Wie kann ich eine realistische topografische Karte zeichnen?

Ich habe einen Planeten, den ich erschaffen habe. Ich habe die Wasser- und Landgrenzen, und ich habe die wichtigen Bergketten, Wälder und Wüsten definiert.

Jetzt, wo ich das getan habe, möchte ich mein Cartoon-Weltkartendiagramm in eine echte topografische Satellitenkarte verwandeln, so wie mein Planet aus dem Weltraum aussehen würde.

Frage: Wie erstelle ich realistische topografische Merkmale? Ich habe versucht, Bump Maps, Height Maps zu generieren und anzuwenden oder manuell zu zeichnen, aber nichts scheint zu funktionieren.

Ich weiß, dass diese Frage vage ist, aber das liegt einfach daran, dass ich nicht weiß, wie ich sie machen soll: keine Berge, keine Wälder, keine Inseln, keine Wüsten usw. Ich weiß nicht, wie ich verschiedene Biome überführen soll, ich weiß es nicht Ich weiß nicht, wie ich sie unterteilen soll, damit es nicht unzählige Kilometer eines Typs usw. gibt. Ich brauche einfach wirklich Hilfe und weiß nicht, wo ich anfangen soll.

Ich habe die Tags bearbeitet, um die Aufmerksamkeit derjenigen zu erregen, die sich diese spezifischen ansehen, da ich der Meinung bin, dass sie bei Ihrem Problem helfen könnten. Bitte zögern Sie nicht, sie zurückzusetzen, wenn Sie dies für angemessen halten.
Die neuen Tags passen eigentlich besser zu meiner Frage. Ich schätze es.
Dieses Video erklärt die allgemeinen Konzepte, während dieses Video ein Zeichentutorial ist, das auf den im ersten erläuterten Konzepten basiert.
Könnten Sie bearbeiten , um mehr darüber zu sagen, was nicht funktioniert? Was ist an den Ergebnissen unbefriedigend, wenn Sie Bump Maps und Height Maps anwenden? (Unterschiedliche Ansätze sind für verschiedene Aspekte hilfreich, daher sollte es bei der Beantwortung hilfreich sein, mehr darüber zu wissen, was Sie versuchen zu tun/nicht zu tun.)
Was ist eine „topografische Satellitenkarte“? Satellitenbilder sind definitiv keine Karten... (Und haben Sie eine Vorstellung davon, wie groß eine topografische Karte von Europa wäre?) Wie auch immer, eine echte topografische Karte für einen ganzen Planeten ist ein lebenslanges Unterfangen für ein großes Team von Menschen... Wie auch immer, ein möglicher Ansatz besteht darin, eine Karte eines wirklich interessanten Ortes auf der Erde zu nehmen, zum Beispiel die griechische Halbinsel, und (1) sie ein wenig zu drehen, dann (2) vernünftige partielle Verformungen (Wirbel und Schrägen) anzuwenden und schließlich ( 3) einige Merkmale verschieben (z. B. Halbinseln oder Buchten). Puh, eine sehr realistisch aussehende Karte.
„Satellit“ in dem Sinne, dass Sie zu Google Maps gehen und die Option „Satellit“ aktivieren.
Ich versuche wirklich nur, die gleichrechteckige Karte auf eine Kugel abzubilden und sie als realistische erdähnliche Welt zu rendern, also muss ich in der Lage sein, die Merkmale realistisch zu machen.

Antworten (1)

Wenn Sie Photoshop (oder ähnliche Programme) haben, dann ist es ziemlich einfach. Laden Sie Ihre Karte und beginnen Sie auf einer neuen Ebene mit dem Auswahlwerkzeug zum freien Zeichnen (Lasso in Phsp), um eine Höhenlinie über der Topologie zu zeichnen. Bearbeiten> Strich macht den Strich dünn. Wiederholen Sie den Vorgang dann für jede Höhe. Sie können eine andere Ebene und die Ringe verwenden, um eine farbcodierte Geländeabgrenzung vorzunehmen (so wie die meisten Topo-Karten zwischen Hügeln, relativ ebenen Gebieten, Gewässern usw. unterscheiden). Sie können dann Ebenen mischen, um Hybridkarten usw. zu erstellen.

Die Methode der alten Schule, dies zu tun, ist Pauspapier und ein Leuchttisch (oder ein Couchtisch aus Glas und eine Taschenlampe).

Bearbeiten: Wenn Sie weniger Tolkien und mehr Geografiestil der High School wollen, müssen Sie hauptsächlich das Kunstwerk ersetzen. Ich würde empfehlen, Photoshop (oder ein anderes Kunstprogramm) zu verwenden, um es zu ersetzen, nachdem Sie die Topo-Ring-Überlagerung erstellt haben. Verwenden Sie dann entweder ein kostenloses 3D-Programm wie Blender, um Ihre Berge/Hügel zu extrudieren und zu texturieren, oder (wenn dieses Projekt nicht für den kommerziellen Gebrauch bestimmt ist) gibt es mehrere Quellen für vorgenerierte fotorealistische Kunstkacheln für Karten. Mit Google findet man sie ziemlich schnell. Ich weiß, dass roll20 viele gute kostenlose und kostenpflichtige Kacheln zum Erstellen von Karten hat.

Gelände/Biome wechseln im Allgemeinen je nach Höhe und Verfügbarkeit von Wasser (Wald wird allmählich zu Buschwerk, dann zu Ebenen, dann zu Wüste usw.). Die Bodendichte beschleunigt oder verlangsamt diesen Übergang (eine harte Felskante erzeugt eine drastischere Grenze zwischen Biomen, wo weicher Boden eine viel allmählichere Verschiebung durchführt).