Architekturcodierung von Karten

Stellen Sie sich eine Gruppe von Entdeckern tief unter der Erde in einem riesigen unterirdischen Zwergenkomplex vor, die sie seit einer Ewigkeit erforschen . Sie kommen zu einer knotenartigen Kammer mit etwa einem Dutzend Öffnungen zu Tunneln, die anscheinend mit dem identisch sind, aus dem sie gekommen sind. Die Elfe stöhnt: „Wir werden nie wieder die Oberfläche finden und Sonne und Wind auf unserer Haut spüren.“

Der Zwerg wirft dem Elf einen verächtlichen Blick zu, grunzt und zeigt auf eine Öffnung, die von seinen Artgenossen nicht zu unterscheiden ist: "Nächster Ausgang zur Oberfläche, so eine Stunde zu Fuß. Kein Wasser unterwegs." Dann zeigt er auf eine weitere Öffnung und fährt fort: „Alternativer Ausgang, anderthalb Stunden. Frisches Wasser nur eine halbe Stunde entfernt.“

Elf beäugt misstrauisch die angedeuteten Öffnungen. Schnaubt und fragt: "Und haben die Steine ​​selbst zu dir gesprochen und dir das gesagt?" Die Antwort ist kurz und knapp: „Ja“.

So können unterirdische Komplexe unübersichtlich werden, wenn sie groß werden. Menschen, die in solchen Gebieten leben, brauchen ein System, um sich nicht jedes Mal zu verirren, wenn sie von ihrer täglichen Route abweichen. Da der Untergrund normalerweise als ziemlich feindselig beschrieben wird, möchten sie diese Unterstützung für Eindringlinge unzugänglich machen und ihre Struktur dann mit seltsamen Sackgassen und Fallen füllen.

Während die Bewohner eines bestimmten Gebiets sich auf das Auswendiglernen verlassen könnten – Zwerge wären wahrscheinlich großartig darin, sich die Tunneltopologie zu merken – könnte jede Verwirrung dazu führen, dass selbst die Einheimischen zu einem schlechten Zeitpunkt verloren gehen, wenn die Struktur absichtlich verwirrend gestaltet wurde . Eine so subtile Form der Gedächtnisstütze, die verhindert, dass jeder, der sie verwenden kann, den Orientierungssinn verliert und sich im Kreis dreht, wäre wertvoll.

Ist es möglich, solche Daten auf nicht offensichtliche Weise in die Architektur selbst zu codieren? Welche architektonischen Merkmale wären für solch eine subtile Kodierung nutzbar? Wie viele Informationen könnten verschlüsselt werden? Welche Informationen wären für die Codierung am nützlichsten? Kann eine triviale Chiffre eingefügt werden, so dass selbst Außenstehende, die den Code kennen, einige Zeit herumwandern müssen, bevor sie den lokalen Code vollständig lesen können?

Antworten (5)

Grundsätzlich ist alles, was Sie auf die Konstruktion beeinflussen können, eine Möglichkeit, Informationen zu transportieren.

Mir fallen mehrere Ansätze ein:

  • Gravuren : Wie erwähnt, können subtile Gravuren dazu dienen, Weginformationen zu kodieren. Ein gravierter Satz von Linien kann leicht interpretiert werden, wenn Sie darüber Bescheid wissen.

  • Bögen und Architektur : Ähnlich wie Gravuren kann auch die Bauweise eines Bogens Informationen enthalten, wie die Anzahl der Stützstrukturen oder (nicht so) dekorative Elemente wie Schichtplatten über die Form, Anzahl und Richtung von Stufen und Treppen sowie Höhe und Breite der Öffnung.

  • Kacheln : Eng verwandt kann ich mir Nähte zwischen Kacheln oder Ziegeln vorstellen, die eine Karte Ihres Labyrinths darstellen. Abgesehen davon kann das gleiche Prinzip auf Risse in einer Wand oder Quarzadern in einer Wand angewendet werden, die in Ihrem Szenario eine natürlichere Begegnung darstellen.

  • Ablenkung : Versuchen Sie, Ihren Feind zu verwirren. Neben den oben erwähnten versteckten Informationen könnten Sie (scheinbar) offensichtliche Zeichen auf Ihren Tunneln anzeigen, die überhaupt keine Bedeutung haben und nur dazu da sind, Eindringlinge glauben zu machen, dass sie etwas vorhaben. Zum Beispiel: Zeichnen Sie eine Sonne auf Ihr Tunneltor, um Eindringlingen vorzutäuschen, dass sie einen Ausgang gefunden haben, aber stattdessen direkt in ihr Verderben geführt werden.

  • Chiffrierung : Sie können Ihre Informationen abhängig von Ihrer Umgebung verschlüsseln. Zum Beispiel, dass die Informationen zu einem Gateway tatsächlich immer zum Gate auf der rechten Seite gehören?

  • Verschleierung : Die relevanten Symbole könnten mit anderen, irrelevanten Symbolen desselben Alphabets vermischt werden. Jeder Zwerg, der das Labyrinth passiert, benötigt eine Schablone, die er über den Symbolmix legen kann. Die Schablone ist eine Art Metallplatte, wie eine Chipkarte, aber mit mehreren darin geschnittenen Löchern. Über das Symbolchaos gehalten, werden alle unwichtigen Symbole von der Schablone verdeckt und nur die relevanten bleiben sichtbar. Diese Idee ermöglicht die Verwendung mehrerer Schablonen (oder einer Schablone, die in unterschiedlichen Ausrichtungen gehalten wird), um mehrere (Teile von) Informationen in einem einzigen Symbolgitter zu verbergen. Stellen Sie sich einen Zwerg vor, der die Schablone einmal auf das Symbolgitter hält, um die Wege zum Ausgang zu sehen, dann seine Karte umdreht und sie auf dasselbe Gitter hält, wodurch alle Wasserquellen auf dem Weg sichtbar werden. Dieses Bild (entnommen aus der deutschen Wikipedia, in den ersten vier Bildern steht „Wikipedia die freie Enzyklopädie“ ) zeigt den Effekt, wenn die Schablone in verschiedenen Ausrichtungen über demselben Raster platziert wird:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

  • Materialien und Farbe : Genau wie @AndyD273 in seiner Antwort erwähnt, können Variationen in Material und Farbe auch als Code verwendet werden.

  • Verlauf : Sogar der Verlauf Ihres Pfades kann verwendet werden. Dünn darüber, jeden Torbogen in einer Kreuzung mit Buchstaben zu markieren. Wenn Sie nun den Ausgang finden wollen, folgen Sie dem Pfad, dessen Markierung den nächsten Buchstaben des Wortes „draußen“ enthält . Oder fordern Sie, dass Sie in einem Raum ohne Markierungen oder Code immer dieselbe Öffnung nehmen müssen, die Sie zuvor im Raum genommen haben (d.h. wenn Sie die zweite Öffnung in einem Raum genommen haben und der nächste leer ist, nehmen Sie die zweite Öffnung wieder)

  • An Nicht-Zwerge angepasste Fallen : Die Bearbeitung von @ AndyD273 erinnerte mich an den berüchtigten Indiana Jones-Film, in dem ein Sägeblatt aus der Wand kam und jeden enthauptete, der nicht demütig den Kopf senkte (oder zwergengroß war!). Geben Sie hier die Bildbeschreibung einHier geht es weniger um Kartierung, sondern um eine andere Möglichkeit, Ihr Labyrinth zu sichern.

Ich schätze, dass es noch mehr Optionen gibt, vielleicht kann ich später noch einige hinzufügen, aber meiner Meinung nach werden Sie mit diesen (besonders in Kombination) weiterkommen.

Es könnte ein Muster aus verschiedenen Steinarten sein, die die Tür umgeben, oder sogar verschiedene Oberflächen auf dem Stein.
Dies könnte ein binäres Ding sein, wie Morsecode, mit grobem Schnitt für 1 und glattem Schnitt für 0 oder einem vordefinierten Muster.
Vielleicht zeigen die ersten paar Blocks an, ob die Tür zum Ausgang hin oder vom Ausgang weg ist. Der zweite Satz gibt an, wie weit der Ausgang entfernt ist, der dritte, ob Sie Wasser erreichen können, der vierte, ob es Unterkünfte gibt, der fünfte, ob es Fallen gibt usw.

Die Muster müssten sich auch nicht auf die Türen beschränken. Muster von Steinen in den Wänden/Böden/Decken könnten eine Stockwerks- und Raumnummer sein, sodass jeder Zwerg in jeden Raum fallen gelassen werden könnte und zum Beispiel weiß, wo er sich befindet.

Ein Zwerg, der Steinart und Schnitte kennt, könnte sie leicht erkennen, aber alle anderen würden nur Felsen sehen. Und die Muster könnten für jede Mine/jeden Dungeon einzigartig sein, so dass ein Zwerg aus einer Mine keine freie Hand in der Mine eines anderen haben würde, es sei denn, er hätte den Schlüssel in die Hände bekommen.
Dies wäre nützlich, wenn Sie den Zwerg für eine Weile verloren haben möchten, den Schlüssel finden und dann problemlos navigieren können.
Selbst ohne einen Schlüssel, der weiß, wie man nach den Mustern sucht, könnte ein schneidiger Zwerg es nach einer gewissen Zeit des Umherirrens durch einfache Schlussfolgerung herausfinden.

Edit:
Etwas, das man mit Gefühl lesen kann, wäre in einer Mine extrem wichtig, wenn die Lichter ausgehen können und die Abenteurer im Dunkeln bleiben. Jemand, der die Muster durch Berührung lesen kann, könnte problemlos navigieren.

Denken Sie an Fallen, etwas, das in den Tunneln nützlich sein könnte, wäre ein (Zwerg-) schulterhoher Bereich, in dem raue und glatte Blockmuster zwischen den normalen Tunnelsteinen platziert werden könnten. Dies wäre nützlich für Schilder auf dem Weg, wo selbst im Dunkeln ein Zwerg seine Hand ausstrecken und beim Gehen an der Wand entlang streichen könnte, um zu lesen, was um ihn herum ist.

Zum Beispiel könnten sie durch die pechschwarze Dunkelheit gehen, während der Zwerg die Wände betastet und er sagt: "Alle bleiben nahe an der rechten Wand."
"Warum?" fragt die Elfe.
"Grubenfalle vorn auf der linken Seite."

Die Zeichen zu fühlen ist viel wichtiger als sie sehen zu können, obwohl es nützlich wäre, sie sehen zu können, ohne sie berühren zu müssen.

+1 Ich mag deine Bearbeitung wirklich! Dunkelheit ist ziemlich wichtig. In Anbetracht dessen, dass laut Beschreibung die Sicht in der Dunkelheit verbessert werden darf, wäre es vielleicht eine gute Idee, das Lichtlevel trotzdem niedriger zu halten – das schließt schon die meisten Eindringlinge aus. Leider macht eine einfache Fackel oder Kerze die Wirkung zunichte...
@ T3H40 Macht es vielleicht ungültig, aber eine Fackel oder Kerze hält nicht ewig. Wenn eine Fackel eine Stunde hält und Ihre Expedition ein paar Tage dauert, wird es mindestens ein Gruppenmitglied geben, das nichts als sein eigenes Körpergewicht in Fackeln trägt. Fügen Sie zugige Tunnel, tropfendes Wasser und ähnliches hinzu ... Fackeln aufzubewahren, wenn Sie sie brauchen, ist vielleicht keine schlechte Idee.
WAHR. Eine einfache Öllampe dagegen – gut geschützt vor Wasser und Wind – hält laut dieser Quelle etwa 150 Stunden Brenndauer mit weniger als zwei Litern Öl .

Zufällig, Alter, hast du jemals Dwarf Fortress (Meisterwerk) gespielt?

Wie auch immer ... Sie können solche Benachrichtigungen möglicherweise nicht an einer Steinmauer verstecken. Jemand mit viel Wissen im Graben, der kein Zwerg ist, sollte in der Lage sein zu erkennen, ob ein Tunnel mehr als funktional geformt wurde. Auch wenn sie nicht wissen, was ihnen das sagen könnte, werden sie es bemerken.

Warum also nicht Ihre Informationen vor aller Augen verstecken? Meine Festungen verwenden normalerweise keine solchen Markierungen, da Sie lediglich die zentrale Treppe finden müssen, die Sie möglicherweise erreichen, indem Sie den Pfaden folgen, die breiter werden, je näher Sie sich befinden. Nun, vielleicht könnten die Größe und die Abmessungen verwendet werden, um dies zu sagen.

Aber woran ich von Anfang an dachte, waren Gravuren . Ich erinnere mich an Bilder von Pilzen und anderen unterirdischen Pflanzen, von Tieren, von (arbeitenden) Zwergen und Kämpfen und Kreationen von Artefakten und sogar an ein meisterhaftes Bild von rotem Sand (frage mich, wie das ohne Farbe an einer Gneiswand gemacht werden könnte). Und nicht zu vergessen die Mega-Bestien, die auf dem einen Bild prahlerische Posen einnehmen und auf dem nächsten von Urist Whoever mit seiner treuen Stahlstreitaxt niedergeschlagen werden. Und Wahlergebnisse, untote Elefanten, ein Brontosaurus im Lebensmittelvorrat (äh, der war schmerzhaft). Und Bilder von Ziegenkäse ... nun, Sie verstehen schon.

Wenn Sie an etwas anderes denken müssen, denken Sie an ein ägyptisches Grab. Hieroglyphen sehen für Leute, die sie nicht lesen können, hübsch aus, aber die anderen wissen, dass Sie sofort mit Seth zusammentreffen würden, wenn Sie auf die Platten treten, die genau 2 königliche Ellen mal 3 königliche Ellen groß sind.

Wenn Sie sich also für diesen Weg entscheiden, machen Sie Ihr Piktogramm in seinem Erscheinungsbild auffällig. Nein, machen sie überwältigend im Detail, sondern statten die gezeigten Zwerge Schuhe mit drei Schnürsenkeln aus für eine Gehstrecke von drei halben Stunden, stellen eine Wolke auf, die nicht regnet für einen Weg ohne Wasserversorgung... naja, kein Wasser ist etwas a Anzahl meiner Festungen hätte mich gefreut. Einige verdursteten aber tatsächlich, weil der Brunnen im Winter zugefroren war.

Wie auch immer. Das ist mein Angebot: Verstecken Sie Ihre Informationen in verrückten Detailgravuren. Aber um ehrlich zu sein ... labyrinthartige Festungen wären wirtschaftlich gesehen ziemlich ineffizient. Neben der zentralen Treppe bauen meine Zwerge immer symmetrische Siedlungen; meistens in einer Achse, manchmal sogar in zwei, aber wenn genügend Platz vorhanden ist, sogar drei Achsen (diese sind aus irgendeinem Grund die effizientesten). Meistens müssen Sie jedoch Ihre Umgebung anpassen und jegliche Symmetrie verlieren.

Oh, wenn Sie Forscher in eine solche Festung schicken, außer ihnen, um interessante Schalter mitten im Nirgendwo zu finden, den versteckten geheimen Sicherheitsraum, mindestens einen Zwergen-Atomzertrümmerer, einen Quantenvorrat, außergewöhnliche Statuen von Nichts, unerklärliche komplexe Entwässerung - Systeme (können auch interessante Schalter enthalten), der aufrechte Speer-Trainingsraum und lange verdächtige Flure mit gut versteckten Steinschlag-, Käfig- und gezackten Sägescheibenfallen aus grünem Glas. ^^

Jetzt schlage die Erde!

Sie möchten also Nachrichten, die einem zufälligen Passanten verborgen bleiben, selbst wenn er versucht, danach zu suchen, aber jeder, der weiß, wo er suchen muss, sie lesen kann? Was Sie brauchen, ist Steganographie . Botschaften können in subtilen Manipulationen von Dingen verborgen sein, an die ein gewöhnlicher Mensch nicht einmal denken würde. Die tatsächliche Platzierung von Steinblöcken in den Wänden, geringfügige Abweichungen in ihren Abmessungen und relativen Positionen, die Art und Weise, wie Steine ​​geschnitten und poliert werden, diese Dinge können zusammen ein paar Bytes notwendiger Informationen tragen, während sie für Menschen nur eine Mauer bleiben.

Einige Makrozeichen, Gravuren oder sogar Variationen in der Bogenform können von jedem nach einiger Beobachtung aufgegriffen werden, und nach Versuch und Irrtum kann der Feind erkennen, dass eine Bogenhöhe mit der Ausgangsentfernung korreliert oder dass sich hinter der Zeichensonne eine Todesfalle befindet . Auf der anderen Seite kann das Lesen des Steinmetzwerks eine über viele Jahre erlernte Fähigkeit unter Zwergen sein, und mit zu vielen „Junk“-Daten in den offenen Nachrichten wäre es für Menschen nahezu unmöglich zu erraten, wo sie suchen müssen.

Als zusätzlichen Bonus haben viele Steganographie-Techniken eine erhebliche Redundanz, was bedeutet, dass selbst wenn die halbe Mauer in einem verlassenen Tunnel vor Jahrhunderten einstürzte, ein Zwerg immer noch in der Lage wäre, das Schild zu lesen.

Sie haben die Grundidee, ich frage mich speziell, wie viele Daten Sie in die Architektur einbauen können, damit sie leicht zu lesen ist, wenn Sie darüber Bescheid wissen, ohne dass offensichtlich wird, dass etwas hinzugefügt wurde. Und was wären die wertvollsten Daten zum Kodieren?

IMO, Informationen, die absichtlich codiert sind (Bögen wie X führen zu Ys, Enden wie As führen zu Bs), sollten kulturell übertragen werden. Dies bringt eine Steinsinn-ähnliche Fähigkeit durcheinander, da die mit Steinsinn ausgestattete Rasse nur in Strukturen, die von ihrer eigenen Kultur oder einer Kultur, mit der sie ziemlich viel Kontakt hatten, geschaffen wurde, über einen funktionierenden Steinsinn verfügt. Dies mag erzählerisch sinnvoll sein, aber für ein Gameplay-Szenario führt es dazu, dass Stonesense nur von sehr begrenztem Nutzen ist (da RPGs oft Charaktere in fremde/außerirdische Schauplätze versetzen.) Und obwohl ich erkenne, dass wir nicht alle Welten für RPGs bauen, der kritische Blick des Lesers kann genauso lästig sein wie die eines Spielers. (Schauen Sie sich an, was sie dem armen Tolkien wegen der quadratischen Bergketten um Mordor angetan haben.)

Die Hauptalternativen, die ich sehe, um Stonesense wieder nützlich robust zu machen, sind 1) Der analoge Weg "Sprachen verstehen": eine magische Fähigkeit, alle Informationen zu verstehen, die absichtlich codiert wurden. Das scheint viel extremer (kann ein Zauberspruch „Sprachen verstehen“ die 2048-Bit-RSA-Verschlüsselung knacken? Wahrscheinlich muss es) als … 2) Ein magisches Gefühl, das sich durch Raum und/oder Zeit erstreckt. Die Remote-Viewing-Menge versucht in Wirklichkeit das Phänomen des Wassersuchens genau so zu erklären: Das Bewusstsein des Rutengängers greift auf eine mögliche Zukunft zu, in der er an der von ihm untersuchten Stelle einen Brunnen gebohrt hat, wodurch er im Voraus wissen kann, ob Wasser würde lokalisiert werden, wenn sie es taten. Dies scheint mir der viel vernünftigere Weg, mit Stonesense umzugehen.

Natürlich könnte ein kompetenter Anwalt für Regeln 2 mindestens so schlimm missbrauchen wie 1, wenn der GM es erlaubt, aber die Menge der erhältlichen Informationen könnte im Fall von 2 viel vernünftiger begrenzt sein als im Fall von 1. Suche nach Sonnenlicht, Wasser oder Sogar eine Person oder Gemeinschaft benötigt eine viel geringere Menge an Informationen, um auf magische Weise abgerufen zu werden, als um verschlüsselte Informationen zu entschlüsseln.

Ein weiterer Nachteil von Option 1 ist, dass sie in natürlichen Kavernen unwirksam ist. Das ist überhaupt nicht sehr zwerghaft, findet dieser Befragte.

Gute Punkte, aber die Frage bezieht sich speziell auf eine kulturell übertragene, nicht magische Methode und wie weit und wie man sie treiben kann. Obwohl ich eine gute Antwort akzeptieren würde, die einen besonderen Steinsinn voraussetzt, der es Zwergen ermöglicht, Unterschiede zu sehen, die Menschen nicht können. Auch wenn der Stonesense auf Magie basierte .