Ich habe einen Planeten, den ich erschaffen habe. Ich habe die Wasser- und Landgrenzen, und ich habe die wichtigen Bergketten, Wälder und Wüsten definiert.
Jetzt, wo ich das getan habe, möchte ich mein Cartoon-Weltkartendiagramm in eine echte topografische Satellitenkarte verwandeln, so wie mein Planet aus dem Weltraum aussehen würde.
Frage: Wie erstelle ich realistische topografische Merkmale? Ich habe versucht, Bump Maps, Height Maps zu generieren und anzuwenden oder manuell zu zeichnen, aber nichts scheint zu funktionieren.
Ich weiß, dass diese Frage vage ist, aber das liegt einfach daran, dass ich nicht weiß, wie ich sie machen soll: keine Berge, keine Wälder, keine Inseln, keine Wüsten usw. Ich weiß nicht, wie ich verschiedene Biome überführen soll, ich weiß es nicht Ich weiß nicht, wie ich sie unterteilen soll, damit es nicht unzählige Kilometer eines Typs usw. gibt. Ich brauche einfach wirklich Hilfe und weiß nicht, wo ich anfangen soll.
Wenn Sie Photoshop (oder ähnliche Programme) haben, dann ist es ziemlich einfach. Laden Sie Ihre Karte und beginnen Sie auf einer neuen Ebene mit dem Auswahlwerkzeug zum freien Zeichnen (Lasso in Phsp), um eine Höhenlinie über der Topologie zu zeichnen. Bearbeiten> Strich macht den Strich dünn. Wiederholen Sie den Vorgang dann für jede Höhe. Sie können eine andere Ebene und die Ringe verwenden, um eine farbcodierte Geländeabgrenzung vorzunehmen (so wie die meisten Topo-Karten zwischen Hügeln, relativ ebenen Gebieten, Gewässern usw. unterscheiden). Sie können dann Ebenen mischen, um Hybridkarten usw. zu erstellen.
Die Methode der alten Schule, dies zu tun, ist Pauspapier und ein Leuchttisch (oder ein Couchtisch aus Glas und eine Taschenlampe).
Bearbeiten: Wenn Sie weniger Tolkien und mehr Geografiestil der High School wollen, müssen Sie hauptsächlich das Kunstwerk ersetzen. Ich würde empfehlen, Photoshop (oder ein anderes Kunstprogramm) zu verwenden, um es zu ersetzen, nachdem Sie die Topo-Ring-Überlagerung erstellt haben. Verwenden Sie dann entweder ein kostenloses 3D-Programm wie Blender, um Ihre Berge/Hügel zu extrudieren und zu texturieren, oder (wenn dieses Projekt nicht für den kommerziellen Gebrauch bestimmt ist) gibt es mehrere Quellen für vorgenerierte fotorealistische Kunstkacheln für Karten. Mit Google findet man sie ziemlich schnell. Ich weiß, dass roll20 viele gute kostenlose und kostenpflichtige Kacheln zum Erstellen von Karten hat.
Gelände/Biome wechseln im Allgemeinen je nach Höhe und Verfügbarkeit von Wasser (Wald wird allmählich zu Buschwerk, dann zu Ebenen, dann zu Wüste usw.). Die Bodendichte beschleunigt oder verlangsamt diesen Übergang (eine harte Felskante erzeugt eine drastischere Grenze zwischen Biomen, wo weicher Boden eine viel allmählichere Verschiebung durchführt).
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