Bearbeiten 7
Ich schaue mir in letzter Zeit Mauern und Armeen an und frage mich, wie man sie für ein Fantasy-Setting bauen/organisieren kann. Die Mauer ist wie die Chinesische Mauer. Sie hat einflussreiche und mächtige Magie, wird aber nicht oft verwendet, nur im Kampf. Es gibt magische Kreaturen. . .
Diese Mauer schützt eine zwei Meilen breite Grenze. Die Mauer ist 25 Fuß hoch, 7 Fuß tief und 12 Fuß dick und besteht aus Granit. Die Türme (50) sind gleichmäßig auf 52,8 Fuß verteilt und haben Signalfeuer, die in ein kontrolliertes Öl getränkt sind, das bereit ist, angezündet zu werden, zusammen mit einer Balliste für fliegende/wirklich harte Feinde. Die Mauer und das Heer sollen Folgendes fernhalten:
Angreifer:
Wilde Elfen: haben Klauen und Zähne/Schnauze, benutzen aber Waffen. Nahezu menschlicher Intelligenz. Sie können zusammenarbeiten, primitive Rüstungen herstellen und andere Tiere wie Vargr zusammen mit Chimären und Drachen als Rosse einsetzen. Sinne sind 1 1/2 mal so groß wie die eines Menschen. Kann Magie einsetzen, ist aber nicht so mächtig wie ein Mensch.
Vargr: 6 Fuß hoch, 14 Fuß lang. Wolfsähnlicher Körper mit Bärenstärke. Von den Elfen als Reittiere verwendet und mit Leder gepanzert.
Dämonen: Intelligenz auf Wolfsebene. Sieben Fuß groß und so stark wie zwei Männer. Kämpfe mit Hörnern, Zähnen und ihren Krallen. Immun gegen Magie.
Kobolde: Affenintelligenz. Kleine und große Kletterer. Kann Waffen schweißen. Sehr schnell, aber keine gute Ausdauer.
Drakes: Fliegen mit einer Länge von 5 bis 20 Fuß lang. Feuerfahnen schießen. Schuppen halten die meisten Pfeile zurück, aber keine Armbrüste. Fliegen Sie nicht gerne über 50 Fuß über dem Boden und fliegen Sie nicht höher als 75.
Chimäre: riesig (20-35 Fuß lang, 13 Fuß hoch) mit Intelligenz auf Wolfs-/Delphin-Niveau. Die Haut hat die Dicke eines Nashorns, aber die Anmut einer Katze und ist in der Lage, Bögen aus nächster Nähe zu widerstehen. Atmen Sie Feuer in Pilzwolken. Beim Angriff können sie mit ihren Hörnern Felsen brechen. Halbimmun gegen Magie (fünf Feuerbälle sind wie Kratzen. Blitze funktionieren besser.)
Wildkatzen: drei Meter lange, leopardenähnliche Kreaturen. Rudeljäger und Stalker.
Wyrms: Intelligenz auf Kuhniveau. Nahezu endloser Hunger. 20 Fuß lang und drei Fuß hoch und dicke pfeilsichere Schuppen. Blind, aber gut hören und riechen.
Riesenwespen: fliegend und etwa 30 cm lang. Hive-Mentalität. Stich verursacht für etwa drei Stunden Lähmung, kann aber nicht durch Plattenpanzerung hindurch. Gehen Sie niemals höher als 30 Fuß hoch
Voltat; 6-9 Fuß lang, große Flügel und sind nachtaktiv. Wenn sie gebissen werden, hinterlassen sie Bakterien in der Wunde, wie ein Komodowaran. Arbeiten Sie in Paaren von 3-5 zusammen.
Ihr Ziel ist es, die Mauer zu durchbrechen und das Land dahinter zu verwüsten. Für diese Frage gehen wir davon aus, dass der einzige Durchgang der Pass ist.
Verteidiger:
Gelände: relativ flach, ein paar Hügel, Berge auf beiden Seiten des Passes, ein kleiner (4 Fuß tief, 9 Fuß breit) Graben vor der Mauer. Dachte, dass die Soldaten das tun würden.
Würden die Verteidiger nun anhand dieser Statistiken den Feinden widerstehen können, wenn sie einmal pro Woche (vier Wochen lang) angegriffen werden, und welche Änderungen müssten vorgenommen werden, wenn dies nicht der Fall wäre?
Alle Angreifer können in drei große Gruppen eingeteilt werden:
Ihre Frage könnte also auf eine andere reduziert werden: Wie schlau und gut organisiert sind Elfen?
Die Menschen hätten eine bessere Chance, ihre Mauer zu verteidigen, wenn sie nicht wie die Chinesische Mauer aussehen würde.
Schauen Sie sich eine sternförmige Zitadelle an . Die Form ermöglicht es den Verteidigern, von mindestens 2 verschiedenen Punkten der Mauer auf jeden sich nähernden Feind zu schießen. Entfalten Sie es und Sie erhalten eine Zick-Zack-Linie, die es mehr Verteidigern ermöglicht, auf einen konzentrierten Bodenangriff zu schießen.
Die Zitadellenform ermöglicht es den Verteidigern auch, auf Feinde zu schießen, die ihre eigene Mauer erklimmen (ein Vorteil, den Sie bei einer geraden Mauer nicht haben), aber sie bräuchten Laternen an der Außenseite der Mauer, um sie nachts zu sehen. Wenn Sie eine Laterne ganz nah an der Wand aufhängen, sind Kletterer leicht an den langen Schatten zu erkennen, die sie werfen.
Als nächstes kommt Kommunikation und Spezialisierung. Sie brauchen unterschiedliche Signale für verschiedene Arten von Feinden, wie Hörner für fliegende Kreaturen und Trommeln für bodenbasierte Feinde. Jeder Soldat muss gut ausgebildet sein und genau wissen, was seine Aufgabe bei einem Angriff ist.
Und vergessen Sie nicht Spezialwaffen gegen fliegende Kreaturen. Ein Mantikor mag ein furchterregender Feind sein, aber wirf ein Netz darüber, um ihn am Fliegen zu hindern, und die wütende Kreatur wird unter ihren eigenen Verbündeten Chaos anrichten.
Schattenzee
Herr J
L.Niederländisch
JBH
TCAT117
Anzeigen
Benutzer535733
ChrisW
Nuklearer Hoagie
Benutzer55812
JBH