Ich arbeite an einer Karte mehrerer Sternensysteme (mit Sternen, Planeten usw., die nicht mit der Karte maßstabsgetreu sind), und ich möchte zeigen, dass sie nicht alle in derselben Ebene liegen. Einige Umlaufbahnen verlaufen senkrecht zur Ebene des Betrachters, während andere flach sind und wieder andere in seltsamen Winkeln verlaufen.
Kurz gesagt, ich möchte drei Dimensionen von Himmelsbewegungen auf einer zweidimensionalen Karte zeigen, ohne zu versuchen, drei Dimensionen zu simulieren, indem ich den gesamten Aufbau aus einem bestimmten Winkel zeige. Dies muss nur von oben nach unten betrachtet werden.
Wie kann ich das machen?
[Diese Antwort wurde durch eine Klarstellung der Frage entkräftet, ist aber hier zu Referenzzwecken enthalten.]
Verwenden Sie Höhenlinien.
Um anzuzeigen, ob sich das Element über oder unter der galaktischen Ebene (oder einer anderen Referenzebene) befindet, können Sie verschiedene Linienstile verwenden (wie unten mit gepunkteten vs. durchgezogenen Linien) ...
... oder Sie könnten Linien verwenden, die von einem Mittelpunkt ausgehen.
Ich habe auch Höhenlinien gesehen, die von einem Strich (oder einem gemeinsamen Symbol) auf der Mittelebene ausgehen und zu dem betreffenden Stern / der betreffenden Galaxie führen, aber ich kann im Moment keine Grafik dafür finden. Es kann ausreichen, dass sich an einem Ende der Linie ein Stern befindet und am anderen Ende keiner, solange die Linien keine anderen Linien überlappen, die zu anderen Sternen führen (was verwirrend sein könnte!).
Weisen Sie jedem Stern/Planeten/Asteroiden usw. eine Z-Achsennummer zu.
Dies funktioniert, weil Karten (normalerweise) stationäre (oder größtenteils stationäre) Objekte darstellen. Auch wenn sich die Sterne bewegen und Dinge umkreisen, sind das vorhersagbare Bahnen, die wir mit verschiedenen Ellipsen darstellen können.
Stellen Sie sich zum Beispiel die durchschnittliche Weltkarte vor, die wir haben. Berge sehen einfach aus wie große Kreise. Stellen Sie sich nun eine Reihe von Punkten im Weltraum vor, die Sterne, Planeten usw. darstellen. Jeder von ihnen hat auch eine Zahl daneben, einschließlich negativer und positiver Zahlen. Eine "0" repräsentiert das Zentrum Ihrer Dimension. Höhere Zahlen stehen für "näher" am oberen Rand der Dimension (näher am oberen Rand des imaginären Kästchens), und negative Zahlen stehen für die unteren Bereiche (unterer Rand des Kästchens).
Wenn Ihre Karte die Umlaufbahnen dieser Sterne und Planeten enthält, möchten Sie möglicherweise eine gepunktete Linie entlang dieser Umlaufbahnen zeichnen und weitere Z-Punkte entlang dieser Umlaufbahnen platzieren, um die unterschiedlichen Umlaufwinkel anzuzeigen.
Ein Bildschirm ist immer noch zweidimensional, oder? Über einen Bildschirm können Sie jedoch Funktionen hinzufügen, wie z. B. das Drehen der Karte - eine bewährte Methode, um 3D darzustellen. Siehe Google Earth für ein Beispiel:
Sie können dies auch mit den anderen Antworten hier kombinieren, um eine Methode zu entwickeln, um Position und Bewegung anzuzeigen und dem Ganzen einen visuellen Hinweis zu geben.
Mit Farben.
Ich würde Sonnensystemdarstellungen wie diese verwenden:
Die Orbitalvektoren haben, die die Ausrichtung der Orbitalebene wie folgt demonstrieren:
Für die 3D-Beziehung können Sie das Farbtiefen-Mapping verwenden. Systeme in der Ebene sind weiß, oberhalb der Ebene verschieben sich zu tieferem Blau und unterhalb der Ebene verschieben sich zu tieferem Rot.
Verwenden Sie zwei Karten.
Ich habe darüber nachgedacht, wie Weltraumkriegsspiele (Brett, nicht Computer) 3D darstellen. Ich erinnere mich, dass mindestens einer zwei Boards verwendet hat. Einer war horizontal und der andere vertikal, wie ein Schlachtschiffbrett. Sie repräsentierten jedoch dasselbe. Jedes Schiff wurde durch zwei Marker repräsentiert, einen auf jedem Brett. Dadurch wurde vermieden, dass Spielfiguren über dem Brett aufgehängt werden mussten. Die Position eines Schiffes befand sich über seinem Zähler auf dem horizontalen Brett und vor seinem Zähler auf dem vertikalen Brett.
Wenn Sie eine isometrische Ansicht wirklich vermeiden möchten, würden zwei Karten (XY und XZ oder wie auch immer Sie sie bevorzugen) funktionieren. Ich denke jedoch, dass dies für Sternpositionen klarer wäre als für Planetenumlaufbahnen.
Ein Datenvisualisierungsprojekt, das ich einmal gesehen habe, hatte eine interessante Wendung. Während der Entwickler eine Datenbank mit einem 3D-Modell der Beziehungen verschiedener Objekte zueinander hatte, versuchte er, dies auf einem 2D-Computerbildschirm darzustellen.
Seine Lösung bestand darin, sich die Daten wie ein von hinten beleuchtetes Modell vorzustellen, wobei der Computerbildschirm ein Stück Papier zwischen Ihnen und dem Modell war. Die Beziehungen wären dann so etwas wie Schatten, die auf den Bildschirm projiziert werden, wobei Objekte, die "näher" am Betrachter sind, klar definiert sind, während Objekte, die "weiter" vom Betrachter entfernt sind, viel schwächer oder unschärfer wären.
Als Computermodell hatte dies auch den Vorteil, dass das Modell im "Raum" gedreht werden konnte, sodass sich die Beziehungen je nach Beobachtungsposition des Betrachters änderten. Wenn Sie das Modell ruhig halten, sich aber vorstellen, dass sich der Beobachter mit der Papier-"Karte" zwischen ihm und dem Modell bewegt (mit der konstanten Lichtquelle immer in einer geraden Linie zwischen dem Papier und dem Modell, repräsentieren die Beziehungen jetzt die Bewegung des Beobachters durch den Raum Für Sie könnte eine Reihe von Karten Schnappschüsse des Reisenden durch den Weltraum darstellen.In einer Geschichte könnten Sie die Karte aus „intelligentem“ Papier haben und ein Display sein, das mit einer Datenbank der kartierten Sternensysteme verbunden ist.
Deklarieren Sie zunächst eine Baseline. Sie würden wahrscheinlich die Orbitalebene der Erde oder die galaktische Orbitalebene verwenden, abhängig von der Größe des Imperiums, in dem Sie arbeiten.
Geben Sie nun neben jeder Sternkarte drei Zahlen ein (eine pro System):
Sie könnten also mit einer Nummerierung wie der folgenden enden:
94*36*87
Was Ihnen sagt, dass sich das System 94 Lichtjahre über der Ebene befindet, um 36 Grad geneigt ist und dass die Neigung so ist, dass der "tiefste" Punkt der Umlaufbahnen 87 Grad vom Zentrum der Galaxie entfernt ist.
Aify deckte also die häufigste Analogie in der realen Welt ab, die topografische Karte. Die einzige andere häufig verwendete Lösung, die mir einfällt, ist die Verwendung von Farben zur Darstellung der Höhe in einer Farbkarte.
Violett repräsentiert den Tiefpunkt der Karte und Rot den Höhepunkt, und allen Entfernungen dazwischen wird ein Farbwert basierend auf dem prozentualen Unterschied zugewiesen. Jeder, der schon einmal einen Regenbogen gesehen hat, weiß diese Karte bereits zu interpretieren. Einige Karten verwenden Weiß als Höhepunkt, aber darüber wollen wir nicht sprechen.
Dies ist besonders effektiv bei der Darstellung von dreidimensionalen Bewegungen, da das menschliche Auge die Farbänderung eines sich bewegenden Objekts schnell wahrnimmt.
Sie könnten mehrere Karten erstellen, die die Szene aus verschiedenen Blickwinkeln betrachten, wie folgt:
Alternativ könnten Sie die Karte anaglyphisch machen :
Oder machen Sie es holographisch :
Wenn Sie die Umlaufbahn von Pluto googeln und eine Bildsuche durchführen, sollten Sie einige gute Optionen erhalten.
Insbesondere dieses Bild zeigt ziemlich deutlich, dass Plutos Umlaufbahn nicht mit dem Rest der Planeten übereinstimmt ... Sie könnte sicherlich auf mehrere Sternensysteme ausgedehnt werden.
Diese Karte ist eine animierte GIF-Datei, die entwickelt wurde, um die dritte Dimension für das Galaxy on Fire-Wiki hervorzuheben .
Indem der Blickwinkel leicht gedreht wird, liefert er die visuellen Hinweise, um Tiefe aus einem flachen Bild herauszuholen, ohne dass eine 3-D-Brille erforderlich ist.
Aify
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