aussprache richtig hinbekommen. Dies ist relativ einfach, wenn Sie sich konzentrieren können. Schallwaffe wird Ihre Ohren angreifen. Es tut weh. Es ist auch erwiesen, dass Ihre Konzentration in einer lauten Umgebung viel schlechter ist.
Schallwellen durchdringen die Wände, und es ist schwer zu erkennen, dass sie angreifen, sobald sie getroffen wurden (es sei denn, Sie sind weit entfernt).
Eine andere Sache ist, dass Sie Drohnen verwenden können. Es ist sicherer, als Soldaten dorthin zu schicken, die Gedankenkontrolle bekommen könnten.
Die ersten Wochen könnten hart sein, da die Armee die Kapazität des Feindes nicht kennt, aber sie würden die Zauberer schnell auf ein kleines Gebiet beschränken, dann entweder die oben genannten Methoden anwenden, ihre Zauberstäbe wegnehmen und sie als Testpersonen verwenden, um zu lernen, wie man es macht Verwenden Sie ihre Magie oder verwenden Sie einfach eine Rakete. Es ist schwer, irgendetwas auszusprechen, wenn die Rakete direkt auf dich zukommt.
Ich denke, jeder übersieht hier ein großes Schlupfloch. Wenn ein Zauberer Dinge mit einem praktisch unbegrenzten Effekt verzaubern kann, braucht man nur einen Zauberer, um die ganze Welt zu zerstören.
Zunächst einmal können sie sich einfach einen zusammenhängenden Ganzkörperanzug besorgen und ihn unverwundbar gegen jeglichen Schaden machen.
Dann können sie eine Brille verzaubern, damit sie alles sehen können, was sie denken, Nasenstöpsel für Gerüche, Ohrstöpsel für Geräusche, zusätzliche Innenhandschuhe für Berührungen usw.
Dann können sie ein Buch verzaubern, um es mit ihrem Gehirn zu verbinden, sodass sie sich alles merken können, was darin geschrieben steht, was ihnen eine größere Auswahl an Zaubersprüchen gewähren würde.
Sie können dann einen Gegenstand verzaubern, mit dem sie immer perfekt sagen können, was sie denken.
Ich habe jetzt einen einzigartigen Zauberer, der alles kann.
Ich habe das Gefühl, Sie verwechseln Guerillakrieg mit Hinterhaltkrieg. Ersteres setzt Letzteres ein, aber es ist kein Guerillakrieg, wenn der Gegner das Territorium nicht besetzt (zum Beispiel war der finnische Winterkrieg ein konventioneller Krieg mit vielen Hinterhaltskriegen). Hat Modern Nation Wizard Nation bereits überrannt, oder versuchen sie es zu überrennen, werden aber von kleinen Zauberertrupps im Wald gestört, die sie jetzt zu vertreiben versuchen?
Ein echter Guerillakrieg ist jedoch interessant, also gehe ich davon aus, dass Modern Nation Wizard Nation bereits überrannt hat und was Modern Nation jetzt daran arbeitet, jeglichen Zaubererwiderstand auszurotten.
Aus der Beschreibung geht hervor, dass es einer langen akademischen Ausbildung bedarf, um ein vielseitiger Zauberer zu werden. Eine Guerillabewegung muss Verluste hinnehmen, und die Hauptwaffe der Zauberer scheint Wissen zu sein. Sie müssten unterirdische Akademien einrichten, um neue Rekruten in den wichtigsten Zaubersprüchen auszubilden, wobei der Schwerpunkt auf Zaubersprüchen liegen sollte, die leicht zu erlernen sind und in engen Abteilen geübt werden können.
Ebenso würde Modern Nation am besten tun, so viele Werkzeuge wie möglich aus dem Arsenal der Zauberer zu entfernen, indem sie die Bücher einfach verbrennen (oder, wenn sie selbst Magie lernen können und wollen, sie stehlen). Durchkämme jede Bibliothek, jeden Zaubererturm und jedes Zuhause. Zwingen Sie die Zauberer-Guerilla, immer mehr Ressourcen für die Reproduktion magischen Wissens aufzuwenden, anstatt sie zu bekämpfen. Sorgen Sie dafür, dass jeder getötete Zauberer den Widerstand doppelt verletzt, für all das Wissen, das mit ihm verloren geht.
Wenn Modern Nation hartnäckig genug ist, wird die Zauberer-Guerilla auf eine Gruppe von Heckenzauberern reduziert, die nur Zaubersprüche kennen, die über mündliche Überlieferungen übertragbar sind, und zu ängstlich sind, ihr schriftliches Wissen zu bündeln, falls Modern Nation sie mit einem Überfall treffen würde alles auswischen. Vielleicht würden sie sich sogar in eine Fraktion aufspalten, die es vorzieht, stattdessen zu modernen Waffen zu greifen, und Traditionalisten, die sich darauf konzentrieren, das magische Wissen zu bewahren. Ein Riss, der auch nach einem eventuellen Sieg bestehen bleiben könnte.
Solange die Zauberer schlau sind, gibt es keinen guten Weg, sie zu schlagen. Unsere gesamte Technologie kann durch Steinhaut gekontert werden oder sich selbst in Flammen verwandeln oder was auch immer. Es gibt buchstäblich keine Waffe, die wir haben, die sie nicht aufhalten können.
Verwenden Sie Artillerie, es ist super effektiv. Drohnen funktionieren auch super. Wenn diese Typen auf die Reichweite ihrer Augen beschränkt sind, sind sie am Arsch. Außerdem wird es ihnen viel Ärger bereiten, Feinde einzeln angreifen zu können.
Jedes Mal, wenn sie mit Infanterie in Kontakt kommen, werden sie von Artillerie und Luftangriffen getroffen, die außerhalb ihrer Sicht-/Hörreichweite liegen.
Moderne Waffen nähern sich mit mehr als Schallgeschwindigkeit aus dem Sichtbereich. Es wird keinerlei Warnung geben. Beispielsweise ist eine Drohne praktisch unsichtbar, sobald sie sich in der Höhe befindet. Es kann Tag und Nacht perfekt sehen und ohne Vorwarnung aus großer Entfernung zuschlagen. Dies funktioniert bereits hervorragend gegen den tatsächlichen Guerillakrieg. Was mich zum nächsten Punkt bringt.
Was die Guerillakriegsführung betrifft ... Zauberer werden wie wunde Daumen herausragen. Sie sind keine Mitglieder der lokalen Bevölkerung, also können sie sich nicht untermischen oder verstecken. Sie haben eine auffällige und ungewöhnliche Kampftechnik, die auf die Sichtlinie beschränkt ist. Sie sind im Grunde schicke (aber nicht unterstützte) Infanterie, die hinter den feindlichen Linien abgeschnitten ist. Sie werden kaputt gehen.
Serban Tanasa
Doktor J
Mega
Bryan McClure
Isaak Kotlicky
Mathematikmagier
Nuloen der Sucher