Können die Soldaten auf dieser Mauer dieser feindlichen Armee erfolgreich widerstehen? [geschlossen]

Bearbeiten 7

Ich schaue mir in letzter Zeit Mauern und Armeen an und frage mich, wie man sie für ein Fantasy-Setting bauen/organisieren kann. Die Mauer ist wie die Chinesische Mauer. Sie hat einflussreiche und mächtige Magie, wird aber nicht oft verwendet, nur im Kampf. Es gibt magische Kreaturen. . .

Diese Mauer schützt eine zwei Meilen breite Grenze. Die Mauer ist 25 Fuß hoch, 7 Fuß tief und 12 Fuß dick und besteht aus Granit. Die Türme (50) sind gleichmäßig auf 52,8 Fuß verteilt und haben Signalfeuer, die in ein kontrolliertes Öl getränkt sind, das bereit ist, angezündet zu werden, zusammen mit einer Balliste für fliegende/wirklich harte Feinde. Die Mauer und das Heer sollen Folgendes fernhalten:

Angreifer:

  • Wilde Elfen: haben Klauen und Zähne/Schnauze, benutzen aber Waffen. Nahezu menschlicher Intelligenz. Sie können zusammenarbeiten, primitive Rüstungen herstellen und andere Tiere wie Vargr zusammen mit Chimären und Drachen als Rosse einsetzen. Sinne sind 1 1/2 mal so groß wie die eines Menschen. Kann Magie einsetzen, ist aber nicht so mächtig wie ein Mensch.

  • Vargr: 6 Fuß hoch, 14 Fuß lang. Wolfsähnlicher Körper mit Bärenstärke. Von den Elfen als Reittiere verwendet und mit Leder gepanzert.

  • Dämonen: Intelligenz auf Wolfsebene. Sieben Fuß groß und so stark wie zwei Männer. Kämpfe mit Hörnern, Zähnen und ihren Krallen. Immun gegen Magie.

  • Kobolde: Affenintelligenz. Kleine und große Kletterer. Kann Waffen schweißen. Sehr schnell, aber keine gute Ausdauer.

  • Drakes: Fliegen mit einer Länge von 5 bis 20 Fuß lang. Feuerfahnen schießen. Schuppen halten die meisten Pfeile zurück, aber keine Armbrüste. Fliegen Sie nicht gerne über 50 Fuß über dem Boden und fliegen Sie nicht höher als 75.

  • Chimäre: riesig (20-35 Fuß lang, 13 Fuß hoch) mit Intelligenz auf Wolfs-/Delphin-Niveau. Die Haut hat die Dicke eines Nashorns, aber die Anmut einer Katze und ist in der Lage, Bögen aus nächster Nähe zu widerstehen. Atmen Sie Feuer in Pilzwolken. Beim Angriff können sie mit ihren Hörnern Felsen brechen. Halbimmun gegen Magie (fünf Feuerbälle sind wie Kratzen. Blitze funktionieren besser.)

  • Wildkatzen: drei Meter lange, leopardenähnliche Kreaturen. Rudeljäger und Stalker.

  • Wyrms: Intelligenz auf Kuhniveau. Nahezu endloser Hunger. 20 Fuß lang und drei Fuß hoch und dicke pfeilsichere Schuppen. Blind, aber gut hören und riechen.

  • Riesenwespen: fliegend und etwa 30 cm lang. Hive-Mentalität. Stich verursacht für etwa drei Stunden Lähmung, kann aber nicht durch Plattenpanzerung hindurch. Gehen Sie niemals höher als 30 Fuß hoch

  • Voltat; 6-9 Fuß lang, große Flügel und sind nachtaktiv. Wenn sie gebissen werden, hinterlassen sie Bakterien in der Wunde, wie ein Komodowaran. Arbeiten Sie in Paaren von 3-5 zusammen.

  • Ihr Ziel ist es, die Mauer zu durchbrechen und das Land dahinter zu verwüsten. Für diese Frage gehen wir davon aus, dass der einzige Durchgang der Pass ist.

Verteidiger:

  • 100 Ritter mit voller Stahlkampfrüstung (alles ist Stahl)
  • 400 normale Soldaten, die auch als Bogenschützen fungieren können. Ausrüstung: Speer, Schild und ein Schwert. Sie sind die Hauptkraft. Hauptsächlich Kettenhemden mit Ausnahme von Händen, Helmen, Schienbeinschützern und Brustpanzern. Gleiches gilt für Hechtmänner.
  • 120 Hechtmänner, die auf Distanz Armbrüste benutzen
  • 50 Zauberer, die Folgendes können: Feuerbälle bis zu 30 Meter weit werfen und eine Minute lang aufladen. Lightning ist stärker, dauert aber drei Minuten zum Aufladen. Kann Pfeile und Projektile mit Blitzen für einen Schock aufladen, aber auch "Kettenlicht" werfen, wenn es von Person zu Person springt. Kann den Boden bei einem Mini-Erdbeben erzittern lassen. Sie können auch 5-11 Meter hohe Tornados (je größer = kleinerer Durchmesser) herbeirufen, die fünf Minuten anhalten. Zwei Zauberer könnten einige Feuerbälle und einen Tornado kombinieren und einen Feuertornado erschaffen.
  • Essen ist in diesem Szenario kein Problem und sie bekommen alle anderthalb Wochen Nachschub.

Gelände: relativ flach, ein paar Hügel, Berge auf beiden Seiten des Passes, ein kleiner (4 Fuß tief, 9 Fuß breit) Graben vor der Mauer. Dachte, dass die Soldaten das tun würden.

Würden die Verteidiger nun anhand dieser Statistiken den Feinden widerstehen können, wenn sie einmal pro Woche (vier Wochen lang) angegriffen werden, und welche Änderungen müssten vorgenommen werden, wenn dies nicht der Fall wäre?

Einmal pro Woche wie lange? Wenn es für immer ist und Ihre Verteidiger nie Verstärkung bekommen, werden sie zermürbt sein, egal was passiert.
Ich muss auch hinzufügen, dass Ihr Titel und Ihre Frage nicht miteinander zusammenhängen, Ihre Überschrift Ihrer Frage lautet, wie man eine Mauer baut, aber Ihr Hauptteil der Frage fragt, ob Ihre Armee Angriffen wochenlang standhalten kann.
Beachten Sie, dass bei einer Entfernung von 52,8 Fuß (weniger als 20 Meter, glaube ich) zu dem Zeitpunkt, an dem Sie ein Feuer anzünden, ein Horn oder ähnliches die Nachricht bereits gesendet hätte.
Willkommen bei Worldbuilding.SE! Wir freuen uns, dass Sie sich uns anschließen konnten! Wenn Sie einen Moment Zeit haben, klicken Sie bitte hier, um mehr über unsere Kultur zu erfahren und an unserer Tour teilzunehmen . Ich weiß, dass dies vielleicht keinen Sinn ergibt, aber Sie haben uns nur sehr wenige Informationen gegeben, die wir benötigen, um eine Frage wie diese zu beantworten. Alles, vom Kohlenstoffgehalt und der Dicke des Stahls bis hin zur Anzahl der Pfeile, um einen Erpel zu töten, und tausend mehr. Der Analyseaufwand ist enorm – und zu breit. Haben Sie eine konkrete Frage?
Das Vorhandensein von fliegenden Einheiten macht das Konzept einer Wand obsolet.
Bitte erklären Sie, warum jede Kreatur versucht, die Wand zu überqueren? Nur hungrig? Essen sie sich gegenseitig? Eine Art The Call? Lust, Menschen an der Mauer zu essen oder sie zu überqueren und aufs Land zu gehen? Lust, die Wand zu erden, ohne die Menschen zu ignorieren? Jede Option führt zu unterschiedlichen Kreaturentaktiken und Bedrohungen, auf die die Wache reagieren sollte.
Die Zahlen auf beiden Seiten sind viel zu klein, um zufällige Ereignisse, Wetter und gute/schlechte Führung zu bewältigen. Sie können jedes gewünschte Ergebnis erzielen.
@Hankrecords Ich habe mich gefragt, was "Delphin-Intelligenz, die Waffen schweißen kann" ist - weil ich dachte, das wäre auch als "menschliche" Intelligenz bekannt, vielleicht ein bisschen lebenslustiger.
Es scheint, als ob jeder Angreifer, der einen Drake besteigen kann, einfach über die Mauer fliegen und die unverteidigte Landschaft dahinter angreifen sollte. Warum sollten sie sich die Mühe machen, die Verteidiger an ihrer stärksten Stelle anzugreifen?
Nun, deshalb haben die Verteidiger die Tornados und die Ballisten
Dies wurde bearbeitet und in die VTR-Warteschlange gestellt, aber es ist keine Worldbuilding-Frage. Es ist eine Storybuilding-Frage (off-topic). Wenn Sie wollen, dass die Verteidiger gewinnen, lassen Sie sie gewinnen. Die Geschichte ist voll von Gruppe A kämpft Gruppe B und in einem Fall gewinnt A und in einem anderen B gewinnt. Alles, vom Wetter über das Glück bis hin zum göttlichen Eingreifen, hat den Ausschlag gegeben. Mit anderen Worten, es sei denn, eine Gruppe übertrifft die andere offensichtlich , ob eine Gruppe gewinnt oder nicht, liegt ganz bei Ihnen, dem Geschichtenerzähler. Da ich mehr darüber nachgedacht habe, können Sie militärische Ergebnisse im wirklichen Leben nicht beurteilen, wir können es auch nicht für Fiktion tun.

Antworten (2)

Alle Angreifer können in drei große Gruppen eingeteilt werden:

  • Bodeneinheiten ohne Kletterfähigkeit und weniger Intelligenz als Menschen. (Vargr, Dämonen, Chimäre, Wildkatzen, Wyrms). Sie können die Wand nicht überwinden und könnten nach dem Abendessen in der Freizeit gereinigt werden.
  • Fliegende Kreaturen. (Erpel, Riesenwespen, Vultat) Sie ignorieren einfach die Mauer, sind aber unglaublich anfällig für Tornados. Es hängt davon ab, was ihr Ziel ist und wie schnell sie sind.
  • Wilde Elfen. Huma-ähnliche Kreaturen könnten einige Tricks erfinden.
    • Der Belagerungsturm ist einer von ihnen, aber aufgrund von Tornados nutzlos
    • Zugangsleitern und Haken mit Seil sind gut
    • Falsche Angriffe, Nachtangriffe und viele andere Belagerungstricks
    • Gegebenenfalls eigene Magie
    • usw

Ihre Frage könnte also auf eine andere reduziert werden: Wie schlau und gut organisiert sind Elfen?

Die Menschen hätten eine bessere Chance, ihre Mauer zu verteidigen, wenn sie nicht wie die Chinesische Mauer aussehen würde.

Schauen Sie sich eine sternförmige Zitadelle an . Die Form ermöglicht es den Verteidigern, von mindestens 2 verschiedenen Punkten der Mauer auf jeden sich nähernden Feind zu schießen. Entfalten Sie es und Sie erhalten eine Zick-Zack-Linie, die es mehr Verteidigern ermöglicht, auf einen konzentrierten Bodenangriff zu schießen.

Die Zitadellenform ermöglicht es den Verteidigern auch, auf Feinde zu schießen, die ihre eigene Mauer erklimmen (ein Vorteil, den Sie bei einer geraden Mauer nicht haben), aber sie bräuchten Laternen an der Außenseite der Mauer, um sie nachts zu sehen. Wenn Sie eine Laterne ganz nah an der Wand aufhängen, sind Kletterer leicht an den langen Schatten zu erkennen, die sie werfen.

Als nächstes kommt Kommunikation und Spezialisierung. Sie brauchen unterschiedliche Signale für verschiedene Arten von Feinden, wie Hörner für fliegende Kreaturen und Trommeln für bodenbasierte Feinde. Jeder Soldat muss gut ausgebildet sein und genau wissen, was seine Aufgabe bei einem Angriff ist.

Und vergessen Sie nicht Spezialwaffen gegen fliegende Kreaturen. Ein Mantikor mag ein furchterregender Feind sein, aber wirf ein Netz darüber, um ihn am Fliegen zu hindern, und die wütende Kreatur wird unter ihren eigenen Verbündeten Chaos anrichten.