Warum verwenden Magier keine Seitenwaffen? [geschlossen]

In der Fiktion schweben Magier normalerweise nur mit Zauberstäben, Stäben, Büchern oder magischen Kugeln/Scheiben herum und laufen die meiste Zeit mit leeren Händen herum.

Wie kann es anders als die Regel der Coolness gerechtfertigt werden, wenn es so sinnvoll ist, Seitenwaffen zu halten?

Harry Potter, der eine Waffe und einen Zauberstab doppelt schwingt, Voldemort wäre im ersten Film getötet worden.

Oder stell dir einfach vor, du bist ein mächtiger Magier und kämpfst gegen einen anderen starken und bösen Hexenmeister, er ist dabei, einen Zauber in 3 Metern Entfernung von dir zu wirken, ein Abrakadabra und du bist tot am Boden. Es dauert 1,5 Sekunden, bis er den Zauber gewirkt hat, was nicht genug Zeit für einen Gegenangriff ist. Was wirst du tun, einfach hier bleiben und sterben? Nun, Sie könnten einfach einen Stein / ein Messer / irgendetwas greifen und es ihm ins Gesicht werfen und ihm die Zähne oder die Nase brechen, oder einfach schnell auf den Feind stürzen und ihn mit einem Schwert / Speer erstechen, während er wirft.

Eine Waffe zu haben ist einfach zu bequem, also warum benutzen Magier sie nicht?

Bearbeiten: Beschränken wir uns einfach auf mittelalterliche Technologie, da sie sowieso am häufigsten in der Fantasy verwendet wird, aber anstelle von Waffen gab es immer noch sich wiederholende Armbrüste und Dolche, deren Wurf nur einen Bruchteil einer Sekunde dauert, sodass das Harry-Potter-Beispiel immer noch gilt. Waffe oder Dolch, der Unterschied ist gering, sie sind beide leicht, klein, leicht zu tragen und töten schnell jemanden.

Dies könnte angemessener auf writing.SE gefragt werden. Und scheint ziemlich meinungsbasiert zu sein und kann daher geschlossen werden.
Das ist ein Job zum Schreiben.SE
@RonJohn hat die ursprüngliche Frage schriftlich verschoben.SE und die ursprüngliche geändert
Sie sollten uns mehr über Ihre Einstellung mitteilen, wie den ungefähren Zeitraum und insbesondere, welche Seitenwaffen verfügbar sind. Der Zugang zu einer Pistole wäre etwas ganz anderes, als mit einem Messer/Bogen festzustecken.
In The Magic Engineer (Saga of Recluce) liegt der Grund dafür darin, dass Magier eine starke "Empathie" haben. Je magischer sie sind, desto einfühlsamer sind sie gegenüber anderen Wesen. Bis zu dem Punkt, dass sie selbst sterben würden, wenn sie einer anderen Person das Leben nehmen würden (oder wenn sie ihr schaden, fühlen sie es auch). Also nur diejenigen, die es nicht fühlen können, können Angriffswaffen verwenden (aber sie können auch keine Zauber wirken). Stäbe sind defensiv und werden verwendet, um den Feind auszuschalten oder zu unterwerfen.
"Harry Potter doppelt mit Waffe und Zauberstab, Voldemort wäre im ersten Film getötet worden." . Das wird in den Büchern erklärt. Es würde sehr wahrscheinlich nicht funktionieren.
Auch Barbara Hamblys Zauberanwender gelten gemeinhin als Meister der scharfen Waffe. Angesichts einiger der Dinge, mit denen ein Zauberer konfrontiert ist, macht es absolut Sinn, dass Sie ein Narr wären, sich ihnen zu nähern, ohne ein paar Fuß kalten Stahls in Ihren Händen zu haben.
Interessanterweise hat bisher niemand die einfache Möglichkeit erwähnt, dass konventionelle Waffen gegen Magier im jeweiligen Universum unwirksam sind. Im Potter-Vers wird zB nie erwähnt, wie gut eine solche Waffe funktionieren würde. Vielleicht braucht es nur einen Schutzzauber eines ausgebildeten Zauberers, um für Stunden/Wochen/den Rest seines Lebens immun gegen alle Waffen der Art „sich schnell bewegende Objekte“ zu sein. Also wären Waffen vielleicht sinnlos gegen Voldemort, da er diesen Schutzzauber als Teenager gewirkt hat. Nur eine Möglichkeit…
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Ich erinnere mich, dass ich irgendwo in Stack Exchange gelesen habe, dass das Löschen von Beiträgen dazu führen kann, dass Sie gesperrt werden, also dachte ich, es wäre eine bessere Option gewesen, da es noch keine Antworten gab.
Wer sagt, dass Magier keine Waffen benutzen? Nehmen Sie den archtypischen Fantasy-Zauberer Galdalf den Grauen, der sein Schwert Glamdring mit guter Wirkung einsetzt – und viel häufiger, als er tatsächlich Magie einsetzt.
Zauberer sind literarische Charaktere und im Grunde kommt es auf poetische Freiheit an. Vor Tolkein war Merlin der Archetyp eines Zauberers, der typischerweise als Weiser und Berater dargestellt wird, nicht als Kämpfer. Tolkeins Gandalf war allegorisch eher wie der Erzengel Michael, ein Krieger mit übernatürlicher Weisheit und Waffen – sein Schwert war ein Schwert, aber auch etwas anderes als ein Schwert. Geschichten haben selten mehr als ein paar Zauberer, und selten (vor D&D) war der Zauberer eine Hauptfigur. Sie waren mysteriös und ihre Wege sollten schwer zu verstehen sein.
Hast du es schon mal mit Dual-Wielding versucht ? Stellen Sie sich vor, Sie halten eine moderne Pistole in der einen Hand und eine Steinschlosspistole (die etwas stabförmiger ist) in der anderen, während Sie versuchen, ein sich bewegendes Ziel zu treffen und dem Gegenfeuer auszuweichen. Oder versuchen Sie, ein Motion-Controller-Switch-Spiel mit beiden Spielern gleichzeitig zu spielen , einmal JoyCon in jeder Hand.

Antworten (8)

Es ist ein Kompromiss

Sie könnten einen Zauberer wie Gandalf haben, das Schwert in der einen Hand, in der anderen Hand, oder Mustrum Ridcully, der im Allgemeinen glaubte, dass die Magie wahrscheinlich auch nicht funktionieren würde, wenn es mit 6 Fuß Eichenholz geschlagen würde, und ein paar geladene trug Armbrüste in seinem spitzen Hut, aber das sind die Anomalien im großen Plan der Zauberer.

Der durchschnittliche Zauberer ist ein klassischer Nerd, ein Spezialist, kein Generalist, egal ob er sich ausschließlich von Pizza ernährt oder tagelang das Essen vergisst, er ist im Allgemeinen nicht der Typ mit der Kraft oder Beweglichkeit dazu Umgang mit einer nicht magischen Waffe.


Feuer

Es gibt viele Gründe, warum ein Magier keine Schusswaffe tragen würde, aber der einfachste ist wahrscheinlich die ständige Präsenz von Feuer in der Nähe von Kampfmagiern. Ob Feuerbälle oder Feuerschilde, scharfe Munition und Feuer vertragen sich nicht gut.

+1 für Terry Pratchet Referenz ;). Obwohl ich nicht glaube, dass das Tragen scharfer Schusswaffen für Magier ein solches Problem darstellt.

Der übliche Grund ist wahrscheinlich, dass Magier weniger allmächtig und Geschichten interessanter werden. In-World- Gründe sind:

Magische Gesten

Die meisten magischen Systeme beinhalten Gesten mit den Händen zu bilden oder magische Materialien in der Hand zu halten. Das macht das gleichzeitige Halten einer Waffe unmöglich und das Verstauen vor dem Zaubern verlängert die Zauberzeit.

Ausbildung

Magier müssen den ganzen Tag ihre Nase in staubige Bücher stecken, um die Zauberkünste in 20 bis 30 Jahren zu beherrschen. Um eine Waffe effektiv zur Selbstverteidigung einzusetzen, müssen sie Zeit in ein regelmäßiges Waffentraining investieren. In den Augen eines Magiers ist die mächtigste Waffe die Magie selbst, daher ist jedes körperliche Training Zeitverschwendung.

Konzentration

Es ist äußerst gefährlich, mit der Hand herumzuschwenken, während man in der anderen Hand eine scharfe Klinge hält. Man muss sich entweder darauf konzentrieren, sich nicht zu schneiden oder die Gesten richtig hinzubekommen.

Gleiches gilt für Armbrüste. Auch wenn Sie keine Gesten zum Zaubern benötigen, können Sie sich entweder auf das Wirken oder das Zielen Ihrer Waffe konzentrieren, aber nicht auf beides gleichzeitig.

Körperliche Stärke

Die meisten Waffen werden effektiver, je stärker der Träger ist (einschließlich Wurfdolche). Auch das widerspricht dem, so viel Zeit wie möglich damit zu verbringen, die magischen Künste zu lernen.

Sogar eine Armbrust, die nicht mehr als einen Finger braucht, um einen tödlichen Bolzen abzufeuern, muss neu gezogen werden, bevor Sie einen zweiten Bolzen abfeuern können. Sie müssen entweder die Kraft haben, die Schnur zu ziehen, oder eine eher langsame Methode wie einen Wind verwenden, um die Schnur mit weniger Körperkraft zu ziehen.

Jede Waffe, die Sie im Kampf einsetzen möchten, muss auf das Schlachtfeld getragen werden. 10 magische Projektile auf einen Feind zu werfen, wiegt nichts, aber das Tragen von 10 Wurfdolchen belastet einen Magier mit unnötigem Gewicht.

Das hängt von deinem Magiesystem ab. Aber am Beispiel von Harry Potter, während Sie theoretisch einen Zauberstab und eine Waffe gleichzeitig benutzen könnten, ist es eine Multitasking, die Sie sich nicht leisten können. Die Wahrscheinlichkeit, dass Sie einen Fehler machen und der Zauber fehlschlägt, steigt immens, wenn Sie eine Waffe halten, es sei denn, Sie verwenden die Waffe zu diesem Zeitpunkt nicht. Sie könnten die Waffe zwar in ein Holster stecken und sie als alternativen Todesfluch verwenden, aber das HP-Universum hat bewiesen, dass alle Magier, einschließlich Hermine, die ach so schlau sein soll, tatsächlich wahnsinnig sind. Sie hat Angst vor dem Namen Voldemorts, nachdem sie 5 Minuten lang über ihn gelesen hat, und das ist etwas, was fast alle Muggelgeborenen aus irgendeinem Grund tun, abgesehen vom kaputten Geldsystem, den undurchführbaren Quidditch-Regeln, dem unsinnigen Gebrauch von Zeitumkehrern und dem allgemeinen Mangel an sozialen Kontrollregeln. Avada Kedavra ist verboten, aber Molly, die Hausfrau, hat keine Probleme, Bellatrix in Staub zu verwandeln! Mit anderen Flüchen als dem eigentlichen Todesfluch werden mehr Kills gemacht! /HP schimpfen.

Soweit ich weiß, tragen Sie in Spielen vom Typ D & D normalerweise keine Waffen, da es geistige Anstrengung erfordert, Zaubersprüche zu wirken, und so wenig wie möglich mit so wenig Hindernissen belastet zu sein, ist der Schlüssel, um Ihren Zauber effektiv zu wirken. Abgesehen davon werden die meisten Magier oft als gebrechlich und schwach dargestellt, so dass sie mit anderen Klassen ausgeglichener sind und der Magier einfach keine Verwendung für Waffen haben wird (auch wenn Selbstverbesserung logischerweise eine der ersten Magien wäre, die entwickelt würden, Schraubenwerfen a Feuerball, wenn du dich sexy und ohne einen überlebensfähig machen kannst!).

+1 für den letzten Teil, es macht eigentlich zu viel Sinn ....
@Eries, es ist einer meiner Lieblingsärgernisse. Magie würde logischerweise der gleichen Entwicklung folgen wie Technologie. Zuerst kümmern Sie sich um Essen, Unterkunft (Kleidung, Wohnbereich vs. Wetter usw.) und Sex + Nachwuchsversorgung, und erst danach wird ein Feuerball interessant (es sei denn, Sie haben ihn für ein sofortiges Grillen entwickelt). Dennoch ist fast jedes existierende magische System kampforientiert mit wertvollen kleinen alltäglichen Zaubersprüchen.
Verdammt, es müssen die Auswirkungen von zu vielen Videospielen sein ...
Du hast die Hermine Granger-Zauber der Woche-Lösung für jedes Problem vergessen :)
Das alte D&D (2E) hatte "somatische Komponenten", die es dem Magier erforderten, präzise und genaue Körper- und Handbewegungen auszuführen. Dies verhinderte, dass Magier normalerweise die meisten Rüstungen, Schilde und Waffen verwendeten, während sie die meisten Zauber wirkten. 3E fügte Klassen und Talente hinzu, die bewaffnete Magier befähigten.
"Soweit ich weiß, tragen Sie in Spielen vom Typ D & D normalerweise keine Waffen" - während das Training begrenzt, was Sie effektiv einsetzen können, bringen Zauberwirker mit niedrigerem Level in den meisten Ausgaben von D & D normalerweise mindestens einen Dolch und / oder eine Armbrust mit wenn sie 3-5 Zauber am Tag sind erschöpft. Der Grund, warum sie sich später nicht mit Waffen beschäftigen, ist, dass Magie ziemlich schnell viel mächtiger wird. Die 4. und 5. Ausgabe haben nach Belieben Kräfte/Cantrips hinzugefügt, die die gleiche Rolle wie Seitenwaffen erfüllen, aber besser skalieren.
@Demigan Ich denke, das liegt daran, dass der kampforientierte Teil viel einfacher zu präsentieren ist als kein Kampf. Harry Potter hat gute Arbeit geleistet, indem er jeden Tag Magie gezeigt hat. Selbst spülendes Geschirr, selbst gestrickte Hemden. Schwimmende Teller mit Kuchen, statt sie zu tragen. Bewegte Treppen und bewegte Bilder. Ein Feuerball ist interessant, weil ein Magier in einer Gesellschaft geboren wird, in der es bereits Menschen gibt, die jagen, sammeln und Feuer machen. Der Feuerball ist in der Regel effektiver bei der Jagd, weil er das Verletzungsrisiko oder das Entkommen von Beute verringert und nützlicher ist, als einen Mann zu ersetzen, der zwei Stöcke eine halbe Stunde lang aneinander reibt.
@Shadowzee und wie nützlich war es? Fast alle Magie in HP ist nahezu augenblicklich, aber wir sehen, dass die Wäschen mehr als die ganze Nacht gedauert haben, um sie abzuschließen? Das Treppensteigen war keine gute Idee, da die Schüler zu spät kamen und andere Schüler unwissentlich auf einen dreiköpfigen Riesenhund fallen gelassen wurden, zu dem sie nicht gehen sollten. Die bewegten Bilder sind wieder beängstigend, sie machen einen posthum vom großen Dumble und jeder könnte einen haben (Draco macht es in Sekundenschnelle im Unterricht) mit Szenen wie einem Gangbang oder so. Magier werden vielleicht heute in eine Gesellschaft hineingeboren, aber das haben sie in der Vergangenheit nicht getan. Der Punkt war, dass die alltägliche Magie oft fehlt

Materialreaktivität

Die Metalle, aus denen die meisten mittelalterlichen Standardwaffen bestehen, reagieren negativ auf Magie, indem sie jeden Versuch, Zauber zu wirken, destabilisieren, wenn sie sich in unmittelbarer Nähe des Magiers befinden, z. B. wenn sie am Körper getragen werden. Kein Magier möchte magischen Selbstmord begehen, also unternehmen sie große Anstrengungen, um sicherzustellen, dass sie all diese Materialien in sicherer Entfernung von sich selbst aufbewahren.

Das schließt natürlich nicht automatisch alle Waffen aus. Es gibt immer noch die Steinzeitklassiker, Big Rock und Pointy Stick. Doch um solche rohen Waffen effektiv einzusetzen, bedarf es einer erheblichen Ausbildung, die Magiern aufgrund der Anforderungen ihres Hauptberufs in der Regel fehlen wird

Rechtliche Beschränkungen

Zauberer würden von den Behörden wahrscheinlich als mächtig, aber dennoch potenziell gefährlich angesehen werden, also würden sie natürlich versuchen, ein System gesetzlicher Beschränkungen für Zauberkundige zu schaffen. Zauberern kann es als Teil dieses Systems verboten werden, physische Waffen zu ergreifen, und Schmieden wäre es ebenfalls verboten, ihnen Waffen zu verkaufen.

Dies löst die Frage nicht von selbst, aber es ist eine zusätzliche Hürde, die Sie zu anderen Faktoren hinzufügen können

Arroganz

Ziemlich einfach. Es liegt auf der Hand, dass die Fähigkeit, magische Kräfte auszuüben, dazu führen würde, dass erfahrene Magieanwender ein übertriebenes Selbstvertrauen entwickeln, möglicherweise sogar einen Gotteskomplex. Sie könnten gut darauf herabblicken, dass sie sich als Folge körperlicher Arbeit/Kämpfe widmen müssen, und sehen solche Aktivitäten als „für die ungewaschenen Massen und nicht für uns wenige Erleuchtete“ (oder etwas in dieser Richtung). Diese Arroganz würde eine kulturelle Blindheit gegenüber dem einfachen Nutzen einer Seitenwaffe schaffen. Novizen, die es wagen, solch unwürdige Vorstellungen von Praktikabilität zu hegen, würden im zarten Alter, in dem sie am anfälligsten für solchen sozialen Druck sind, ständig gezüchtigt und verspottet, was diese Art von Unorthodoxie weiter aus dem Genpool verdrängt

Ich denke nicht, dass dies eine gute Antwort ist. "Du bist tot, weil ein Feind/Freund sich mit einer Waffe näherte" wird meistens keine sehr gute Geschichte abgeben.
@Demigan Ich denke, das spricht mehr als alles andere für einen Mangel an Vorstellungskraft. Auch die Entfernung ist verhandelbar. Es könnte nahe genug sein, dass der Angreifer nur den Bruchteil einer Sekunde davon entfernt ist, dass sein Messer in den Körper des Magiers eindringt. Außerdem habe ich meiner Antwort eine weitere Komponente hinzugefügt
Ich mag diese Antwort, auf den Punkt gebracht und sinnvoll ... wenn das Berühren einiger Metalle oder die Nähe sich nachteilig auswirkt, ist es umso besser, je weniger Sie um sich herum haben. Die meisten Nichtmetallwaffen erfordern viel Training, wenn Sie sie gegen einen Krieger einsetzen möchten. Ein kräftiger Stab ist die beste Option, noch besser, wenn er ein Hilfsmittel für Magie oder Magie selbst ist. Trotzdem wäre ein spitzes Ende vielleicht hilfreich.
Dies wurde in einigen Universen verwendet. Typischerweise ist es der enge Kontakt mit (bearbeitetem) Eisen, der das Wirken von Zaubern behindert oder die Regeneration verbrauchter magischer Kraft verhindert.
@Demigan im Computerspiel Arcanum reagieren Magie und Technik negativ aufeinander. Menschen, die entweder auf Magie oder Technologie eingestimmt sind, befinden sich in einer sehr interessanten misslichen Lage – diejenigen, die auf Magie eingestimmt sind, werden von jedem Zauber stärker beeinflusst , aber technologiebasierte Effekte werden bei ihnen verringert. Umgekehrt hat ein Tech-Benutzer magischen Schutz. Ein Magier, der von einem schädlichen Zauber getroffen wird, könnte also verkrüppelt werden, aber ein Techn-Anwender wäre davon nicht betroffen. Auf der anderen Seite ist magisches Heilen unmöglich, auch wenn es für Technologienutzer freundlich ist. Der Konflikt zwischen Magie und Technik ist ein zentrales Thema.
@Nullpointer Imagination ist nicht das Problem. Setzen Sie einfach Zauberkraft vs. Zaubergeschwindigkeit vs. Entfernung von Metalldurcheinander mit magischen Fähigkeiten. Der Punkt ist, dass das OP fragt, warum in den meisten magischen Systemen kein Seitenarm verwendet wird, und die Metallreaktivität ist es nicht.
@Demigan "Setzen Sie einfach Zauberkraft gegen Zaubergeschwindigkeit gegen Distanzmetall mit magischen Fähigkeiten" Ich habe keine Ahnung, was das bedeutet. Außerdem denke ich, dass Sie hier Zirkellogik verwenden. Warum ist es nicht die Metallreaktivität?
@nullpointer Einfach, wenn der Zauber in einer halben Stunde ausgeführt werden kann und Metall, das sich innerhalb von 50 m befindet, Ihren Zauber durcheinander bringt, sollte dieser Zauber besser mächtig sein, um ihn zu kompensieren und von Nutzen zu machen. Wenn Sie also einem Zauber mehr Kraft verleihen, muss die Geschwindigkeit, mit der Sie ihn wirken können, langsamer werden und/oder die Entfernung, in der Metall stört, zunehmen. Wenn der Zauber schneller gewirkt wird, muss entweder die Kraft abnehmen oder die Entfernung, in der Metall stört, zunehmen. Und die Metallreaktivität ist es nicht, da die Frage lautet, warum der durchschnittliche Magier in einer Geschichte es nicht verwendet.
@Demigan Dein Argument macht keinen Sinn. Sie scheinen zu glauben, dass eine strenge Beziehung zwischen Zauberkraft:Zaubergeschwindigkeit:Metallentfernung beweist, dass Metallreaktivität nicht die Antwort ist. Im Gegenteil, es rechtfertigt es umso mehr. Magier würden Metall in sicherer Entfernung von sich halten wollen, und sei es nur, um die Anzahl der Variablen zu reduzieren, die sie kontrollieren müssen. Das führt automatisch dazu, dass solche Waffen die Definition einer Seitenwaffe (eine Waffe, ... die in einem Holster oder einer Scheide am Körper getragen wird ... um einen sofortigen Zugriff und eine sofortige Verwendung zu ermöglichen) gemäß Wikipedia nicht erfüllen
@Nullpointer meine Kraft: Zaubergeschwindigkeit: Metallreaktivität ist eine Reaktion auf "Sie haben einen Mangel an Vorstellungskraft (wie ein Metallreaktivitätsuniversum funktionieren würde)". Ich habe diese Vorstellungskraft. Aber das OP fragt danach, wie Magier in den meisten Geschichten keine Seitenarme tragen, und in der durchschnittlichen Geschichte gibt es keine Beweise dafür, dass dies mit der Metallreaktivität zu tun hat.

Warum benutzen Soldaten nicht auch Pfeil und Bogen? Warum tragen moderne Soldaten nicht nur Waffen, sondern auch Speere? Sie werden in einer Disziplin ausgebildet, und das tut ihnen gut. Wenn Sie bereits einen Stab oder Zauberstab tragen und alles andere, was zu Fantasy-Magiern gehört (im Allgemeinen Tränke und magische Gegenstände), wo würden Sie Ihr Schwert aufbewahren? Ganz zu schweigen davon, dass Magie ein Fernkampfangriff ist, und Nahkampf erfordert eine Art Rüstung – noch mehr Gewicht. Eine bessere Frage könnte lauten: "Warum sind nicht alle Fantasy-Charaktere Zauberschwerter?"

Im Fall von Harry Potter würden Waffen jedoch aus zwei Hauptgründen überhaupt nicht helfen. Was fähige erwachsene Zauberer angeht (nicht einmal nur Auroren, sondern kampffähige Erwachsene, von denen wir nur sehr wenige sehen), übertrifft so ziemlich jede Magie Waffen. Es gibt keine Munition, es gibt kein zusätzliches Tragezeug, es ist viel besser zu verbergen, und Avada Kedavra ist nicht blockbar und wird sofort töten. Waffen sind schwer, Waffen benötigen Munition, Waffen erfordern Pflege, Waffen können verfehlen, Waffen können treffen, aber nicht schnell genug töten, Waffen sind laut. Sie können jemanden in Sekundenschnelle mit Magie außer Gefecht setzen, ohne ihn zu töten, auf eine Weise, die ohne Magie nicht auskommt.

Das andere, besonders wichtige an Voldemort war, dass er nicht sterben konnte. Das war buchstäblich der ganze Punkt der Serie. Er hatte Horkruxe, und mit ihnen würde keine Menge Schüsse oder Zaubersprüche ihn töten.

Magier sind traditionell Mystiker und Gelehrte, keine Soldaten. Dies hat uns die Erwartung gegeben, dass sie keine Waffen tragen.

Wenn sie kämpfen, geschieht dies mit Magie, die wir unmöglich verstehen konnten. Vielleicht eine Art Streit, oder ihre Entschlossenheit gegeneinander auszuspielen.

Die tatsächlichen Argumente gegen Waffen, falls vorhanden, werden von Geschichte zu Geschichte variieren, aber ich glaube, die wahren Gründe sind nur, eine Erwartung zu erfüllen und Drama zu erzeugen.

Abgesehen davon hatte Gandalf ein Schwert.

Harry Dresden trägt auch oft eine Pistole zur Überraschung feindlicher Zauberer, denen er begegnet.
Ein D&D-Start-Zauberer hat einen Dolch, wenn ihm die Zaubersprüche ausgehen

Es gibt mehrere Beispiele dafür, dass dieser Trope abgewendet wird (Harry Dresden, Mustrum Ridcully, Belgarion, Sparhawk, Gandalf usw.), aber wenn wir uns den spezifischeren Kontext in Ihrer Frage ansehen:

Bearbeiten: Beschränken wir uns einfach auf mittelalterliche Technologie, da sie sowieso am häufigsten in der Fantasy verwendet wird, aber anstelle von Waffen gab es immer noch sich wiederholende Armbrüste und Dolche, deren Wurf nur einen Bruchteil einer Sekunde dauert, sodass das Harry-Potter-Beispiel immer noch gilt. Waffe oder Dolch, der Unterschied ist gering, sie sind beide leicht, klein, leicht zu tragen und töten schnell jemanden.

Wiederholende Armbrüste, insbesondere solche, die nicht mit einer Hand verwendet werden können (Pistolenarmbrüste), sind in mittelalterlichen Fantasy-Settings nicht so üblich, und ohne mindestens einen halbautomatischen Mechanismus können sie sowieso nicht mit einer Hand nachgespannt werden, also müssen Sie ' Sie sind sowieso nicht viel besser dran als eine One-Shot-Armbrust. Die Genauigkeit bei der Verwendung mit einer Hand wird auch nicht großartig sein.

Was Messer / Dolche betrifft - Messer schnell und genau genug zu werfen, um jemanden zu töten, ist schwierig , und das bringt mich vielleicht zum Hauptgrund im Universum, warum sie keine Seitenwaffen verwenden. Um in der Lage zu sein, jeden Gegner mit einer weltlichen Waffe zuverlässig genug zu töten oder außer Gefecht zu setzen, um sich die Mühe zu machen, eine herumzutragen, müssen Sie einigermaßen gut damit umgehen können.

Nehmen Sie Ihr Harry-Potter-Beispiel. Wie gut, glauben Sie, wird ein 11-jähriges Schulkind ohne Waffentraining mit einer Pistolenarmbrust, einem Dolch oder sogar einer Waffe umgehen?

Mit einer Waffe gut genug zu werden, um sie zu benutzen, erfordert Übung, Stunden und Stunden der Übung. Und da es in vielen mittelalterlichen Fantasy-Settings auch Magie gibt, haben Magier einfach nicht die Zeit, mit weltlichen Waffen zu trainieren.

Außerhalb des Universums ist natürlich immer die Frage des Gleichgewichts zu berücksichtigen. Wenn Sie einen Magier haben, der nicht nur Feuer auf Sie schießen kann, sondern auch ein guter Schütze mit einer Pistolen-Armbrust oder ein erfahrener Messerwerfer ist, dann riskieren Sie, dass er ein bisschen übermächtig und langweilig ist . Es kann getan werden, aber Sie müssen sich einen anderen Weg überlegen, sie angreifbar zu machen.

BEARBEITEN: Aktualisiert, um auf den Kommentar unten zu antworten

Wie kompetent? Kinder tragen die ganze Zeit Waffen und Messer herum und viele Menschen werden getötet. Selbst die ungeübteste Person kann mit einer Waffe zielen und abdrücken oder mit einem Messer zustechen. Training wird Sie darin besser machen, aber es ist immer noch tödlich ohne Training.

Auf drei Metern, mit ~1,5 Sekunden, um zu reagieren, zu ziehen, zu zielen, zu schießen und eine anständige Chance zu treffen? Sicher, die echten Spitzenleute können das durchziehen. Anfänger? Keine Chance.

Nehmen wir an, sie haben die Pistolenarmbrust gezogen, bereit und in die allgemeine Richtung des Feindes gerichtet, bevor die 1,5 Sekunden beginnen (obwohl sie mit so viel Zeitvorteil sicherlich ihren eigenen Zauber hätten starten können), dann haben Sie genug Zeit (~ 0,25 s zu reagieren und selbst bei 100 fps überquert der Bolzen die Distanz in ~ 0,1 s), wird er treffen? Vielleicht , aber es ist sicherlich nicht zuverlässig.

Untrainierte Menschen sind wirklich überhaupt nicht sehr genau und würden Sie Ihr Leben der Idee anvertrauen, das aus einem Schuss zu machen? Besonders in einer Situation auf Leben und Tod mit Zeitdruck?

Kinder in Banden oder was auch immer, die Pistolen tragen, vergleichen auch nicht gerade Äpfel mit Äpfeln. Es ist eine faire Wette, dass sie zumindest etwas Übung damit haben , und selbst dann sind die Chancen, dass sie tatsächlich treffen, was sie zielen, gering. Sie töten sich normalerweise mehr durch Glück als durch Geschick.

An der Idee, Magier mit weltlichen Waffen auszustatten, ist grundsätzlich nichts auszusetzen – der Kompetenzwinkel war eine Möglichkeit zu erklären, warum die Vorstellung des OP, dass Harry Potter das Ganze in Buch 1 hätte lösen können, nicht funktioniert .

Wie kompetent? Kinder tragen die ganze Zeit Waffen und Messer herum und viele Menschen werden getötet. Selbst die ungeübteste Person kann mit einer Waffe zielen und abdrücken oder mit einem Messer zustechen. Training wird Sie darin besser machen, aber es ist immer noch tödlich ohne Training.
Ja, selbst der größte und schwächste Nerd auf dem Planeten weiß, wie man einen Schlag austeilt, jetzt fügen Sie dem Schlag ein Messer hinzu und es wird ein tödlicher Schlag.
@Eries Sie mit Nahkampfwaffen auszustatten ist viel sinnvoller als Fernkampfwaffen und Sie benötigen viel weniger Training / Übung, um zumindest etwas Schaden damit anzurichten. Genau aus diesem Grund ist es für Magier in der Fantasy eigentlich üblich, Messer oder Stäbe zu tragen und diese in dem von Ihnen beschriebenen Szenario zu verwenden.

Waffen sind insofern eine Art Sonderfall, als die Waffenmenschen im Allgemeinen ziemlich auf ihre wahrgenommenen Bedürfnisse und Fähigkeiten optimiert sind. Sehr wenige Menschen entscheiden sich dafür, weniger als optimale Waffen zu haben, wenn ihr Leben auf dem Spiel steht.

Wenn Magier also keine Waffen tragen, dann deshalb, weil sie glauben, keinen Grund dazu zu haben. Sie sehen keinen Vorteil darin, die Waffe zu tragen. Es gibt mehrere mögliche Gründe und sie stapeln sich. Sie möchten also so viele wie möglich davon in Kraft haben. Es sollte ziemlich offensichtlich sein, dass diese Rückkopplungsschleifen zwischen sich haben.

Magier kämpfen nicht

Die meisten Magier sind Gelehrte oder Handwerker und müssen nie über gelegentliche Kneipenschlägereien hinaus kämpfen. Daher gibt es für sie keinen Grund, Waffen zu tragen. Noch wichtiger ist, dass sie immer besser Magie lernen als Waffenfertigkeiten. Selbst wenn sie aus irgendeinem Grund eine Waffe tragen, verletzen sie sich eher selbst als den Feind. Wenn der Feind nicht so sehr lacht, verletzt er sich selbst.

Magier haben eine spezialisierte Rolle in einem Kampf

Der Kampf sollte eine Teamleistung sein, bei der jeder seinen Teil leistet. Schwertkämpfer sind weit verbreitet und billig, Magier sind selten und teuer. Wenn also ein Magier etwas tut, was ein Schwertkämpfer auch tun könnte, verschwenden Sie Ressourcen. Der Magier sollte optimalerweise immer Dinge tun, die andere nicht können, oder sich darauf vorbereiten.

Dies gilt in einem Kampf doppelt, da Sie durch suboptimale Dinge getötet werden können. Die Zeit, die mit dem Erlernen des Waffengebrauchs verbracht wird, ist auch nicht mit dem Erlernen des Kampfes mit Magie verbunden, was auch die Wahrscheinlichkeit erhöht, dass Sie sterben. Stellen Sie einfach den Magier als Leibwächter ein oder lernen Sie die richtigen Teamtaktiken.

Magie ist besser

Magier denken einfach , dass Magie besser ist, als eine Waffe zu tragen. Dies ist eine Kombination aus Magie, die ziemlich vielseitig ist, Magiern viel besser mit Magie umgehen als mit Waffen und Magiern, die Leute sind, die denken, dass physisches Kämpfen unter ihnen ist, ein Eingeständnis, dass ihr Verstand nicht gut genug war.