Eine topografische Karte im Stil von „Zelda: Breath of the Wild“ erstellen?

Einer meiner Lieblingsaspekte beim Bauen von Welten ist das Erstellen von Karten, und ich habe im Laufe der Jahre einige in verschiedenen Stilen erstellt, von traditionellen handgezeichneten Fantasiekarten bis hin zu realistischeren Geländekarten im Satellitenstil.

Aber der Kartenstil, den ich immer geliebt habe, ist eine topografische Karte, bei der eine Höhenlinie eine Höhenänderung markiert (normalerweise in einem festgelegten Intervall). Enge Linien bedeuten steile Hänge, während weite Flächen ohne Linien flachen Boden bedeuten. Es wird oft auch mit Farbverläufen kombiniert.
Nachdem ich in letzter Zeit viel Breath of the Wild gespielt habe, bin ich noch mehr in diesen Kartenstil verliebt, da er sowohl sehr gut lesbar ist als auch großartig aussieht.

Aber ich war nie in der Lage, ein gutes Tutorial dafür zu finden, wie man es macht, oder ein Programm, um sie zu machen.

Meine Frage ist also, kennt jemand ein gutes Tutorial, um eine realistisch aussehende topografische Karte zu erstellen, oder ein Programm, das dasselbe kann?

Ein formellerer Name ist topografische Karte.
Ist dies die Art von Karte, nach der Sie suchen: redblobgames.com/maps/terrain-from-noise ? Sie können sich die Tags perlin-noise und procedural-generation auf GameDev StackExchange ansehen, um Hilfe bei der Implementierung zu erhalten.
@theindigamer bis zu einem gewissen Grad. Die terrassenförmige Version könnte wahrscheinlich angepasst werden, aber obwohl ich in der Lage bin, etwas dafür zu programmieren, würde ich es lieber nicht tun müssen, wenn es einen anderen Weg gäbe. Aber +1 für die Verknüpfung von Amit und Redblob, ich glaube nicht, dass ich diesen Artikel gelesen habe, aber er ist definitiv eine der besten Quellen für Techniken zur Kartenerstellung.

Antworten (2)

Welche Art von Details benötigen Sie und welche Art von Tools planen Sie zu verwenden?

Ich habe viele faux-topologische Karten für Tabletop-Kampagnen und dergleichen erstellt. Das Verfahren ist ziemlich einfach, je nachdem, wie "genau" Sie die Karte haben möchten.

Das einfachste System, das ich gefunden habe, besteht darin, eine einfache Version Ihrer Karte zu zeichnen. Posten Sie Sehenswürdigkeiten (Städte, Brunnen, Polizeistationen, Dämonenportale, was auch immer) und zeichnen Sie alle Seen, die Sie haben möchten. Wenn ein Punkt von Interesse einen Fluss erfordert, zeichnen Sie einen blauen Punkt, wo der Fluss fließen soll.

Als nächstes finden Sie die höchsten Punkte auf Ihrer Karte heraus; Berggipfel oder Hügel. Zeichne einen Punkt für Gipfel oder einen Kreis für Hügelkuppen.

Dann steigen Sie von Seen hinauf und von Hügelkuppen hinunter. Visualisieren Sie das Land um diese Merkmale und zeichnen Sie den ersten Ring der topografischen Karte. Wenn Sie sich alles ausdenken, fügen Sie nach dem Zufallsprinzip ein wenig Schnörkel hinzu. Es ist ein iterativer Prozess; Sie bauen UP-Land aus Seen und DOWN-Land aus Hügelkuppen und Berggipfeln auf.

Es wird einen Punkt geben, an dem Sie alle Lücken zwischen Hügeln und Seen gefüllt haben; Sie zeichnen dann Flüsse, indem Sie den Konturlinien folgen, die Sie erstellt haben

Aber ich habe bereits eine Karte und möchte einen Computer verwenden!

OK; Wenn Ihre Karte einen Farb- oder Tonverlauf von der Bergspitze zum Tal hat, der die Höhe anzeigt, ist es ziemlich einfach. Verwenden Sie das Werkzeug „Tontrennung“, um die Anzahl der Farben und Töne auf Ihrer Karte auf eine reduzierte Anzahl zu reduzieren, abhängig von der Anzahl der Konturen, die Sie auf Ihrer Karte haben möchten. Wenn Sie 16 Konturlinien vom Berggipfel zum tiefsten Punkt wünschen, posterisieren Sie auf 16 Farben. Die Karte wird in 16 Farbfelder zerlegt, und Ihre Konturlinien sollten an den Grenzen zwischen den Farben gezeichnet werden.

Ich würde vorschlagen, ein Vektorgrafikprogramm zu verwenden. Es gibt viele, aber ich verwende Inkscape, weil es leistungsfähig und kostenlos ist. Hier sind zwei Beispiele, die ich mit Inkscape erstellt habe (eine Karte im Stil Ihrer Zelda-Karte, die andere in einem "abstrakteren" Stil, den ich mag):


Klicken Sie auf eines der beiden, um ein größeres Bild zu erhalten

Vektor vs. Bitmap

Es gibt zwei Arten von Bildern, Vektor und Bitmap. Während beide ihre Verwendung haben, ist Vektor hier besser, hauptsächlich weil es in jeder Größe gut aussieht:


Wikipedia

Wenn Sie ein Bitmap benötigen, können Sie es einfach aus der Vektorzeichnung erstellen, aber nicht umgekehrt.

Konvertierung vs. von Grund auf neu

Wenn Sie eine vorhandene Karte haben, können Sie sie möglicherweise in eine Vektorzeichnung konvertieren, indem Sie sie posterisieren – wie Zoey in einer anderen Antwort vorschlägt . Sie können diesem Tutorial folgen , wenn Sie in Inkscape arbeiten.

Wenn Sie es von Grund auf neu erstellen, gibt es viele Tutorials, die Ihnen helfen können. Es geht im Grunde nur darum, Linien zu ziehen, Formen zu duplizieren und mit den Punkten herumzuspielen. Der Einstieg ist ziemlich einfach, und wenn Sie Fragen dazu haben, wie Sie etwas tun können, können Sie diese auf der Grafikdesign - Website stellen.