Zivilisationen eins: die Pantheon-Allianz.
Eine Fantasy-Zivilisation, deren technologisches Niveau ungefähr dem des Römischen Reiches oder den frühen Stadien der Renaissance entspricht.
Magic-Benutzer
Elementare: Kontrolliere die Elemente (Erde, Feuer, Wasser & Blitze)
Telepathen kontrollieren Tiere, Pflanzen und (die stärkeren) Menschen. Die meisten können nur ein Dutzend solcher Kreaturen (oder Menschen) gleichzeitig kontrollieren, aber diejenigen, die es sind, betrachten Götter und kontrollieren ganze Städte.
Magnetfeld-Manipulator: Metall mithilfe von Magnetfeldern kontrollieren.
Teleporter: können sich durch das Universum teleportieren. Einige sind auch in der Lage, Portale zu öffnen und offen zu lassen, sodass Menschen zwischen Welten wechseln können, ohne dass ein Teleporter physisch anwesend ist.
Götter: Jeder kolonisierte Planet hat ein Pantheon von 12 und nur 12 Göttern. Die Götter sind extrem mächtige magische Benutzer (in der Lage, Städte in Minuten und ganze Kontinente in wenigen Tagen zu zerstören). Immer wenn einer der zwölf stirbt, wird seine Macht auf einen anderen magischen Benutzer übertragen, der sich dann dem Pantheon anschließt (Götter sind nicht unsterblich. Sie altern, also müssen sie jede Generation ersetzt werden).
Jedes Pantheon hat zwei Götter, die als Repräsentanten dienen. Einer ist in der Allianz, die eine gesetzgebende Körperschaft ist, die aus Göttern besteht, die die Gesetze für die gesamte Allianz erlassen. Die andere ist in der Teleportation Corporation, die alle Reisen zwischen Planeten abwickelt.
Magieanwender (Götter nicht mitgerechnet) machen auf den meisten kolonisierten Planeten etwa ein Viertel der Bevölkerung aus.
Zweite Zivilisation: die menschliche Union.
Fortgeschrittene Technologie:
Planetenzerstörende Waffen (selten eingesetzt, da bewohnbare Planeten selten und extrem wertvoll sind)
Mit Lichtgeschwindigkeit reisende Schiffe: Sie brauchen mehrere Jahrzehnte, um ihr Ziel zu erreichen, aber die Zeit verlangsamt sich für die Passagiere, wenn sie sich mit nahezu Lichtgeschwindigkeit durch den Weltraum bewegen. Damit sich eine Reise, die Jahrzehnte dauert, wie eine Frage von Wochen anfühlt.
Interplanetare Kommunikation: ein Netzwerk, das es ermöglicht, elektronische Signale mit 100-mal schnellerer Lichtgeschwindigkeit durch den Weltraum zu senden.
Abgesehen davon ist ihre Technologie ziemlich die gleiche wie unsere (dazu gehören Atomwaffen und Biowaffen).
Wenn es zwischen diesen beiden weltraumfahrenden Zivilisationen zu einem Konflikt um bewohnbare Planeten kommt, welche wäre dann im Vorteil und warum?
Weitere Details: Dieser besondere Konflikt findet statt, wenn beide Seiten Anspruch auf einen bewohnbaren Planeten erheben. Der Planet ist 22 Lichtjahre von dem von der menschlichen Union besetzten Raum entfernt.
Beide Seiten sind sich bewusst, dass der andere Anspruch auf den Planeten erhoben hat, also werden beide Seiten auf einen Konflikt vorbereitet ankommen.
Die Pantheon-Allianz wird jedoch 22 Jahre vor der menschlichen Union eintreffen.
Keine Seite will den Planeten zerstören, da er eine wichtige Ressource ist und bewohnbare Planeten in diesem Universum nicht aufgegeben werden. Aus diesem Grund werden beide Seiten keine Waffen einsetzen, von denen sie glauben, dass sie für die Umwelt des Planeten gefährlich sein könnten.
Aber jede Waffe, die den Feind töten kann, ohne die Umwelt des Planeten zu stören, ist akzeptabel.
Jede Partei kontrolliert ungefähr ein Dutzend Planeten, jeder einmal mit unterschiedlichem Grad an Bewohnbarkeit.
Die Allianz hat einen massiven Vorteil in Form von Göttern. Wenn einer stirbt, wird seine Macht an jemand anderen weitergegeben, also haben sie buchstäblich eine Spezialeinheit von Göttern, die sich selbst auffüllt. Wenn jeder tausend Soldaten töten kann, bevor er stirbt, dann bräuchte die Union das Tausendfache der Bevölkerung der Allianz, die zu Göttern werden kann. Wenn sie die grundlegende Strategie anwenden, dann ist diese Zahl eher eine Million, wenn sie richtig eingesetzt wird (z. B. die Bomben oder andere zerstörerische Kräfte in der Brücke oder anderen kritischen Stellen im Schiff). Wenn ein elementarer Gott in die Mitte des Hauptschiffs teleportiert würde, könnten sie es wahrscheinlich ohne Probleme in die Luft jagen.
Wenn die Allianz wirklich gewinnen wollte, würde sie die Götter in vollem Umfang einsetzen, die Union hätte keine Chance, ohne die Planeten aus wirklich sehr großer Entfernung praktisch in die Luft zu sprengen, was aufgrund der Ressourcensituation nicht akzeptabel ist. Ihre einzige Hoffnung ist, dass die Allianz inkompetent ist und ihre Kräfte nicht richtig oder effektiv einsetzt und trotzdem Superwaffen aus großer Entfernung einsetzt, um die potenziellen Gottkandidaten auszulöschen, bevor sie zu Göttern werden und im Kampf eingesetzt werden.
Die Allianz sollte in sehr kurzer Zeit gewinnen. Es hat die Fähigkeit, nach Belieben Enthauptungsschläge gegen die Streitkräfte der Union durchzuführen. Das Teleportieren einer kleinen Bombe in das Hauptquartier des Feindes ist nicht leicht abzuwehren. Politische und militärische Führer werden eine sehr kurze Lebensdauer haben, und die Allianz wird nach Belieben manövrieren können.
Es ist alles Logistik. In der Lage zu sein, das, was Sie wollen und brauchen, dorthin zu transportieren, wo Sie es wollen oder brauchen, wird alles andere übertrumpfen. Das Töten des Anführers einer Angriffstruppe kann diese durcheinander bringen. In der Lage zu sein, Ihrem Feind irgendwo voraus zu sein, lange bevor er dort ankommt, wird einen großen Unterschied machen, besonders wenn Sie wieder weg sein können, bevor er die Chance hat, sich zu rächen.
Die Allianz wird also gewinnen, solange sie einen auch nur mittelmäßigen Taktiker an der Spitze hat. In diesem Fall hat die Union eine Verzögerung von 22 Jahren für Verstärkungen und Nachschub, die Allianz hat im Grunde unbegrenzte Logistik, also keinen Wettbewerb.
Die Union hat eine einfache und wirkungsvolle Lösung für dieses Problem:
biologische Kriegsführung.
Auf der Grundlage der bereitgestellten Informationen würde mir einfallen, dass nichts die Union daran hindern könnte, einen seuchenähnlichen Virus oder Mikroorganismus auf den Pantheon-Welten freizusetzen und dann mit Lichtgeschwindigkeit zu reisen, bis der freigesetzte Stamm träge geworden ist oder ist vollständig ausgestorben.
Da es biologisch bedingt ist, sich von einem infizierten Planeten zu einem anderen Planeten zu bewegen, dient es lediglich als Infektionsvektor und ist eine größere Bedrohung als eine Lösung.
Zweitens, wenn das Pantheon nicht in der Lage ist, ein Objekt, das sich schneller als Licht bewegt, sofort zu verfolgen und sich dann an Bord zu teleportieren, stehen ihnen keine Vergeltungsmöglichkeiten zur Verfügung, wenn die Union weiterhin mit FTL-Geschwindigkeit unterwegs ist.
Wer schießt zuerst? Das Einzige , was zählt, wenn Sie zwei Zivilisationen haben, die sich gegenseitig auslöschen können, ist, wer zuerst willens und in der Lage ist, den Abzug zu betätigen, wenn die Union Seuchenbomben abwirft, bevor die Allianz vermutet, dass sie möglicherweise militärische Mittel einsetzen müssen, die sie zweifellos gewinnen , wenn die Allianz mit ihren teleportierenden Göttern loslegt, können sie die militärische Macht der Union über Nacht verwüsten.
Obwohl dies gesagt wurde, wenn die Union bereits ihren Bio-Streik gestartet hat, kann es sein, dass nichts, was die Allianz tut, viel zählt. Die Union kann mit einem einzigen guten Schlag gewinnen, wenn sie bereit ist, die Allianz zu völkermorden, das Gleiche gilt nicht umgekehrt, die Allianz muss tatsächlich hinausgehen und individuelle Siege erringen. Es könnte sein, dass die Allianz jede Unionswelt gewinnt und sie übernimmt und trotzdem den Krieg verliert, wenn die Unionsflotten ihre Heimatsysteme treffen.
Die Union gewinnt zweifellos durch schiere Größe. Die „Götter“ sind mächtig, aber es gibt zu wenige, um einen Unterschied zu machen. Die Macht geht auf jemand anderen über, wenn sie sterben, aber wie lange dauert es, diese Person zu finden und sie zu trainieren? Sprengen sie versehentlich eine Stadt in die Luft, weil sie auf magische Weise ein Feuer angezündet haben, als die Kräfte einsetzten? Einen Gott verletzt und gefangen zu halten, kann viele Ressourcen erfordern, aber es gibt nicht viele davon. Die Teleportation ist schnell, aber die zu transportierenden Mengen sind winzig und Sie können kein feindliches Schiff treffen, weil Sie es nicht sehen können. (bis sie ganz in der Nähe sind) Die Union kann den Planeten mit riesigen Schwärmen autonomer Satelliten umgeben. Die absolut erfolgreiche Lösung besteht darin, Algen zu modifizieren, um etwas Supergiftiges zu produzieren und es freizusetzen. Dann setzen Sie bei einem toten, aber bewohnbaren Planeten etwas frei, das die ersten Algen zerstört und das Gift entfernt. Dann bringen Sie Pflanzen mit, die Sie haben möchten. (Sie müssen die Biosphäre sowieso löschen, da sie mit Ihrer Biologie nicht kompatibel wäre.)
Wie hat der Parthenon die Zivilisation aufgebaut, da ein Fernteleport fast eine Erstickung garantiert? Selbst wenn sie auf einem Planeten landen, ist die Wahrscheinlichkeit, dass er eine atembare Atmosphäre hat, gering. (und sie würden sich wahrscheinlich aufgrund unterschiedlicher Umlaufbahnen mit km / s bewegen.) Wenn Sie ihnen diesen Zufall gewähren, befinden Sie sich jetzt auf einer unbekannten, fremden Welt mit wenigen Ressourcen und ohne Ahnung, was Sie tun sollen. Angesichts der Tatsache, dass sich Planeten bewegen und Sie keine Möglichkeit haben, Messungen oder Berechnungen durchzuführen, wie kommen Sie nach Hause, wie zeigen Sie Ihren Freunden den Planeten? (Wenn Sie ein Portal bauen, könnten sie sich immer noch sehr schnell bewegen und Sie löschten eine ganze Stadt aus, wenn Sie ein Portal zu einem Stern öffnen.) Wie errichten Sie eine blühende Zivilisation ohne jegliche Ernte? Versuchen Sie, das indigene Leben auszulöschen und Ihr eigenes zu pflanzen, oder probieren Sie alle Pflanzen, um zu sehen, welche giftig sind?
Wie kommt es eigentlich, dass sie nicht ausgelöscht wurden, als sich herausstellte, dass einer der Götter ein Spinner war?
Wenn ihre Portalreise augenblicklich oder fast augenblicklich erfolgt, dann ist die Allianz absolut unschlagbar. Es eliminiert praktisch das bloße Konzept der „Nachschublinien“ aus dem Krieg, und Nachschublinien SIND das, was bestimmt, wer gewinnt. Jedes Mal.
Die Allianz hat einen UNENDLICHEN Logistik- und Informationsvorteil. Sie haben effektiv Zeitreisen, um ihnen mit Intelligenz zu helfen, weil sie nur die Stärke und Absichten des Feindes zu jedem Zeitpunkt während der 22-jährigen Reise bestimmen müssen, um genau zu wissen, wann und wie stark die angreifende Streitmacht ist. Wenn sie dies wissen, können sie Dinge tun wie "Ein neues Zuchtprogramm einführen, wir werden in 21 Jahren weitere 150 Millionen Fußsoldaten brauchen".
Sie brauchen insgesamt nur eine kleine Armee zu haben, die gerade groß genug ist, um jede einzelne Schlachtflotte der Union zu besiegen. Wieso den? Denn durch die Nutzung der Portale können sie ihre gesamte Feuerkraft an einem Ort konzentrieren. Sorgen Sie dafür, dass alle ihre Kämpfer funktionsfähig und aktiv sind. Haben Sie alle Vorräte, die sie besitzen, überall dort verfügbar, wo sie benötigt werden.
Unterdessen hat die arme Union eine riesige Armee, von der 99 % ... auf der Durchreise sind.
Die Union hat auch keine Ahnung, wie viele Vorräte sie zu Beginn der Schlacht benötigen wird, also müssen sie alles herstellen und es dann auf eine 22-jährige Reise schicken. Und wenn die Schlacht beginnt und der Admiral sieht "Hmm, wir brauchen mehr Torpedos", dann schade für ihn. Er muss eine Anforderung nach Hause schicken. Was 5 Monate dauert, um nach Hause zu kommen, dann werden die Torpedos nach Hause geschickt, die rechtzeitig für die Geburt des ersten Enkels des Admirals im neuen System eintreffen.
Krieg besteht aus 3 Aspekten:
Zur Analogie: Auf der heutigen Erde, wer würde in einem interkontinentalen Weltkrieg gewinnen:
Seite A, die Radios und Flugzeuge hat ,
oder
Seite B, die die 10-fache Armee hat, aber ihr gesamtes Material UND ihre Informationsbewegung muss per Fußkurier transportiert werden.
Jim2B
Bryan McClure
Jim2B
Bryan McClure
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sdrawkcabdear
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Donald Hobson
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