Ich suche nach Empfehlungen für Software, um meine Welt physisch aufzubauen. Ich möchte in der Lage sein, Karten der ganzen Welt zu erstellen und dann einzelne Gebiete aufzuschlüsseln und die Städte zu definieren, bevor ich in diese Städte gehe, um das Layout für sie zu erstellen.
Anforderungen :
Es gibt eine ausführliche Diskussion der Möglichkeiten auf Cartographers' Guild , aber die 3 bereits erwähnten Optionen sind die Standards: Gimp , Photoshop oder Campaign Cartographer ; es gibt ein paar andere, aber diese dominieren.
Sie sind nicht ganz vergleichbar.
Photoshop ist massiv, kompliziert und teuer. Gimp ist billig (kostenlos!) und ahmt in vielerlei Hinsicht nach, was Photoshop kann, aber nicht in allen – und Sie werden verbrannt, wenn Sie denken, dass sie dasselbe sind. Aber man kann beides zusammen einordnen.
Campaign Cartographer, jetzt in 3D-Edition, ist ganz anders: Es ist ein vektorbasiertes (anstelle von Raster-) System zum Bauen von Welten, Städten oder Dungeons (oder was auch immer) aus relativ einfachen Eingabedaten. Es ist nicht die intuitivste Sache der Welt, es sei denn, Sie sind mit CAD/CAM-Suiten vertraut, und es ist nicht ganz billig: Die Basisprogrammsuite für alles kostet etwa 100 US-Dollar , und Sie sollten mindestens 25 US-Dollar mehr ausgeben sofort, nur um das echte Benutzerhandbuch zu erhalten (der Tome of Ultimate Mapping ist das eigentliche Benutzerhandbuch, und ja, sie verlangen dafür).
Um herauszufinden, welches das Beste für Sie ist – oder mehrere! -- Sie müssen wissen, welche Art von Karte Sie am Endpunkt, aber auch am Start haben möchten. Wenn Sie eine handgezeichnete Karte einwerfen und am Ende etwas Schönes erhalten möchten, ist Gimp bewundernswert (kombiniert mit etwas Fachwissen, das von den Tutorials der Gilde vermittelt wird!). Wenn Sie eine gigantische Karte erstellen möchten, die auf jede Ebene vergrößert und verkleinert werden kann, mit Links zu Städten oder Dungeons, alles reibungslos, benötigen Sie ein Vektorprogramm wie CC3. (Wenn Sie dieses wunderschöne PS-Bild bis auf die Meterebene vergrößern, sind es nur Pixel; wenn Sie in CC3 auf die gleiche Weise zoomen, erhalten Sie ein neu gerendertes Bild.)
Es kommt also ganz darauf an, was du machst. Ist das nicht hilfreich? :)
Mein vorgeschlagener Arbeitsablauf. Blender-Gimp-Kombination für den Planetenbau.
Im Mixer:
Verwenden Sie Blender, um eine UVSphere hinzuzufügen, stimmen Sie die Auflösung nach Belieben ab, aber ich empfehle nicht, eine High Poly Sphere zu verwenden.
UV Wickeln Sie die Kugel mit einem der integrierten Algorithmen ab. Folgen Sie diesem Video-Tutorial für ein besseres Auspacken: https://www.youtube.com/watch?v=colJyjvf5jw
Ich würde eher die Kugelprojektion als die im Video verwendete verwenden. Zylinder kann auch funktionieren. Der Unterschied besteht darin, dass Zylinder die Quads in Richtung der Pole streckt, während Sphere versucht, sie alle gleich groß zu machen. Normalerweise sind Texturen, die aus echten Fotos der Oberflächen echter Planeten in unserem Sonnensystem erstellt wurden, bereits in Richtung der Pole gestreckt, sodass Sie eine Kugelprojektion benötigen, um eine davon korrekt über einer UV-Kugel abzubilden. Die Zylinderprojektion ist nützlich, wenn Sie bereits eine Karte haben, die vollständig in 2D und ohne Projektionssinn erstellt wurde, und Sie sie jetzt einer UV-Kugel zuordnen möchten. In allen Fällen wird der einsame Scheitelpunkt an den Polen das Auspacken durcheinander bringen, was am wichtigsten an dem Video ist, das ich verlinkt habe, ist, dass es zeigt, wie man mit diesem Scheitelpunkt umgeht.
Auch die Kugelprojektion erzeugt keine UV-Karte, die an den Rändern des Bildes ausgerichtet ist, aber es gibt einen Trick, um sie schnell zu korrigieren. Erstellen Sie eine temporäre quadratische Textur (1024x1024), führen Sie das Unwrap mit Sphere Projection durch, dies erstellt eine fast quadratische UV-Karte, aber ein wenig nach rechts verschoben, wählen Sie im UV/Image Editor-Bereich alle Scheitelpunkte aus, drücken Sie dann N und in den Positionsfeldern , geben Sie manuell 512 (1024/2) in das X-Koordinatenfeld ein. Dadurch wird eine perfekt ausgerichtete UV-Map erstellt. Wechseln Sie nun zur rechteckigen Textur, die UV-Karte wird horizontal skaliert, um das gesamte Rechteck abzudecken. Wenn Sie Texturen kacheln, führt das Nichtkorrigieren der X-Position nicht wirklich zu einem falschen Ergebnis. Es ist nur kontraintuitiv, mit einer verschobenen UV-Map zu arbeiten.
Rufen Sie den Textur-Paint-Modus auf. Erstellen Sie im linken Bereich ein neues Material vom Typ Diffuse und benennen Sie es nach Ihrem Planeten. Ich verwende gerne eine Auflösung von 2048 x 1024 ohne Alphakanal. Sie können Alpha verwenden, wenn Sie später Ebenen kombinieren müssen.
Malen Sie Ihre Kontinente mit Farben, um Ökosysteme oder Höhen darzustellen (nicht beide gleichzeitig, jeder muss eine andere Textur haben). Ich beginne immer mit Ökosystemen: Hellgrün ist Grasland, Dunkelgrün ist Wald, Kastanienbraun sind Bergketten, Gelb ist Wüste und so weiter.
Exportieren Sie die Textur als PNG-Datei. Mit Blender können Sie die UV-Map auch als PNG mit Transparenz exportieren.
Bei GIMP:
In GIMP importieren.
Verwenden Sie GIMP-Tools, um die Grenzen des Kontinents abzustimmen, da Sie in GIMP weitaus mehr Kontrolle haben, um auf Pixelebene zu arbeiten. Sie können Rauschen hinzufügen, indem Sie einen der GIMP-Filter verwenden.
Klonen Sie das Bild und malen Sie nun die Höhen (in GIMP, nicht in Blender). Sie können das Bild mit den Höhen später in Blender importieren, um zu sehen, wie es in der 3D-Kugel aussieht.
Warum verwende ich Blender und nicht direkt GIMP? Wenn Sie in GIMP mit einem Rechteck beginnen, haben Sie keinen Sinn für Projektion (Planeten sind keine Rechtecke, Karten jedoch), Sie zeichnen einen Kontinent, aber wenn Sie ihn über eine Kugel abbilden, sieht er nicht so aus, wie Sie ihn sich vorgestellt haben. In Blender haben Sie nicht genug Kontrolle, um auf Pixelebene zu arbeiten (in der 3D-Ansicht haben Sie im UV-Editor etwas mehr Kontrolle, aber GIMP ist immer noch besser), aber Sie haben ein gutes Gefühl für 3D, sodass die Kontinente so aussehen wie Sie stellte sie sich von Anfang an vor. Wenn Sie fertig sind, die Kontinente grob zu formen, gehen Sie zu GIMP und korrigieren die Grenzen, um feinere Details hinzuzufügen.
Um nun zu demonstrieren, dass diese Methode zum Auspacken der UV/Sphäre funktioniert, habe ich anstelle der Fantasiewelt-Textur eine Planet-Erde-Textur geladen, das Ergebnis kann mit echten Fotos verglichen werden, um die Genauigkeit der Zuordnung zu überprüfen:
Die Texturlizenz lautet CC BY 3.0 und wurde hier gefunden: http://www.solarsystemscope.com/nexus/textures/planet_textures/
Städte (Eher eine Idee mit Potenzial als ein funktionierender und erprobter Workflow):
Sie können Blender verwenden, um die wichtigsten Alleen und Straßen Ihrer Stadt nachzuzeichnen. Dann ist die Idee, eine Art Algorithmus zu verwenden, um weniger wichtige Straßen automatisch zu verfolgen und Gebäude zu platzieren. Wichtige Gebäude (wo die Aktion stattfindet) müssen vom Künstler modelliert werden, aber Hintergrundgebäude können von einem Programm generiert werden. Das Problem hier ist, dass ich ein solches Programm noch nicht gefunden habe und es mir auch nicht gelungen ist, meinen eigenen Algorithmus zu erstellen.
Sie können weitere Straßen hinzufügen, bis Sie die ganze Stadt selbst erstellt haben, aber das klingt nach viel Arbeit und klingt für mich nicht praktikabel. Daher wird ein Algorithmus zur Generierung von Gebäuden und Straßen benötigt. Ich habe einige Artikel studiert, die eine Reihe von Techniken beschreiben, aber einige entziehen sich meinen derzeitigen Fähigkeiten und andere passen sich nicht an meine Bedürfnisse an.
Jedenfalls kann ich Sie zumindest in dieses Thema einweihen.
Sie können Vektorgrafiken für die Straßenkarte verwenden, zum Beispiel InkScape, aber ich finde Blender besser, um Straßenkarten zu erstellen.
Einige Tools, die für Sie von Interesse sein könnten:
Ich denke, dass Sie – wie ich – feststellen werden, dass es noch kein einziges Softwarepaket gibt, das alles tut, was wir wollen.
Meine Recherchen haben Pytektonik (die ich zugegebenermaßen noch nicht ausprobiert habe, da sie erst heute erwähnt wurde) auf Software Recommendations Stack Overflow gefunden, um eine Welt mit globaler Plattentektonik zu erzeugen.
Angesichts der Landschaftsform könnte andere Software Flusssysteme und Erosion erzeugen.
Was die Erstellung von Karten betrifft, verwende ich derzeit Corel Draw, eine Vektorgrafik-Suite, die in der Lage ist, eine Grafik in Ebenen zu unterteilen, die selektiv ein- oder ausgeblendet werden können, ideal für die Kartenerstellung, da sie auch fast unbegrenzt gezoomt werden kann, ohne verpixelt zu werden. Es ist in der Lage, Teile von Zeichnungen zu drucken, und es kann Vektorbilder einfach in pixelbasierte Formate konvertieren.
Ich habe Campaign Cartographer ausprobiert, aber als ich es vor einiger Zeit ausprobierte, fand ich es im Vergleich zu Corel Draw etwas primitiv und eingeschränkt. Es kann sich seitdem geändert haben.
Das alles ist leider mit viel mehr Aufwand verbunden, als mir lieb wäre.
Es gibt ein paar Dinge da draußen. Am besten gestalten Sie es selbst mit Photoshop. Aber es gibt einige Tools, die Ihnen helfen, die Dinge genau richtig aussehen zu lassen. Es gibt viele Tutorials, wie man das online macht. Sie verwenden Gimp anstelle von Photoshop, wenn Sie für nichts bezahlen möchten.
Aber diese Software könnte das sein, wonach Sie suchen: https://secure.profantasy.com/default.asp
Diese Software scheint auch gut zu sein: http://www.dundjinni.com/info/features.htm . Es kann sich mehr darauf konzentrieren, Karten von Räumen und Häusern zu erstellen, aber es kann dennoch hilfreich sein.
Es gibt auch ein ganzes Forum, das sich der Kartenerstellung widmet, es heißt Cartographer's Guild . Bis es also Cartography.se gibt, erhalten Sie dort wahrscheinlich die erfahrenste Hilfe. Dieser Thread auf der Cartographer's Guild scheint eine gute Empfehlung für Software zu sein und ein Tutorial zu geben, wie man eine Karte erstellt.
Wenn Sie überhaupt keine Software haben, empfehlen wir Ihnen dringend, „Gimp“ herunterzuladen, das ein kostenloses Äquivalent zu Adobe Photoshop (kurz PS) ist. Ein weiterer nützlicher Download ist „Inkscape“, das kostenlose Äquivalent zu Adobe Illustrator (kurz AI). Gimp/PS sind bei weitem die beliebtesten Mapping-Tools der Community, obwohl es auch eine starke Basis von Benutzern gibt, die Campaign Cartographer von Profantasy (kurz CC3) verwenden. Es gibt auch andere Software, wie Fractal Terrains, ebenfalls von Profantasy, die ein realistischeres '3D-Aussehen' ähnlich wie Satellitenfotos geben. Wenn Sie keine Präferenz zwischen diesen Paketen haben, laden Sie vorerst Gimp herunter.
Um Gimp herunterzuladen , klicken Sie hier.
Um mehr über die Vor- und Nachteile der von der Community verwendeten Software zu erfahren, klicken Sie hier .
Um eine Liste der von der Community verwendeten Software zu erhalten, klicken Sie hier .
Was ist mit der kostenlosen Version oder Pro-Version eines dieser drei Programme:
Cityograph Dungeonograph Hexograph
Alle oben genannten drei sind auf dieser Website verfügbar: http://inkwellideas.com/
Für etwas Anspruchsvolleres gibt es auch Fractal World Mapper von dieser Seite: http://www.nbos.com/products/fractal-mapper
http://shaudawn.deviantart.com/art/Free-World-Building-Software-176711930
Liste der Weltgebäude (wie in Planeten, Karten, Sonnensystemen)
Alle hier gegebenen Antworten erscheinen mir irgendwie traurig. Nichts für ungut, nur meine persönliche Meinung. Also hoffe ich, dass Sie das verstehen und diese Websites ausprobieren. Dies ist kein vollkommen perfekter Mapmaker, aber versuchen Sie es zumindest.
https://topps.diku.dk/torbenm/maps.msp
Es gibt viele Optionen für Kartenfarbe und -stil. Ich persönlich schlage vor, die Größe auf 1000 B x 500 H und den Projektionstyp auf Quadrat einzustellen. Dies wird Sie perfekt für die Verwendung dieser erstaunlichen und kostenlosen Software einrichten: https://www.maptoglobe.com/ Sie können Ihre Karte auf dem Planet Maker, dem ersten Link, erstellen und sie mit der Maptoglobe-Anwendung und von als Planeten sehen Dort können Sie ein GIF des sich drehenden Planeten erstellen und es schnell speichern, um es später anzusehen und Ihren Freunden zu zeigen.
Zurück zum Planetenersteller, ein kurzer Tipp:
Mir persönlich gefällt die Platzierung von Gebirgszügen und deren Größe in diesem Weltenersteller nicht, ein paar Korrekturen bestehen darin, das Kästchen mit der Aufschrift „nichtlineare Höhenskalierung“ auszuwählen. aber meine persönliche Vorliebe ist es, die Konturlinien auf "Küstenlinien" und die Kartenfarbe auf Weiß einzustellen. Es erscheint als leere weiße Tafel mit Umrissen des Landes. Lassen Sie sich jedoch nicht verwirren, während es so ist, ist es leicht, das Land mit dem Wasser zu verwechseln und umgekehrt, lol. viel Glück und hab Spaß
Tim B
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