Ich habe also schon andere Einstellungen gesehen, in denen Magieanwender – Magier, Zauberer, Zauberer und ähnliches – im Grunde Götter sind. Es gab Fantasy-Geschichten, in denen ein Magier im Alleingang eine Armee auslöschen kann, und kein irdischer Mann sie herausfordern könnte. In diesen Umgebungen haben die Magier normalerweise Kraftfeldschilde, endlose magische Bolzenangriffe, Flucht, telepathische Kommunikation oder was auch immer.
Ich würde all das gerne abstreifen und fragen, was der beste Weg ist, eine begrenztere Form der Magie während des Krieges zu implementieren? Wie würden Magier realistisch in Kampf und Krieg eingesetzt?
In meiner Welt ist Magie ein Konzept, das existiert, aber es gibt ziemlich harte Grenzen dafür, wie viel davon eine Person verwenden kann. Zunächst werde ich die Leistungsstufen hervorheben, die ich in Betracht ziehe.
Grundannahmen:
Einschränkungen der Magie:
Fähigkeiten der Magie:
Das oben Genannte sind allgemeine Richtlinien – einige Individuen wären stärker, andere schwächer, aber das ist ungefähr das, was ein Kommandant von einem durchschnittlichen Magier erwarten kann.
Im Grunde sind Magier wie Kanonen, die sehr seltene, sehr mächtige Angriffe auf kurze Distanz abfeuern können. Im Gegensatz zu Kanonen sind sie jedoch fleischige Männer mitten im Kampf.
Ich stelle mir vor, dass ein magisches Bombardement sehr gut geeignet wäre, Mauern zu durchbrechen oder einen Kavallerieangriff zu zerstreuen. Allerdings kann ein erfahrener Bogenschütze einen Magier immer noch um einiges überholen, und daher wären Magier immer noch sehr anfällig für einen Pfeilhagel. Bogenschützen können viel weiter und viel regelmäßiger schießen. Mitten im Kampf würde der Feind seine Scharfschützen wahrscheinlich darauf trainieren, auf jede Gestalt zu zielen, die einen Stab hält.
Unglücklicherweise müssen Magier auch an vorderster Front stehen, um wirklich effektiv zu sein. Sie haben nicht die Reichweite von Belagerungswaffen. Du könntest sie mit einem Schildwall bewachen, aber der Magier braucht immer noch Sichtlinie und ein klares Ziel, um eine magische Explosion abzufeuern.
Die Frage also: Wie wirkt sich die Existenz von Magiern dieser Stufe auf militärische Kriegsführung und Strategie in dieser Welt aus?
Nehmen wir an, Sie sind General; Sie haben eine Armee konventioneller Streitkräfte (wie Bogenschützen und Armbrustschützen, Infanterie und Speerträger, Ritter und berittene Einheiten usw.) und Sie haben auch eine begrenzte Anzahl von Magiern, die sie unterstützen. Nehmen wir an, ein paar Dutzend Magier unter tausend Männern. Was ist die beste Strategie, um diese Magier im Kampf einzusetzen, wenn man ihre Effektivität und Schwächen berücksichtigt? Welche Formationen verwenden Sie, wie nutzen Sie sie am besten?
Ich interessiere mich besonders für die Berücksichtigung verschiedener Arten von Kämpfen. Wie würden Magier einen Feldkampf beeinflussen? Oder wie wäre es mit einer Burgbelagerung? Setzt ihr sie bei Scharmützeln oder Überfällen anders ein, oder gibt es einen besseren Platz für sie abseits der Front?
Und was macht man, wenn der Feind eine größere Anzahl von Magiern in seiner Armee hat? Wie wehren Sie sich gegen sie?
Ich habe meine eigenen Gedanken zu diesem Thema, aber ich bin neugierig zu sehen, was andere Leute vorschlagen.
In dieser Welt, die du erschaffen hast, sind Magier wesentlich flexiblere Formen der Ordnung. Auf diese Weise können Sie, wie Colmed in ihrer Antwort vorgeschlagen hat, nachsehen, wie der moderne oder Renaissance-Krieg mit dieser Technologie umgeht.
Hier sind einige andere Dinge zu beachten:
Jetzt, da Sie die Grenzen festgelegt haben, können Sie entscheiden, wie Ihre Charaktere mit diesen Grenzen umgehen und wie sich Ihre Kulturen entwickelt haben, um damit umzugehen. Du hast es selbst gesagt: Magier sind nur Menschen, also werden sie kreativ werden ... und stur und dickköpfig und brillant und hinterhältig und arrogant und so weiter. Das ist der lustige Teil!
Der bei weitem beste Weg, deine Magier einzusetzen, ist die Manipulation der Umgebung. Lassen Sie Magier Erdbarrieren errichten, Gräben ausheben, Erdrutsche verursachen, Löcher graben, um Engpässe zu schaffen, das feindliche Lager nachts überfluten, das Schlachtfeld beschädigen, um einen Angriff zu stoppen, und Transportwege ebnen, um die Versorgungsleitungen effizienter zu machen. Das Leben solch großer Unterstützungstruppen zu riskieren, indem er sie aktiv teilnehmen lässt, ist etwas, was ein törichter General tun könnte, und er wird in 95% der Fälle gegen einen Unterstützungsmagier verlieren, der General einsetzt.
Und natürlich kennen die meisten Magier wahrscheinlich Erd- und Wassermagie. Wissen Sie, warum? Denn ihre Hauptaufgabe ist wohl die Bewirtschaftung von Feldern. Einfaches Bestellen von Landstrichen, Beenden einer Dürre, indem Wasser aus dem Fluss in den Himmel über Felder geleitet wird. Wasserwege durch Hügel graben, die ein normaler Bauer nicht schaffen würde. Straßen auf Handelsrouten viel flacher und härter zu pflastern, als es jeder normale Mensch kann. Große Gesteinsabschnitte in einer Mine wie eine frühe Version von Dynamit brechen. Im Grunde wären Magier eine separate Klasse über Bauern, aber unter dem Adel, wo sie arbeiten, aber nur so viel, wie ein Magier pro Tag tun kann. Ein heikles Gleichgewicht, um die Fähigkeiten eines Magiers zu maximieren, ohne einen Mann zu verärgern, der Blitze auf dich schießen kann. Natürlich können sie wegen ihrer Schwäche im Bogenschießen nicht rebellieren, aber ein Adliger wird erfolgreich sein, wenn er seine Magier glücklich und arbeitsfähig hält,
Diese Marinewaffe aus dem 18. Jahrhundert war eine Waffe mit großem Lauf, kurzem Lauf, kurzer Reichweite und niedriger Mündungsgeschwindigkeit. Diese wurden mit Kartätschen- oder Kanisterschüssen vom Typ Schrotflinte oder mit spezialisiertem Stangen- oder Kettenschuss geladen. Diese späteren Typen sollten die Takelage beschädigen, während der Kartätschenschuss das Personal beschädigen sollte.
Nach diesem Beispiel wird vorgeschlagen, dass Magier für ein paar starke und verteilte Schüsse eingesetzt werden, um feindliches Personal oder Ausrüstung zu stören. Anstelle eines einzelnen Feuerballs würde der Magier für Antipersonenexplosionen verwendet, indem er Projektile (oder Kettenbeleuchtung) auf mehrere Ziele abfeuerte, um maximalen Personenschaden zu erzielen. Alternativ könnte der Magier verwendet werden, um Ausrüstung wie Takelage auf See zu beschädigen oder zu versuchen, ein Boot in Brand zu setzen. Dasselbe könnte auf Belagerungsausrüstung angewendet werden.
Der Carronade sehr ähnlich, war diese kleiner und für den Einsatz an Land konzipiert. Eine bemerkenswerte existierende ist „ Boston “, die von einer Gesellschaft zur Nachstellung des englischen Bürgerkriegs gehalten wird. Boston könnte einen Drei-Pfund-Ball tragen, würde aber im Kampf mit ~ 1/2 "Grapeshot mit einer effektiven Reichweite von 250 Yards verwendet. Wenn Sie sich die verlinkten Bilder ansehen, beachten Sie die großen Räder für die Mobilität. Zauberer könnten in Position gebracht werden Führen Sie solche verheerenden Kartätschenschläge gegen massierte feindliche Formationen aus.
Die Arkebuse hatte eine große Reichweite, aber eine geringe Genauigkeit und war am effektivsten im Salvenfeuer. Das war das Prinzip hinter dem spanischen Tercio . Bereits in Cerignola wurde die Kraft der massierten Arkebusen, die von Spießen geschützt wurden, genutzt, um sowohl Kavallerie- als auch Infanterieangriffe abzuwehren.
Letztendlich dauert eine Ladung nicht sehr lange (Männer, die in der Post laufen, werden schnell müde), und eine Arkebuse brauchte bis zu einer Minute zum Nachladen. Ein Magier könnte wahrscheinlich die Wirkung von 10 oder 100 Arkebusiers pro Schuss reproduzieren. Selbst wenn sie auf 3 Schüsse pro Tag beschränkt sind, könnten einige durch Piken geschützte Magier effektiv mit Tercio-Taktiken eingesetzt werden; obwohl sie einen großen Nachteil hätten, wenn der Kampf länger als ein paar Stunden dauern würde.
Der Magier wäre für weit verbreitete Anti-Personen- oder Anti-Ausrüstungs-Schläge optimiert. Während Magier matschig sind, sind Kanonen auch leicht außer Betrieb zu setzen, was mit ihren verwundbaren Holzrädern und ~5 matschigen Bedienern zu tun hat.
Wenn es nur wenige Magier gibt, sollten sie wie Lakaien oder Karronaden auf See eingesetzt werden. Wenn es eine große Anzahl von Magiern gibt, sollten sie in kombinierten Waffentaktiken mit Pikenieren eingesetzt werden, um das Tercio der frühen Neuzeit zu simulieren.
Viele der Antworten hier konzentrieren sich auf einzelne Schlachten und Taktiken, aber nicht so sehr auf die Strategie, also werde ich dort ein paar Punkte einbringen.
Betrachten wir zunächst die Kosteneffizienz Ihrer Magier:
Ihre Magier müssen viele Jahre oder Jahrzehnte trainiert werden, bevor sie einsatzbereit sind. Ihre Feuerrate ist sehr langsam und von bescheidener Stärke. Und schließlich sind sie matschige (und oft ältere) Menschen, die all den üblichen menschlichen Schwächen und Schwächen unterliegen.
Es ist erwähnenswert, dass im Mittelalter jede Art von wissenschaftlicher Beschäftigung aufgrund der Seltenheit von Büchern sehr teuer war (keine Druckpresse, also alles handgeschrieben). Wenn diese Magier außerdem nicht in der Lage sind, Magie effektiv einzusetzen, bevor sie ein oder zwei Jahrzehnte Ausbildung hinter sich haben, dann verbrauchen sie ein oder zwei Jahrzehnte lang nationale Ressourcen, ohne dass sich ihre Investition rentiert . Und wenn ein aufstrebender Magier nach Abschluss seiner Ausbildung auf das Schlachtfeld geht und getötet wird oder sich unterwegs eine beliebige Anzahl tödlicher mittelalterlicher Krankheiten einfängt, wäre diese gesamte Investition an Zeit und Ressourcen verschwendet . Bedenken Sie auch, dass die durchschnittliche Lebenserwartung der mittelalterlichen Europäer nur etwa 31 Jahre betrug! Zwei Jahrzehnte Studium würden bedeuten, dass ein durchschnittlicher Magier nur 3-5 Jahre nutzbar wäre, 10-15 Jahre, wenn man großzügig ist.
Einfach ausgedrückt, Ihre Magier sind enorm teuer in der Herstellung, nicht sehr lange nützlich und sehr zerbrechlich. Sie sind die stereotypischen Glaskanonen, so teuer und so zerbrechlich, dass ich nicht sicher bin, ob ein vernünftiger Kommandant es wagen würde, sie an der Front einzusetzen, es sei denn, sie wären in einer Notlage. Kriege werden ebenso oft wirtschaftlich wie militärisch gewonnen.
Betrachten wir zweitens die drei größten Herausforderungen in der vorindustriellen Kriegsführung:
Vor dem Funk war die Kommunikation auf dem Schlachtfeld und mit der Führungsspitze des Militärs langsam, ungenau und unzuverlässig. Im Kampf wurden Armeeeinheiten über Musik (Hörner oder Trommeln), Rauchzeichen oder Flaggen gesteuert. Eine gute Möglichkeit, eine feindliche Streitmacht außer Gefecht zu setzen, bestand darin, ihren Fahnenträger/Hornbläser auszuschalten und dann die einzelnen Einheiten in der daraus resultierenden Verwirrung zu isolieren und zu zerstören.
Um die Bewegungen feindlicher Streitkräfte an die in einer nahe gelegenen Stadt oder der Hauptstadt der Nation sitzende Führungsspitze zu melden oder Befehle von ihr zu erhalten, war es erforderlich, berittene Kuriere oder abgerichtete Vögel mit winzigen Schriftrollen zu schicken, was Tage oder Wochen dauern konnte und anfällig dafür war, verloren zu gehen oder abgefangen zu werden . Du kannst die mächtigste Armee der Welt haben und trotzdem einen Krieg verlieren, weil dein Gegner dich ausmanövrieren könnte. Fallbeispiel: das Römische Reich.
Dies könnte die nützlichste Einzelrolle für Magier sein. Sie haben augenblickliche Kommunikation in Ihrem magischen System ausgeschlossen, aber keine Teleportation oder nahezu augenblickliche Kommunikation. Überlegen Sie, anstatt einen Kurier über den Fluss durch den Spukwald um das feindliche Lager den Berg hinauf und ins Tal zu schicken, könnten Sie ihn einfach dorthin "beamen", wo die Bonzen sitzen? Oder wenn Sie eine Reihe von Kommunikationsposten mit jeweils ein paar Magiern einrichten könnten, die Licht, Rauch, Wolken oder was auch immer manipulieren könnten, um Nachrichten von Turm zu Turm weiterzuleiten? Plötzlich wären Sie in der Lage, Ihre gesamte Armee überall in Ihrem Imperium zu koordinieren, und zwar in Minuten oder Stunden statt Wochen und ohne Risiko für Ihre wertvollen Magier.
Teilweise aufgrund mangelnder Kommunikation war es auch für lokale Kampfkommandanten sehr schwierig zu wissen, wo sich die feindlichen Streitkräfte befanden, wo das lokale Gelände vorteilhaft oder schädlich war und wo sich wertvolle Ziele befanden. Um dieses Wissen zu erlangen, müssten sie Späher (beritten oder zu Fuß) einsetzen, die der Armee vorausreisen und sich (hoffentlich) melden würden. Aber Späher konnten leicht gefangen genommen oder getötet werden, besonders wenn sie nicht auf einem Pferd ritten.
Auch hier wäre Teleportation eine nützliche Fähigkeit für einen Späher. Selbst die Fähigkeit, eine kurze Ablenkung heraufzubeschwören oder sich zu tarnen, würde die Überlebens- und Fluchtchancen eines Spähers erheblich erhöhen. Dies würde die Magier jedoch einer ziemlichen Gefahr aussetzen, sodass es möglicherweise nicht kosteneffektiv ist.
Wie sagte schon Friedrich der Große: Eine Armee marschiert auf dem Bauch. Die Versorgung einer Armee mit Nahrungsmitteln und Ausrüstung – insbesondere einer Armee, die in feindlichem Gebiet operiert – ist wahrscheinlich die größte Herausforderung für jeden bewaffneten Konflikt in der Geschichte. Sie müssen nicht nur viel Zeug bewegen, sondern Sie müssen es über große Entfernungen zu einem Ziel bewegen, das sich selbst immer bewegt. Egal wie groß und mächtig Ihre Waffen sind, Ihre Truppen werden alle schnell sterben oder desertieren, wenn Sie sie nicht ernähren und kleiden können – und das gleiche gilt für Ihren Gegner. Versorgungslinien waren ein fabelhaft attraktives Ziel, nicht nur, weil Sie Ihrem Feind Vorräte verweigern konnten, sondern Sie konnten sie auch für sich selbst nutzen, wenn Sie sie eroberten!
Der Angriff auf feindliche Versorgungslinien könnte für Magier eine praktikable Offensivanwendung sein. Magier sind wie Handfeuerwaffen in eurer Welt: mäßig stark, aber langsam nachzuladen, im Grunde leichtere, mobilere Artillerie. Zu Pferd konnte ein Team von Magiern plötzlich auf eine feindliche Versorgungskarawane herabsteigen, alle Wagen in die Luft jagen, bevor die Verteidiger wussten, was geschah, und sich im Galopp zurückziehen. Hit-and-run-Taktiken wären am effektivsten und am wenigsten riskant, und es würde nicht viele verlorene Wagen brauchen, um eine Armee außer Gefecht zu setzen. Natürlich würde Ihr Feind die gleichen Tricks an Ihnen ausprobieren, während er der Karawaneneskorte auch Magier hinzufügt, um Ihre Angriffe abzuwehren, und Sie würden dasselbe tun, und so weiter ...
Lassen Sie uns abschließend über den direkten Frontkampf sprechen. Wie ich oben sagte, sind Ihre Magier sehr ähnlich wie Handkanoniere in den frühen Tagen des Schießpulvers. Schauen Sie sich die Taktiken der Hussiten und Chinesen an; Typischerweise übernahmen die Kanoniere eine Artillerie- oder panzerbrechende Rolle in der Armee, ersetzten Ballisten und Trebuchets und arbeiteten oft mit konventionellen Truppen zusammen.
Eine solche Anwendung, die mir in den Sinn kommt, wäre die Einbettung einiger Magier in eine römische Phalanx- Formation. Eine Phalanx ist eine sich langsam bewegende, aber nahezu undurchdringliche Wand aus Schilden und Speeren. Kavallerie, Infanterie, Bogenschützen, keiner von ihnen konnte einer Phalanx wirklich etwas anhaben, es sei denn, sie konnten hinter sie gelangen. Ein Magier innerhalb einer solchen Formation wäre sehr sicher und würde effektiv wie eine Kanone funktionieren: Er taucht regelmäßig hinter der Schildmauer auf, um sich nähernde Infanterie oder Kavallerie auszulöschen, Befestigungen niederzureißen oder feindliches Belagerungsfeuer abzuwehren, bevor er sich wieder ins Innere zurückzieht. Ein paar Magier im Rücken könnten jedem Versuch, die Formation zu flankieren, sehr effektiv entgegenwirken und die größte Schwäche der Formation eliminieren. Im Grunde hätten Sie die mittelalterliche Version eines Panzers.
Eine andere zu berücksichtigende Sache ist, wie Ihre Magier ihre Macht einsetzen. Feuerbälle in eine Menge Soldaten zu werfen, sorgt für einen coolen Kaboom, aber Sie könnten dieselben Truppen genauso leicht außer Gefecht setzen, indem Sie sie mit fokussiertem Licht blenden, oder sie taub machen, indem Sie mitten in ihrer Formation eine Schockwelle setzen – und das wäre wahrscheinlich energieeffizienter sein als ein Feuerball. Tatsächlich ist ein lichtbasierter Angriff von Natur aus nicht blockierbar , denn wenn Ihre Truppen nicht alle eine Sonnenbrille tragen, hätte das defensive Filtern oder Blockieren ihrer Augen genauso nachteilige Auswirkungen wie der Angriff selbst.
Unter diesen Umständen sehe ich drei Rollen für Magier:
Artillerie: Der Trick besteht darin, sie nahe genug an den Feind zu bringen, ohne erschossen zu werden. Müssen sie ihre Stäbe verstecken, wenn sie sich in ihren Einheiten nähern? Vielleicht können die Einheiten Schildmauertaktiken anwenden, um die Magier zu schützen. Richten Sie dann Feuer in die Mitte und den Rücken der Einheiten aus, denen sie gegenüberstehen. Dadurch wird es viel einfacher, die feindliche Einheit zu durchschlagen. Dann sind die Magier fertig, es sei denn, der Kampf dauert viel länger als gewöhnlich.
Terrain Control: Bauen Sie vor dem Kampf (oder während, wenn Sie das Risiko eingehen wollen) Gräben, Engpässe und vielleicht Gruben, um die feindliche Annäherung zu verlangsamen. Das wird genug Zeit geben, um den Feind mit Artilleriemagie zu sprengen. Dies kann auch offensiv genutzt werden, um gegen eine Ladung den Boden zu ebnen.
Nützlichkeit: Baue Straßen, säubere Wasser, bebaue ein Feld, baue eine Festung, heile die Verletzten und alles andere, was dir einfällt. Alles, was dem Königreich hilft, erhöht seine Kampfkraft.
Combo Artillery and Terrain Control: Sprengen Sie die Erde vor einer angreifenden Einheit, sodass Erde und Felsen in den Feind fliegen. Dies verursacht Wunden durch den Felsen, blendet sie während ihres Angriffs, kann einige begraben, führt dazu, dass die hinteren Reihen an die vorderen Reihen stoßen, und erzeugt einen Graben, in den der geblendete/verwundete/gestoßene Feind fallen kann.
Bevor ich zum Kern meiner Antwort komme, sollten wir einige Dinge im Hinterkopf behalten.
Burgen, wie wir sie kennen, gäbe es nicht . Nun, das ist ein bisschen übertrieben, es gäbe wahrscheinlich irgendwo Befestigungsanlagen, aber wenn es eine weit verbreitete Gruppe von Menschen gibt, die einfach zu Ihrer scheußlich teuren, sorgfältig gebauten Steinfestung gehen und sich etwas wünschen können Löcher darin, du würdest sie nicht bauen.
Ich stelle mir vor, dass die meisten Armeen / Städte einfach einen Graben / eine Berme mit vielleicht einer Holzpalisade benutzen würden, weil alles andere Sie bankrott machen würde.
Die meisten Menschen starben nicht in der Kampflinie Die meisten Menschen, die in mittelalterlichen Kriegen starben, starben an Krankheiten und/oder Hunger.
Die meisten Menschen, die in mittelalterlichen Schlachten starben, taten dies, nachdem eine Seite gebrochen war. Schlachten bestanden im Allgemeinen aus Manövrieren, bis eine Seite das Gefühl hatte, einen Vorteil zu haben, und dann würden sie sich verpflichten. Wenn sie Recht hatten, brach die andere Seite normalerweise zusammen und rannte davon - wenn sie falsch lag, verloren sie normalerweise einige Leute und zogen sich zurück oder wurden angegriffen und brachen selbst.
Dann erledigte die Kavallerie ihre Aufgabe, die im Gegensatz zu populären Filmen nicht darin bestand, kopfüber in feste Blöcke feindlicher Truppen zu stürmen. Sie bedrängten den fliehenden Feind, weil Pferde Menschen auf kurze Distanzen überholen können. So landen Sie bei diesen scheinbar lächerlichen 200 vs. 6500 Unfallkonten.
Okay, also antworte mal -
Strategisch
Diese Typen machen Belagerungskriege zur Nebensache. Suchen Sie nach historischen Beispielen wie https://en.wikipedia.org/wiki/Fall_of_Constantinople#Siege , um das schiere Ausmaß dessen zu sehen, was mittelalterliche Belagerer aufbringen mussten, um eine Mauer niederzureißen. In Ihrer Welt würden diese Mauern wahrscheinlich nicht existieren, aber trotzdem.
Es würde also naturgemäß mehr Einsätze vor Ort geben.
Taktisch Erstens gibt es keine Möglichkeit, dass diese Jungs in einem Vakuum operieren würden. Genauso wie Knights ein ganzes Team von Jungs hatte, die ihnen halfen, würden diese Jungs es auch tun. Ich stelle mir mindestens fünf Leibwächter oder Schildträger vor. Jeder Treffer, der den Magier treffen würde, sei es weltlich oder magisch, nehmen diese Typen. Sie werden für das Risiko außergewöhnlich gut bezahlt, es ist der Job eines Veteranen. Ein Magier würde wahrscheinlich auch ein paar Zweitbesetzungen/Pagen/Boten haben, um seine persönlichen Gegenstände zu handhaben und sie mit Höheren und ihren Kollegen in Verbindung zu halten. Die stark begrenzte Anzahl von Zaubersprüchen bedeutet, dass Koordination wichtiger ist als Ihre mittelalterliche Standardarmee in unserer Welt.
Die Magier wären Ihr wertvollstes militärisches Kapital, da sie anpassungsfähige Kraftmultiplikatoren sind. Sie können unter verschiedenen Umständen verschiedene Zaubersprüche verwenden, während eine Kanone nur eine Kanone ist.
Schockkavallerie wäre in Ihrer Welt weniger nützlich, wenn es Typen gibt, die aus dem Nichts Feuer machen können. Pferde feuern nicht, selbst gut ausgebildete Streitrösser sind nicht so dumm wie Menschen.
Sie müssen Ihre Anzahl an Magiern verstecken. Wenn der Feind weiß, wie viele Magier Sie haben, wird er entweder weglaufen, bis er sie abholen kann, oder Sie einfach überrollen, je nachdem, wer mehr hat. Wenn Zaubersprüche mehr oder weniger von einem Magier mit ähnlicher Stärke gekontert werden können, wird die Seite, die am Ende sechs oder sieben zusätzliche Feuerbälle hat, wahrscheinlich gewinnen.
Magier sollten idealerweise wie Panzer eingesetzt werden – konzentrieren Sie so viel Feuer und Wut wie möglich auf einen Bereich, um Formationen zu brechen. Rüsten Sie Ihre Magier auf, stellen Sie Ihre beste Infanterie zusammen, warten Sie, bis der Feind die meisten seiner Zauber verbraucht zu haben scheint, und stürmen Sie den schwächsten Teil der feindlichen Linie. Unmittelbar bevor Sie zuschlagen, entfesseln Sie vier Fünftel Ihrer verbleibenden Zauber auf die zerstörerischste Art und Weise, die möglich ist. Schock und Ehrfurcht.
Ich stelle mir vor, dass die meisten Kämpfe zwischen ungefähr gleichmäßigen Streitkräften eine Reihe von Finten oder Manövern wären, die versuchen, feindliche Magier herauszulocken und ihre Zauber zu verschwenden, bevor eine Seite nur eingreift.
Der Endpunkt von all dem ist natürlich dieser Typ
Würde jeden noch härter töten als in unserer Welt. Sie würden die Magier überflügeln und jeder würde sich auf die Magier verlassen, um Wunder zu gewinnen, die gegen eine hochmobile, logistikunabhängige Streitmacht einfach nicht passieren würden. Ohne Festungen wäre die Kriegsführung mobiler, und niemand gewinnt die mobile Kriegsführung wie berittene Bogenschützen der Steppennomaden.
Und dann würde eines Tages jemand eine gezogene Muskete erfinden und Magier würden dazu verbannt sein, die Truppen zu unterhalten oder Gräben auszuheben.
Es ist irgendwie nur durch Ihre Vorstellungskraft (oder die Vorstellungskraft der Charaktere, je nachdem, was niedriger ist) begrenzt - aber im Grunde gilt hier das alte Sprichwort, dass sich Magie nicht von "ausreichend fortschrittlicher Technologie" unterscheidet.
Mit anderen Worten, es gibt echte Erfindungen (z. B. Waffen), die die Arbeitsweise Ihrer Magier nachahmen – ein 5-Meter-Feuerball? Nicht viel anders als eine Granate. Eine Mauer ohne Rammbock zu durchbrechen ist ein bisschen wie eine Kanone. Ich denke, Sie werden feststellen, dass viele der Ideen, die Ihnen einfallen, moderne Äquivalente mit Technologie haben.
Ich würde mir ansehen, wie sich diese Erfindungen auf die Kriegsführung ausgewirkt haben, und sie an Ihr Szenario anpassen, obwohl es scheint, dass Ihre Magier die entsprechenden Kräfte nur sehr begrenzt haben, also müssten Sie überlegen, wie es wäre, wenn sie zum Beispiel Kanonen wären Bälle waren extrem knapp.
Und denken Sie daran, wenn Sie Magier haben, die Dinge tun können, die normale mittelalterliche Armeen nicht können, dann würde der Feind seine Taktik entsprechend ändern. Wenn Sie beispielsweise einen Magier haben, der eine Mauer durchbrechen kann, kann sich der Feind anpassen, indem er eine Festung mit mehreren Mauern oder dickeren Mauern baut (wenn die Dicke es dem Zauber erschwert, zu wirken) usw.
Kriegsführung gibt es in allen Formen und Größen, sodass Ihre Magier die Taktik und Strategie auf vielfältige Weise beeinflussen können. Ihre Magie ist nicht stark genug, um eine drastische Veränderung der Kriegsführung zu bewirken, aber sie kann einige Aspekte des Krieges effektiver machen. Hier werde ich versuchen, es auf verschiedene Ebenen der Kriegsführung herunterzubrechen:
L1. Persönlicher Kampf: Deine Magier sind stark, aber nicht stark genug. Der Kampf vor dem Schusswechsel ist in der Regel schnell und anstrengend, sodass deine Magier die meiste Zeit nur einen Schuss pro Kampf haben. Ein kleiner Trupp normaler Soldaten könnte meiner Meinung nach effizienter sein.
L2.Battle Da der Schaden nicht so beeindruckend ist, wird die Rolle deines Magiers im Kampf nicht Schadensverursacher sein, sondern eher eine unterstützende Rolle. Eine bemerkenswerte Verwendung für Ihre Magier ist die Störung der feindlichen Formation. Ein paar Gräben, die aus dem Nichts auftauchen, könnten den Schwung eines Golgatha-Angriffs erheblich verringern, und ein Feuerball in der Schildmauer könnte eine große Lücke hinterlassen, die die Infanterie ausnutzen kann.
L3.Kampagne Ihre Magier sind ein großartiges Werkzeug für Belagerungen (die eine wichtige Rolle in der mittelalterlichen Kriegsführung spielen), da sie präziser und kreativer sind als Ihr Trebuchet. Er könnte zum Beispiel alle "Todeslöcher" abdecken? in der Wehrgang, oder einen zufälligen Feind mit Cholera verhexen, die schnell die gesamte Burg infizieren könnte ...
L4.Vorkriegsvorbereitung Und hier glänzen deine Magier wirklich. Schicken Sie sie in die Hauptstadt oder Region des Feindes und starten Sie dann eine Seuche oder so etwas ...
Kurz gesagt, die Kriegsführung wird uns immer noch vertraut sein, aber auch ganz anders als die Geschichte. Kriege werden tödlicher (und damit seltener), Burgen verlieren etwas an Bedeutung (und offene Schlachten werden häufiger), und das Schlachtfeld wird chaostischer sein und weniger Formationen aufweisen.
Mir fallen nur 3 Einsatzmöglichkeiten für einen Magier ein:
Wie Sie sagten, gibt es auf 1.000.000 Soldaten etwa ein Dutzend (12) Magier.
Ich denke, sie könnten als perfekte Triumphkarte verwendet werden. 12 Magier können 3 Stunden lang 12 Zauber pro Stunde wirken .
Wenn Sie sie nicht als Artillerie, Belagerung oder auf so gewalttätige Weise einsetzen möchten, können Sie auch über andere Alternativen nachdenken wie:
Vielleicht können/können/wollen Magier Menschen nicht so brutal töten. Es spielt keine Rolle, sie können immer noch nützlich sein.
Mit Magie lässt sich vieles ganz einfach erledigen:
Zusammenarbeit!
Angenommen, Sie haben ein Dutzend Magier in Ihrer Armee, besteht der Trick darin, sie alle dazu zu bringen, gemeinsam zu arbeiten, um ihre begrenzten Zauber so effektiv wie möglich einzusetzen.
Ihre telepathischen Magier werden nicht in der Lage sein, eine konstante Kommunikationslinie aufrechtzuerhalten, aber sie könnten verwendet werden, um dringende Nachrichten zu senden, darüber nachzudenken, wie nützlich es wäre, eine Stadt vor einer sich nähernden Armee zu warnen oder sogar dabei zu helfen, Position und Status von anderen weiterzugeben Teile der Armee beim Marschieren.
Schild-/Verteidigungsmagier würden benötigt, um zu verhindern, dass Ihr General und andere wichtige Figuren vom Feind verflucht werden, sie würden auch benötigt, um Ihre offensiven Magier in Position zu bringen.
Offensive Magier werden wahrscheinlich die Ruhmesjungen deiner Armee sein, sie werden die Rockstars sein, die den ganzen Ruhm erlangen, feindliche Truppen verbrennen, Mauern knacken, Feinde verfluchen und Vorräte zappen. Aber! Sie werden die ständige Unterstützung von Telepathen, Fliegern und Unterstützungsmagiern brauchen, um sie am Leben zu erhalten.
Die Idee ist also, dass Magier kleine Gruppen von Individuen bilden, die jeweils auf einen anderen Zauber spezialisiert und darauf trainiert sind, sich gegenseitig zu unterstützen oder sogar ihre Zauber zu kombinieren, um hart und schnell zuzuschlagen und sich aus Sicherheitsgründen zurückzuziehen, bevor der Feind einen Gegenangriff durchführen kann.
Eine Menge Dinge, aber Sie machen Ihren Magier im Grunde zu einem Attentäter mit der Fähigkeit, Giftpfeile nur dreimal am Tag zu schießen, während er eine Stunde braucht, um das Gift zwischen den Schüssen vorzubereiten. Also Feuerball-Generäle auf Schlachtfeldern. Schleiche dich mithilfe von Illusionen in Burgen und töte lautlos Menschen, indem du ihre Herzen zerschmetterst. Und wie Attentäter sind sie großartig im Töten und Schleichen, aber Sie machen keinen Zug aus ihnen, um sie in die Schlacht zu schicken.
Die Verwendung des Rammbocks ist sinnlos, da Sie einen erfahrenen älteren Magier benötigen. Die Herstellung eines Widders erfordert einige Bäume, wenige Stunden und eine unerfahrene Crew. Der Einsatz von Feuerbällen auf feindliche Soldaten ist eine Verschwendung von Magie. Bogenschützen machen das viel besser und können viel mehr Pfeile pro Kampf abfeuern. Und ein solcher Feuerball würde genauso gut beim Trebuchet-Starten von Feuerbällen funktionieren. Auch hier haben Trebuchet ein viel höheres Schuss-pro-Stunden-Verhältnis.
Vielleicht etwas Guerilla-Einsatz. Ein als normaler Kaufmann verkleideter Magier läuft nur wenige Minuten vor einer wichtigen Figur auf der Brücke. Die Brücke stürzt ein und der Adlige stirbt. Eine Mine kann keine Ressourcen abbauen, wenn Trolleys bremsen. und natürlich sterben die Kuriere mit wichtigen Nachrichten im Schlaf.
Verzauberte Katapulte.
Magier bleiben zurück und verzaubern die Katapulte (oder die Munition/den Stein). Der Effekt macht die Waffe explosiv. Katapulte haben eine große Reichweite, magische gehen sogar noch weiter. Mit 3 Schüssen pro Magier haben Sie eine anständige Anzahl von Schüssen, um früh in einem Kampf maximalen Schaden zu verursachen.
Damit werden sie zur ersten Artillerie.
Später verzauberte Kanonen. Gleicher Effekt, mehr Leistung, mehr Reichweite. Jedes reiche Schiff könnte einen Magier haben, der ein gegnerisches Schiff mit einem einzigen verzauberten Kanonenschuss versenkt.
Sie können sich auch viele andere unterstützende Rollen vorstellen. Sie könnten Sanitäter für wichtige Offiziere und Führer sein. Sie könnten Fernkommunikation auf dem Schlachtfeld (Himmelsfackeln usw.) handhaben.
Kriegsführung ist nicht nur Töten. Logistik und Taktik sind ebenso wichtig. Ein Magier konnte Nahrung und Wasser für eine Armee herstellen. Oder sie könnten eine Karte der feindlichen Stellungen für alle sichtbar in den Boden brennen. Es gibt unbegrenzte Möglichkeiten für Rollen außerhalb des Kampfes.
gepflückte Kiwi
Sascha
Marbrand
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Demigan
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