Wie kann man magische Benutzer realistisch in mittelalterliche Kriegsführung implementieren?

Ich habe also schon andere Einstellungen gesehen, in denen Magieanwender – Magier, Zauberer, Zauberer und ähnliches – im Grunde Götter sind. Es gab Fantasy-Geschichten, in denen ein Magier im Alleingang eine Armee auslöschen kann, und kein irdischer Mann sie herausfordern könnte. In diesen Umgebungen haben die Magier normalerweise Kraftfeldschilde, endlose magische Bolzenangriffe, Flucht, telepathische Kommunikation oder was auch immer.

Ich würde all das gerne abstreifen und fragen, was der beste Weg ist, eine begrenztere Form der Magie während des Krieges zu implementieren? Wie würden Magier realistisch in Kampf und Krieg eingesetzt?

In meiner Welt ist Magie ein Konzept, das existiert, aber es gibt ziemlich harte Grenzen dafür, wie viel davon eine Person verwenden kann. Zunächst werde ich die Leistungsstufen hervorheben, die ich in Betracht ziehe.

Grundannahmen:

  • Magier sind alle unvollkommene Menschen. Wie jeder normale Soldat auf einem Schlachtfeld ist ein Magieanwender anfällig für Fehlkommunikation, freundliches Feuer oder sogar Panik. Kommen Sie in die Schlacht, ein Magier benötigt Training und Kommandos, um in Formation zu bleiben.
  • Magier haben außer einer definierten Anzahl an Zaubersprüchen keine übermenschlichen Fähigkeiten. Ihre Reaktionsgeschwindigkeit, ihr Bewusstsein und ihre Ausdauer sind die gleichen wie bei einer normalen Person,
  • Die Anzahl der Magier ist begrenzt. Es erfordert eine Menge Studien, um Magie zu verwenden, normalerweise Jahrzehnte. Aufgrund der damit verbundenen Zeit und Hingabe neigen die meisten erfahrenen Magier dazu, ziemlich alt zu sein,

Einschränkungen der Magie:

  • Ein Magier kann normalerweise maximal drei Zauber pro Tag wirken . Nach dem Wirken von drei Zaubersprüchen benötigen sie einen ganzen Tag, um ihre Kräfte zu erholen.
  • Nach jedem Zauber dauert es etwa eine Stunde Ladezeit ,
  • Es erfordert intensive Konzentration, um einen einzigen Zauber zu wirken,
  • Es gibt ernsthafte, lebensbedrohliche Konsequenzen, wenn zu viele Zauber zu schnell gewirkt werden,
  • Magie wirkt in kurzen, kraftvollen Ausbrüchen . Ein typischer Zauber dauert nicht länger als ein paar Sekunden,
  • Es ist unmöglich, Magie über einen längeren Zeitraum aufrechtzuerhalten – der Versuch, eine magische Barriere zu erschaffen und dann aufrechtzuerhalten, würde die Magier sehr, sehr schnell erschöpfen.
  • Ein Magier benötigt eine direkte Sichtverbindung zum Ziel, um den Zauber zu zielen.
  • Die Macht eines Zaubers ist umgekehrt proportional zu seiner Reichweite. Wenn ein Magier versucht, auf etwas in großer Entfernung zu zielen, und die Energie sich über diese Entfernung auflöst. Die Reichweite eines Zaubers ist ungefähr halb so groß wie die eines Langbogens .
  • Es gibt einen Kompromiss zwischen Kraft und Präzision beim Wirken von Magie. Zum Beispiel könnte ein Magier einen großen Feuerball in feindliche Linien schießen, aber das wäre schwer zu kontrollieren und er könnte nicht sehr gut zielen. Alternativ könnte ein Magier einen konzentrierten Hitzestrahl abfeuern, um den Schädel eines einzelnen Feindes zu verdampfen, aber das würde viel Konzentration erfordern und er könnte nicht viel Kraft dahinter setzen.
  • Um einen Zauber wirken zu können, muss ein Magier einen großen zweihändigen Stab in der Hand halten ,
  • Es gibt jedoch keine Einschränkungen hinsichtlich ihrer Kleidung oder Rüstung. Ein Magier muss keine Roben tragen, er könnte eine Vollmetallplatte tragen. Ebenso könnte der Magier vor und nach dem Wirken die Waffen austauschen, um bei Bedarf ein Schwert und einen Schild zu halten.
  • Magie geht vom Stab des Zauberers aus und erfordert ein direktes Medium, um ihr Ziel zu erreichen. Ein Magier kann zum Beispiel nicht telekinetisch das Herz eines Mannes mit Magie zermalmen. Der Magier konnte das Herz eines Mannes nur zermalmen, wenn er seinen Stab direkt auf die Brust des Mannes legte,
  • Abhängig von den Umständen kann ein Zauber geblockt oder abgelenkt werden,
  • Ein Zauber kann nicht passiv wirken. Es gibt keinen magischen Schild,
  • Das Verzaubern oder Durchdringen anderer Gegenstände mit Magie ist nicht möglich,
  • Es gibt keinen Zauber, der Weitsicht, Spähen oder sofortige Kommunikation erlaubt. Das Beste, was ein Magier tun kann, ist, eine Signalfackel zu entzünden,
  • Es gibt keinen Zauber, der direkte Gedankenkontrolle erlaubt,
  • Kein Zauber ist stark genug, um das Wetter maßgeblich zu kontrollieren.

Fähigkeiten der Magie:

  • Die meisten Magier verwenden und spezialisieren sich auf Elementarkontrolle, aber es gibt auch andere Spezialgebiete.
  • Es gibt eine ganze Reihe verschiedener Zauber, die gewirkt werden können, normalerweise nur durch die eigenen Fähigkeiten, die Kraft und den Fokus des Zaubernden begrenzt.
  • Zum Beispiel könnte ein Magier die umgebende Luft dazu bringen, sich spontan zu einem Feuerball zu entzünden. Er konnte auch statische Elektrizität in seinen Händen sammeln und einen Blitz erzeugen. Er konnte auch telekinetisch einen Riss im Boden unter sich erzeugen. Alternativ könnte er Feuchtigkeit aus der Luft ziehen oder den Luftdruck manipulieren, um eine Schockwelle zu erzeugen. Sie sind jedoch durch die Spitzenleistung begrenzt,
  • Als grobe Annäherung an ihre maximale Kraft könnte ein Magier einen Feuerball mit einem Aufpralldurchmesser von fünf Metern abfeuern .
  • Angesichts einer soliden Burgmauer wäre ein Magier in der Lage, Risse in den Stein zu schlagen und ihn auseinanderzureißen, vorausgesetzt, er war nah genug dran. Dies könnte verwendet werden, um Mauern, Tore und Befestigungen zu durchbrechen , kein Rammbock erforderlich,
  • Kein Zauberspruchtyp ist „fixiert“ – es gibt viel Freiheit für Kreativität beim Wirken,
  • Es ist möglich, Licht zu manipulieren und hohle Illusionen zu erzeugen, aber auch diese Illusionen sind in Reichweite und Dauer eingeschränkt.
  • Es ist Magiern auch möglich, Personen zu „verfluchen“ oder zu „verhexen“. Sie können die Symptome verschiedener Beschwerden oder Krankheiten gegen ihren Feind künstlich hervorrufen. Dies erfordert viel Konzentration,
  • Die meisten Magier haben je nach Person einen oder zwei Spezialzauber. Ein Magier kann seinen bevorzugten Zauber oft mit großer Effizienz ausführen, aber er würde Schwierigkeiten haben, einen anderen Zauber zu wirken.

Das oben Genannte sind allgemeine Richtlinien – einige Individuen wären stärker, andere schwächer, aber das ist ungefähr das, was ein Kommandant von einem durchschnittlichen Magier erwarten kann.

Im Grunde sind Magier wie Kanonen, die sehr seltene, sehr mächtige Angriffe auf kurze Distanz abfeuern können. Im Gegensatz zu Kanonen sind sie jedoch fleischige Männer mitten im Kampf.

Ich stelle mir vor, dass ein magisches Bombardement sehr gut geeignet wäre, Mauern zu durchbrechen oder einen Kavallerieangriff zu zerstreuen. Allerdings kann ein erfahrener Bogenschütze einen Magier immer noch um einiges überholen, und daher wären Magier immer noch sehr anfällig für einen Pfeilhagel. Bogenschützen können viel weiter und viel regelmäßiger schießen. Mitten im Kampf würde der Feind seine Scharfschützen wahrscheinlich darauf trainieren, auf jede Gestalt zu zielen, die einen Stab hält.

Unglücklicherweise müssen Magier auch an vorderster Front stehen, um wirklich effektiv zu sein. Sie haben nicht die Reichweite von Belagerungswaffen. Du könntest sie mit einem Schildwall bewachen, aber der Magier braucht immer noch Sichtlinie und ein klares Ziel, um eine magische Explosion abzufeuern.

Die Frage also: Wie wirkt sich die Existenz von Magiern dieser Stufe auf militärische Kriegsführung und Strategie in dieser Welt aus?

Nehmen wir an, Sie sind General; Sie haben eine Armee konventioneller Streitkräfte (wie Bogenschützen und Armbrustschützen, Infanterie und Speerträger, Ritter und berittene Einheiten usw.) und Sie haben auch eine begrenzte Anzahl von Magiern, die sie unterstützen. Nehmen wir an, ein paar Dutzend Magier unter tausend Männern. Was ist die beste Strategie, um diese Magier im Kampf einzusetzen, wenn man ihre Effektivität und Schwächen berücksichtigt? Welche Formationen verwenden Sie, wie nutzen Sie sie am besten?

Ich interessiere mich besonders für die Berücksichtigung verschiedener Arten von Kämpfen. Wie würden Magier einen Feldkampf beeinflussen? Oder wie wäre es mit einer Burgbelagerung? Setzt ihr sie bei Scharmützeln oder Überfällen anders ein, oder gibt es einen besseren Platz für sie abseits der Front?

Und was macht man, wenn der Feind eine größere Anzahl von Magiern in seiner Armee hat? Wie wehren Sie sich gegen sie?

Ich habe meine eigenen Gedanken zu diesem Thema, aber ich bin neugierig zu sehen, was andere Leute vorschlagen.

Ich bin versucht, dafür zu stimmen, diese Frage als viel zu breit zu schließen. Hier ist einfach zu viel und es wäre unmöglich, eine prägnante Antwort zu geben, da die Bandbreite der Möglichkeiten zu offen ist.
Was ist mit Zaubersprüchen, um Dinge zu heilen oder zu reinigen? Kann ein Zauberer Wasser oder Nahrung reinigen?
Gibt es diese Magier schon immer oder sind sie eine neuere Entwicklung/Verfeinerung?
Ich denke, die Einschränkungen und Möglichkeiten schränken dies ausreichend ein, um eine gut gestellte Frage zu sein. Zur Inspiration könnte ich im Practical Guide to Evil nach Beispielen für gut durchdachte (wenn auch etwas andere Mechaniken) Magier in einer mittelalterlichen Kampfumgebung suchen.
Es gibt eine Diskrepanz in Ihrer Geschichte. Sie verbieten ausdrücklich alles, was lange anhält, aber Sie können Personen mit künstlichen Symptomen verhexen oder verfluchen, die scheinbar längere Zeit anhalten.
Ich nahm an, dass es so etwas wie das Teleportieren von Bakterien, Viren oder Gift in jemanden war und das dann seine Arbeit tun ließ, anstatt einen anhaltenden magischen Effekt.
Setzen Sie die Magier gegen die Zivilbevölkerung ein, insbesondere gegen die Nahrungsversorgung. Senden Sie sie im Winter vor der Kampagne aus. Dann dieses Frühjahrsmassaker, das die hungernden Bauernabgaben erhebt.

Antworten (12)

In dieser Welt, die du erschaffen hast, sind Magier wesentlich flexiblere Formen der Ordnung. Auf diese Weise können Sie, wie Colmed in ihrer Antwort vorgeschlagen hat, nachsehen, wie der moderne oder Renaissance-Krieg mit dieser Technologie umgeht.

Hier sind einige andere Dinge zu beachten:

  • Der Sinn einer Schlacht besteht nicht darin, jeden feindlichen Soldaten zu töten. Der Sinn einer Schlacht besteht darin, die feindlichen Soldaten davon zu überzeugen, dass sie sterben werden , wenn sie nicht sofort davonlaufen . Wie bei jedem militärischen Mittel sollten Sie Magier klug einsetzen, und sie können am besten dazu eingesetzt werden, feindliche Truppen strategisch zu erschrecken und zu überraschen. Wenn Sie beispielsweise eine feindliche Einheit mit Infanterie festhalten und sie dann von der Flanke mit Magie treffen, die Boom macht, wird diese Einheit mit größerer Wahrscheinlichkeit zerbrechen. Sicher, Pfeile können mehr Feinde töten als ein Zauber, aber machen Pfeile „Boom“? Nein, nein tun sie nicht.
  • Täuschung ist ein großer Teil des Krieges. Es gibt viele Möglichkeiten, Magier einzusetzen, um deinen Feind zu täuschen, besonders in den entscheidenden Sekunden einer Schlacht. Aber darüber hinaus könnten Sie Ihren Feind über Ihre Magier täuschen . Denken Sie daran, dass die bloße Anwesenheit von Magiern auf dem Schlachtfeld beängstigend ist. Aber wie kann man einem Magier sagen, dass er ein Magier ist, bevor er mit dem Zaubern beginnt? Von ihren Mitarbeitern? An ihrer Robe und ihrem Zaubererhut? Jeder kann diese tragen und einen schick aussehenden Stab aufheben ...
  • Angesichts der beteiligten Reichweiten und der Zerbrechlichkeit der menschlichen Magier sind sie möglicherweise nicht das, was Sie zu Beginn des Kampfes tun möchten. Es ist leicht vorstellbar, dass Schlachten so etwas wie eine Schere-Stein-Papier-Situation sind: Bogenschützen töten Magier, Nahkampftruppen töten Bogenschützen, Magier töten Nahkampftruppen. Dies ist natürlich eine zu starke Vereinfachung und hängt von den jeweiligen Schlachten ab, aber ich denke, Sie können Schlachten aufbauen, in denen Sie versuchen, die Munition der Bogenschützen Ihres Gegners zu verschwenden (oder alle Bogenschützen sofort zu töten) und anschließend Ihr Magierkorps gegen die Infanterie einzusetzen . Oder Sie könnten Ihren Gegner dazu bringen, zu glauben, er hätte alle Ihre Bogenschützen getötet, ihre Magier eingesetzt und dann Ihren geheimen Vorrat an Langbogenschützen preisgegeben, um den Tod auf die Magier regnen zu lassen. Die Möglichkeiten sind endlos!
  • Kavalleriemagier????
  • Wie Sie sagten, könnten Magier als Belagerungsmaschinen sehr effektiv sein. In der Lage zu sein, in eine Stadt zu gehen und eine Mauer niederzureißen, ohne ein Katapult bauen oder es mit sich schleppen zu müssen, ändert die Mathematik drastisch. Belagerungstunnel werden auch viel gefährlicher, da sie Ihre Magier ohne Risiko in die Nähe der Mauer bringen können.
  • Sie könnten auch (Söldner?) Einheiten haben, die gemischte Magier/Krieger sind. So kennen sie zum Beispiel jeweils einen Zauber, feuern ihn auf den Feind, ziehen ihre Schwerter und greifen dann an. Schwedische Musketenpikeniere taten dies mit großer Wirkung in unserer Welt, feuerten ihre Waffen ab, ließen sie fallen und stürmten sofort auf ihre Gegner zu. Schauen Sie sich König Karl VII. von Schweden und den Großen Nordischen Krieg an.
  • Magier selbst werden versuchen, sich furchteinflößender erscheinen zu lassen, als sie vielleicht sind. Sicher, deine Magier sind ziemlich begrenzt, aber abergläubische Soldaten wissen das nicht unbedingt. Seit Tausenden von Jahren überzeugen Krämer die Menschen, dass sie magisch sind ... stellen Sie sich vor, wenn diese Krämer tatsächlich zaubern könnten . Sie könnten eine Magierschule so tun lassen, als könnten sie mehrere Zaubersprüche in einer Stunde ausführen, indem Sie einen Magier aufstehen und große, beeindruckende Bewegungen machen lassen, während seine Kollegen einen Zauberspruch nach dem anderen ausführen. Wenn Sie diese Schule in Ihrem Magierkorps verwendet haben, werden andere Länder Sie möglicherweise nur ungern angreifen, weil sie denken, dass die Schule wesentlich mächtiger ist als ihre eigene. Oder kulturell mag es ein streng gehütetes Geheimnis sein, dass Magier Zeit brauchen, um wieder aufzuladen ... IZum einen würde ich nicht wollen, dass irgendein Punk mit einem Messer erfährt, dass ich meinen Einen-Zauber-für-diese-Stunde verbraucht habe, um seinen Kumpel in Stücke zu sprengen.

Jetzt, da Sie die Grenzen festgelegt haben, können Sie entscheiden, wie Ihre Charaktere mit diesen Grenzen umgehen und wie sich Ihre Kulturen entwickelt haben, um damit umzugehen. Du hast es selbst gesagt: Magier sind nur Menschen, also werden sie kreativ werden ... und stur und dickköpfig und brillant und hinterhältig und arrogant und so weiter. Das ist der lustige Teil!

Der bei weitem beste Weg, deine Magier einzusetzen, ist die Manipulation der Umgebung. Lassen Sie Magier Erdbarrieren errichten, Gräben ausheben, Erdrutsche verursachen, Löcher graben, um Engpässe zu schaffen, das feindliche Lager nachts überfluten, das Schlachtfeld beschädigen, um einen Angriff zu stoppen, und Transportwege ebnen, um die Versorgungsleitungen effizienter zu machen. Das Leben solch großer Unterstützungstruppen zu riskieren, indem er sie aktiv teilnehmen lässt, ist etwas, was ein törichter General tun könnte, und er wird in 95% der Fälle gegen einen Unterstützungsmagier verlieren, der General einsetzt.

Und natürlich kennen die meisten Magier wahrscheinlich Erd- und Wassermagie. Wissen Sie, warum? Denn ihre Hauptaufgabe ist wohl die Bewirtschaftung von Feldern. Einfaches Bestellen von Landstrichen, Beenden einer Dürre, indem Wasser aus dem Fluss in den Himmel über Felder geleitet wird. Wasserwege durch Hügel graben, die ein normaler Bauer nicht schaffen würde. Straßen auf Handelsrouten viel flacher und härter zu pflastern, als es jeder normale Mensch kann. Große Gesteinsabschnitte in einer Mine wie eine frühe Version von Dynamit brechen. Im Grunde wären Magier eine separate Klasse über Bauern, aber unter dem Adel, wo sie arbeiten, aber nur so viel, wie ein Magier pro Tag tun kann. Ein heikles Gleichgewicht, um die Fähigkeiten eines Magiers zu maximieren, ohne einen Mann zu verärgern, der Blitze auf dich schießen kann. Natürlich können sie wegen ihrer Schwäche im Bogenschießen nicht rebellieren, aber ein Adliger wird erfolgreich sein, wenn er seine Magier glücklich und arbeitsfähig hält,

Aka, wirf einen Blick auf Treantmonk's Guide to Wizards: Being a God for D&D 3.5: God: Dies ist die Rolle, auf der dieser Thread basiert. Drei Arten von Zauberern verändern die Realität, sodass die Glass Cannon und der Big Stupid Fighter denken, dass sie besser sind, als sie sind. Diese drei Zauberer sind Battlefield Controller, Puffer und Debuffer. Am besten machen Sie ein bisschen von allen – aber Sie können Zauberer auch exklusiv für jede Rolle machen, ohne zu lutschen.
Ich mag dieses. Magier sind Hilfspersonal. Sie können Sanitäter oder Kampfingenieure sein oder Lebensmittel / Wasser bereitstellen. Wenn Sie Magier haben, sind Ihre regulären Truppen effektiver.

Sehen Sie sich historische Präzedenzfälle für eine solche Waffe an

Karronade

Diese Marinewaffe aus dem 18. Jahrhundert war eine Waffe mit großem Lauf, kurzem Lauf, kurzer Reichweite und niedriger Mündungsgeschwindigkeit. Diese wurden mit Kartätschen- oder Kanisterschüssen vom Typ Schrotflinte oder mit spezialisiertem Stangen- oder Kettenschuss geladen. Diese späteren Typen sollten die Takelage beschädigen, während der Kartätschenschuss das Personal beschädigen sollte.

Nach diesem Beispiel wird vorgeschlagen, dass Magier für ein paar starke und verteilte Schüsse eingesetzt werden, um feindliches Personal oder Ausrüstung zu stören. Anstelle eines einzelnen Feuerballs würde der Magier für Antipersonenexplosionen verwendet, indem er Projektile (oder Kettenbeleuchtung) auf mehrere Ziele abfeuerte, um maximalen Personenschaden zu erzielen. Alternativ könnte der Magier verwendet werden, um Ausrüstung wie Takelage auf See zu beschädigen oder zu versuchen, ein Boot in Brand zu setzen. Dasselbe könnte auf Belagerungsausrüstung angewendet werden.

Günstling

Der Carronade sehr ähnlich, war diese kleiner und für den Einsatz an Land konzipiert. Eine bemerkenswerte existierende ist „ Boston “, die von einer Gesellschaft zur Nachstellung des englischen Bürgerkriegs gehalten wird. Boston könnte einen Drei-Pfund-Ball tragen, würde aber im Kampf mit ~ 1/2 "Grapeshot mit einer effektiven Reichweite von 250 Yards verwendet. Wenn Sie sich die verlinkten Bilder ansehen, beachten Sie die großen Räder für die Mobilität. Zauberer könnten in Position gebracht werden Führen Sie solche verheerenden Kartätschenschläge gegen massierte feindliche Formationen aus.

Massierte Arkebusiers

Die Arkebuse hatte eine große Reichweite, aber eine geringe Genauigkeit und war am effektivsten im Salvenfeuer. Das war das Prinzip hinter dem spanischen Tercio . Bereits in Cerignola wurde die Kraft der massierten Arkebusen, die von Spießen geschützt wurden, genutzt, um sowohl Kavallerie- als auch Infanterieangriffe abzuwehren.

Letztendlich dauert eine Ladung nicht sehr lange (Männer, die in der Post laufen, werden schnell müde), und eine Arkebuse brauchte bis zu einer Minute zum Nachladen. Ein Magier könnte wahrscheinlich die Wirkung von 10 oder 100 Arkebusiers pro Schuss reproduzieren. Selbst wenn sie auf 3 Schüsse pro Tag beschränkt sind, könnten einige durch Piken geschützte Magier effektiv mit Tercio-Taktiken eingesetzt werden; obwohl sie einen großen Nachteil hätten, wenn der Kampf länger als ein paar Stunden dauern würde.

Schlussfolgerungen

Der Magier wäre für weit verbreitete Anti-Personen- oder Anti-Ausrüstungs-Schläge optimiert. Während Magier matschig sind, sind Kanonen auch leicht außer Betrieb zu setzen, was mit ihren verwundbaren Holzrädern und ~5 matschigen Bedienern zu tun hat.

Wenn es nur wenige Magier gibt, sollten sie wie Lakaien oder Karronaden auf See eingesetzt werden. Wenn es eine große Anzahl von Magiern gibt, sollten sie in kombinierten Waffentaktiken mit Pikenieren eingesetzt werden, um das Tercio der frühen Neuzeit zu simulieren.

Ich bin mir der Parallele zu Kanonen nicht sicher. Insbesondere befürchte ich, dass die Kosten für die Herstellung einer Kanone und die Ausbildung ihrer Besatzung viel geringer sind als für die Ausbildung eines einzelnen Magiers (das OP sagt Jahrzehnte). Das scheint mir, während der Verlust einer Kanone kostspielig ist, ist der Verlust eines Magiers katastrophal.
@MatthieuM. Beachten Sie, dass die Trainingszeit zum Erstellen eines Magiers ein Pipeline-Effekt ist. Sie zu verlieren ist nicht unbedingt teurer als eine Kanone, wenn man bedenkt, wie teuer frühe Kanonen waren, aber die Vorlaufzeit für Ersatz ist groß genug, dass Sie im Grunde immer Ersatz zu einem beträchtlichen Bruchteil der Rate trainieren müssen, die Sie benötigen einen Krieg führen, weil sonst der Krieg vorbei ist, bevor Sie Ihre Leistung anpassen können. Abhängig von den verfügbaren zivilen Anwendungen der Magie ist dies jedoch möglicherweise kein Problem.
@Perkins: Ich bin anderer Meinung. Alle Magier sterben, zumindest an Altersschwäche. Die Rate, mit der neue Magier gebildet werden, entspricht ungefähr der Rate, mit der sie altersbedingt ausscheiden, da der Prozentsatz der Magier in der Bevölkerung konstant ist (Modulo-Wachstumsrate). Wenn Magier normalerweise nach 20-jähriger Ausbildung dienen und Sie einen Magier in seinem ersten Jahr verlieren; Du bist für die nächsten 19 Jahre weniger als ein Magier. Das heißt, bei Kanonen können Sie die Leistung anpassen, um die kaputten zu ersetzen. Bei Magiern ist der Mangel an talentierten Rekruten Ihr Engpass, und Verluste sind unersetzlich.
@MatthieuM. Es gibt keine genetische Komponente für Magie in der Weltbeschreibung, also ist die Bevölkerung der Magier willkürlich kontrollierbar, aber mit einer Vorlaufzeit von 20 Jahren. Sie müssen nur die Trainingsrate so einstellen, dass genügend Überschuss produziert wird, um die erwarteten Verluste auszugleichen, wenn ein Krieg ausbricht. Machen Sie es wie die Engländer beim Bogenschießen und machen Sie eine magische Grundausbildung für alle Bürger obligatorisch, damit Sie nur eine viel kürzere Zeit benötigen, um eine spezifische militärische Ausbildung anzuwenden, wenn Sie mehr Magier für den aktuellen Krieg benötigen. Die Trainingszeit für einen Magier und einen erfahrenen Langbogenschützen ist eigentlich nicht viel anders.

Viele der Antworten hier konzentrieren sich auf einzelne Schlachten und Taktiken, aber nicht so sehr auf die Strategie, also werde ich dort ein paar Punkte einbringen.

Betrachten wir zunächst die Kosteneffizienz Ihrer Magier:

Ihre Magier müssen viele Jahre oder Jahrzehnte trainiert werden, bevor sie einsatzbereit sind. Ihre Feuerrate ist sehr langsam und von bescheidener Stärke. Und schließlich sind sie matschige (und oft ältere) Menschen, die all den üblichen menschlichen Schwächen und Schwächen unterliegen.

Es ist erwähnenswert, dass im Mittelalter jede Art von wissenschaftlicher Beschäftigung aufgrund der Seltenheit von Büchern sehr teuer war (keine Druckpresse, also alles handgeschrieben). Wenn diese Magier außerdem nicht in der Lage sind, Magie effektiv einzusetzen, bevor sie ein oder zwei Jahrzehnte Ausbildung hinter sich haben, dann verbrauchen sie ein oder zwei Jahrzehnte lang nationale Ressourcen, ohne dass sich ihre Investition rentiert . Und wenn ein aufstrebender Magier nach Abschluss seiner Ausbildung auf das Schlachtfeld geht und getötet wird oder sich unterwegs eine beliebige Anzahl tödlicher mittelalterlicher Krankheiten einfängt, wäre diese gesamte Investition an Zeit und Ressourcen verschwendet . Bedenken Sie auch, dass die durchschnittliche Lebenserwartung der mittelalterlichen Europäer nur etwa 31 Jahre betrug! Zwei Jahrzehnte Studium würden bedeuten, dass ein durchschnittlicher Magier nur 3-5 Jahre nutzbar wäre, 10-15 Jahre, wenn man großzügig ist.

Einfach ausgedrückt, Ihre Magier sind enorm teuer in der Herstellung, nicht sehr lange nützlich und sehr zerbrechlich. Sie sind die stereotypischen Glaskanonen, so teuer und so zerbrechlich, dass ich nicht sicher bin, ob ein vernünftiger Kommandant es wagen würde, sie an der Front einzusetzen, es sei denn, sie wären in einer Notlage. Kriege werden ebenso oft wirtschaftlich wie militärisch gewonnen.

Betrachten wir zweitens die drei größten Herausforderungen in der vorindustriellen Kriegsführung:

Vor dem Funk war die Kommunikation auf dem Schlachtfeld und mit der Führungsspitze des Militärs langsam, ungenau und unzuverlässig. Im Kampf wurden Armeeeinheiten über Musik (Hörner oder Trommeln), Rauchzeichen oder Flaggen gesteuert. Eine gute Möglichkeit, eine feindliche Streitmacht außer Gefecht zu setzen, bestand darin, ihren Fahnenträger/Hornbläser auszuschalten und dann die einzelnen Einheiten in der daraus resultierenden Verwirrung zu isolieren und zu zerstören.

Um die Bewegungen feindlicher Streitkräfte an die in einer nahe gelegenen Stadt oder der Hauptstadt der Nation sitzende Führungsspitze zu melden oder Befehle von ihr zu erhalten, war es erforderlich, berittene Kuriere oder abgerichtete Vögel mit winzigen Schriftrollen zu schicken, was Tage oder Wochen dauern konnte und anfällig dafür war, verloren zu gehen oder abgefangen zu werden . Du kannst die mächtigste Armee der Welt haben und trotzdem einen Krieg verlieren, weil dein Gegner dich ausmanövrieren könnte. Fallbeispiel: das Römische Reich.

Dies könnte die nützlichste Einzelrolle für Magier sein. Sie haben augenblickliche Kommunikation in Ihrem magischen System ausgeschlossen, aber keine Teleportation oder nahezu augenblickliche Kommunikation. Überlegen Sie, anstatt einen Kurier über den Fluss durch den Spukwald um das feindliche Lager den Berg hinauf und ins Tal zu schicken, könnten Sie ihn einfach dorthin "beamen", wo die Bonzen sitzen? Oder wenn Sie eine Reihe von Kommunikationsposten mit jeweils ein paar Magiern einrichten könnten, die Licht, Rauch, Wolken oder was auch immer manipulieren könnten, um Nachrichten von Turm zu Turm weiterzuleiten? Plötzlich wären Sie in der Lage, Ihre gesamte Armee überall in Ihrem Imperium zu koordinieren, und zwar in Minuten oder Stunden statt Wochen und ohne Risiko für Ihre wertvollen Magier.

Teilweise aufgrund mangelnder Kommunikation war es auch für lokale Kampfkommandanten sehr schwierig zu wissen, wo sich die feindlichen Streitkräfte befanden, wo das lokale Gelände vorteilhaft oder schädlich war und wo sich wertvolle Ziele befanden. Um dieses Wissen zu erlangen, müssten sie Späher (beritten oder zu Fuß) einsetzen, die der Armee vorausreisen und sich (hoffentlich) melden würden. Aber Späher konnten leicht gefangen genommen oder getötet werden, besonders wenn sie nicht auf einem Pferd ritten.

Auch hier wäre Teleportation eine nützliche Fähigkeit für einen Späher. Selbst die Fähigkeit, eine kurze Ablenkung heraufzubeschwören oder sich zu tarnen, würde die Überlebens- und Fluchtchancen eines Spähers erheblich erhöhen. Dies würde die Magier jedoch einer ziemlichen Gefahr aussetzen, sodass es möglicherweise nicht kosteneffektiv ist.

Wie sagte schon Friedrich der Große: Eine Armee marschiert auf dem Bauch. Die Versorgung einer Armee mit Nahrungsmitteln und Ausrüstung – insbesondere einer Armee, die in feindlichem Gebiet operiert – ist wahrscheinlich die größte Herausforderung für jeden bewaffneten Konflikt in der Geschichte. Sie müssen nicht nur viel Zeug bewegen, sondern Sie müssen es über große Entfernungen zu einem Ziel bewegen, das sich selbst immer bewegt. Egal wie groß und mächtig Ihre Waffen sind, Ihre Truppen werden alle schnell sterben oder desertieren, wenn Sie sie nicht ernähren und kleiden können – und das gleiche gilt für Ihren Gegner. Versorgungslinien waren ein fabelhaft attraktives Ziel, nicht nur, weil Sie Ihrem Feind Vorräte verweigern konnten, sondern Sie konnten sie auch für sich selbst nutzen, wenn Sie sie eroberten!

Der Angriff auf feindliche Versorgungslinien könnte für Magier eine praktikable Offensivanwendung sein. Magier sind wie Handfeuerwaffen in eurer Welt: mäßig stark, aber langsam nachzuladen, im Grunde leichtere, mobilere Artillerie. Zu Pferd konnte ein Team von Magiern plötzlich auf eine feindliche Versorgungskarawane herabsteigen, alle Wagen in die Luft jagen, bevor die Verteidiger wussten, was geschah, und sich im Galopp zurückziehen. Hit-and-run-Taktiken wären am effektivsten und am wenigsten riskant, und es würde nicht viele verlorene Wagen brauchen, um eine Armee außer Gefecht zu setzen. Natürlich würde Ihr Feind die gleichen Tricks an Ihnen ausprobieren, während er der Karawaneneskorte auch Magier hinzufügt, um Ihre Angriffe abzuwehren, und Sie würden dasselbe tun, und so weiter ...

Lassen Sie uns abschließend über den direkten Frontkampf sprechen. Wie ich oben sagte, sind Ihre Magier sehr ähnlich wie Handkanoniere in den frühen Tagen des Schießpulvers. Schauen Sie sich die Taktiken der Hussiten und Chinesen an; Typischerweise übernahmen die Kanoniere eine Artillerie- oder panzerbrechende Rolle in der Armee, ersetzten Ballisten und Trebuchets und arbeiteten oft mit konventionellen Truppen zusammen.

Eine solche Anwendung, die mir in den Sinn kommt, wäre die Einbettung einiger Magier in eine römische Phalanx- Formation. Eine Phalanx ist eine sich langsam bewegende, aber nahezu undurchdringliche Wand aus Schilden und Speeren. Kavallerie, Infanterie, Bogenschützen, keiner von ihnen konnte einer Phalanx wirklich etwas anhaben, es sei denn, sie konnten hinter sie gelangen. Ein Magier innerhalb einer solchen Formation wäre sehr sicher und würde effektiv wie eine Kanone funktionieren: Er taucht regelmäßig hinter der Schildmauer auf, um sich nähernde Infanterie oder Kavallerie auszulöschen, Befestigungen niederzureißen oder feindliches Belagerungsfeuer abzuwehren, bevor er sich wieder ins Innere zurückzieht. Ein paar Magier im Rücken könnten jedem Versuch, die Formation zu flankieren, sehr effektiv entgegenwirken und die größte Schwäche der Formation eliminieren. Im Grunde hätten Sie die mittelalterliche Version eines Panzers.

Eine andere zu berücksichtigende Sache ist, wie Ihre Magier ihre Macht einsetzen. Feuerbälle in eine Menge Soldaten zu werfen, sorgt für einen coolen Kaboom, aber Sie könnten dieselben Truppen genauso leicht außer Gefecht setzen, indem Sie sie mit fokussiertem Licht blenden, oder sie taub machen, indem Sie mitten in ihrer Formation eine Schockwelle setzen – und das wäre wahrscheinlich energieeffizienter sein als ein Feuerball. Tatsächlich ist ein lichtbasierter Angriff von Natur aus nicht blockierbar , denn wenn Ihre Truppen nicht alle eine Sonnenbrille tragen, hätte das defensive Filtern oder Blockieren ihrer Augen genauso nachteilige Auswirkungen wie der Angriff selbst.

Betr.: Vormoderne Lebenserwartung: Die meisten Todesfälle ereigneten sich in der Säuglings-/Kindheit. Von Ihrem Link: "Als der Junge aus dem 13. Jahrhundert 20 Jahre alt war, konnte er jedoch hoffen, 45 zu leben, und wenn er es bis 30 schaffte, hatte er gute Chancen, es in die Fünfziger zu schaffen." Das verlängert das erwartete Leben von jemandem, der sich für das College einschreibt, um mehrere Jahrzehnte.
Richtig, obwohl ich die Aufmerksamkeit auf die Qualifikationen „hoffe auf“ und „hatte eine gute Chance“ für diese Aussage lenken würde. Es ist auch wichtig zu beachten, dass die Magierausbildung wahrscheinlich in einem frühen Alter (wahrscheinlich um die 10 oder 12) beginnen müsste, um eine längere Nutzungsdauer zu gewährleisten, aber gemäß einer verwandten Lebenserwartungsreferenz: „Sobald Kinder das Alter von 10 Jahren erreicht haben, ihr Leben Die Lebenserwartung betrug 32,2 Jahre, und für diejenigen, die bis 25 überlebten, betrug die verbleibende Lebenserwartung 23,3 Jahre.“ Die Sterblichkeitsgefahr wäre also in den ersten Ausbildungsjahren noch hoch. academic.oup.com/ije/article/34/6/1435/707557

Unter diesen Umständen sehe ich drei Rollen für Magier:

Artillerie: Der Trick besteht darin, sie nahe genug an den Feind zu bringen, ohne erschossen zu werden. Müssen sie ihre Stäbe verstecken, wenn sie sich in ihren Einheiten nähern? Vielleicht können die Einheiten Schildmauertaktiken anwenden, um die Magier zu schützen. Richten Sie dann Feuer in die Mitte und den Rücken der Einheiten aus, denen sie gegenüberstehen. Dadurch wird es viel einfacher, die feindliche Einheit zu durchschlagen. Dann sind die Magier fertig, es sei denn, der Kampf dauert viel länger als gewöhnlich.

Terrain Control: Bauen Sie vor dem Kampf (oder während, wenn Sie das Risiko eingehen wollen) Gräben, Engpässe und vielleicht Gruben, um die feindliche Annäherung zu verlangsamen. Das wird genug Zeit geben, um den Feind mit Artilleriemagie zu sprengen. Dies kann auch offensiv genutzt werden, um gegen eine Ladung den Boden zu ebnen.

Nützlichkeit: Baue Straßen, säubere Wasser, bebaue ein Feld, baue eine Festung, heile die Verletzten und alles andere, was dir einfällt. Alles, was dem Königreich hilft, erhöht seine Kampfkraft.

Combo Artillery and Terrain Control: Sprengen Sie die Erde vor einer angreifenden Einheit, sodass Erde und Felsen in den Feind fliegen. Dies verursacht Wunden durch den Felsen, blendet sie während ihres Angriffs, kann einige begraben, führt dazu, dass die hinteren Reihen an die vorderen Reihen stoßen, und erzeugt einen Graben, in den der geblendete/verwundete/gestoßene Feind fallen kann.

Bevor ich zum Kern meiner Antwort komme, sollten wir einige Dinge im Hinterkopf behalten.

Burgen, wie wir sie kennen, gäbe es nicht . Nun, das ist ein bisschen übertrieben, es gäbe wahrscheinlich irgendwo Befestigungsanlagen, aber wenn es eine weit verbreitete Gruppe von Menschen gibt, die einfach zu Ihrer scheußlich teuren, sorgfältig gebauten Steinfestung gehen und sich etwas wünschen können Löcher darin, du würdest sie nicht bauen.

Ich stelle mir vor, dass die meisten Armeen / Städte einfach einen Graben / eine Berme mit vielleicht einer Holzpalisade benutzen würden, weil alles andere Sie bankrott machen würde.

Die meisten Menschen starben nicht in der Kampflinie Die meisten Menschen, die in mittelalterlichen Kriegen starben, starben an Krankheiten und/oder Hunger.

Die meisten Menschen, die in mittelalterlichen Schlachten starben, taten dies, nachdem eine Seite gebrochen war. Schlachten bestanden im Allgemeinen aus Manövrieren, bis eine Seite das Gefühl hatte, einen Vorteil zu haben, und dann würden sie sich verpflichten. Wenn sie Recht hatten, brach die andere Seite normalerweise zusammen und rannte davon - wenn sie falsch lag, verloren sie normalerweise einige Leute und zogen sich zurück oder wurden angegriffen und brachen selbst.

Dann erledigte die Kavallerie ihre Aufgabe, die im Gegensatz zu populären Filmen nicht darin bestand, kopfüber in feste Blöcke feindlicher Truppen zu stürmen. Sie bedrängten den fliehenden Feind, weil Pferde Menschen auf kurze Distanzen überholen können. So landen Sie bei diesen scheinbar lächerlichen 200 vs. 6500 Unfallkonten.

Okay, also antworte mal -

Strategisch

Diese Typen machen Belagerungskriege zur Nebensache. Suchen Sie nach historischen Beispielen wie https://en.wikipedia.org/wiki/Fall_of_Constantinople#Siege , um das schiere Ausmaß dessen zu sehen, was mittelalterliche Belagerer aufbringen mussten, um eine Mauer niederzureißen. In Ihrer Welt würden diese Mauern wahrscheinlich nicht existieren, aber trotzdem.

Es würde also naturgemäß mehr Einsätze vor Ort geben.

Taktisch Erstens gibt es keine Möglichkeit, dass diese Jungs in einem Vakuum operieren würden. Genauso wie Knights ein ganzes Team von Jungs hatte, die ihnen halfen, würden diese Jungs es auch tun. Ich stelle mir mindestens fünf Leibwächter oder Schildträger vor. Jeder Treffer, der den Magier treffen würde, sei es weltlich oder magisch, nehmen diese Typen. Sie werden für das Risiko außergewöhnlich gut bezahlt, es ist der Job eines Veteranen. Ein Magier würde wahrscheinlich auch ein paar Zweitbesetzungen/Pagen/Boten haben, um seine persönlichen Gegenstände zu handhaben und sie mit Höheren und ihren Kollegen in Verbindung zu halten. Die stark begrenzte Anzahl von Zaubersprüchen bedeutet, dass Koordination wichtiger ist als Ihre mittelalterliche Standardarmee in unserer Welt.

Die Magier wären Ihr wertvollstes militärisches Kapital, da sie anpassungsfähige Kraftmultiplikatoren sind. Sie können unter verschiedenen Umständen verschiedene Zaubersprüche verwenden, während eine Kanone nur eine Kanone ist.

Schockkavallerie wäre in Ihrer Welt weniger nützlich, wenn es Typen gibt, die aus dem Nichts Feuer machen können. Pferde feuern nicht, selbst gut ausgebildete Streitrösser sind nicht so dumm wie Menschen.

Sie müssen Ihre Anzahl an Magiern verstecken. Wenn der Feind weiß, wie viele Magier Sie haben, wird er entweder weglaufen, bis er sie abholen kann, oder Sie einfach überrollen, je nachdem, wer mehr hat. Wenn Zaubersprüche mehr oder weniger von einem Magier mit ähnlicher Stärke gekontert werden können, wird die Seite, die am Ende sechs oder sieben zusätzliche Feuerbälle hat, wahrscheinlich gewinnen.

Magier sollten idealerweise wie Panzer eingesetzt werden – konzentrieren Sie so viel Feuer und Wut wie möglich auf einen Bereich, um Formationen zu brechen. Rüsten Sie Ihre Magier auf, stellen Sie Ihre beste Infanterie zusammen, warten Sie, bis der Feind die meisten seiner Zauber verbraucht zu haben scheint, und stürmen Sie den schwächsten Teil der feindlichen Linie. Unmittelbar bevor Sie zuschlagen, entfesseln Sie vier Fünftel Ihrer verbleibenden Zauber auf die zerstörerischste Art und Weise, die möglich ist. Schock und Ehrfurcht.

Ich stelle mir vor, dass die meisten Kämpfe zwischen ungefähr gleichmäßigen Streitkräften eine Reihe von Finten oder Manövern wären, die versuchen, feindliche Magier herauszulocken und ihre Zauber zu verschwenden, bevor eine Seite nur eingreift.

Der Endpunkt von all dem ist natürlich dieser Typ

Berittene Bogenschützen!

Würde jeden noch härter töten als in unserer Welt. Sie würden die Magier überflügeln und jeder würde sich auf die Magier verlassen, um Wunder zu gewinnen, die gegen eine hochmobile, logistikunabhängige Streitmacht einfach nicht passieren würden. Ohne Festungen wäre die Kriegsführung mobiler, und niemand gewinnt die mobile Kriegsführung wie berittene Bogenschützen der Steppennomaden.

Und dann würde eines Tages jemand eine gezogene Muskete erfinden und Magier würden dazu verbannt sein, die Truppen zu unterhalten oder Gräben auszuheben.

Es ist irgendwie nur durch Ihre Vorstellungskraft (oder die Vorstellungskraft der Charaktere, je nachdem, was niedriger ist) begrenzt - aber im Grunde gilt hier das alte Sprichwort, dass sich Magie nicht von "ausreichend fortschrittlicher Technologie" unterscheidet.

Mit anderen Worten, es gibt echte Erfindungen (z. B. Waffen), die die Arbeitsweise Ihrer Magier nachahmen – ein 5-Meter-Feuerball? Nicht viel anders als eine Granate. Eine Mauer ohne Rammbock zu durchbrechen ist ein bisschen wie eine Kanone. Ich denke, Sie werden feststellen, dass viele der Ideen, die Ihnen einfallen, moderne Äquivalente mit Technologie haben.

Ich würde mir ansehen, wie sich diese Erfindungen auf die Kriegsführung ausgewirkt haben, und sie an Ihr Szenario anpassen, obwohl es scheint, dass Ihre Magier die entsprechenden Kräfte nur sehr begrenzt haben, also müssten Sie überlegen, wie es wäre, wenn sie zum Beispiel Kanonen wären Bälle waren extrem knapp.

Und denken Sie daran, wenn Sie Magier haben, die Dinge tun können, die normale mittelalterliche Armeen nicht können, dann würde der Feind seine Taktik entsprechend ändern. Wenn Sie beispielsweise einen Magier haben, der eine Mauer durchbrechen kann, kann sich der Feind anpassen, indem er eine Festung mit mehreren Mauern oder dickeren Mauern baut (wenn die Dicke es dem Zauber erschwert, zu wirken) usw.

Kriegsführung gibt es in allen Formen und Größen, sodass Ihre Magier die Taktik und Strategie auf vielfältige Weise beeinflussen können. Ihre Magie ist nicht stark genug, um eine drastische Veränderung der Kriegsführung zu bewirken, aber sie kann einige Aspekte des Krieges effektiver machen. Hier werde ich versuchen, es auf verschiedene Ebenen der Kriegsführung herunterzubrechen:

L1. Persönlicher Kampf: Deine Magier sind stark, aber nicht stark genug. Der Kampf vor dem Schusswechsel ist in der Regel schnell und anstrengend, sodass deine Magier die meiste Zeit nur einen Schuss pro Kampf haben. Ein kleiner Trupp normaler Soldaten könnte meiner Meinung nach effizienter sein.

L2.Battle Da der Schaden nicht so beeindruckend ist, wird die Rolle deines Magiers im Kampf nicht Schadensverursacher sein, sondern eher eine unterstützende Rolle. Eine bemerkenswerte Verwendung für Ihre Magier ist die Störung der feindlichen Formation. Ein paar Gräben, die aus dem Nichts auftauchen, könnten den Schwung eines Golgatha-Angriffs erheblich verringern, und ein Feuerball in der Schildmauer könnte eine große Lücke hinterlassen, die die Infanterie ausnutzen kann.

L3.Kampagne Ihre Magier sind ein großartiges Werkzeug für Belagerungen (die eine wichtige Rolle in der mittelalterlichen Kriegsführung spielen), da sie präziser und kreativer sind als Ihr Trebuchet. Er könnte zum Beispiel alle "Todeslöcher" abdecken? in der Wehrgang, oder einen zufälligen Feind mit Cholera verhexen, die schnell die gesamte Burg infizieren könnte ...

L4.Vorkriegsvorbereitung Und hier glänzen deine Magier wirklich. Schicken Sie sie in die Hauptstadt oder Region des Feindes und starten Sie dann eine Seuche oder so etwas ...

Kurz gesagt, die Kriegsführung wird uns immer noch vertraut sein, aber auch ganz anders als die Geschichte. Kriege werden tödlicher (und damit seltener), Burgen verlieren etwas an Bedeutung (und offene Schlachten werden häufiger), und das Schlachtfeld wird chaostischer sein und weniger Formationen aufweisen.

Mir fallen nur 3 Einsatzmöglichkeiten für einen Magier ein:

  • Arbeitskräfte.
  • Support-/Dienstprogrammrolle.
  • Triumphkarte.

Triumphkarte

Wie Sie sagten, gibt es auf 1.000.000 Soldaten etwa ein Dutzend (12) Magier.
Ich denke, sie könnten als perfekte Triumphkarte verwendet werden. 12 Magier können 3 Stunden lang 12 Zauber pro Stunde wirken .

  • Da man weiß, dass der durchschnittliche Feuerball nur einen Aufpralldurchmesser von 5 Metern hat, kann dies eine gute Option sein. Ich kenne die Anzahl der Soldaten pro Quadratmeter Schlachtfeld nicht, aber wenn es 1 alle 2 Meter wäre, könnten Ihre Magier töten 5 2 × 12 × 3 2 = 450  pro Tag , wenn der Kampf nur eine Stunde gedauert hätte 150  Soldaten .
    Magier sind Menschen, was bedeutet, dass sie klein, leicht und selbstfahrend sind, nicht wie ein Katapult oder Trebuchet. Sogar sie können sich als normale Soldaten oder Zivilisten verstecken. Stellen Sie sich eine Situation vor, in der sich ein paar Magier heimlich der Stadtmauer nähern und gemeinsam die Haupttür aufbrechen oder ein Loch hineinbohren, damit Soldaten leichter eindringen können.
  • Stellen Sie sich vor, Ihr Feind (oder Sie) ziehen sich vom Schlachtfeld zurück. Mit mehreren Magiern könnten sie einen Erdwall aus dem umgebenden Boden werfen, um die feindliche Rückzugslinie zu schließen oder Ihnen Zeit zur Flucht zu verschaffen, während die Feinde daran stecken bleiben. Sie könnten die feindlichen Armeen auch mit Mauern teilen.
  • Stellen Sie sich einen Kampf mit einem Hügel und einer Ebene vor:
    • Wenn sich deine Armee auf dem Hügel befindet, könntest du:
      • Werfen Sie riesige gegossene Steinkugeln (oder Lehmziegelkugeln) durch die Stufe des Hügels. Mit Hilfe der Schwerkraft können diese Kugeln viele Feinde töten.
      • Überschwemmen Sie das Tal/die Ebene mit einem starken Wasserstrahl (aus der Tiefe der Erde gegossen). Feinde mit schwerer Rüstung werden sinken, während die anderen es schwer haben werden.
      • Werfen Sie ein sehr helles Licht auf Ihren Feind, um ihn zu blenden und den Kampf zu erschweren.
    • Wenn sich Ihr Feind auf dem Hügel befindet (oder es eine einfache Feindzone, einen Hügel und dann eine einfache Verbündetezone gibt), könnten Sie:
      • Bewegen Sie die Erde des Hügels und verursachen Sie eine Erdlawine, die Feinde auf oder unter der Lawine brutal tötet und zerquetscht. ( Achtung: Seien Sie vorsichtig beim Auswerfen der Lawine, sie muss auf Sie zukommen und nicht auf Sie zu ... sonst kann es gefährlich werden).

Wenn Sie sie nicht als Artillerie, Belagerung oder auf so gewalttätige Weise einsetzen möchten, können Sie auch über andere Alternativen nachdenken wie:

  • Vergifte mit Magie einen Wasserbrunnen, ein Feld oder die Versorgungsnahrung deines Feindes. (Magier könnten als Spione in die feindlichen Linien eingeschleust werden).
  • Simulieren Sie die Illusion einer größeren Armee, um den Feind zu erschrecken.
  • Schließen Sie den feindlichen Versorgungsweg.
  • Beschwören Sie Nebel oder Nebel in eine schwierige Sichtweite des Feindes (vielleicht kann es auch giftig sein).

Support-/Dienstprogrammrolle

Vielleicht können/können/wollen Magier Menschen nicht so brutal töten. Es spielt keine Rolle, sie können immer noch nützlich sein.

  • Heilende Magie. Du hast nicht gesagt, dass Magier keine Heilmagie anwenden können. Sie konnten ungefähr 3 VIPs pro Tag mit Zaubersprüchen heilen/heilen (oder einfach nur stabilisieren).
  • ¿VIPs teleportieren? (Sie sagten, es gibt keine Kommunikationszauber, also sind Sie sich nicht sicher, ob dies möglich ist).
  • Baue neue Straßen und Transportlinien. Sie können die Effizienz Ihrer Versorgungsleitung steigern.
  • Baue mit Magie schnell Zelte aus deiner Armee.
  • Repariere Rüstungen, Katapulte und Mauern mit Reparaturmagie.
  • Schnelle Kommunikation mit Lichtern und Signalen am Himmel.
  • Trockne Bäche und Flüsse aus, um Soldaten zu bewegen, oder überschwemme Felder, um Feinden den Weg zu ebnen.

Arbeitskräfte

Mit Magie lässt sich vieles ganz einfach erledigen:

  • Arbeiten Sie auf Feldern: Mit Magie können Sie Pflanzen ernten, ihre Geschwindigkeit erhöhen, Böden düngen oder sogar Bewässerungszonen mit Wasserströmen bauen.
  • Arbeiten Sie als Arzt mit Heilmagie oder helfen Sie indirekt (Wunden kauterisieren, Chirurgenwerkzeuge pasteurisieren, verlegte Knochen reparieren usw.).
  • Arbeitsgebäude: Telekinetische Magie kann helfen, einen Baum zu fällen, Bretter aus Baumstämmen zu machen und sie an der richtigen Stelle zu platzieren, um ein Haus, eine Palisade oder sogar eine Steinmauer zu bauen.

Zusammenarbeit!

Angenommen, Sie haben ein Dutzend Magier in Ihrer Armee, besteht der Trick darin, sie alle dazu zu bringen, gemeinsam zu arbeiten, um ihre begrenzten Zauber so effektiv wie möglich einzusetzen.

Ihre telepathischen Magier werden nicht in der Lage sein, eine konstante Kommunikationslinie aufrechtzuerhalten, aber sie könnten verwendet werden, um dringende Nachrichten zu senden, darüber nachzudenken, wie nützlich es wäre, eine Stadt vor einer sich nähernden Armee zu warnen oder sogar dabei zu helfen, Position und Status von anderen weiterzugeben Teile der Armee beim Marschieren.

Schild-/Verteidigungsmagier würden benötigt, um zu verhindern, dass Ihr General und andere wichtige Figuren vom Feind verflucht werden, sie würden auch benötigt, um Ihre offensiven Magier in Position zu bringen.

Offensive Magier werden wahrscheinlich die Ruhmesjungen deiner Armee sein, sie werden die Rockstars sein, die den ganzen Ruhm erlangen, feindliche Truppen verbrennen, Mauern knacken, Feinde verfluchen und Vorräte zappen. Aber! Sie werden die ständige Unterstützung von Telepathen, Fliegern und Unterstützungsmagiern brauchen, um sie am Leben zu erhalten.

Die Idee ist also, dass Magier kleine Gruppen von Individuen bilden, die jeweils auf einen anderen Zauber spezialisiert und darauf trainiert sind, sich gegenseitig zu unterstützen oder sogar ihre Zauber zu kombinieren, um hart und schnell zuzuschlagen und sich aus Sicherheitsgründen zurückzuziehen, bevor der Feind einen Gegenangriff durchführen kann.

Eine Menge Dinge, aber Sie machen Ihren Magier im Grunde zu einem Attentäter mit der Fähigkeit, Giftpfeile nur dreimal am Tag zu schießen, während er eine Stunde braucht, um das Gift zwischen den Schüssen vorzubereiten. Also Feuerball-Generäle auf Schlachtfeldern. Schleiche dich mithilfe von Illusionen in Burgen und töte lautlos Menschen, indem du ihre Herzen zerschmetterst. Und wie Attentäter sind sie großartig im Töten und Schleichen, aber Sie machen keinen Zug aus ihnen, um sie in die Schlacht zu schicken.

Die Verwendung des Rammbocks ist sinnlos, da Sie einen erfahrenen älteren Magier benötigen. Die Herstellung eines Widders erfordert einige Bäume, wenige Stunden und eine unerfahrene Crew. Der Einsatz von Feuerbällen auf feindliche Soldaten ist eine Verschwendung von Magie. Bogenschützen machen das viel besser und können viel mehr Pfeile pro Kampf abfeuern. Und ein solcher Feuerball würde genauso gut beim Trebuchet-Starten von Feuerbällen funktionieren. Auch hier haben Trebuchet ein viel höheres Schuss-pro-Stunden-Verhältnis.

Vielleicht etwas Guerilla-Einsatz. Ein als normaler Kaufmann verkleideter Magier läuft nur wenige Minuten vor einer wichtigen Figur auf der Brücke. Die Brücke stürzt ein und der Adlige stirbt. Eine Mine kann keine Ressourcen abbauen, wenn Trolleys bremsen. und natürlich sterben die Kuriere mit wichtigen Nachrichten im Schlaf.

Wie willst du dich mit einer Illusion, die nur ein paar Sekunden dauert, irgendwo hinschleichen? Sie können nur 3 Zauber pro Tag wirken, eine Stunde zwischen den Zaubern, und jeder Zauber wirkt sofort. Keine bleibenden Wirkungen.
Verwenden Sie es mit Bedacht. Du wirkst keine Illusion, bevor du dich auf eine Reise begibst. Jeder würde den Wanderbesen bemerken. Aber wenn du dich versteckst und jemand ein Besenschloss öffnet, sieht er Besen, keinen Typen mit Stab in der Hand. Also schließt er die Türen. Bam, verzaubert, Entdeckung abgewendet.
Vorausgesetzt, der Wachmann schaut nicht länger als ein paar Sekunden oder niemand schaut mehr als dreimal hin. Wie soll jemand mit nur vier Sekunden Illusion durch eine befestigte Burg voller Wachen kommen, während er einen großen, leicht identifizierbaren Stab trägt? Ein völlig banaler Attentäter, der ein vergiftetes Messer versteckt, hätte viel bessere Chancen.
Sie verkleiden Ihren Stab als Besen und sich selbst als Straßenkehrer. Wenn Sie an einer Wache in der Nähe des Hintereingangs vorbeikommen, werfen Sie die Illusion von fast nackten Frauen in die entgegengesetzte Richtung, und wenn die Wache in die andere Richtung schaut, schleichen Sie sich hinein.

Verzauberte Katapulte.

Magier bleiben zurück und verzaubern die Katapulte (oder die Munition/den Stein). Der Effekt macht die Waffe explosiv. Katapulte haben eine große Reichweite, magische gehen sogar noch weiter. Mit 3 Schüssen pro Magier haben Sie eine anständige Anzahl von Schüssen, um früh in einem Kampf maximalen Schaden zu verursachen.

Damit werden sie zur ersten Artillerie.

Später verzauberte Kanonen. Gleicher Effekt, mehr Leistung, mehr Reichweite. Jedes reiche Schiff könnte einen Magier haben, der ein gegnerisches Schiff mit einem einzigen verzauberten Kanonenschuss versenkt.

Sie können sich auch viele andere unterstützende Rollen vorstellen. Sie könnten Sanitäter für wichtige Offiziere und Führer sein. Sie könnten Fernkommunikation auf dem Schlachtfeld (Himmelsfackeln usw.) handhaben.

Kriegsführung ist nicht nur Töten. Logistik und Taktik sind ebenso wichtig. Ein Magier konnte Nahrung und Wasser für eine Armee herstellen. Oder sie könnten eine Karte der feindlichen Stellungen für alle sichtbar in den Boden brennen. Es gibt unbegrenzte Möglichkeiten für Rollen außerhalb des Kampfes.