Star System/Galactic Map Creator?

Ich habe mich gefragt, wie die Leute Sternenkarten / galaktische Karten für ihre Welt erstellen, ich habe Mühe, irgendwelche Werkzeuge zu finden.

Danke!

Sternenkarten sind meiner Meinung nach eine schlechte Idee für ein Sci-Fi-Setting. Es ist im Allgemeinen zu schwierig, eine 3-D-Karte auf einer 2-D-Seite oder einem 2-D-Bildschirm darzustellen. Es ist auch schwer für die Leser, sich darum zu kümmern. Es ist besser, einfach eine Reihe von Entfernungen zwischen Planeten zu erstellen, wie ein Diagramm, und es dem Autor / Weltenbauer zu überlassen. Verwenden Sie hin und wieder Trigonometrie, um sicherzustellen, dass Sie die Entfernungen nicht unmöglich lang oder kurz machen.
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Ein cooles Tool, wenn Sie nur nach Ideen zu Planeten suchen oder einen zufälligen Teil des Weltraums erkunden möchten: spaceengine.org
Wird verwendet, um (sehr einfache und schematische) Sektoren für die RPG-Sterne zu erstellen. Ohne Nummer: swn.emichron.com
@kingledion Ich würde nicht unbedingt eine Karte für einen Leser zeichnen, aber als Autor möchte ich unbedingt eine erforschbare 3D-Karte, aus der ich genaue Entfernungen, relative Positionen und Konstellationen generieren kann.
Hey! Tut mir leid, dass ich das so spät erzähle, ich war auf dem College. Ich schätze alle Ihre Antworten, um bei der Erläuterung zu helfen, ich habe nach etwas gesucht, um etwas in der Art einer Karte wie dieser zu generieren , jedoch nicht ausschließlich für EVE entwickelt

Antworten (1)

Als ich eine Karte brauchte (allerdings für ein Spiel), schrieb ich ein kleines Programm, das mir basierend auf einem Seed und einigen Koordinaten Sternensysteme auf einem Gitter generierte. Es würde sowohl den Startwert als auch die x-, y-, z-Koordinaten aufnehmen und daraus einen neuen Systemstartwert generieren.

Die von mir gewählte Rastergröße war 1parsec³. Dann einige Recherchen auf Wikipedia zur Sternendichte in unserer Galaxie und darauf aufbauend die Chance für ein Sternensystem mit diesem Würfel.

Dann würde ich auch einige Planeten erzeugen, die den/die Stern(e) umkreisen. Was den Stern selbst betrifft, hatte ich eine Möglichkeit für 1-4 Sterne in einem System, denke ich.

Für jeden Planeten/Stern/Astroiden können Sie eine ID von 0 (Stern) bis i (Ihr letztes Objekt) generieren und neue Samen generieren.

Auf diese Weise haben Sie von Anfang an einen handgeschriebenen Seed, der mehr "Zufallszahlen" generiert, auf denen Sie die weitere Generierung aufbauen können. Aber da dein Seed + die Koordinaten einen Gitterwürfel Seed bilden und diese den nächsten erzeugen und so weiter, kannst du mit einem einzigen Seed ein Universum erzeugen, das immer gleich ist. Es ist auch "endlos" (bis Sie Gleitkomma- oder Max-Int-Probleme bekommen). Sie könnten bei Bedarf auch eine ganz bestimmte Zone davon generieren, wenn Sie die Koordinaten kennen.

Auf diese Weise können Sie ein endloses Universum erstellen, das Sie für jeden Zweck verwenden können. Es handelt sich jedoch hauptsächlich um Daten, und es ist ziemlich schwierig, daraus eine für Menschen lesbare Karte zu machen. Eher ein "Spielplatz".

Ich nutze es zum Beispiel gerne als Basis für Ideen. Sie könnten sagen "Ich lebe im Cluster 000x000y000z und gehe 200 Cluster auf der x-Achse bis 200x000y000z" und das Programm sagt Ihnen:

Sie finden ein Doppelsternsystem mit 4 zusätzlichen Planeten.

  • Planet 1: Gasriese [zusätzlich generierte Statistiken]
  • Planet 2: Felsenplanet (bewohnbare Zone) [zusätzlich generierte Statistiken]

Jetzt können Sie Ihre Geschichte auf diesem Gebiet aufbauen. ;)

Wenn Sie dies beispielsweise als Grundlage für ein Spiel oder eine interaktive Anwendung verwenden möchten, ist es schön zu beachten, dass Sie den anfänglichen Seed und sonst nichts speichern müssen, wenn Sie alle Informationen daraus generieren.

Auch hieraus können Texturen sowie Heightmaps mit fraktaler Brownian-Bewegung oder Simplex-Noise/Perlin-Noise generiert werden. Dies kann jedoch je nach Fall sehr nützlich sein oder auch nicht.

Scheint der beste Weg zu sein, einen zufällig zu erzeugen, würde aber überhaupt nicht realistisch aussehen, würde ich denken, aber dann würden die beteiligten Entfernungen eine realistische Produktion "unrealistisch" machen.
Das ist wahr, es ist endlos wie in "nicht einem galaxienförmigen Universum". Es wäre schwierig, es realistisch zu machen, da die Dichte der Sterne in Richtung Zentrum höher ist und Spiralen auch mehr Sterne usw. haben. Abhängig von Ihrer Technologie im Universum dauert es jedoch ewig, um herumzureisen, und wenn Sie nur einen kleinen Teil sehen, wäre es immer noch in Ordnung als Einstellung. Für Galaxien könnten Sie darüber nachdenken, eine Maske (vielleicht auch generiert (; )) über das gesamte Gitter zu legen, die die Erzeugung des Sonnensystems in weiten Räumen zwischen Galaxien verhindert.
Hast du das irgendwo zur Verfügung gestellt? OP sucht nach Tools, die sie tatsächlich verwenden könnten ...
Für Galaxien habe ich in der Vergangenheit ähnliches gemacht, mit der Änderung, dass die Wahrscheinlichkeit, dass ein Stern in einem Parsec existiert, nicht linear proportional dazu ist, wie nahe er am Zentrum der Galaxie ist. Im Zentrum befindet sich natürlich ein schwarzes Loch.
@Azuaron: Es ist leider nicht öffentlich verfügbar. Aber ich habe verstanden, dass der Op nach "wie andere es gemacht haben" gesucht hat, also war dies als Beispiel gedacht, wie man sein eigenes Tool baut. Wie gesagt, meine Lösung besteht im Grunde nur aus Daten, da ich nur ein endloses Universum brauchte, in das ich reisen konnte. Ich habe nie eine GUI erstellt, um es auf kartenähnliche Weise anzuzeigen. Der Abstand zur Mitte ist eine nette Idee für etwas mehr Realismus. :)
Tag -Software-Empfehlungen bedeutet, dass Op ein bisschen mehr als eine Erklärung will. Sicher, es könnte und sollte im eigentlichen Hauptteil der Frage stärker betont werden, aber trotzdem.
Ja das verstehe ich. Das Tag war jedoch nicht vorhanden, als ich geantwortet habe. Es wurde auch nicht von op hinzugefügt, wenn ich das richtig sehe. Ich werde die Antwort vorerst auf dem Laufenden halten, da sie das "Wie" erklärt. Die reine Softwareempfehlung fühlt sich in diesem Fall wie eine Google-Suche zur prozeduralen Kartengenerierung an.