Gibt es eine Software (vorzugsweise kostenlos), die mir helfen kann, eine Karte aus einer voreingestellten Landmaske zu erstellen?

Ich habe bereits eine Landmaske (siehe unten) von einem einfachen Weltkartengenerator, aber ich brauche sowieso, die mir hilft, Berge, Wüsten, Flüsse, Städte usw. darauf zu platzieren. Und, wenn möglich, auch eine Höhenkarte davon (nicht so wichtig, aber wenn es eine gibt, muss es einfach nicht alles sein). HINWEIS: Ich möchte keinen Zufallsgenerator für eine Basiskarte (ich verwende bereits diese https://donjon.bin.sh/world/ ), ich möchte eine, bei der ich auswählen kann, wo Oberflächenmerkmale, Städte, Grenzen usw. platziert werden sollen eine solche.

Ich habe andere Landmasken, die viel komplizierter sind, und deshalb brauche ich sie.Landmaske, die ich für einen Worldbuilding-Blog verwendet habe

Ich mache einen Blog mit fiktiven Planeten, die von Menschen bewohnt werden (ich erstelle auch Sprachen für diese Gesellschaften), und ich möchte diese Karten entweder zum Markieren von Ländern auf Planeten verwenden (es ist ziemlich unrealistisch für mich, einen ganzen Planeten als einen einzigen zu behandeln "Land", wie viele es tun) und mit diesen Bildern Bilder des Planeten machen (ich habe bereits eine Lösung für das letzte).
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@L.Dutch dieses sieht für mich spezifischer aus, aber ich stimme zu, sie sind ähnlich
Warum nicht Standard-Grafikeditoren verwenden? PS, gimp? Dort kannst du die Maske direkt verwenden und beliebig bemalen.

Antworten (2)

Ich würde GIMP verwenden - oder, wenn Sie die Möglichkeit dazu haben, eine Testversion von Photoshop.

Photoshop wäre jedoch leicht mein bevorzugtes Programm für die Bearbeitung von Rasterbildern (2D). Ich würde folgendes Verfahren anwenden:

  1. Erstellen Sie eine Maskenebene über Ihrer Karte
  2. Verwenden Sie Ihr Malwerkzeug auf einer anderen neuen Ebene darüber mit der Mischoption „Überlagern“ oder „Beleuchtung“.
  3. Stellen Sie die Flussrate und den Radius Ihrer Bürste ein – eine langsamere und sanftere Flussrate wird empfohlen.
  4. Verwenden Sie für komplexe polygonale Berge, bei denen Sie eine allmähliche Höhe wünschen, das Verlaufswerkzeug. Dadurch wird jedoch standardmäßig ein linearer Farbverlauf erstellt - Sie müssen die Einstellungen ändern, um dies realistischer zu machen. Könnte ein bisschen experimentieren damit, um es richtig zu machen.
  5. Wenden Sie schließlich den Rauschfilter auf eine neue Ebene mit geringer Transparenz an, um Ihre Höhenkarte leicht zufällig zu gestalten - die Natur verabscheut ein glattes Gelände!

Ich würde Inkscape vorschlagen, es funktioniert auf mehreren Plattformen und ist kostenlos - damit können Sie Ihr Bild in eine Vektorgrafik umwandeln . Sie möchten dies tun, weil Sie dann eine Bilddatei erhalten, die Sie skalieren können, ohne die Bildgröße zu ändern oder im Gegensatz zu Rasterbildern - JPEG, PNG, TIFF usw Brise.

Hier ist ein Tutorial , das zeigt, wie Sie von einem Bild bis zur fertigen Karte beginnen, wenn Sie daran interessiert sind, zu sehen, wie es funktioniert.