Welche dieser weltraumbesiedelnden Zivilisationen hat in einem Konflikt die Nase vorn?

Zivilisationen eins: die Pantheon-Allianz.

Eine Fantasy-Zivilisation, deren technologisches Niveau ungefähr dem des Römischen Reiches oder den frühen Stadien der Renaissance entspricht.

Magic-Benutzer

  1. Elementare: Kontrolliere die Elemente (Erde, Feuer, Wasser & Blitze)

  2. Telepathen kontrollieren Tiere, Pflanzen und (die stärkeren) Menschen. Die meisten können nur ein Dutzend solcher Kreaturen (oder Menschen) gleichzeitig kontrollieren, aber diejenigen, die es sind, betrachten Götter und kontrollieren ganze Städte.

  3. Magnetfeld-Manipulator: Metall mithilfe von Magnetfeldern kontrollieren.

  4. Teleporter: können sich durch das Universum teleportieren. Einige sind auch in der Lage, Portale zu öffnen und offen zu lassen, sodass Menschen zwischen Welten wechseln können, ohne dass ein Teleporter physisch anwesend ist.

Götter: Jeder kolonisierte Planet hat ein Pantheon von 12 und nur 12 Göttern. Die Götter sind extrem mächtige magische Benutzer (in der Lage, Städte in Minuten und ganze Kontinente in wenigen Tagen zu zerstören). Immer wenn einer der zwölf stirbt, wird seine Macht auf einen anderen magischen Benutzer übertragen, der sich dann dem Pantheon anschließt (Götter sind nicht unsterblich. Sie altern, also müssen sie jede Generation ersetzt werden).

Jedes Pantheon hat zwei Götter, die als Repräsentanten dienen. Einer ist in der Allianz, die eine gesetzgebende Körperschaft ist, die aus Göttern besteht, die die Gesetze für die gesamte Allianz erlassen. Die andere ist in der Teleportation Corporation, die alle Reisen zwischen Planeten abwickelt.

Magieanwender (Götter nicht mitgerechnet) machen auf den meisten kolonisierten Planeten etwa ein Viertel der Bevölkerung aus.

Zweite Zivilisation: die menschliche Union.

Fortgeschrittene Technologie:

  1. Planetenzerstörende Waffen (selten eingesetzt, da bewohnbare Planeten selten und extrem wertvoll sind)

  2. Mit Lichtgeschwindigkeit reisende Schiffe: Sie brauchen mehrere Jahrzehnte, um ihr Ziel zu erreichen, aber die Zeit verlangsamt sich für die Passagiere, wenn sie sich mit nahezu Lichtgeschwindigkeit durch den Weltraum bewegen. Damit sich eine Reise, die Jahrzehnte dauert, wie eine Frage von Wochen anfühlt.

  3. Interplanetare Kommunikation: ein Netzwerk, das es ermöglicht, elektronische Signale mit 100-mal schnellerer Lichtgeschwindigkeit durch den Weltraum zu senden.

Abgesehen davon ist ihre Technologie ziemlich die gleiche wie unsere (dazu gehören Atomwaffen und Biowaffen).

Wenn es zwischen diesen beiden weltraumfahrenden Zivilisationen zu einem Konflikt um bewohnbare Planeten kommt, welche wäre dann im Vorteil und warum?

Weitere Details: Dieser besondere Konflikt findet statt, wenn beide Seiten Anspruch auf einen bewohnbaren Planeten erheben. Der Planet ist 22 Lichtjahre von dem von der menschlichen Union besetzten Raum entfernt.

Beide Seiten sind sich bewusst, dass der andere Anspruch auf den Planeten erhoben hat, also werden beide Seiten auf einen Konflikt vorbereitet ankommen.

Die Pantheon-Allianz wird jedoch 22 Jahre vor der menschlichen Union eintreffen.

Keine Seite will den Planeten zerstören, da er eine wichtige Ressource ist und bewohnbare Planeten in diesem Universum nicht aufgegeben werden. Aus diesem Grund werden beide Seiten keine Waffen einsetzen, von denen sie glauben, dass sie für die Umwelt des Planeten gefährlich sein könnten.

Aber jede Waffe, die den Feind töten kann, ohne die Umwelt des Planeten zu stören, ist akzeptabel.

Jede Partei kontrolliert ungefähr ein Dutzend Planeten, jeder einmal mit unterschiedlichem Grad an Bewohnbarkeit.

Bryan, diese Art von Frage ist sehr ähnlich zu "wer würde in einem Kampf zwischen zwei Superhelden gewinnen" oder "wer würde einen Kampf zwischen der Star Trek Federation und dem Star Wars Empire gewinnen". Beide hängen ganz von der Person ab, die die Geschichte schreibt.
@ Jim2B du missverstehst mich und ich fragte nicht, wer gewinnen würde. Ich frage nur, welcher den Vorteil hat, basierend auf den verfügbaren Tools. Wenn ein Krieg zwischen, sagen wir, den USA und Großbritannien ausbrechen würde, könnten wir basierend auf den Ressourcen und Tools, die jedem zur Verfügung stehen, vorhersagen, wer den Vorteil hat. Das bedeutet nicht, dass wir wissen, wer gewinnen wird, es bedeutet nur, dass wir wissen, welcher die besten Gewinnchancen hat. Genau das frage ich hier.
Bryan, es hängt immer noch vom Autor ab. Welche Ziele hat jede Seite? Bestimmte Ziele machen bestimmte Vorteile zunichte. Zum Beispiel in einem Kampf bis zum Tode unter Verwendung fortschrittlicher Technologie – der Verlierer ist derjenige, der sich zu einer vorhersehbaren Zeit an einem vorhersehbaren Ort befindet. Der Gewinner muss nur Hunderte von Asteroiden starten, um das Antlitz des Planeten zu pulverisieren und den Verlierer zu töten. Aber wenn die Technologieseite die Menschen versklaven wollte, ist das keine so gute Strategie. Wirklich, diese Frage ist nicht leicht zu lösen, und die meisten der ausgelassenen Details sind wichtig.
@ Jim2B Ich sehe, lassen Sie mich noch ein paar Details hinzufügen und sehen, ob ich Ihre Anforderungen erfüllen kann
@ Jim2B ist das besser, oder werden mehr Informationen benötigt?
@BryanMcClure, wir brauchen mehr Informationen. Welche Grenzen haben sie bei der Gedankenkontrolle? Könnte ein Magiergeist die gesamte Vereinigung auf einmal kontrollieren? Könnte ein Magier die magnetische Fähigkeit nutzen, um die Erde mit ihrem Eisenkern zu schleudern? Können sich Teleporter zu Orten teleportieren, die sie nicht kennen, wie oft? Wie groß ist jede Nation?
@sdrawkcabdear Ich habe einige Änderungen vorgenommen. Aber ich habe bereits über die Teleporter erklärt, die sie an Orte teleportieren können, an denen sie noch nicht waren, wie sie sonst zwischen Ebenen reisen können.
@sdrawkcabdear Ich habe bereits gesagt, dass die Magier, die als Götter betrachtet werden, mächtig genug sind, um Inhalte in Tagen zu zerstören. Wenn diejenigen, die als Götter gelten, keine Planeten zerstören können, können die normalen Magier dies widerlicherweise nicht.
Wie konnte das Pantheon auf andere Planeten gelangen? Selbst mit Teleportation haben nur wenige Planeten (wie keiner von ihnen) eine geeignete Temperatur, Druck, Atmosphäre, Schwerkraft ... Und da sie keine Ahnung haben, wo die Planeten mitten im leeren Raum erscheinen, ist dies fast garantiert. Teleportieren (in den Weltraum) wäre tödlich und die wenigen, die es tun, behalten ihren Verstand und kommen irgendwie nach Hause, werden immer noch eine Geschichte von einer luftlosen Leere haben. Sie würden sich nicht auf andere Planeten ausdehnen.
@ Donald Hobson. Sie hat wahrscheinlich die Kräfte der Teleporter ausführlicher erklärt, die ich später bearbeiten werde. Lassen Sie mich Ihnen jetzt eine kurze Zusammenfassung geben. Es gibt zwei Arten von Teleportsprüngen und Blindsprüngen. Sprünge sind, wenn Sie an einen Ort denken, an dem Sie entweder schon einmal waren oder von dem Sie ein Bild gesehen haben.
@Donald Hobson Ein Beispiel für einen Sprung wäre es, wenn du eines Morgens aufwachst und entscheidest, hey, ich möchte diesen See besuchen, den ich als Kind geliebt habe, und dann teleportierst du dich dorthin.
@Donald Hobson Blind Jumps bedeutet, dass Sie sich nicht an einen bestimmten Ort teleportieren, sondern sich zu einem bestimmten Objekt teleportieren, nach dem Sie suchen. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie wachen morgens auf und möchten sich nach Lake teleportieren. Aber stattdessen denke ich an einen bestimmten See, anstatt mich auf das Vage eines Sees zu konzentrieren. Sie teleportieren sich dann automatisch zum nächsten Gewässer, das der vagen Vorstellung eines Sees entspricht.
@ Donald Hobson. Blindes Springen ist nützlich, weil Sie die Stelle zum Springen nicht sehen müssen, aber es hat seine Nachteile, da die Idee, es zu verwenden, ziemlich vage ist, Sie werden nicht unbedingt genau das erreichen, was Sie wollen. Die meisten Teleporter verwenden auch einen vagen Standort mit der vagen Idee, ein genaueres Ziel zu erhalten.
@Donald Hobson Ein Beispiel dafür, wie dies verwendet werden würde, wäre, wenn Sie sich zu einem Berg teleportieren möchten, den Sie noch nie zuvor gesehen haben, aber Sie wissen, dass der Berg der erste Berg ist, auf den Sie westlich von Ihnen stoßen. Sie müssten sich auf die vage Idee von Mountain und die vage Position von West konzentrieren. Und dann bist du da
@Donald Hobson Die Nachteile dieser Art des Reisens bestehen darin, dass es zunächst darauf ankommt, dass Ihre Informationen korrekt sind und der Berg der nächste Berg westlich von Ihnen ist. Zweitens erscheinen Sie möglicherweise nicht unbedingt auf der Spitze des Berges, Sie könnten sich überall auf dem Berg teleportieren, da Sie nicht an die genauen Stellen und nur eine vage Vorstellung gedacht haben.
@Donald Hobson Die meisten Teleporter zogen es vor, normale Sprünge zu verwenden. Da blinde Sprünge schwer zu machen und nicht annähernd so zuverlässig sind wie normale Sprünge.
@Donald Hobson, aber um andere Gewohnheiten zu finden, müssen alle Planeten-Teleporter blind springen. Sobald sie auf dem Planeten waren, können sie zumindest einen guten Ort finden, an den sie sich teleportieren können, und einfach ein Bild davon fallen lassen und es zu den anderen zurückbringen.
@Donald Hobson Ich hoffe, ich habe Ihre Fragen beantwortet, wenn nicht, bitte klären. Ich werde meine Frage später bearbeiten, also bedenken Sie, dass sie diese Informationen enthält

Antworten (7)

Die Allianz hat einen massiven Vorteil in Form von Göttern. Wenn einer stirbt, wird seine Macht an jemand anderen weitergegeben, also haben sie buchstäblich eine Spezialeinheit von Göttern, die sich selbst auffüllt. Wenn jeder tausend Soldaten töten kann, bevor er stirbt, dann bräuchte die Union das Tausendfache der Bevölkerung der Allianz, die zu Göttern werden kann. Wenn sie die grundlegende Strategie anwenden, dann ist diese Zahl eher eine Million, wenn sie richtig eingesetzt wird (z. B. die Bomben oder andere zerstörerische Kräfte in der Brücke oder anderen kritischen Stellen im Schiff). Wenn ein elementarer Gott in die Mitte des Hauptschiffs teleportiert würde, könnten sie es wahrscheinlich ohne Probleme in die Luft jagen.

Wenn die Allianz wirklich gewinnen wollte, würde sie die Götter in vollem Umfang einsetzen, die Union hätte keine Chance, ohne die Planeten aus wirklich sehr großer Entfernung praktisch in die Luft zu sprengen, was aufgrund der Ressourcensituation nicht akzeptabel ist. Ihre einzige Hoffnung ist, dass die Allianz inkompetent ist und ihre Kräfte nicht richtig oder effektiv einsetzt und trotzdem Superwaffen aus großer Entfernung einsetzt, um die potenziellen Gottkandidaten auszulöschen, bevor sie zu Göttern werden und im Kampf eingesetzt werden.

Die Allianz sollte in sehr kurzer Zeit gewinnen. Es hat die Fähigkeit, nach Belieben Enthauptungsschläge gegen die Streitkräfte der Union durchzuführen. Das Teleportieren einer kleinen Bombe in das Hauptquartier des Feindes ist nicht leicht abzuwehren. Politische und militärische Führer werden eine sehr kurze Lebensdauer haben, und die Allianz wird nach Belieben manövrieren können.

Schlagen Sie mich dazu. Raumschiffe sind zerbrechliche Maschinen. Einen Trupp selbstmörderischer Metallbieger in die Flotte der Union zu teleportieren, würde jeden Angriff beenden. Und die Heimatwelt der Union würde fast 3 Monate (0,22 Jahre) lang nichts davon wissen.
Woher weiß der Teleporter, wohin er sich teleportieren soll? Welche Stellung hat eigentlich ein Schiff, das FTL fliegt, in unserer Realität?
Außerdem haben sie effektiv unsterbliche Götter (auch wenn sie ersetzt werden müssen).

Es ist alles Logistik. In der Lage zu sein, das, was Sie wollen und brauchen, dorthin zu transportieren, wo Sie es wollen oder brauchen, wird alles andere übertrumpfen. Das Töten des Anführers einer Angriffstruppe kann diese durcheinander bringen. In der Lage zu sein, Ihrem Feind irgendwo voraus zu sein, lange bevor er dort ankommt, wird einen großen Unterschied machen, besonders wenn Sie wieder weg sein können, bevor er die Chance hat, sich zu rächen.

Die Allianz wird also gewinnen, solange sie einen auch nur mittelmäßigen Taktiker an der Spitze hat. In diesem Fall hat die Union eine Verzögerung von 22 Jahren für Verstärkungen und Nachschub, die Allianz hat im Grunde unbegrenzte Logistik, also keinen Wettbewerb.

"Amateure reden über Taktik, Profis studieren Logistik." - General Robert H. Barrow, USMC, Kommandant des Marine Corps , circa 1980

Die Union hat eine einfache und wirkungsvolle Lösung für dieses Problem:

biologische Kriegsführung.

Auf der Grundlage der bereitgestellten Informationen würde mir einfallen, dass nichts die Union daran hindern könnte, einen seuchenähnlichen Virus oder Mikroorganismus auf den Pantheon-Welten freizusetzen und dann mit Lichtgeschwindigkeit zu reisen, bis der freigesetzte Stamm träge geworden ist oder ist vollständig ausgestorben.

Da es biologisch bedingt ist, sich von einem infizierten Planeten zu einem anderen Planeten zu bewegen, dient es lediglich als Infektionsvektor und ist eine größere Bedrohung als eine Lösung.

Zweitens, wenn das Pantheon nicht in der Lage ist, ein Objekt, das sich schneller als Licht bewegt, sofort zu verfolgen und sich dann an Bord zu teleportieren, stehen ihnen keine Vergeltungsmöglichkeiten zur Verfügung, wenn die Union weiterhin mit FTL-Geschwindigkeit unterwegs ist.

Die Götter, die sehr mächtige Humanoide wie Superhelden sind, könnten ein extrem starkes Immunsystem haben, das von biologischer Kriegsführung nicht getroffen oder zumindest nicht so stark geschädigt würde. OP hatte erwähnt, dass das Pantheon Götter hat, die Pflanzen und Tiere kontrollieren können, was impliziert, dass sie eine Art biologischer Kräfte haben. Sie könnten einfach Mutationen produzieren, damit das Virus sie nicht mehr befällt. Sie haben wahrscheinlich auch fortgeschrittene energiebasierte Heilkräfte, so dass sie sich ziemlich schnell erholen könnten, selbst wenn sie krank werden.

Wer schießt zuerst? Das Einzige , was zählt, wenn Sie zwei Zivilisationen haben, die sich gegenseitig auslöschen können, ist, wer zuerst willens und in der Lage ist, den Abzug zu betätigen, wenn die Union Seuchenbomben abwirft, bevor die Allianz vermutet, dass sie möglicherweise militärische Mittel einsetzen müssen, die sie zweifellos gewinnen , wenn die Allianz mit ihren teleportierenden Göttern loslegt, können sie die militärische Macht der Union über Nacht verwüsten.

Obwohl dies gesagt wurde, wenn die Union bereits ihren Bio-Streik gestartet hat, kann es sein, dass nichts, was die Allianz tut, viel zählt. Die Union kann mit einem einzigen guten Schlag gewinnen, wenn sie bereit ist, die Allianz zu völkermorden, das Gleiche gilt nicht umgekehrt, die Allianz muss tatsächlich hinausgehen und individuelle Siege erringen. Es könnte sein, dass die Allianz jede Unionswelt gewinnt und sie übernimmt und trotzdem den Krieg verliert, wenn die Unionsflotten ihre Heimatsysteme treffen.

Die Union gewinnt zweifellos durch schiere Größe. Die „Götter“ sind mächtig, aber es gibt zu wenige, um einen Unterschied zu machen. Die Macht geht auf jemand anderen über, wenn sie sterben, aber wie lange dauert es, diese Person zu finden und sie zu trainieren? Sprengen sie versehentlich eine Stadt in die Luft, weil sie auf magische Weise ein Feuer angezündet haben, als die Kräfte einsetzten? Einen Gott verletzt und gefangen zu halten, kann viele Ressourcen erfordern, aber es gibt nicht viele davon. Die Teleportation ist schnell, aber die zu transportierenden Mengen sind winzig und Sie können kein feindliches Schiff treffen, weil Sie es nicht sehen können. (bis sie ganz in der Nähe sind) Die Union kann den Planeten mit riesigen Schwärmen autonomer Satelliten umgeben. Die absolut erfolgreiche Lösung besteht darin, Algen zu modifizieren, um etwas Supergiftiges zu produzieren und es freizusetzen. Dann setzen Sie bei einem toten, aber bewohnbaren Planeten etwas frei, das die ersten Algen zerstört und das Gift entfernt. Dann bringen Sie Pflanzen mit, die Sie haben möchten. (Sie müssen die Biosphäre sowieso löschen, da sie mit Ihrer Biologie nicht kompatibel wäre.)

Wie hat der Parthenon die Zivilisation aufgebaut, da ein Fernteleport fast eine Erstickung garantiert? Selbst wenn sie auf einem Planeten landen, ist die Wahrscheinlichkeit, dass er eine atembare Atmosphäre hat, gering. (und sie würden sich wahrscheinlich aufgrund unterschiedlicher Umlaufbahnen mit km / s bewegen.) Wenn Sie ihnen diesen Zufall gewähren, befinden Sie sich jetzt auf einer unbekannten, fremden Welt mit wenigen Ressourcen und ohne Ahnung, was Sie tun sollen. Angesichts der Tatsache, dass sich Planeten bewegen und Sie keine Möglichkeit haben, Messungen oder Berechnungen durchzuführen, wie kommen Sie nach Hause, wie zeigen Sie Ihren Freunden den Planeten? (Wenn Sie ein Portal bauen, könnten sie sich immer noch sehr schnell bewegen und Sie löschten eine ganze Stadt aus, wenn Sie ein Portal zu einem Stern öffnen.) Wie errichten Sie eine blühende Zivilisation ohne jegliche Ernte? Versuchen Sie, das indigene Leben auszulöschen und Ihr eigenes zu pflanzen, oder probieren Sie alle Pflanzen, um zu sehen, welche giftig sind?

Wie kommt es eigentlich, dass sie nicht ausgelöscht wurden, als sich herausstellte, dass einer der Götter ein Spinner war?

Beantworten Sie Ihre Frage, Teleporter haben eine Möglichkeit, Dinge wie Schiffe oder bewohnbare Planeten zu finden, und sie können ihre Portale an diese Orte binden, damit sie sich bewegen, wenn sie sich bewegen. Dies dauert allerdings einige Zeit. Aber ein Teleporter sollte in der Lage sein, in nur wenigen Stunden ein ziemlich großes Gebiet des Weltraums nach bewohnbaren Planeten zu durchsuchen
Was den Planeten selbst betrifft, um Ihre Frage zu beantworten, muss ich auf das zurückkommen, was ich in meiner Frage gesagt habe. Einige der Götter und andere magische Benutzer haben die Kontrolle über das Pflanzenleben. So können sie entscheiden, welche Pflanzen absterben und welche Pflanzen sich ausbreiten. Es erlaubt ihnen auch, die Pflanzen auf genetischer Ebene zu verändern (dies erfordert mehr Geschicklichkeit und Training) sowie jede Ernte um das 100-fache zu steigern, verglichen mit dem, was sie ohne ihr Eingreifen nicht wäre. Dies stellt sicher, dass die Pantheon-Allianz, wohin sie auch geht, niemals Hunger befürchten muss.
Was Ihre dritte Frage betrifft, lassen Sie mich Sie daran erinnern, welcher Planet mehrere Götter hat und dass es viele Planeten in der Allianz gibt. Selbst wenn ein Gott "verrückt" ist, kann er von den anderen Göttern eingedämmt oder getötet werden. Oder vielleicht eine große Armee weniger magischer Benutzer. Selbst wenn er zuerst ein oder zwei Städte auslöscht, hat das der Allianz keinen großen Schaden zugefügt, da sie die Kontrolle über mehrere Welten haben
Ich muss klarstellen, dass die einheimische Pflanzenwelt einer besiedelten Welt entweder von den Göttern verändert wird, um sie den menschlichen Bedürfnissen anzupassen, oder sie werden von den Göttern ausgelöscht, wie ich in meinem früheren Kommentar erklärt habe
Die Machtübertragung erfolgt nicht automatisch, es gibt ein Ritual, und die Kandidaten werden nicht zufällig ausgewählt, Sie sagten, sie werden aus Magiern der höchsten Stufe ausgewählt, die keine Götter sind. Sie haben natürlich bereits ein Training in ihren Kräften, aber sie müssen sich darauf einstellen. Neues Kraftniveau Insgesamt würde ich sagen, dass die Auswahl und das Training eines neuen Gottes wahrscheinlich etwa einen Monat dauern. Vielleicht 2. Aber auch ohne Training können sie immer noch nützlich sein

Pantheon Alliance, mit einem RIESIGEN Vorsprung.

Wenn ihre Portalreise augenblicklich oder fast augenblicklich erfolgt, dann ist die Allianz absolut unschlagbar. Es eliminiert praktisch das bloße Konzept der „Nachschublinien“ aus dem Krieg, und Nachschublinien SIND das, was bestimmt, wer gewinnt. Jedes Mal.

Die Allianz hat einen UNENDLICHEN Logistik- und Informationsvorteil. Sie haben effektiv Zeitreisen, um ihnen mit Intelligenz zu helfen, weil sie nur die Stärke und Absichten des Feindes zu jedem Zeitpunkt während der 22-jährigen Reise bestimmen müssen, um genau zu wissen, wann und wie stark die angreifende Streitmacht ist. Wenn sie dies wissen, können sie Dinge tun wie "Ein neues Zuchtprogramm einführen, wir werden in 21 Jahren weitere 150 Millionen Fußsoldaten brauchen".

Sie brauchen insgesamt nur eine kleine Armee zu haben, die gerade groß genug ist, um jede einzelne Schlachtflotte der Union zu besiegen. Wieso den? Denn durch die Nutzung der Portale können sie ihre gesamte Feuerkraft an einem Ort konzentrieren. Sorgen Sie dafür, dass alle ihre Kämpfer funktionsfähig und aktiv sind. Haben Sie alle Vorräte, die sie besitzen, überall dort verfügbar, wo sie benötigt werden.

Unterdessen hat die arme Union eine riesige Armee, von der 99 % ... auf der Durchreise sind.
Die Union hat auch keine Ahnung, wie viele Vorräte sie zu Beginn der Schlacht benötigen wird, also müssen sie alles herstellen und es dann auf eine 22-jährige Reise schicken. Und wenn die Schlacht beginnt und der Admiral sieht "Hmm, wir brauchen mehr Torpedos", dann schade für ihn. Er muss eine Anforderung nach Hause schicken. Was 5 Monate dauert, um nach Hause zu kommen, dann werden die Torpedos nach Hause geschickt, die rechtzeitig für die Geburt des ersten Enkels des Admirals im neuen System eintreffen.

Krieg besteht aus 3 Aspekten:

  1. Intelligenz
  2. Logistik
  3. Feuerkraft
    In dieser Reihenfolge der Wichtigkeit.
    Allein ihre Portale verschaffen der Allianz einen bahnbrechenden Vorteil in den ersten beiden Feldern.

Zur Analogie: Auf der heutigen Erde, wer würde in einem interkontinentalen Weltkrieg gewinnen:
Seite A, die Radios und Flugzeuge hat ,
oder
Seite B, die die 10-fache Armee hat, aber ihr gesamtes Material UND ihre Informationsbewegung muss per Fußkurier transportiert werden.