Ich habe eine Welt namens Ser entworfen. Ich möchte tektonische Platten platzieren, damit sie erklären können, wie sich die heutigen Landmassen gebildet haben.
Unten zeigt die 6 Hauptkontinente der Welt. Da Kontinente üblicherweise durch ihre tektonischen Platten definiert werden, möchte ich, dass dies eine Richtlinie dafür ist, wie man bestimmt, wo die tektonischen Platten liegen sollten.
Unten sehen Sie, wie die Landmassen in der Vergangenheit zusammengepasst haben. Die Farbe Braun zeigt Regionen von Gebirgszügen an. Die Farben an den Küsten stellen dar, wie andere Landmassen während des letzten Superkontinents zusammenpassten.
Basierend auf diesen beiden Bildern möchte ich entscheiden, wo tektonische Platten und ihre Bewegung die Landmassen in der Art und Weise, wie sie derzeit dargestellt werden, getrennt haben könnten.
Meine früheren Forschungen haben mir geholfen festzustellen , dass divergente Grenzen normalerweise zwischen Landmassen verlaufen, die sie trennen (und mittelozeanische Rücken bilden), und konvergierende Grenzen häufig an der Stelle von Gebirgszügen liegen . Diese Tatsachen müssen jedoch keine Einschränkung darstellen.
Einschränkungen: Ich möchte die Kontinenteinteilung nicht ändern. Ich möchte die Lage von Gebirgszügen nicht ändern. Ich möchte auch die Landmassen überhaupt nicht verändern.
Gute Antworten liefern Tipps und/oder Ressourcen, die mir bei der Entscheidung helfen, wo meine tektonischen Platten liegen sollten. Bitte seien Sie beschreibend und erklären Sie, wo Plattengrenzen sein sollten und wo nicht , basierend auf den Daten in diesen Bildern.
BEARBEITEN: Der abgebildete Planet ist ein erdgroßer Planet, und die in den Bildern gezeigten Landmassen sind alle Landmassen des Planeten.
Beginnend links, lila, können Sie keine Landmasse zwischen zwei Orten haben, die einmal verbunden waren, sonst können sie sich nicht verbinden, wenn Sie die Zeit zurückspulen, weil eine Landmasse im Weg ist.
Blassblau, so kann man keine Stacheln bilden, nicht als Platte-zu-Platte-Bruch. Sie können kein scharfes V-förmiges Ausbreitungszentrum haben, Krustenbrüche in 120-Grad-Winkeln. Die einzige Möglichkeit, einen schmalen Seeweg zu bekommen, besteht darin, ein Ausbreitungszentrum in der Mitte zu haben. und der einzige Weg, eine große akute Halbinsel zu bekommen, ist eine Anhebung der Subduktionszone oder mehrere aufeinanderfolgende Ausbreitungsereignisse in unmittelbarer Nähe.
Sie haben viel zu viele verstreute große Inseln. Wenn sich eine Landmasse durch einen Ort bewegt hat, an dem es keine großen Inseln geben kann, an denen sie sich bewegt hat, hätte sie sie aufgenommen. Inseln sind entweder so klein, dass sie kaum auf der Karte erscheinen sollten, oder sie sind Brocken kontinentaler Kruste, was bedeutet, dass sie von einer ganzen Platte vorangetrieben werden müssen, sie können sich nicht über andere Platten bewegen, die andere Inseln bewegen. Sie können ein paar haben, aber nicht ein ganzes Durcheinander von ihnen und definitiv nicht in einer Schrotflintenstreuung. Sie können eine Inselkette in einer Subduktionszone bekommen, aber das ist die Form, in der sie einen Subduktionsbogen (Alaska oder Japan) oder zwei annehmen Subduktionsbögen aus zwei Richtungen zur Erde (Ozeanien). Und Sie werden nicht viele zwischen zwei Landmassengrenzen haben, die einmal verbunden waren, es gibt keine Möglichkeit, sie dorthin zu bringen.
Auf der rechten Seite ist die violette Spirale ein Durcheinander, Sie können keine divergierende Grenze zwischen zwei Bergketten haben, ein Ausbreitungszentrum bildet sich nicht auf verdickter Kruste, Ausbreitungszentren bilden sich dort, wo die Kruste schwach und dünn ist, sie sind buchstäblich Brüche in der Kruste und ein Material wird nicht an seiner stärksten Stelle brechen.
Wenn Sie sich die Karte insgesamt ansehen, können Sie auch nur divergierende Grenzen haben, jedes Meer, das Sie haben, wird von Landmassen begrenzt, die zusammengefügt wurden, das kann nicht passieren, es sei denn, Ihr Planet wird tatsächlich größer. Krustenmaterial muss irgendwo hin, wenn es an einer Stelle entsteht, muss es an einer anderen Stelle auf derselben Achse subduziert werden, sonst wird der Durchmesser des Planeten entlang dieser Achse größer. Sie können mit einigen kleineren davonkommen, weil Sie eine zweidimensionale Darstellung einer sphärischen Oberfläche sehen, aber sie müssen eher scharnierartig (Sackgasse) sein, damit eine Drehung stattfindet. Ich habe überlegt, eine konvergierende Grenze von Kontinent zu Kontinent in der Mitte Ihres zentralen Kontinents zu verlaufen, aber sie ist zu klein, um dies zu unterstützen, eine der ozeanischen Platten würde einfach nachgeben und anfangen zu subduzieren,
Ich habe mein Bestes mit Ihrer Karte getan und versucht, so wenig wie möglich zu ändern. Ausbreitungszentren sind rot und Subduktionszonen grün markiert. Wenn zwei Orte keine Bereiche sein können, die einmal verbunden waren, habe ich die übereinstimmenden Farben gelöscht. Inseln, die ich einfach nicht rechtfertigen konnte, egal wie sehr ich sie gerade gelöscht habe. Ich habe eine Bergkette in der Nähe der gelben Küste hinzugefügt, weil Subduktionszonen Bergketten erzeugen und die Platzierung der Subduktionszone dort weniger von der Karte störte als anderswo.
Ich habe Ihr erstes Bild einfach ignoriert, weil es keinen Sinn ergibt, sie sehen aus wie politische Grenzen, nicht wie tektonische.
Wirklich, Sie wären besser dran, von vorne anzufangen, es wird viel überzeugender aussehen. Oder zumindest müssen Sie Ihre Karte ernsthaft bearbeiten, um etwas möglich zu machen. Sie haben zu viel Land in den mittleren und niedrigen Breiten und zu viele zufällige Inseln. Idealerweise könnten Sie sogar einen Käferbrocken aus einem Kontinent nehmen, um etwas Raum für Dinge zu schaffen, die sich bewegen können.
Der beste Weg, eine Karte zu erstellen, besteht darin, mit einer ungefähren Vorstellung davon zu beginnen, was Sie wollen, und schrittweise darauf hinzuarbeiten, anstatt eine fertige Karte zu nehmen und zu fragen, wie sie repariert werden kann (und das ist es, was Sie fragen, ob Sie dies beabsichtigen oder nicht). Ich weiß, dass Sie nichts ändern wollen, aber Sie können einfach nichts Glaubwürdiges aus dem machen, was Sie haben, ohne es zu ändern. Manchmal lautet die Antwort: „Von hier aus kommst du nicht weiter“. Sie können Techtonik nicht nachträglich hinzufügen, Techtonik ist das, was Landform erzeugt.
Der schnelle und schmutzige Weg, Ausbreitungszentren zu kartieren, besteht darin, einfach eine Linie in der Mitte des Ozeans zu ziehen, die ungefähr mit der Küstenlinie übereinstimmt, wo immer Sie zwei übereinstimmende Küstenlinien haben. Ausbreitungszentren sind nicht immer zentriert, aber meistens sind sie es. Sie benötigen große Subduktionszonen, um sie vom Zentrum weg zu bewegen. Wenn Sie zwei parallele Ausbreitungszentren haben, brauchen Sie entweder eine Subduktionszone zwischen ihnen oder eine auf jeder Seite, auch hier muss Krustenmaterial irgendwo hin. Berge werden durch konvergierende Plattengrenzen gebildet, manchmal sind es alte Plattengrenzen, aber wenn sich Berge in Küstennähe befinden, liegt dies normalerweise an einer aktiven Subduktionszone, weshalb ich Ihre Subduktionszonen wann immer möglich in die Nähe bestehender Berge lege.
AlexP
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Jeff Zeitlin
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Arkenstein XII