In meiner Welt ist Magie ein gasförmiges Element. Ähnlich wie Partikel im Wasser zu Eis kondensieren, kondensiert Magie, um die Welt zu formen oder zu manipulieren. Ebenso wie sich Partikel im Wasser ausdehnen, um zu verdampfen, können magische Partikel sich ausdehnen und für Magier weitgehend unbrauchbar werden.
Nun, für meine Welt, außerhalb der Manipulation durch Magier, möchte ich eine technologische Anti-Magie und wollte, dass es Elektrizität ist. Elektrizität bewirkt, dass sich magische Partikel an den Rändern ihres Wirkungsradius ausdehnen und verdichten. Auch Magie kann in eine eigene Form von Schaltkreisen gesteckt werden, um komplexe Aufgaben zu erledigen.
Meine Frage ist also, was ich mit Elektrizität tun könnte, um der Magie entgegenzuwirken und mit ihr zusammenzuarbeiten? Könnte ich einen elektrischen Schaltkreis mit einem magischen kombinieren?
Kleine Klarstellung, es ist wahrscheinlich das Magnetfeld der Elektrizität, das die Magie beeinflusst. Nicht der Strom selbst. Daher könnte es nützlich sein, einen kleinen Überblick über die Funktionsweise von Magnetfeldern zu geben.
Dinge, die man beachten muss
Polarität, einige Felder können Magie anziehen, andere können abstoßen. (Hat Magie auch eine Polarität?)
Komprimierte Magie? Sie könnten Magnetfelder verwenden, um Magie zu manipulieren, wie sie es mit Plasma in Fusionsreaktoren tun.
Schnelle Magie? Sie könnten einen kleinen magischen Strom wie CERN beschleunigen.
Andere magnetische Prinzipien? Könntest du eine eiserne Rüstung magnetisieren und damit Magie abwehren?
Elektrizität ist der Fluss von Elektronen von einem Atom zum anderen. Wenn Sie eine Wissenschaft für all dies schaffen möchten, möchten Sie vielleicht Ihr magisches Gas in ein spezielles Element (Ma) verwandeln, und wenn es Ionen produziert, wird es magisch, oder alternativ bestehen seine Atome aus einzigartigen Teilchen. Das Elektronenäquivalent (Elektron? Malectron?) fließt entlang der Drähte von Ma, um Magie zu erzeugen.
be careful with what gets explained
könnte es hilfreich sein, Sandersons Gesetze der Magie nachzuschlagen , die gute Richtlinien für allgemeine Zwecke bei der Erstellung magischer Systeme sind. Das Wesentliche ist, dass es oft gut ist, die Dinge vage zu lassen, die Einschränkungen zu betonen und vorsichtig zu sein, wenn man das magische System erweitert.
WasRoughBeast
Dewin
Dewin
PCSgtL
Dewin
PCSgtL
Dewin
PCSgtL
WasRoughBeast
Das Quadratwürfelgesetz