Wie könnten sich Burgen in der magischen Welt entwickeln?

Erlauben Sie mir, etwas Licht in dieses Thema zu bringen (schaltet die Glühbirne ein).

Kurzer Überblick über Magie

Diese Kräfte manifestieren sich jederzeit von der Geburt bis zum Ende der Pubertät. Diese magischen Kräfte fallen unter sieben große Kategorien. Luft, Wasser, Erde, Plasma (Feuer/Blitz), Pflanzen, Licht und Tiere. Tiermagie ist knifflig, weil Lebewesen der Magie widerstehen. Aber viele Tiermagier können Tiere beeinflussen, und einige können tote Tiere kontrollieren (dies wird Nekromantie genannt und ist ein großes gesellschaftliches Tabu). Die Stärke und der Umfang der Magie variieren von Individuum zu Individuum. Dies sind jedoch die häufigsten in der Reihenfolge. Erde, Wasser, Luft, Pflanzen, Tiere, Plasma und Licht.

Diese magischen Fähigkeiten sind wie die Show Avatar, der letzte Luftbändiger , darin, wie das Steuern von Magie funktioniert. In meinem Buch ist Magie jedoch viel weniger mächtig. Beispielsweise kann ein Erdmagier möglicherweise nur so viel Schmutz beeinflussen, wie er heben kann, und das Heben dieses Schmutzes würde ungefähr so ​​​​viel Energie erfordern, wie es von Hand zu tun, außer dass Sie ihn nicht berühren müssen, und das könnte es sein eine perfekte Ziegelform. Es wird keine Kraft ausgeübt, um den Schmutz oder das Material von anderem ähnlichem Material, das daran haftet, zu trennen. Wenn Sie also diesen Stein in zwei Teile ziehen würden, würde das wenig Anstrengung erfordern, außer der Kraft, die Stücke auseinander zu drücken.

Magie ist wie ein Muskel, der wirklich schwer zu entwickeln ist.


Magie in größerem Maßstab

Das oben beschriebene Maß an Magie liegt nur bei etwa 75 % der Magieanwender. Alle anderen sind mächtiger. Die stärksten Menschen können Dinge tun, wie Laser schießen, Bäume entwurzeln, menschliche Flammenwerfer sein, Zombiehorden bilden, kleine Tornados erschaffen, Rover zum Überlaufen bringen oder Dämme brechen oder kleine Erdbeben verursachen. Das sind etwa 7 % der Bevölkerung. Alle anderen liegen dazwischen.

Magie im Kleinen

Ich werde nur eine Liste einiger möglicher Kampfanwendungen der Magie erstellen. Eisdolche, Wasserpeitschen, windbeeinflusste Pfeile, Feuer machen, kleine Feuerbälle schießen, Steine ​​werfen, Steine ​​bewegen, Menschen mit Ranken erwürgen, Feinde mit Pflanzen zu Fall bringen, Pferde erschrecken/aufregen und Menschen blitzen. (Mit Licht!) Dies sind natürlich keineswegs die einzigen Anwendungen der Magie.

Magieresistenz

Lebewesen sind resistent gegen Magie, proportional zu ihrer Intelligenz/ihrem Selbstbewusstsein. Es wäre also am einfachsten, einen Spinnenschwarm zu machen, dann schwieriger, Eber zum Angriff zu bringen (Ihre Feinde und nicht Sie selbst), und fast unmöglich, jemanden dazu zu bringen, sich selbst zu schlagen. Es gibt eine Steinart, die gegen magische Manipulationen resistent ist und tief unter der Erde in der Nähe des Grundgesteins zu finden ist. Außerdem sind Knochen immun gegen Magie.

Hinweis - Diese Dinge sind resistent gegen Magie, die direkt darauf beeinflusst wird, nicht gegen magisch beeinflusstes Material. Ein Stein, der durch Magie auf jemanden geworfen wird, ist genauso effektiv wie ein Stein, der ohne Magie mit der gleichen Geschwindigkeit geworfen wird.



Nun, da Sie mich immer weiter dröhnen gehört haben, kehren wir zur ursprünglichen Frage zurück. Wie würden sich mit magischen Fähigkeiten wie diesen die Architektur und das Design von Burgen ändern, um diese Bedrohungen zu bekämpfen? Wären Schlösser überhaupt praktisch?

Antworten (4)

Ich habe das Gefühl, ich muss mich im Voraus entschuldigen, diese Antwort ist ziemlich lang geworden, aber ich hoffe, sie enthält einige wertvolle Ideen für Sie.


Eine eigene Steinburg, wie wir sie kennen, wäre eher unwahrscheinlich, da ein Angreifer die Mauern Stück für Stück einfach einreißen könnte. Also, was sind Alternativen? Überlegen wir kurz, welche Anforderungen eine Burg erfüllen muss:

  • Beschützer sein : Dies ist die wichtigste Anforderung, da der Schutz des Burgherrn und seiner Gefolgsleute vor Angriffen der wesentliche Grund für den Bau einer Burg ist
  • Angst machen: Eine Burg war ein wichtiges Mittel, um Feinde zu erschrecken, damit sie nicht einmal an einen Angriff denken
  • sicherbar sein : Burgen wurden auch als Gefängnisse genutzt, um Feinde oder Kriminelle gefangen zu halten
  • beeindruckend sein : Ein weiterer Grund, ein Schloss zu haben, wäre, Reichtum und Überlegenheit zu zeigen.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Reale Burgen erfüllen diese Anforderungen sehr gut, da die gängige Technologie zu dieser Zeit sie nicht ernsthaft bedrohen konnte. Mit der Erfindung des Schießpulvers änderte sich dies im Laufe der Zeit und der Schutz, den sie boten, schrumpfte. Wie wir alle wissen, haben die Menschen aufgehört, Burgen zu bauen. Aber in einer Welt, die Magie enthielt, wie Sie es beschrieben haben, würde ein so klassisches Schloss von vornherein nicht gut abschneiden:

  • Der Schutzaspekt wäre fast weg, da (wie beschrieben) Steinmauern aus der Ferne Stück für Stück leicht abgebaut werden könnten. Menschen mit starker Magiekraft sind in Ihrem Szenario sehr verbreitet: Mit einer Rate von 7% wäre es für eine böse Armee ein Leichtes, einige Meistermagier zu sammeln, die in Sekundenschnelle eine Mauer niederreißen würden
  • Angesichts dieser Gefahr verfliegt der Schrecken einer Burg recht schnell.
  • Auch die Sicherheit ist aus offensichtlichen Gründen weg
  • Da eine solche Burg so leicht zu zerstören ist, verliert sie viel von ihrer Imposanz

Wie wir gesehen haben, machen sich klassische Schlösser in einer magischen Umgebung nicht sehr gut, also was würde es tun?

Das Hauptproblem, das es zu lösen gilt, besteht darin, ein Material zu finden, das sowohl magieresistent als auch leicht erhältlich ist, da man viel davon braucht, um eine große Struktur zu bauen, die so viele Menschen aufnehmen kann. Das erste und derzeit einzige Material, das mir in den Sinn kommt, ist Metall. Feuer (oder Plasma) ist die zweithäufigste Manifestation von Magie in Ihrer Welt, und selbst für diejenigen, die dazu in der Lage sind, ist ein einfacher Feuerball gegen eine metallbeschichtete Burgmauer nicht von großem Nutzen. Wenn Sie also Ihre Wände mit Eisen beschichten, haben Sie einen guten Schutz gegen Magie, und es ist auch ziemlich glänzend und beeindruckend. Ein ganzes Schloss mit Metall zu plattieren wäre jedoch sehr teuer, was diese Lösung schwer umsetzbar macht.

Eine weitere Möglichkeit des Schutzes besteht darin, Ihre Burg unterirdisch zu bauen ( dazu könnte dieser Beitrag hilfreich sein). Der Bau einer unterirdischen Burg wäre billiger, als das Ganze mit Eisen zu überziehen - aber es ist immer noch sehr schwierig zu bauen (lesen Sie noch einmal den verlinkten Beitrag, es scheint interessant zu sein). Die Platzierung im Allgemeinen ist in diesem Szenario ein sehr wichtiger Faktor. Der Bau Ihres Schlosses auf einem sehr hohen Berg oder inmitten eines großen Sees verbessert den Schutz, den Ihr Schloss Ihnen bietet, und ist auch ziemlich beeindruckend!

Aber schließlich denke ich, dass es in einer Welt mit so vielen (oftmals mächtigen) Zauberern keine Möglichkeit gibt, Ihr Schloss vollständig und zuverlässig zu schützen und zu sichern. Ich würde mich also nicht für eine Standardburg entscheiden, sondern mein Ziel der Imposanz über Bord werfen und mich auf zwei Hauptaspekte konzentrieren:

  • Geheimhaltung u
  • Kampfkraft

Den Standort meiner wichtigsten Ressourcen und Verstecke geheim zu halten, ist eine der besten Möglichkeiten, sich vor feindlichen Angriffen zu schützen. Wenn mein Feind nicht weiß, wo ich bin, kann er mir nichts anhaben.

Dies funktioniert im kleinen bis mittleren Maßstab und ist nützlich, um die wichtigsten Personen oder meinen wertvollsten Schatz zu schützen. Es ist auch nützlich, um kleine Gruppen von Häusern zu schützen. Aber eine Menge Menschen zu verstecken, ist eine schwierige, wenn nicht gar unmögliche Aufgabe, für die ich denke, dass die beste und effektivste Strategie hier die Kampfkraft ist .

Anstatt sich ausschließlich auf den passiven Schutz zu verlassen, den mittelalterliche Burgen früher boten, würde ich auf ein offensives Setup setzen:

  • Trainiere meine Krieger und Magier, um ihre Kräfte maximal zu verbessern
  • verbessere meine (wohl ziemlich klassisch mittelalterlich anmutende) Burg mit offensiven Builds, zum Beispiel:

    • Fernkampfwaffensysteme auf Türmen
    • Fallen. Jede Menge Fallen.
    • Unterirdische Tunnel , die von innerhalb der Burg nach außen führen, um den Feind von hinten anzugreifen
    • ...

Abschließend möchte ich der alten Weisheit folgen: Angriff ist die beste Verteidigung und ich würde alles tun, damit meine Burg diese Einstellung unterstützt.

Bearbeiten: Wow! Ich habe Ihren Punkt, wie Knochen der Magie überhaupt widerstehen, völlig verfehlt! Sie sind eine günstigere Alternative zu Bügeleisen, erfüllen aber den gleichen Zweck. Sie sind natürlich mit normalen Mitteln leichter zu zerstören, aber werden Sie kreativ! Stellen Sie sich eine Burg vor, die mit den Knochen Ihrer getöteten Feinde bedeckt ist, in Eisen gegossen und zu einer riesigen Metallwand aus Knochen verarbeitet! Wie schlimm ist das? Ihr Feind wird absolut erschrocken sein! Dies, kombiniert mit den bereits erwähnten Ideen, würde eine ziemlich gute Lösung bilden, denke ich.


Möglicherweise interessante weiterführende Literatur:

Ich stimme dieser Antwort zu, sie ist detailliert und spricht die Frage gut an. Eine Sache, die ich ändern werde, ist jedoch, dass es ungefähr 3% gibt, die die Fähigkeit haben, Magie zu annullieren. Außerdem könnten zwei Magier, die versuchen, denselben Bereich/dieselbe Sache/dieses Materialstück zu beeinflussen, wobei einer nicht viel mächtiger ist als der andere, beide daran hindern, ihre Magie zu wirken.
Danke schön. Ich würde vermuten, dass eine solche Änderung im Grunde zu einem erhöhten Stab von Gardisten führen würde, vorzugsweise zu diesen "Annullierern", damit sie Feinde daran hindern können, Magie für Angriffe einzusetzen. Sie sollten sie jedoch gut schützen, da sie ein wichtiges Ziel für Angreifer wären. Die Deaktivierung der Magier lässt Sie mit einer "klassischen" Armee fertig werden, die Burgen, wie wir sie kennen, das Comeback gibt, das sie verdienen :)
Ja, aber wahrscheinlich weniger Pfeillöcher und solche Sachen. Meine Hauptfigur ist ein Nullifyer, aber wenn er unter Druck gesetzt wird, stellt er fest, dass er verschiedene Arten von Magie anwenden kann (nicht gleichzeitig).
Klingt nach einer ziemlich soliden Idee! Ich habe gerade einen kurzen Abschnitt über die Verwendung von Knochen hinzugefügt. Das habe ich von Anfang an total übersehen - danke an @NicolasPierre für den Hinweis, er hat ein paar nette Punkte!
müssen nicht die Knochen deiner Feinde sein - nicht unbedingt genug von denen in der Nähe. Viehknochen hingegen sind viel reichlicher vorhanden. Ebenfalls von Potenzial sind Ihre Vorfahren. Dafür könnten Knochen einbehalten werden...
Außerdem würde eine Burg nicht an Imposanz verlieren, weil sie leichter zu zerstören ist. Als Symbol für Reichtum und Macht zeigt die Fähigkeit, einen zu bauen, dass Sie einen Überfluss haben. Ich wäre nicht überrascht, viele Fassaden zu sehen.
Ich bin amüsiert darüber, dass Sie andeuten, dass Neuschwanstein ein echtes Schloss ist.

Knochenlabyrinth den ganzen Weg!

Einige Erklärungen sind angebracht: Da Ihr Feind 7% starke magische Benutzer hat, haben Sie dies auch.

Knochenbedeckte Wände wären schwer direkt zu beeinflussen und würden physische Fernkampfangriffe erfordern, um betroffen zu sein. Die Abdeckung könnte beispielsweise eine Farbe oder Knochenpulver im Mörser sein. Mit intelligenten Wesensknochen effizienter als "niedere Lebensformen". Die verbleibenden Angriffe würden eine Bedrohung darstellen, die Belagerungswaffen ähnelt, außer in dem wenigen und weit entfernten Fall von extrem mächtigen magischen Benutzern, die Ihre eigenen magischen Benutzer anvisieren könnten, geschützt durch Ihre Mauern.

Eine andere Möglichkeit, mit dem hochbedrohlichen Magieanwender fertig zu werden, wären vorgeschobene Wachposten, die so konzipiert sind, dass sie verborgen bleiben und erst dann handeln, wenn die feindliche Armee das Lager bezogen hat, um die Anführer der Eindringlinge zu eliminieren.

Falls dies fehlschlägt, verwandeln Sie die Stadt innerhalb der Mauern in ein Labyrinth mit knochenverzierten Mauern, in dem Ihre einfachen Soldaten es einfacher haben, in einer bekannten Umgebung zu kämpfen.

Also: klassisches Schloss / befestigte Stadt mit knochenverzierten Mauern und fortschrittlichem, heimlichem Wachposten, um sich um die wenigen Individuen zu kümmern, die eine echte Bedrohung für Ihre Armee darstellen.

Es ist anzumerken, dass nur sehr wenige Burgen allein durch rohe Kraft eingenommen wurden. Verrat, Hunger, Krankheit und ein paar Duelle waren viel effizienter.

Jemand muss Paris besuchen. Ich werde auf jeden Fall ein Knochenlabyrinth oder eine Burg aus Zement mit Knochenfragmenten hinzufügen.
Werfen Sie zur Inspiration einen Blick auf Piers Anthonys Book of Xanth (The blue Adept könnte auch von Interesse sein) und den Comic „Lanfeust of Troy“ – ich bin mir nicht sicher, welche englischen Titel der Comic hat, nicht einmal sicher, ob der Comic übersetzt ist – They scheinen Ihr Thema zu berühren.

Wie von @T3H40 beschrieben, ist die traditionelle Burg in magischen Kampfsituationen nutzlos, also müssen wir herausfinden, warum der allgegenwärtige Magierturm entstanden ist und welche Vorteile er hat.

Türme haben gewisse Gemeinsamkeiten mit Burgen.

  • Erklärung der Macht
  • Weithin sichtbar
  • Sichtbarkeit über einen weiten Bereich
  • Kann Macht über eine Straße, einen Hafen oder eine Stadt ausüben

Der Magierturm hat einen besonderen Vorteil, den Burgen nicht haben, aber ein Magier in einer Burg hat immer noch.

  • Der Turm bietet eine gute Sichtlinie für den Einsatz magischer Fähigkeiten ohne praktische Begrenzung der Reichweite

Dies sind Machtaussagen über die Bevölkerung, nicht Macht im Verhältnis zu einem anderen Machthaber. (Für diejenigen in Großbritannien ist diese Serie wirklich gut).

Die Mehrheit der Burgen in Großbritannien wurde sowohl als Statement als auch als Machtposition gebaut. Während sie als solche genutzt werden konnten, dauerte ihr tatsächliches praktisches Leben als Festungen nicht lange. Von den ersten Burgen in Großbritannien nach 1066 bis zu dem Punkt, an dem Robert the Bruce erkannte, dass es besser war, sie niederzureißen, als sie etwas mehr als 200 Jahre später zu behalten.


Es wird eine kurze Periode geben, die aus der Dunkelheit kommt, wenn Magier zu Herren des Landes werden. (Die einfache Definition eines Herrschers ist jemand, der die Macht hat, sich selbst und die Menschen um ihn herum vor einem anderen zu schützen, der herrschen möchte.)

Manchmal sind dies die Magier, die die Macht für sich übernehmen, manchmal gehen die Leute zum Magier, um Schutz vor Plünderern und Banditen zu erbitten. Diese kleinen Fürstentümer beginnen als der Bereich, der von der Spitze ihres Turms aus sichtbar ist, es wird Kraft brauchen, um einen Turm zu bauen. Je größer der Turm, desto mächtiger der Magier, desto größer der Kontrollbereich. Je größer der Kontrollbereich, desto mehr Tribute und Steuern fließen ein. Je reicher und mächtiger der Magier, desto mehr Geld und Macht wollen sie. Lords werden Prinzen, Prinzen werden Könige, die ohne Armeen regieren, einfach durch die Macht ihrer eigenen Hand. Die Mächtigen werden die Unterwürfigkeit der Schwachen akzeptieren. Diejenigen mit etwas Macht werden denen mit viel dienen,


Magiertürme müssen sich nicht gegen Magier verteidigen, so wie Burgen sich selten gegen Könige verteidigen mussten. Erst wenn die Magierkriege richtig beginnen, müssen Sie anfangen, sich gegen andere Magier zu verteidigen, anstatt nur gegen die üblichen Steinverteidigungen gegen bewaffnete Männer, die nur so weit verlangsamt werden müssen, dass der Magier im Turm sie alle töten kann.

Sobald die Magierkriege beginnen, werden die Türme in den umkämpften Gebieten niedergerissen anstatt erobert und Armeen werden als Deckung für Magier in Bewegung gebildet. Der einfachste Weg, eine Person zu verteidigen, ist die Anonymität in der Menge.

Die Türme in sichereren Gegenden und großen Städten werden bleiben, sie sind immer noch die größte Aussage über die Macht eines Magiers über die Umgebung.

Türme wären gut, besonders für unterirdische Strukturen. Auf diese Weise wissen sie, wenn sie angegriffen werden, und können sich leicht verteidigen.

Ich denke, ein kritischer Punkt in Ihrer Beschreibung ist "Lebewesen sind resistent gegen Magie, proportional zu ihrer Intelligenz / ihrem Selbstbewusstsein".

Der Schlüssel zu sichtbaren, effektiven Verteidigungen liegt dann nicht darin, woraus sie bestehen, sondern darin, sie mit „Lebendigkeit“ zu erfüllen. Die Details dieses Pfades hängen von der Mechanik Ihres magischen Systems ab, aber als ich eine Fantasiewelt entwarf, fand ich eine gute Richtung in den Regeln zum Binden von Seelen an Gegenstände. Interessanterweise beinhalten einige der Möglichkeiten, eine Seele an eine Wand zu binden, das Opfern von Opfern in den Fundamenten, eine Praxis, die in der realen Welt seltsamerweise vorkommt ( http://nzetc.victoria.ac.nz/tm/scholarly/tei-Bes01Reli- t1-Körper-d5-d2-d2.html ).

Der zweite Teil Ihres Satzes ("proportional to their intelligence/selfconsciousness") wird noch unterhaltsamer, da er bedeutet, dass es wenig Wert hat, den engsten Arbeiter zu opfern - Sie möchten ein paar mächtige Magier jagen und sie unter dem Grundstein begraben um deine Festung stärker zu machen.

Opfer ist natürlich nicht der einzige Ansatz. Meine Regeln erlaubten es einem Magier, seine Lebensessenz auf eine Struktur zu fokussieren, sodass zu den Verteidigern im Inneren Magier gehörten, die die Mauern berührten und den magischen Angriffen widerstanden, die sich auf diese Mauern konzentrierten, wenn eine Burg angegriffen wurde. Ein Magier konnte seine Essenz auch freiwillig an eine Struktur binden, wenn er starb.

Meine Regeln zum Binden haben den größten Teil der Intelligenz entfernt und nur die grundlegende Lebensessenz übrig gelassen, aber diese Essenz würde die Eigenschaften der ursprünglichen Person behalten, so dass eine Festung, die durch die Seele einer bösen Person gestärkt wird, diese kalte, dunkle Natur und ein Gehöft behalten würde, das durch den Geist von beschützt wird Ein längst verstorbener Druide würde sich ausgeglichen, ruhig und beschützend fühlen. Ihre Regeln könnten natürlich anders sein, aber Sie können sehen, dass dies viele nützliche Türen für das Weltdesign und das Geschichtenerzählen öffnet.

Außerdem neigte ich dazu, Burgen aus dem Inneren von Natursteinelementen zu schnitzen, die über einen Pass oder über ein zu kontrollierendes oder zu schützendes Gebiet hinausragten. Das diente nicht so sehr dem Schutz vor Magie, sondern weil die Fähigkeit, schwere Gegenstände von oben fallen zu lassen, die strukturelle Festigkeit, die von Gebäuden benötigt wird, vollständig verändert. Dieser Konstruktionsansatz ist in unserer Welt im Allgemeinen unpraktisch, aber wenn Sie Stein wie Butter schnitzen können, wird es schnell und einfach. Es verleiht diesen Schlössern auch ein unverwechselbares Aussehen und Gefühl (ich muss irgendwann einige Bilder meiner alten Welt online stellen).

Hoffe, das gibt Denkanstöße.

Eine sehr gute Antwort. Ich vermeide jedoch in meinem Buch Dinge, die sich auf Seelen und das Leben nach dem Tod beziehen, also denke ich nicht, dass ich es verwenden werde. Du hast mich auch dazu gebracht, mir ein Schloss mit Mauern aus Schafen vorzustellen, was ich ziemlich amüsant fand. :)
Die Idee mit der Schafwand war urkomisch, aber Sie haben mich daran erinnert, dass es keine Seelen sein müssen – würden lebende Pflanzen der Magie auf die gleiche Weise widerstehen?
Nun, Pflanzenzauberer können Pflanzen kontrollieren, also könnten sie sie dazu bringen, sich zu bewegen, wenn sie leben. Stellen Sie sich Bäume vor, die mit ihren Zweigen wedeln, oder Efeu, der sich um die Beine von Menschen kräuselt. Sobald es tot ist, wird es wie eine Beeinflussung der Erde. Sie würden also zumindest ein wenig Schutz bieten. Aber Pflanzen brennen, also achten Sie darauf.