In meiner Welt war Magie die vorherrschende Kraft in der Art und Weise, wie Länder Krieg geführt haben. Es wurde verwendet, um das Blatt in vielen Schlachten zu wenden, und deshalb war jede Nation davon abhängig, solange die Nationen der Welt Krieg führten.
Über viele Jahre hinweg hat eine Nation auf der Welt einen besonders verrückten Wissenschaftler und ist in der Lage, auf die Idee zu kommen, eine Steampunk-Version von Mecha einzuführen. Diese neuen Kriegsmaschinen werden bald zu einer gewaltigen Kraft. Sie werden nicht von Magie angetrieben und verwenden keine Magie, sie sind außergewöhnlich mobil und haben jede Menge Feuerkraft, die Armeen durchbrechen kann.
Nehmen wir für die Magie in der Welt an, dass dies eine generische Sword & Sorcery-Einstellung ist. Diejenigen auf der Welt, die Magie verwenden, sind in grundlegenden Kampfzaubern geschult, diejenigen, die mehr Zeit damit verbracht haben, ihr Handwerk zu lernen und zu verfeinern, haben Zugang zu mehr Verheerende Zauber, diese Zauber können alles sein, von der Erschaffung von Licht in einem Raum bis hin zur Herbeirufung eines Meteoritensturms.
Dies sind mehr Steampunk-Versionen der Art von Mecha, die Titian Fall/Titian Fall 2 hat, ähnlicher Stil im Design in der Art und Weise, wie sie im Kampf und in der Größe kämpfen, aber ohne die Hilfe der KI, und Magie bedient die Maschine nicht – es ist alle Gänge und technologischen Errungenschaften.
Kann Magie Mecha überwinden?
Bitte lassen Sie mich wissen, ob ich irgendetwas tun kann, um die Frage klarer zu stellen, oder wenn Sie ein Problem mit meiner Frage haben, lassen Sie es mich bitte in den Kommentaren wissen. Ich möchte besser werden.
Wenn Sie über D&D-ähnliche Magie vs. Steam-Punk-Mecha sprechen, dann hat Magie mehrere Dinge, mit denen sie arbeiten können, die relativ geringfügige Änderungen an bestehenden Zaubersprüchen oder neue Versionen alter Zaubersprüche sind.
Da es so viele Zaubersprüche gibt, die auf so viele verschiedene Arten angreifen, vermute ich, dass sie ausreichen werden, um Ihre Mechas zu besiegen. Oh, die Zauberer werden in der ersten Runde aufgrund der "Überraschung" verlieren, wenn sie diesen riesigen, schnaufenden, eisernen Golems gegenüberstehen. Aber sie werden schnell neue Taktiken und Zaubersprüche entwickeln.
Steigere einen Zauber auf eine höhere Zauberstufe, um die Reichweite zu erhöhen. Dies hilft, deine Magier zu schützen, während sie gegen die Mechs kämpfen.
Erstellen Sie eine leistungsfähigere Version von Animate Object , um einfach die Kontrolle über die Mechs von ihren Fahrern zu übernehmen.
D&D hat Fleisch-zu-Stein-Zauber. Verwenden Sie diese Vorlage, um Folgendes zu erstellen:
Die Feuerbüchse deiner Mechas ist ebenfalls anfällig für Magie.
Und natürlich sind Feuerball und Feuerball mit verzögerter Explosion immer die Favoriten der Fans, um gegen jeden Feind zu kämpfen ...
Was auch immer die Waffen deines Mechas sind, deine Zauberer werden etwas Energie darauf konzentrieren, Verteidigungszauber zu bauen, um ihn oder sie zu blockieren.
Früher hatte Bigby alle möglichen "praktischen" Zaubersprüche. Lassen Sie uns an einem Bigby's Pushing Hand -Zauber arbeiten, der buchstäblich nur auf die Mechs drückt. Schwer genug, um sie niederzuschlagen.
Oder lassen Sie uns eine Art Gefriermagie verwenden, um entweder die Feuerkammer zu löschen oder das Metall zu spröde zu machen, um den Belastungen standzuhalten, die es aushalten muss.
Vergessen Sie nie die Kraft von Wish und Limited Wish. Oder Wetterzauber, um die Mechas zu durchnässen, damit sie im Schlamm stecken bleiben.
Denken Sie auch daran, dass sich Ihre Zauberer hineinteleportieren , einen schnellen Angriff hinter Hindernissen starten können, bevor der Mecha sie überhaupt sieht, und sich dann in Sicherheit teleportieren können.
Sie können auch Spähzauber verwenden , um zu sehen, wo die Mechafahrer anhalten, um sich für die Nacht zu lagern. Während sich die Besatzungen ausruhen oder ihre Treibstoff- und Wasservorräte auffüllen oder was auch immer, können sie sich in einer Vielzahl von Stealth-Angriffen teleportieren. Schurken, Rostmonster usw. sind allesamt praktikable Optionen für Nachtangriffe auf die Besatzungen, wenn sie nicht kampfbereit sind. Denken Sie daran, wenn das Feuer in einer Dampfmaschine abkühlt, braucht es Zeit, um genügend Dampfdruck aufzubauen, um wieder kampfbereit zu sein.
Sie können übrigens einfach Pfeile verzaubern und Elfen-Ranger Löcher in den Wassertank oder den Dampfdruckbehälter schlagen lassen. Entleeren Sie die Tanks, stoppen Sie die Mechs. Jetzt muss die Crew die Löcher flicken, die Tanks wieder auffüllen und dann wieder Druck aufbauen. Während sie Scharfschützenfeuer von diesen Rangern nehmen, die ein paar Schüsse abgeben und in der Baumgrenze verschwinden können, bevor Gegenfeuer sie finden kann.
Wie Secespitus erwähnt, könnten mächtige Zauberer den Mecha wegschicken. Teleportiere sie entweder zu einem aktiven Vulkan, über dem Ozean oder zur elementaren Ebene des Feuers. Oder nur hundert Meter hoch in der Luft sollten es tun, wenn Sie nicht ganz schick werden wollen.
Sie können auch große Felsen über den Mecha teleportieren. Ich vermute, sie bewegen sich nicht so schnell, also sollte das Zielen möglich sein.
Wirke Darkness auf die Windschutzscheiben des Mechs. Jetzt können sie dich nicht anvisieren.
Zauberer sind sehr anpassungsfähig. Mechas sind es nicht. Sie müssen die Angriffsmethoden verwenden, mit denen sie entwickelt wurden. Dieser Mangel an Flexibilität bedeutet, dass sie langfristig nicht gewinnen können.
Sekespitus
Frostfeuer
RonJohn
Kernel des Chaos
F1Krazy
Obelisk