Wie kann ich eine Karte einer unterirdischen Stadt erstellen?

Diese Frage lautet: Wie lange wird es dauern, einen neuen Dialekt und eine neue Sprache im Underground-Steampunk-London zu entwickeln? , Teil eines Experiments, das ich zum Thema Worldbuilding durchführe. Ich wechsle vorübergehend von der Linguistik zur Kartografie, weil sich ein interessantes Thema ergeben hat.


Bisheriger Schauplatz ist das viktorianische London – mit einem Twist. Um das Jahr 1850 wurden riesige Kohlevorkommen unter dem Zentrum von London entdeckt (der Bau der Londoner U-Bahn begann etwa 15 Jahre früher als in unserer Welt, und groß angelegte Ausgrabungen begannen schnell). Innerhalb von fünf Jahren wurden noch größere Flöze gefunden, und es stellte sich heraus, dass London auf dem größten Kohleflöz saß, das bis dahin entdeckt wurde.

Bis zum Jahr 1895 – dem Datum dieser Geschichte – hat sich das Untergrundprojekt in Verbindung mit neuen Bergbauunternehmen ausgeweitet, und es gibt praktisch eine zweite unterirdische Stadt, die von Arbeitern und ihren Familien bevölkert wird. Ich bin mir nicht ganz sicher, wie tief es laufen wird – sicherlich viele hundert und aber hundert Meter – aber es ist ziemlich weitläufig.

Ich würde gerne einen Stadtplan erstellen, um sowohl alle dort stattfindenden Geschichten zu präsentieren als auch zu meinem eigenen Vorteil zu verwenden, wenn ich andere Dinge plane. In einer normalen Stadt wäre das einfach. Diese Stadt besteht jedoch aus einem weitläufigen Netzwerk von Tunneln, Kavernen, Löchern und anderen Strukturen, die alle in unterschiedlichen Tiefen unter der Erde liegen, dank der mangelnden Zusammenarbeit zwischen den Bergbauunternehmen in den frühen Tagen des Booms.

Wie kann ich das gesamte Stadtnetzwerk in einer zweidimensionalen Karte darstellen – mit der Technologie, die einer Steampunk-Welt zur Verfügung steht (z. B. keine computerisierten Anzeigen)?

Ich habe die folgenden Fragen gelesen, aber ich denke, dass sie nicht ganz ausreichend sind.

Kann ich anstelle eines einzelnen Blattes einen „Stapel“ Karten haben?
@Aify Vorzugsweise nein.
Wird es Konflikte beim Projizieren auf eine 2D-Oberfläche geben? Zum Beispiel zwei Tunnel, die unter einem anderen (oder mehreren?) oder gestapelten Räumen verlaufen?
@Samuel Es könnte sein. Ich rechne nicht mit Gebäuden mit vielen Stockwerken, aber Tunnel könnten durchaus unter- oder übereinander verlaufen.
Ich würde eine Art geschichtete Karte empfehlen, die mehrere transparente Blätter verwendet, aber Sie haben Aify davon abgebracht. Natürlich fällt mir keine gute Möglichkeit ein, eine 3D-Umgebung auf einer 2D-Oberfläche darzustellen, also ...
Das klingt nach einem Problem der Graphentheorie. Wenn die Stadt planar ist, ist das Problem trivial, aber ich nehme an, es ist nicht so einfach.
@DaaaahWhoosh Es ist bei weitem nicht planar. Wenn dies der Fall wäre, könnte die Verwendung der hier angegebenen Ansätze jedoch funktionieren.
+1 Ich interessiere mich sehr für Kartierungstechniken, die in unterirdischen Umgebungen funktionieren, in denen die Tunnel eher dem Gelände als geraden Linien folgen. Insbesondere interessiere ich mich für Kartierungstechniken, die von Bewohnern dieser Umgebung als nützlich erachtet werden (nicht von Wissenschaftlern, die versuchen, Informationen zu archivieren).
Das sieht verwandt aus: rpg.stackexchange.com/q/67052/9479
Schauen Sie sich auf jeden Fall die unterirdische Stadt Derinkuyu an – eine historische 3D-Stadt – und Sie können sehen, wie die Archäologen versuchen, sie darzustellen.

Antworten (6)

Verwenden Sie eine isometrische Projektion.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Quelle

Dadurch können Sie mehrere Ebenen darstellen und ob Tunnel miteinander verbunden sind oder nicht. Dies ist eine Karte zur Fortbewegung, nicht zur Stadtplanung oder Vermessung. Es lässt die Menschen von A nach B gelangen, gibt aber ungefähr so ​​​​viel Perspektive über das gesamte Layout wie jeder Stadtplan. Menschen, die in Kuben leben , haben vielleicht ein besseres Nicht-Khan-Denken und verstehen die ganze Stadt besser von einer Karte wie dieser.

Wenn sie von der Oberfläche kommen, können Sie die Stadt darüber zeichnen, damit sie sich in Bezug auf die Oberflächenstadt, mit der sie besser vertraut sind, „eine Vorstellung vom Layout machen“.

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein Quelle

Das erinnert mich stark an MC Eschers Waterfall .
Schön, obwohl es schwer zu sagen wäre, ob sich verschiedene Orte auf derselben Ebene befinden oder welche Positionen sie einnehmen. Ich würde es hassen, Koordinaten für jede Struktur verwenden zu müssen.
@ HDE226868 Das "gleiche Level" ist irrelevant, es sei denn, Sie versuchen, mehr Tunnel zu graben. In diesem Fall hätten Sie viel detailliertere Karten. Alles, was die Leute wissen müssen, ist, wo sie sind und wohin sie wollen, und dann die Karte verwenden, um die richtigen Tunnel zu finden, um dorthin zu gelangen.
@Samuel Für eine Person, die einfach auf die Karte schaut und versucht, sich eine Vorstellung vom Grundriss der Stadt zu machen - nicht einfach von Punkt A nach Punkt B zu gehen -, wäre es immer noch verwirrend.
@ HDE226868, eine unterirdische 3D-Stadt zu haben, ist anfangs verwirrend. Ich denke, diese Lösung macht es weniger verwirrend, wenn überhaupt.
@ HDE226868 Es ist nicht einmal so schwer zu finden, ob sich zwei Gebäude auf derselben Ebene befinden - das heißt in der isometrischen Projektion. Vergessen Sie nicht, dass die Ebenen in der isometrischen Projektion parallel sind. Wenn Sie auf einfache Weise die absolute "Tiefe" finden möchten, reichen ein paar Markierungen an den Rändern der Karte aus - es ist normalerweise für Menschen nicht allzu schwierig, gerade Linien zu extrapolieren. Das einzige Problem bei dieser Projektion ist, dass sie nur gut funktioniert, wenn es nicht zu viele Überlappungen gibt. Angesichts Ihrer Beschreibung ist es jedoch wahrscheinlich, dass von einem gut ausgewählten POV wenig übrig bleibt.
Auch eine Farbcodierung kann sinnvoll sein, wie in diesem Beispiel gezeigt: Bank / Monument Station .

Etwas wie das...

UnterLondon

Darstellungsoptionen

Die Kartographie einer solchen Karte wie UnderLondon kann beliebige Formen wählen, um die erforderlichen Informationen zu vermitteln. Die obige Karte verwendet Rauten, um ein Gefühl von Tiefe zu vermitteln, aber beachten Sie, dass Big Dome 300 eine andere Form hat, um anzuzeigen, dass es sich tatsächlich um eine riesige gewölbte Höhle handelt. Ebenso können die Wellen statt der sehr langen Rechtecke als dicke Linien dargestellt werden.

Die Zahl am Ende jedes Etiketts ist eine Tiefe. Dies hilft, das Problem zu verringern, herauszufinden, welche Teile der Stadt höher oder niedriger als andere sind. Die obige Karte ist aus der Perspektive von Süden mit Blick nach Norden erstellt. Sorgfältige Schichtung oder mehrere Karten können einen genauen Eindruck davon vermitteln, welche Stadtteile weiter nördlich oder südlicher liegen. (Einige Dimensionen müssen abgeflacht werden, und ich habe Nord-Süd ausgewählt.)

Annahmen

  • Leichte Änderungen in der Tiefe spielen für Menschen, die sich bewegen, keine Rolle, sie müssen nur wissen, welche Tunnel sie nehmen und welche Höhlen sie durchqueren müssen, um an ihr gewünschtes Ziel zu gelangen. Der Wechsel zwischen den Schichten in UnderLondon wird ihnen wichtig sein.

  • Kombinierte Aufzugs-/Lüftungsschächte dienen als primäre Orientierungspunkte auf der Karte, da sich alle anderen Merkmale von UnderLondon von diesen Schächte aus erstrecken.

Kartenanforderungen

  • Im Notfall möchten UnderLondoner wissen, wie sie am schnellsten an die Oberfläche gelangen.
  • Die Schifffahrt von der „Stadt“ zum Kohleflöz wird von größter Bedeutung sein.

Minenarchitektur

Beginnen wir mit historischen Grundrissen von Kohlengruben. 1850 war dies der Grundriss einer Kohlemine in Maryland, USA.

Kohlebergwerk Maryland

Wir können sehen, dass die Bergleute zu dieser Zeit bereits die Notwendigkeit verstanden haben, die Deckschicht mit relativ großen Pfeilern zu stützen, die von Tunneln aus geförderter Kohle umgeben sind. Die Analyse aus dem Quellartikel über das Minenlayout zeigt, dass dieses spezielle Layout keine klare Belüftungsplanung hat, die wir benötigen, wenn diese unterirdische Stadt Tausende oder Zehntausende von Menschen versorgt.

Modernes Minenlayout

Wenn die weitläufige unterirdische Stadt UnderLondon groß genug wird, sollte ein Kartenhersteller eine Verbindung zu den Chislehurst Caves südöstlich von London aufnehmen.

Erklärung der Graphentheorie

Jede Kaverne beliebiger Komplexität oder Größe kann durch Knoten und Kanten beschrieben werden. Jede Kaverne oder Kreuzung kann durch einen Knoten dargestellt werden und jeder Tunnel ist eine Kante. Aufzüge, die mehrere Ebenen berühren, sehen einfach aus wie wirklich gut verbundene Knoten. Treppen sind nur Teile von Tunneln und erscheinen nicht auf der Karte, es sei denn, die Treppen sind wirklich lang.

Wie würden Adressen dargestellt? Ich denke, es wäre so etwas wie "Tom's Eye Googles and Headwear, Oxford Row 127b Level 3, Brunel Cavern" (die Brunel Cavern ist vier Stockwerke hoch). Die Karte müsste eine Möglichkeit bieten, Straßenadressen zu lokalisieren. Im Gegensatz zu Mannheim wird ein rationaleres Adressschema (sie haben tatsächlich Adressen wie "D4 1") nicht vorhanden sein. Es könnte sogar mehr als eine Brunel-Höhle geben. Ich vermute, dass ein Straßenindex Straßennamen einer Art "Raster" zuordnet (das möglicherweise künstlichen Koordinaten auf der Karte entspricht, nicht realen Koordinaten).
@Klaws klingt nach einer ausgezeichneten Worldbuilding-Frage. Gehen Sie voran und machen Sie dies zu einer vollwertigen Frage.

Verwenden Sie 50 (oder mehr) Graustufen.

Beginnen Sie mit dem Zeichnen der Karte auf der untersten Ebene. Zeichne alles in dicken schwarzen Linien.

Wählen Sie für höhere Ebenen (näher an der Oberfläche) eine graue Farbe. Wenn Sie sich schließlich der Oberfläche nähern, verwenden Sie fast weiße Tinte.

Dies ermöglicht eine "Schichtung" und Tiefe von Tunneln/Strukturen basierend auf dem Grauton, der für diese Linie verwendet wird. Da Sie einen Mangel an Zusammenarbeit zwischen Bergbauunternehmen festgestellt haben, vermute ich, dass dies keine extreme Genauigkeit aufweisen muss (vorausgesetzt, es muss nicht „das ist x Meter unter der Erde“ und „das sind etwa 2 Ebenen tiefer als dies" ist akzeptabel).

Indem Sie ein Weiß verwenden, wenn Sie sich der Oberfläche nähern, und die Karte von den untersten Ebenen nach oben zeichnen, stellen Sie sicher, dass Sie das Weiß auf dem Schwarz sehen können. Außerdem macht es keinen Sinn, von oben nach unten zu gehen, da Sie mit jeder Ebene vorherige Zeilen verdecken, was schließlich dazu führt, dass Sie die zuerst gezeichneten Ebenen nicht mehr sehen können.

Beachten Sie, dass die Dicke der Linien ebenfalls sehr wichtig ist. Sie sollten dickere Linien für die unteren Ebenen und dünnere Linien für die näher an der Oberfläche liegenden Tunnel haben, damit Tunnel, die übereinander verlaufen, immer noch richtig gezeichnet werden können, ohne die unterste Ebene vollständig abzudecken.

Hinweis: Je nachdem, wie tief Sie gehen, wird dies eine sehr verworrene Karte, die wahrscheinlich schwer zu lesen wäre, es sei denn, die Karte wäre wirklich groß gemacht ...

So könnten 3 Tunnel direkt übereinander, aber etwas anders gewinkelt aussehen (Made in Paint).Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Hier können wir die 3 Unterscheidungen der Tunnel deutlich erkennen – schwarz, dunkelgrau und hellgrau. Nach der zuvor beschriebenen Logik zeigt dies, dass die schwarze Linie ein einzelner Tunnel ist, der tiefer ist als das Dunkelgrau, und das Hellgrau der Oberfläche am nächsten ist. Wir können sehen, dass diese Methode es ermöglicht, alle Tunnel zu sehen (selbst wenn mehrere Schichten alle zusammen sind – wie gesagt, die Dicke ist ein Problem und muss sehr präzise sein).

Hier ist ein Bild davon, wie ein kleiner Kartenausschnitt aussehen könnte:Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Im obigen Bild haben wir 4 Ebenen, und aufgrund der Grauschattierungen ist es einfach, schnell zu unterscheiden, welche Linie zu welcher Ebene gehört. Die roten Hunde bedeuten Verbindungspunkte zwischen Schichten. Beispielsweise ist die oberste Linie mit der zweiten Ebene am unteren linken roten Punkt verbunden, und die zweite ist mit der dritten über die Stelle verbunden, auf die der rechte rote Punkt zeigt, wo die untere Ebene mit der dritten oben verbunden ist linker roter Punkt.

Denken Sie daran: Die grauen/roten Punkte können durch andere Farben oder Symbole ersetzt werden. Vielleicht könnte dies ein Punkt für Ihre Kartografen sein - manche bevorzugen Kreise, um Verbindungen zu markieren, manche mögen Punkte, manche mögen Farben, manche mögen Grau.

Alternative....

Verwenden Sie eine 2D-3D-Karte

Versuchen Sie so etwas:

Geben Sie hier die Bildbeschreibung ein

Das Dunkelblau steht für tiefere Schichten.

Ich denke, dass der letzte Absatz richtig ist - es könnte schwierig sein, zwischen den Farbtönen zu unterscheiden.
@HDE226868 Alternativ dunkle -> helle Farben verwenden; Beginnen Sie mit Schwarz, wechseln Sie zu Violett, Blau, Grün, Rot, Gelb, Weiß usw. Arbeiten Sie jetzt auch an einem zweiten Teil, um die Antwort zu ergänzen, bitte warten Sie.
Ich muss sagen, dass das Hinzufügen dieses Bildes den gegenteiligen Effekt hat, mich zu überzeugen.
@Samuel Überzeugt dich für welchen Abschnitt?
Die Idee, verschiedene Farben zu überlagern, um die dritte Dimension der Karte darzustellen.
@Samuel Ah, aber das Bild sollte nichts mit dem ersten Abschnitt des Beitrags zu tun haben ._. Aber ich sehe, woher du kommst. Beachten Sie, dass die Verwendung verschiedener Farben zum Trennen von Dimensionen in der ersten Idee besser funktioniert, da Sie immer noch alle darunter liegenden Linien richtig sehen können - es wäre eine Ansicht von oben nach unten anstelle eines diagonalen Winkels, wie im Bild gezeigt.
Ah, ok, es schien die gleiche Idee zu sein, aber in Farbe. Ich würde vorschlagen, ein Bild zu finden, das Ihre Hauptidee besser demonstriert. Das kommt dem, was du zu beschreiben scheinst, am nächsten.
@Samuel Das ist in der Tat sehr ähnlich zu dem, was ich beschreibe. AFAIK Noch nie wurde eine Karte so gezeichnet, wie ich sie beschrieben habe, und mir fehlen die Materialien, um selbst eine zu erstellen. Ich könnte einen Photoshop machen, aber ich habe Photoshop nicht auf meinem Arbeitscomputer, also müsste das warten, bis ich nach Hause komme ... wenn ich daran denke, es zu tun.
Ja, ich denke, das Problem ist, dass große Merkmale in der Nähe der Oberseite Dinge darunter verdecken würden. Verwenden Sie auch GIMP , es ist so funktionsreich wie Photoshop (mit einer ähnlichen Lernkurve), außer dass es völlig kostenlos ist.
@Samuel Ich habe ein paar Bilder hinzugefügt. Guck mal :)

Werfen Sie einen Blick auf die Benutzerkarte der Londoner U-Bahn und vergleichen Sie sie mit der tatsächlichen Karte . Die Karte des Benutzers zeigt die Stationen und ihre Verbindungen, und diese Stationen befinden sich ungefähr an der richtigen Stelle. Dies kommt dem Vorschlag von Green nahe (den ich positiv bewertet habe), aber es ist keine reine Graphentheorie.

Werden Sie künstlerisch.

Engagieren Sie einen Künstler. Lassen Sie sie perspektivisch eine projizierte Karte der Stadt zeichnen. Es wird am Ende wie eine isometrische Projektion aussehen (wie in Samuels Antwort), aber mit ausreichend Details können Sie Passagen zeigen, die übereinander und untereinander verlaufen und an den richtigen Stellen herauskommen. Kombinieren Sie dies mit dem Wegschneiden von Wänden und/oder Decken, um das Innere von Höhlen und dergleichen zu zeigen (damit Sie die Verbindungen sehen können), und Sie haben eine Karte.

Verwenden Sie Konturen.

Verwenden Sie wie auf realen Karten Linien, die eine Höhe angeben. Eine Linie sollte 0 Fuß hoch sein, die nächste -10f, -20f, -30f usw. Sie sollten in einer auffälligen Farbe gezeichnet werden und über die Teile des unterirdischen Netzes gehen, die sich auf dieser Höhe befinden.

Kombiniere die beiden.

Nehmen Sie Ihr isometrisches künstlerisches Projekt vom ersten Punkt, kombinieren Sie es mit Konturen vom zweiten, und Sie haben eine leicht verständliche Karte des Untergrunds, die die Erhebungen, auf denen alles gebaut wurde, klar abgrenzt.

Ein paar Möglichkeiten - entweder Farbcodierung von Umrissen nach Tiefe (wie die Graustufen-Idee von aify, aber Verwendung von Umrissen anstelle von gefüllten Formen (und vielleicht eher Farbe als Grau). Auf diese Weise können Sie, wenn Sie zwei Korridore / Räume übereinander haben Verwenden Sie einfach konzentrische Umrisse, damit Sie immer noch beide sehen können.

Die andere Möglichkeit besteht darin, Stereokarten und ein Stereoskop für eine echte 3D-Ansicht (von einem festen Standpunkt aus) zu verwenden. Sie waren in der viktorianischen Zeit um 1850 beliebt, also sind sie sicherlich eine angemessene Technologie. (Einige Beispiele dafür, wie diese funktionieren, und einige Stereogramme aus den 1850er bis 1860er Jahren finden Sie auf der Website der London Stereoscopic Company ( http://www.londonstereo.com ) - Sie können einige moderne Versionen von Stereoskopen sehen, und das A Village Lost and Found und Diableries sind Beispiele für Material aus den Jahren 1850-1860.

Sie können Dinge nicht nur fotografieren, sondern auch zeichnen (obwohl dies etwas Geschick erfordern würde).

Für die Verwendung ohne Stereoskop könnten Sie wahrscheinlich auch Rot/Cyan-Anaglyphen verwenden – wobei die Bilder für das linke und das rechte Auge übereinander gedruckt werden, eines mit roter Tinte, das andere mit Cyan, und mit der alten 3D-Brille betrachtet werden eine Seite rot und die andere cyan - die Idee ist, die Sicht auf das Bild der "anderen Seite" für jedes Auge zu blockieren.

Linsenförmige 3D-Karten verwenden zylindrische Kunststofflinsen - 1936 patentiert, sie sind wahrscheinlich zu modern (und verwenden Kunststoffe) für eine Einrichtung aus den 1850er Jahren.