Sind diese Armeen in einem Multiversum-Krieg ausgeglichen?

Meine Welt (eigentlich Welten) hat ein Multiversum, in dem zwei Imperien miteinander Krieg führen. Sie reisen durch Universen über Portale, die von einer noch älteren Multiversum-Zivilisation gebaut wurden, die unter unbekannten Umständen zerstört wurde.

Eine Zivilisation basiert auf Maschinen und die andere auf Magie.

Die erste Zivilisation hat ein ähnliches Militär wie wir, aber mit einigen Ausnahmen.

  1. Sie sind in ihrem biologischen Verständnis nicht so weit entwickelt wie wir. (ungefähr 50 oder 60 Jahre hinter uns)
  2. Sie haben eine fortgeschrittenere KI als wir.
  3. Sie haben keine Atomwaffen.

Ihr Bodenmilitär besteht aus leicht ausgebildeten Einheiten für große Operationen und besser ausgebildeten Spähern und Spezialeinheiten für Operationen, die ein feines Gespür erfordern.

Darüber hinaus haben sie einen mobilen Artillerie-Roboter und eine Luftwaffe, die vollständig aus Drohnen besteht.

Die andere basiert auf Magie – jeder kann Magie anwenden, aber es erfordert eine spezielle Ausbildung.

Erstens haben sie die reguläre Infanterie mit wenig bis gar keiner Ausbildung mit einfachen mittelalterlichen Waffen und ohne magische Verbesserungen. Ihre Offiziere müssen jedoch einen mindestens zweijährigen Kurs absolvieren, um zu lernen, wie man eines der 4 Elemente (Erde, Feuer, Luft, Wasser) beherrscht. Das Verhältnis der Offiziere in der Infanterie beträgt 1 zu 50.

Zweitens gibt es die Kavallerie. Obwohl sie keine Magie haben, sind ihre Rüstung und Waffen magisch verbessert. Die Verbesserungen machen ihre Rüstung kugelsicher und ihre Waffen können fast alles durchschneiden, und sie erhöhen auch die Stärke des Trägers.

Drittens gibt es Magier (nicht zu verwechseln mit den Offizieren, die nur einen ein- oder zweijährigen magischen Kurs belegen, um zu lernen, wie man eines der Elemente kontrolliert). Um ein Magier zu werden, kann die Ausbildung 8 bis 10 Jahre dauern, und die meisten Armeen haben nur einen oder zwei Magier in sich.

Arten von Magiern

  1. Heiler, die in der Lage sind, jede Verletzung zu heilen und bis zu einem gewissen Grad sogar die Toten zu erwecken.

  2. Sturmsänger, die das Wetter kontrollieren können.

  3. Beschwörer, die magische Geistwesen in diese Welten beschwören können. Geisterwesen können verletzt, aber nicht getötet werden – die einzige Möglichkeit, sie loszuwerden, besteht darin, sie entweder mit Magie zu verbannen oder den Magier zu töten, der sie beschworen hat. Ein durchschnittlicher Magier kann bis zu 30 niedere Geistwesen (denken Sie an Einhörner, niedere Feen) und bis zu 10 mittelschwere Geistwesen (denken Sie an Werwölfe und Vampire) beschwören.

  4. Magier der Nekromanten - Magier, die den toten Feind auf dem Schlachtfeld in untote Horden verwandeln können, die dem Magier treu ergeben sind.

Für diese besondere Geschichte bereiten sich beide Seiten darauf vor, in eine ihrer Meinung nach wehrlose Welt einzudringen, deren Bewohner weder Technologie noch Magie besitzen.

Leider stellt sich heraus, dass beide Portale sie nur etwa eine halbe Meile voneinander entfernt auf dasselbe offene Feld führen. Dies zwingt sie in einen unerwarteten Konflikt miteinander.

Hinweis: Das Portal wurde von der alten Zivilisation gebaut, ist nur etwa sechs Meter breit und beide Seiten haben die gleiche Anzahl an Truppen.

Meine Frage ist: Hat unter diesen Umständen eine Seite einen klaren Vorteil gegenüber der anderen? Und wenn ja, was kann ich tun, um sie gleichmäßiger aufeinander abzustimmen?

@NicolBolas lol Ich benutze mein Telefon, um dies einzugeben. Blöde Autokorrektur Normalerweise fange ich es, wenn sie ändern, was ich eingetippt habe, aber das muss ich übersehen haben.
@NicolBolas Problem behoben
Wollen sie unbedingt kämpfen? Meistens bieten Sie den Eingedrungenen die Möglichkeit, sich zu ergeben.
@PatJ Dort bereits im Krieg miteinander, da dringen beide versehentlich gleichzeitig in einen dritten Teil ein.
Kriege sind nie ausgeglichen. Je. Wenn Ihre Geschichte gleichwertige Feinde erfordert, würde ich empfehlen, rückwärts zu arbeiten. Anstatt die gesamte Theorie hinter beiden Seiten zu entwickeln und dann herauszufinden, wie man sie ausbalanciert, beginnen Sie bei Feld 1 mit der reinen Absicht, beide Seiten auszubalancieren. Dies würde den offensichtlichen Exploit stoppen, auf den Aify hingewiesen hat: dass Sie einer Seite einen I-Win-Button gegeben haben und ihn niemals ausgleichen können.
Haben Sie einige Änderungen vorgenommen, ist es ausgewogener?
Sind die Pferde auch voll gepanzert? Schützt die magische Kavalleriepanzerung vor Explosionen (Handgranaten, Artillerie, Minen, insbesondere Druckstoßeffekt) und Erschütterungen (schmerzt es, von einer Salve aus 12 mm HMG getroffen zu werden?), oder sind sie nur unzerstörbare Materialstücke ohne andere Magische Eigenschaften?
Was bedeutet "kann verletzt, aber nicht getötet werden"? Ihnen den Kopf abschlagen und zusehen, wie sie ihren Mund öffnen und schließen, in dem vergeblichen Versuch, sich überhaupt zu bewegen?
@hyde, wie ich in meiner Frage erklärt habe, heilen sie mit der Zeit und können sich von jeder noch so schweren Verletzung erholen
@BryanMcClure Ich meinte etwas konkreter. Welche Feuerrate mit einem Sturmgewehr, wenn überhaupt, hält ein Geistwesen unten (vielleicht auf den Hüftknochen gerichtet)? Wie lange dauert es, bis sie heilen, wenn sie von 10 kg TNT effektiv zerstäubt werden (es sei denn, sie sind irgendwie immun dagegen, in rosa Paste geblasen zu werden)? Was wäre, wenn Sie sie in eine Grube legen, weiter schießen, wenn sie versuchen, aufzustehen, und einfach weiter Napalm hinzufügen, um sie in einer Asche-und-Rauch-Zusammensetzung zu halten? Sie müssen entscheiden, welche Art von Antwort Sie auf diese Fragen haben möchten, damit Ihre Geschichte funktioniert.

Antworten (8)

Ihre beiden Armeen sind abgestimmt, wenn Sie sagen, dass sie übereinstimmen.

Wenn Sie Ihr magisches System definieren, können Sie es an Ihre Bedürfnisse anpassen. Wenn Sie aus irgendeinem Grund einen ausgeglichenen Kampf brauchen (was in einem echten Krieg nie vorkommt), können Sie die Magie entsprechend einstellen.

Zum Beispiel haben Sie Magier, die das Wetter kontrollieren können. Sie haben eine Luftwaffe. Sie können dieses Matchup einfach anpassen, indem Sie die Fähigkeiten anpassen, wie viel Kontrolle diese Magier haben. Können sie Windböen oder Hurrikane der Kategorie 5 erzeugen? Sie wählen basierend darauf aus, wie sich der Kampf verhalten soll.

Sie sollten dies jedoch als Teil Ihrer Geschichte ausbalancieren, da Ihre Geschichte darauf angewiesen ist, dass sie ausgewogen ist. Kriege versuchen nie, sich selbst auszugleichen, also müssen Sie beim Aufbau Ihrer Geschichte sehr vorsichtig sein, um einen künstlich ausbalancierten Krieg zu schaffen.

Bei Konflikten geht es nicht um direkte Stärke

Sondern darum, die andere Seite zum Aufgeben zu bringen . Der Grund, dies anzusprechen, ist, dass selbst wenn eine Seite eindeutig stärker ist und in der Lage ist, sich vor Schaden zu schützen und der anderen Seite Schaden zuzufügen, sie sich möglicherweise dennoch dafür entscheidet, nicht zu kämpfen. Normalerweise ist dies darauf zurückzuführen, dass eine Seite eher bereit ist, „Gräueltaten“ zu begehen – das heißt Handlungen, die die erste Seite so problematisch findet, dass sie sich dafür entscheidet , die Gräueltaten nicht zu provozieren.

Die Denkschule hinter dem Terrorismus fällt in diese Kategorie, ebenso wie Geiselnahmen. In diesem Fall könnten die Geiseln die verwundbarsten und wichtigsten Mitglieder der gegnerischen, aber stärkeren Seite sein, oder es könnte ihr Tor nach Hause oder etwas anderes sein.

Konflikte sind nicht erforderlich

Typischerweise wäre es sehr seltsam für eine Streitmacht, sofort eine andere Streitmacht anzugreifen, die sie nicht erwartet hatte, und eine Flagge zu hissen, die sie nicht erwartet hatte. Wie Sun Tzu in The Art of War ausgeführt hat, sind Intelligenz und Informationen entscheidend, um eine Schlacht zu gewinnen: Wenn Sie keine haben und sich in einem Bereich befinden, in dem Sie beide viel manövrieren können, befinden Sie sich auf „offenem Boden“ und „blockieren den des Feindes“. Weise' ist eine schlechte Idee.

Keine Seite ist sich der Fähigkeiten der anderen bewusst: Einen Kampf zu erzwingen, ist die Art von Entscheidung, die in eine Katastrophe führt. In diesem Fall ist es eine Katastrophe für sie, da eine Seite Kugeln hat und die andere ausdrücklich kugelsicher ist. Aber sie können ausgeglichen werden, indem sie sich überlegen verhalten und keinen Kampf beginnen, bis sie etwas über die Schwachstellen des Feindes erfahren oder sich in eine Position manövrieren, in der ein atemberaubender Hinterhalt und eine Niederlage geliefert werden können (z. B. im Stil der Roten Hochzeit). ).

Sogar passend

Die Frage in dem vorgeschlagenen Szenario lautet: "Was würde dazu führen, dass die beiden Seiten in eine Pattsituation geraten?" Es ist klar, dass eine Seite über größere direkte Stärke verfügt, aber es ist unklar, ob eine Seite provozieren oder leicht in einen Konflikt gelockt werden würde. Da dies der Fall ist, sind das Wie und Warum entscheidend: Die schwächere Seite müsste sich eindeutig einen Vorteil verschaffen, um eine Pattsituation zu verursachen, was von ihr verlangen würde, schneller, bösartiger, trügerischer oder in irgendeiner Weise als auf Magie zu handeln Seite beschließt, nicht zu kämpfen.

Kurz gesagt: Es gibt nicht genügend Informationen, um zu wissen, ob sie ebenbürtig sind. In Bezug auf die direkte Stärke sind sie es eindeutig nicht, aber viele der anderen Elemente, die die Situation kontrollieren, sind nicht detailliert.

Ich habe einen guten Punkt, aber denken Sie daran, dass nur die Golgatha magisch verbesserte Rüstungen haben, der Rest hat nur normale Rüstungen. Auch Waffen, die stärker sind als Waffen, können sie verletzen. Ihre Rüstung ist wirklich hart, aber nicht unbesiegbar
@BryanMcClure Sie haben auch angegeben, dass die Portale 20 Fuß breit sind und sich in dasselbe Feld öffnen. Wie lange dauert es, in einer solchen Situation mehr als eine Handvoll Truppen einzusetzen? Dort gibt es ein echtes Bandbreitenproblem, und die ersten Kräfte, die miteinander in Kontakt treten, werden wahrscheinlich nicht die großen Geschütze sein. Dies ist jedoch ein noch größerer Nachteil für die Maschinenrasse, die keine Möglichkeit hat, Vampire erscheinen zu lassen, und alles physische Material durch diese kleine Öffnung schicken muss.

Die Sache ist, dass in der modernen Armee wahrscheinlich jeder Soldat (es sei denn, Sie entscheiden sich ausdrücklich anders, aber warum sollten Sie, wenn Ihr Ziel Gleichgewicht ist) in vielerlei Hinsicht besser ist als der Magier mit niedrigem Level (Feuerrate, Reichweite, Menge an Munition). Und die schweren Waffen haben einen ähnlichen Vorteil gegenüber Magiern höherer Stufen. Ganz zu schweigen davon, wie schnell Sie Waffen herstellen und Soldaten darin ausbilden können, sie zu benutzen, im Vergleich dazu, wie schnell Sie Magier ausbilden können.

Um es auszugleichen:

  • Infanterie der magischen Welt ist für das Gleichgewicht im Grunde irrelevant, sie werden von automatischen Waffen niedergemäht, zumal sie kein Training gegen sie haben. Sie können eine Rolle dabei spielen, sich zu behaupten, aber ihr Angriffswert ist minimal. Dasselbe gilt für untote Horden, sie sind einfach zu zerbrechlich und dumm, um sich gegen die modernen Waffen einer Armee zu behaupten, die für einen Krieg gerüstet ist .

  • Während eines Kavallerieangriffs wäre die Kavallerie der magischen Welt für praktisch alles, was von vorne kommt, unverwundbar und auch in der Lage, Stacheldraht zu passieren. Dadurch können die meisten von ihnen zum Feind gelangen (einige werden von Mörsern und Granaten ausgeschaltet, die hinter ihnen explodieren). Aber sobald sie dort sind und ihren Schwung verlieren, sind sie und ihre Pferde anfällig für Flammenwerfer und Granaten und fallen und werden mit leichten Panzerabwehrwaffen beschossen (12 mm? 23 mm? 40 mm? spielt keine große Rolle außer um etwas Geschmack zu geben) und eine Kugel ins Augenloch zu bekommen. Sie würden also einen engen Nahkampf haben.

  • Die beschworenen Kreaturen werden verletzt und außer Gefecht gesetzt, bilden sich aber wieder zurück, wenn sich der Beschwörer darauf konzentriert. Das Schießen auf sie hält sie also unten, aber nachdem das Schießen aufgehört hat, werden sie aufstehen, wenn der Beschwörer dazu kommt, darüber nachzudenken. Dafür muss der Beschwörer jedoch Sichtverbindung haben. Sie könnten vielleicht Geister ohne Sichtverbindung beschwören, wenn es einen Unterschied macht. Außerdem hätten sie ohne Sichtverbindung nur eine begrenzte Kontrolle, sie müssten ihnen im Grunde persönlich Anweisungen geben und sie dann vorwärts stürmen lassen, wenn sie außer Sichtweite bleiben wollen. Die Geister würden also Ressourcen binden und Munition erschöpfen, wären aber ansonsten nicht besonders effektiv darin, den modernen Feind zu töten.

  • Zerstörungskraft und Angstfaktor für die feindliche Moral wären ungefähr gleich zwischen magischer Zerstörung und modernen Mörsern, RPGs, schweren Maschinengewehren und Artillerie.

  • Magie macht die Luftdrohnen fast nutzlos. Totale Luftüberlegenheit ist automatischer Sieg gegen eine Armee, und KI-gesteuerte Kampfdrohnen wären für alles außer Magie völlig unantastbar. Sie vom Himmel zu jagen ist besser, als nur das Wetter zu schlecht zum Fliegen zu machen, denn die moderne Armee kann viel besser mit schlechtem Wetter umgehen (denken Sie an Gore-Tex, Thermalvisiere, Radar ...) und auch einige all- Wetterdrohnenmodelle könnten sich vielleicht im Sturm verstecken. Nur eine einzige Drohne hoch über dem Feind zu haben (z. B. in mehreren Kilometern Höhe) und in der Lage zu sein, Artilleriefeuer mit hoher Genauigkeit zu lenken (mit IR und Radar, um sich in den Wolken zu verstecken), würde ausreichen, um alles zu zerstören, was auch nur hervorsticht ein bisschen.

  • Magier wären anfällig für Scharfschützen (keine magischen Schilde, die sie unverwundbar machen), würden aber schnell lernen, sich außer Sichtweite zu halten oder sich als gewöhnliche Infanterie zu verkleiden.

  • Um die Dinge auszugleichen, müssen Sie Magiern (vielleicht nach einer Verzögerung aufgrund von Forschungszeit) eine Möglichkeit geben, Artillerie zu kontern, z. B. die Fähigkeit, artilleriesichere Schilde zu erstellen (aber wie viele Treffer würden sie aushalten?) Fähigkeit, Artillerie zu bekämpfen und magische Explosionen zu senden, die der Flugbahn einer ankommenden Granate folgen.

  • Beide Seiten passen sich gleich schnell neuen Taktiken an. Zum Beispiel würde die gesamte magische Infanterie nicht getötet werden, bevor sie lernen, sich einzugraben, und die technische Armee wird lernen, wie man magische Angriffe am besten vermeidet, bevor sie alle einen Stromschlag erleiden oder was auch immer (aber sie sind wahrscheinlich schon ziemlich gut darin, sie habe trainiert, was unter Artilleriebeschuss zu tun ist usw.).

  • Verstärkungen würden die moderne Seite stark begünstigen (in der Lage, mit Lastwagen Truppen und Material viel schneller hereinzubringen, als das, was durch das Portal gelangen kann). Sie könnten etwas magisches Teleportieren von Truppen für die andere Seite hinzufügen, aber besser wäre es, wenn die Portale einfach zu einem (für die Geschichte) günstigen Zeitpunkt aufhören zu arbeiten, damit keine Seite Verstärkung bekommen kann. Oder vielleicht kann nur eine Seite sie nicht bekommen, und sie müssen sich eingraben und durchhalten und hoffen, dass Verstärkungen kommen, bevor sie alle von Scharfschützen erwischt werden / keine Munition mehr haben. Auf diese Weise können Sie die Truppenmenge so einstellen, dass sie plausibel ausbalanciert ist. Und wenn eine Seite keine Verstärkung bekommt, kannst du sie stärker/die andere Seite weniger stark machen, wenn du ein echtes Gemetzel bekommen willst. Auch wenn Portale weiter funktionieren, dann würden beide Seiten nur Elitetruppen mit der besten Ausrüstung durchschicken, denn der limitierende Faktor wäre das Portal. Wenn Sie also die Truppen mit geringerem Wert im Kampf halten möchten, müssen Sie die Portale schließen, bevor beide Seiten dies bemerken.

Äh, ja. Die Seite mit dem Beschwörer gewinnt.

Sie sagen, sie können Geistwesen in der Größe von Godzilla beschwören, die nur verletzt und niemals getötet werden können? Und du hast dieser Seite MEHRERE MAGIER gegeben?

Vergiss sogar, einen einzigen Magier zu haben, der das kann, und deine Kämpfe werden ein bisschen weniger verzerrt.

Das Problem, das Sie mit den Armeen haben, ist, dass Sie einer Seite unbesiegbare Kreaturen gegeben haben und der anderen Seite keine Möglichkeit gegeben haben, diese Kreaturen zu töten. Von den möglichen Möglichkeiten, die Kreaturen zu töten (durch Magie zu verbannen oder den Beschwörer zu töten), ist nur eine für die andere Armee praktikabel, da sie keinen Zugang zu Magie hat. Sie MÜSSEN den Beschwörer töten. Aber woher wissen sie, wer der Beschwörer ist oder wo er ist? Alles, was die Armee mit Magie tun muss, ist, diesen Beschwörer zu verstecken und zu beschützen, und die Geisterbestie die ganze Arbeit erledigen zu lassen.

Sie sagen also, ich solle die Armee auf einen Magier beschränken, um sie gleich zu machen?
Menschen, die aus dem Nichts eine Armee aufbauen können, gegen Menschen, die endliche Ressourcen verwenden müssen, um ihre Armee zu befeuern, ist kein wirklich fairer Kampf.
@NicolBolas, die Anzahl der Kreaturen, die ein Magier beschwören kann, ist begrenzt. und wenn Sie den Magier töten, werden die Kreaturen verbannt.
@Aify Ich habe einige Änderungen an den Regeln vorgenommen, ist es ausgewogener?
@BryanMcClure Ja, es gibt eine Grenze. Ihre Armee mit 4 Magiern kann nur vier Godzillas gleichzeitig beschwören, und sie können getötet werden, indem sie einfach hinter die feindlichen Linien in die am besten geschützte Region einer Armee gelangen (weil sie wissen, dass diese Beschwörungen überwältigt sind). Wenn ich das ausbalancieren würde, würde ich wahrscheinlich bei etwa 6 Millionen Special Ops anfangen, die mindestens auf Seal Team 6-Niveau ausgebildet sind ... und selbst dann bin ich mir nicht sicher, ob sie eine Chance haben ... weiter Ja, und natürlich, wenn sie einen Magier töten, werden sie vielleicht auch wieder zum Leben erweckt ...
@CortAmmon Ich habe die Anzahl der Magier in der Armee verringert und den Kräften der Beschwörer Grenzen hinzugefügt. Ist es besser ausbalanciert?
@BryanMcClure 15 Minuten Godzilla reichen aus, um die gesamte feindliche Armee zu zerstören. Was hindert sie auch daran, die Bestie 15 Minuten lang zu beschwören, sie zu verbannen und dann gleich danach eine neue Bestie zu beschwören? Die Tatsache, dass Sie bei dieser Größe über irgendeine Art von Beschwörungsmagie verfügen, lässt diese Armee sofort gewinnen.
@Aify Ich habe die großartige Kreatur für meine Beschwörer herausgenommen. Ist es immer noch nicht ausgeglichen?
@BryanMcClure Das Hauptproblem bei deinen Armeen ist, dass du Beschwörer hast. Selbst wenn sie nur EINEN EINZIGEN unbesiegbaren Vampir beschwören, ist das ein automatischer „Ich gewinne“-Button. In diesem Sinne ist es ein automatischer Gewinn für die Beschwörer, überhaupt Beschwörer gegen eine Armee zu haben, die mit den beschworenen Bestien nicht fertig wird.
@Aify Die beschworenen Kreaturen sind nicht unverwundbar, warum sollten sie also nicht mit schweren Waffen trivial außer Gefecht gesetzt werden?
@hyde, bitte lies die Frage sorgfältig durch: "Geisterwesen können verletzt, aber nicht getötet werden - die einzige Möglichkeit, sie loszuwerden, besteht darin, sie entweder mit Magie zu verbannen oder den Magier zu töten, der sie beschworen hat." Das bedeutet, dass sie im Wesentlichen unverwundbar sind, da das „Untauglichmachen“ sie nicht töten würde und sie immer noch in der Lage wären, zu funktionieren.
@Aify Was bedeutet in Ihrer Interpretation der Frage "ein Geistwesen verletzen"? Natürlich ist es Sache des OP, dies festzulegen, aber wenn Sie es ausgewogen wollen, müssen Sie "verletzt" nur so interpretieren, dass es "in einem Maße verletzt ist, das sie ausgeglichen macht", anstatt "immerhin nicht wirklich verletzt". ;)
@hyde Erwägen Sie, einen Vampir zu beschwören - ein typischer Vampir hat die Fähigkeit, schnell zu heilen, hat übermenschliche Kraft und ist ansonsten unschädlich / tödlich, außer durch einen Pflock durch das Herz. Außer in diesem Fall würde der Vampir einfach den Pflock herausziehen, ihn heilen und dir ins Gesicht spucken. Kugeln im Vampir würden einfach im Vielfraß-Stil herausspringen. Wie ist das irgendwie ausbalanciert? Sicher, Sie können es "physisch verletzen", aber es wird nicht sterben und wenn es erweiterte Heilungsfähigkeiten hat, ist es im Wesentlichen unverwundbar und wird den Feind auseinander reißen.
@Aify Vor allem für klassische Vampire wäre der Holzpfahl zum Herzen tatsächlich der magische Weg, es zu töten. Auch sagt nichts in der Frage aus, warum Vampire nicht in der Lage wären, den Pflock selbst zu entfernen. Sie würden vielleicht nicht sterben, aber sie könnten behindert werden, bis jemand Dummes den Pfahl herauszieht. Die Frage ist speziell, wie man es schließlich ausbalanciert.

Lassen Sie uns das einkochen; Was hier wirklich gefragt wird, ist: "Ist Magie mehr oder weniger mächtig als Technologie?"

Die Sache ist; Magic IS-Technologie, nur in einer Form, die von der anderen Seite nicht ohne weiteres verstanden wird. Sie fragen, ob die Seite mit X-Fähigkeit die Seite mit Y-Fähigkeit in einem Kampf schlagen würde, und das ist die völlig falsche Frage.

Kriege werden nicht mit Kampf- oder Zerstörungsfähigkeit gewonnen. Sie werden mit überlegener Strategie gewonnen. Bessere Versorgungslinien, genauere und vollständigere Informationen und die Fähigkeit, die Schwachstelle in der Strategie Ihres Feindes zu erkennen und auszunutzen. In dem oben beschriebenen Fall haben beide Seiten verloren, weil beide zum Kampf übergegangen sind; Unter der Annahme, dass ein Kampf unvermeidlich ist, würde die Seite mit den überlegenen Kommandanten gewinnen. Diejenigen, die ihre eigenen Stärken und Schwächen gut kennen, kennen die Stärken und Schwächen des Feindes und haben den notwendigen Intellekt, um sowohl ihre eigenen Stärken als auch die Schwächen des Feindes auszunutzen.

In einer Welt, in der eine Seite über enorme magische Fähigkeiten verfügt und die andere Seite über maschinelle Intelligenz verfügt, wäre der richtige Weg, den Feind zu „besiegen“, diese Fähigkeiten einzusetzen, um die Gesellschaft der anderen zu untergraben. Die ersteren könnten Wetterbeschwörungsfähigkeiten einsetzen, um die Ernte der letzteren zu beeinflussen, und die letzteren würden ihre KI verwenden, um die Aktienmärkte und andere wirtschaftliche Managementsysteme der ersteren zu manipulieren. Es geht darum, die Handlungsfähigkeit des Gegners einzuschränken, indem man ihm den Zugang zu bestimmten strategischen Optionen einschränkt.

Natürlich könnte es zu einem totalen Krieg führen, wenn man dabei erwischt wird, aber das passiert (wohl) bereits heute in der Welt, wenn das ganze Gerede von „staatlichen Akteuren“ im Bereich der Cybersicherheit irgendeinen Beweiswert mit sich bringt. In diesem Fall wird der Tag immer noch von denen mit besseren Informationen und überlegenen Strategien getragen, anstatt von denen mit den besten Waffen.

Hängt von der Zaubergeschwindigkeit ab, es spielt keine Rolle, ob Sie eine ganze Horde von Nekromanten haben, die bereit sind, das zweite Kommen des gefrorenen Königs zu beschwören, wenn sie 10 Minuten brauchen, um den Zauber zu wirken, während ein Maschinengewehr schnell und relativ präzise feuert und nur ein paar Kugeln benötigt (Es gibt einen Grund, warum gepanzerte Truppen (die in einigen Fällen bis zu einem gewissen Grad als kugelsicher angesehen werden könnten) nicht ausgestorben sind, als Maschinengewehre auftauchten[*]).

Basierend auf Ihrer Beschreibung auf beiden Seiten würde ich sagen, dass die mechanischen Kräfte in den meisten Situationen die Oberhand haben: KI-Waffen reagieren viel schneller als ein Mensch, der Stress eines tatsächlichen Kampfes kann die Zauberfähigkeiten der magischen Benutzer beeinträchtigen, während a Gewehr, wenn es richtig gereinigt und gewartet wird, ist 95% der Zeit 100% zuverlässig und schließlich spielt es keine Rolle, ob Ihre Rüstung kugelsicher ist, wenn sie Waffen auf Gasbasis verwenden (Chemie hat einige grundlegende Dinge, die vor langer Zeit verstanden wurden: wenn es Dinge schmilzt, kann es verwendet werden, um meinen Feind zu schmelzen)?

Um die Waage zu halten, fügen Sie einer Seite Inkompetenz hinzu ... gehen Sie dafür, dass sie so auf ihre tatsächliche Macht vertrauen, dass sie die feindliche Annäherung herabsetzen, das sollte die Dinge auf Augenhöhe bringen ... aber aus der Beschreibung beider Seiten ist klar Überlegenheit.

[*] Selbst wenn eine Kugel deine Panzerung nicht durchdringt, bedeutet das nicht, dass du den Aufprall nicht spürst, irgendwann können sie durch den bloßen Schock so vieler Einschläge sterben.

Bearbeiten: Wie vor meinem Beitrag von @Tom Attrition erwähnt, hilft die technologische Seite noch mehr, wie lange wird eine Barriere unter vollem Luftangriff + Maschinengewehrfeuer aufrechterhalten ... das Aufladen der Ausdauer dauert Stunden, das Aufladen einer Waffe Sekunden auch wenn nicht vollständig trainiert.

Die Magier würden die Tech-Armee zügeln

Aber nur, weil die Magier OP-Beschwörer und das mangelnde biologische Verständnis auf der Tech-Seite haben, also nerf die Beschwörer oder erhöhe die medizinischen Fähigkeiten der Tech-Seite ... oder beides!

Wieso den? Nun, das hast du erwähnt

„Beschwörer, die magische Geisterwesen in diese Welten beschwören können. Geisterwesen können verletzt, aber nicht getötet werden – die einzige Möglichkeit, sie loszuwerden, besteht darin, sie entweder mit Magie zu verbannen oder den Magier zu töten, der sie beschworen hat.“

Du hast auch erwähnt: „Ein durchschnittlicher Magier kann bis zu 30 niedere Geistwesen (denken Sie an Einhörner, niedere Feen) und bis zu 10 mittelschwere Geistwesen (denken Sie an Werwölfe und Vampire) beschwören.

Nach Überprüfung des Zitats sehe ich keine Einschränkungen gegenüber einzelligen Wesen.

Sicher, Sie könnten einen Drachen oder ein Einhorn mit einer Waffe oder einer Artilleriekanone leicht außer Gefecht setzen, aber was ist mit E-Coli oder Pocken? Es ist schwer, einen Virus mit der Medizin der 1960er Jahre zu verlangsamen, experimentelle antivirale Medikamente sind nicht gerade weit verbreitet und selbst damals war es nur gegen Herpes (nicht existent, wenn sie vor 60 Jahren zurückgeblieben waren) ...

Angenommen, ein menschlich geformtes Wesen zählt als niederes Geistwesen und ein einzelner Magier könnte 30 davon beschwören. Ein einzelner Magier könnte ein Wesen von 3,72 × 10 ^ 13 beschwören, was ungefähr 37200000000000 entspricht. Bei voller Kapazität könnte er 1116000000000000 dieser Zellen beschwören ... Da es sich um komplexe Zellen handelt, könnten sie sogar noch mehr Bakterien und Viren beschwören ...

Quelle: http://www.tandfonline.com/doi/abs/10.3109/03014460.2013.807878

Und das ist wohlgemerkt ein einzelner Magier, in einem Krieg gäbe es höchstwahrscheinlich Tausende dieser Magier!

Auch weil die Krankheit nicht sterben wird, kann das Immunsystem der Tech-Armee nicht mit ihnen umgehen und sie würden anfangen, an einer unheilbaren Superkrankheit zu sterben. Sie können nichts gegen die Krankheit tun, weil sie nicht sterben kann, also nicht einmal Antibiotika sie retten könnten, und ihnen fehlt das biologische Verständnis, um sie zu verlangsamen.

Alles, was die Magierseite tun muss, ist, die Tech-Armee damit zu infizieren, ihnen zu sagen, dass die Krankheit nicht verschwinden wird, bis sie sich ergibt, und sich dann irgendwo zu verstecken, bis die Tech-Seite stirbt oder sich ergibt.

Oh, und es wird noch schlimmer, wenn Nekromanten-Magier beteiligt sind, da sie die Untoten dazu bringen könnten, die Krankheit noch schneller zu verbreiten, oder einfach ihre Technologie gegen sie einsetzen könnten, was im Wesentlichen dazu führt, dass der mittlere und späte Krieg eine Tech-Armee gegen eine Tech- und Magie-Armee macht, also nerf sie auch. (obwohl die Zombies im Gegensatz zu der Krankheit sterben könnten), müssten die Marine und die Luftwaffe irgendwann mit der Armee in Kontakt kommen, und dann würden sie sich selbst infizieren, und so schlau die KI auch ist, sie werden nicht viel tun, wenn ihre Batterien sind leer.

In Ihrer speziellen Situation können Sie, wie bereits erwähnt, einfach die Kraft der Magie so einstellen, dass ein ausgeglichener Kampf entsteht.

In einem Krieg wird die Technologie jedoch die Magie aus demselben Grund besiegen, aus dem sie die Ritterschaft in der realen Welt gewonnen hat: Im Krieg geht es in erster Linie um Zermürbung. Wenn Sie Ihre Verluste besser ersetzen können als der Gegner, haben Sie sehr gute Chancen zu gewinnen. Wenn es Jahre dauert, einen Magier auszubilden, aber Monate, um einen Soldaten auszubilden, werden der magischen Seite früher oder später die Magier ausgehen.