Zombie-Armee ist eine schlechte Idee. Aber warum eigentlich?

In meiner benutzerdefinierten Fantasy-Welt ist es wirklich einfach, die Toten zu erwecken. Vor dem großen Akt des schönen Todes war es Teil der Aufnahmeprüfungen für jede Universität der Zauberei, die ihre Zauberstäbe wert war, einen Körper zu erwecken und ihn am Leben (untot?) Für mindestens eine Woche zu halten. Der wiederbelebte Körper hat weder Intelligenz noch freien Willen; Es kann jedoch einfache Befehle wie "Schlag diese Person" oder "Hier entlang marschieren" verstehen. Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der auferweckten Körper, noch für die Zeit, die man einen einzelnen Körper arbeiten lassen kann. Ein guter Magier, direkt von besagter Universität, hat genug Kraft, um eine kleine Armee den ganzen Tag am Laufen zu halten, und findet es nicht anstrengender als einen kurzen Strandspaziergang. Nach dem Wirken muss sich ein Magier nicht auf den Zauber konzentrieren - Plug(magische Energie)&Play(Mord)

Zombies haben keine Gefühle, keine Moral und keinen Hunger. Der Zucker/ATP in den Muskeln wird durch magisches Unobtainium ersetzt. Es wird jedoch immer noch Sauerstoff benötigt, also kein Gehen unter Wasser. Nachdem die Magie in ihnen verschwunden ist, beginnt der Körper zu verrotten, aber während er animiert wird, passiert nichts. Der Körper kann auf jede Weise getötet werden, die eine normale Person töten würde, denn alles, was die Magie tut, ist, den Blutfluss zu erzwingen und Signale an Körperteile zu senden. Der Körper bewegt sich jedoch so lange, wie genügend Blut vorhanden ist, um die Muskeln mit Sauerstoff zu versorgen. Und selbst ohne Blut greift der Zombie noch einige Minuten lang an, da Unobtainium anoxyreagiert (was es dabei zerstört). Dennoch sind sie widerstandsfähiger als jeder menschliche Krieger und können den ganzen Tag schwere Waffen schwingen, ohne erschöpft zu werden.

Nach diesem kurzen Anfang können Sie denken, dass jeder dieser Magier jede menschliche Armee leicht überwältigen könnte. Es ist jedoch nicht wahr.

Eine Armee von 1000 Untoten passt gut zu vielleicht einem Dutzend schwerer Reiter (denken Sie an Ritter), wenn sie sich auf ebenem Boden befinden. Die einzige Möglichkeit für diese Armee, eine Stadt anzugreifen, besteht darin, die Leichen ihrer gefallenen Kameraden zu überfluten. Solange die Verteidiger also genügend Pfeile haben, kann kein Zombie eindringen.

Ein sehr böser Schwarzmagier, sehr intelligent, aber losgelöst von der Gesellschaft, hat sich zehn Jahre lang in seinem Turm eingeschlossen und sich einen Plan ausgedacht, das Königreich zu beherrschen – er wird eine Armee von besagten 1000 Zombies haben und die Hauptstadt angreifen! Zu seiner großen Enttäuschung wurde seine Armee schnell von einer kleinen Truppengarnison besiegt.

Aber wie? Warum wurde eine Armee von furchtlosen, unermüdlichen Mördern, die einen Welpen ohne einen zweiten Gedanken töten würden, die jedem einfachen Befehl gehorchen, so leicht besiegt?

EDIT: Nur eine Person, die einen Zombie erschaffen hat, kann ihn kontrollieren . Der Tod des kontrollierenden Magiers vertreibt die Untoten nicht, stattdessen machen sie mit dem letzten Befehl weiter, der ihnen gegeben wurde.

EDIT2: Wegen GABD hat keine Stadt Untote. Nekromantie ist verboten und das darf niemand, es sei denn, er will gehängt werden. Wenn er Glück hat, ist das so. Es ist vergleichbar mit biologischen Waffen in unserer Welt – es ist verboten und kein rechtmäßiger Staat wird es schaffen, aber Terroristen können es. Also kein Feuer mit Feuer bekämpfen .

EDIT3: Zombies sind nicht so flink wie Menschen . Ja, sie können rennen, aber langsamere kognitive Funktionen führen dazu, dass sie leicht fallen. Dennoch ist es keine sehr gute Option, einer Horde davonzulaufen, da Ihnen die Luft ausgeht, lange bevor Sie sie verlieren.

Während mir 1000:12 weit hergeholt erscheint (nachdem die Zombies 1000 Chancen auf einen Glückstreffer haben), stimme ich Erik zu, dass ihre Unfähigkeit für fortgeschrittene Taktiken ihr größter Nachteil ist. Der Magier müsste sie im Mikromanagement verwalten, um flankieren, einkreisen (effektiv) oder was ihm sonst noch einfällt. Angesichts ihrer Anfälligkeit für konventionelle Waffen und natürlichere Verletzungen (wie ein Sturz von der Spitze der Stadtmauer oder von fallenden Zombies getroffen) in Kombination mit der Unmöglichkeit, eine Armee marschierender Zombies zu verstecken, sollte sich Ihr Magier einen anderen Plan einfallen lassen.
@Feanorek hat es gerade bemerkt, herzlichen Glückwunsch zu dieser ersten Frage und willkommen beim Weltenbau.
Als anekdotisches Beispiel kann ich meine Erfahrung mit einem MMO mit einem massiven AvA anführen. Ein großer "Zerg" (Masse von verschiedenen Spielern ohne Koordination) ist leicht zu einem gut koordinierten (durch Teamsprecher/Überfallruf, mit einer guten Führung) halb so großen Team zu beten. Ein Hardcore-Team (mit guter Ausrüstung und Vertrauen in den anderen Teamkollegen) kann einen Zerg um ein Vielfaches seiner Größe besiegen. Also zwei Worte: TEAMARBEIT
Noob-Frage, aber wie hast du getestet, dass sie den Kampf verloren haben?
@littlegreen Matlab und viele Modelle.
Recht. Aber ich denke, Ihre Frage, "warum" sie verloren haben, hängt mit der Art von Modellen zusammen, die Sie verwendet haben. Die Frage sollte lauten: Was ist in Ihrem Modell passiert, das dazu geführt hat, dass sie verloren haben? Ich frage mich zum Beispiel, ob "die individuelle Aufmerksamkeit des Magiers" überhaupt im Modell berücksichtigt wird.
Dies scheint die 5.000ste Frage zum Worldbuilding zu sein.
Angesichts der Technologie des 21. Jahrhunderts, Dutzender Geeks, die am Code arbeiten, und nur einem einzigen Ziel, mit dem man arbeiten kann ... enthalten ist die beste Art von Fußballspielautomaten, die wir je bauen konnten. Dies ist das Maß an Fähigkeiten, das Sie von einem geistlosen Ding erwarten können, das versucht, selbst eine mäßig komplexe Aufgabe zu erfüllen. In einem Kampf haben Automaten keine Chance. youtube.com/watch?v=KfNRXTS55nY
Es ist keine direkte Antwort, also nur ein Kommentar: Sie müssen erklären, warum in dieser Welt nicht jede Leiche aus genau diesem Grund verbrannt wird. Herrscher wollen möglicherweise feindlichen Menschen keine freie Armee geben (auch wenn dies nur eine kleine ist, es ist genug Aufwand, um Menschen zu terrorisieren) und Sie möchten sicherlich nicht, dass Ihre verstorbenen Lieben Sie angreifen!
Was bedeutet „GABD“?
@MichaelBurr Great Act of Beautiful Death, wie im ersten Absatz. Tut mir leid, ich benutze das in meiner ganzen Geschichte so oft, dass ich vergessen habe, dass ich es hier nur einmal benutzt habe
Es gibt bereits zu viele Antworten, aber ich würde vorschlagen, dass Sie die Kurzgeschichte Leiningen ( classicshorts.com/stories/lvta.html ) lesen. Diese Ameisen klingen viel unheimlicher als deine Zombies, [SPOILER], und doch verlieren sie. Könnte hier einige Taktiken kopieren.

Antworten (17)

Die Zombies sind Idioten.

Zombies können angreifen oder verteidigen, aber sie können nicht intelligent angreifen, und sie können beides gleichzeitig nur mit viel Aufmerksamkeit des Zauberers tun. In einem Kampf bewertet ein erfahrener Kämpfer (Person A) ständig seinen Gegner (Person B) oder seine Gegner. Das Ziel von Person A ist es, Person B zu verletzen, ohne selbst verletzt zu werden, also gibt sich Person A viel Mühe, die Handlungen von Person B vorherzusagen und darauf zu reagieren.

Zombies können das nicht selbst: Sie brauchen einen erfahrenen Zauberer, der ihnen als Puppenspieler fungiert. Selbst der beste Zauberer-Zombie ist in einem Kampf stark im Nachteil, weil der menschliche Kämpfer in Gedankengeschwindigkeit handelt, während der Zombie nicht reagiert, bis er dazu aufgefordert wird. Es ist immer eine Sekunde zu spät.

Da nur eine Person 1000 Zombies kontrolliert, erhält kein Zombie individuelle Aufmerksamkeit. Wenn es einen Ritter angreift, lässt es sich darauf ein, im Gegenzug getötet zu werden, oft indem es überfahren wird, obwohl es nicht einmal versucht hat, dem Pferd auszuweichen. Die Ritter selbst sind schwer gepanzert und können nur durch Schläge, die die Gelenke der Rüstung oder den Kopf treffen, ernsthaft verletzt werden. Die Zombies wissen nicht, worauf sie zielen sollen, und der Zauberer hat nicht die Konzentration, jedem Zombie zu sagen, wie er mit seinem aktuellen Gegner umgehen soll.

Wenn es jedoch Hand in Hand geht, wird es ein Kampf für die Ritter, da jeder Ritter etwas mehr als 80 Zombies besiegen muss und viele Gegner, selbst wenn sie Idioten sind, einen erfahrenen Kämpfer niederreißen können, indem sie ihn umzingeln mit schieren Zahlen und Entschlossenheit. Sie könnten dies umgehen, indem sie mit Infanteristen zusammenarbeiten, die die Ritter defensiv unterstützen könnten: Ein Beispiel dafür finden Sie unter Pike Squares.

Der Zauberer hätte seinen Zombies Distanzwaffen geben sollen, die um schnelles Denken im Nahkampf herumkommen würden. Eine einzelne Person, die befahl „Pfeil aufheben und einkerben“, „auf einen feindlichen Soldaten zielen“ und „Pfeil auf diesen Soldaten schießen“, würde viele Ritter töten, bevor sie die Zombies erreichten und sie niedermähten.

Das Zielen auf einen feindlichen Soldaten führt dazu, dass der Boden vor ihm in die Schwerkraft fällt. Wir haben eine instinktive parabolische Korrektur; Der Zombie wird nicht davon profitieren, und Menschen müssen sich sowieso für alles andere als einen geworfenen Stein neu kalibrieren.
Ein geschickter Soldat würde nicht einfach nur dasitzen und posieren und darauf warten, dass ein Zombie auf ihn zielt und schießt. Ohne Intelligenz wäre ein Bogen in den Händen eines Zombies eine verschwendete Waffe und würde für einen Feind ausreichen, um nicht unter einer Salve zu enden. Außerdem wurden im Laufe der Jahrhunderte ganze ummauerte Städte und Zitadellen mit engen Straßen und Durchgängen gebaut, damit sich wenige Männer gegen viele verteidigen konnten.
@ErikvanDoren Mit genügend Pfeilen funktioniert das Ausweichen nicht.
„Zombies Are Idiots“ bringt mich einfach zum Lachen. Ich möchte es auf ein T-Shirt setzen.
In typischen mittelalterlichen Kämpfen mit Bögen wurde das „Auf einen feindlichen Soldaten zielen“ oft übersprungen. Pfeile wurden massenhaft abgefeuert, ohne auf irgendjemanden besonders gerichtet zu sein, mit dem Ziel, das Gebiet, in dem sich der Feind befand, mit Pfeilen zu bombardieren, so dass zumindest einige von ihnen ein Ziel treffen würden. Der Grund, warum der englische Langbogen eine großartige Waffe war, ist, dass er eine höllische Zugkraft hatte (geschätzt auf bis zu 185 lbf, was VIEL ist, wenn Sie jemals einen Bogen benutzt haben), was dazu führte, dass er einen höllisch langen Pfeil abfeuern konnte Weg.
@BobJarvis: Erfordert immer noch viel Training, um auf die richtige Entfernung zu schießen. Der große Vorteil von Schusswaffen gegenüber Bögen war nicht Reichweite, Durchschlagskraft oder Präzision, sondern die Menge an Training, die erforderlich ist, um jemanden auch nur in einen mittelmäßigen Schuss zu verwandeln, teilweise weil Sie nicht so hohe Bogen schießen müssen wie mit Pfeil und Bogen . Mit der Menge an Feinkontrolle, die ein Zombie hat (ha!), sehe ich nicht, dass eine Zombie-Bogenschießabteilung so gut funktioniert. Und ich habe noch nicht einmal darüber gesprochen, wie man einen Pfeil richtig einkerbt, wenn man zombie-tollpatschig ist.
@Sam, eigentlich spreche ich von einer Salve, du weichst einer Salve nicht aus, aber du bleibst nicht einmal dort und siehst auf die Pfeile, die auf dich zukommen, du bedeckst dich, wie du es vielleicht in vielen Filmen gesehen hast, aber das ist nebensächlich. Wenn wir das Ganze etwas analer sehen und ein bisschen Realität hinzufügen wollen: 12 Ritter gegen 1000 "was auch immer sie sein könnten", es ist kein offener Feldkampf, das wäre einfach albern. Und wenn Sie jemals in einer mittelalterlichen Stadt waren, würden Sie sofort sehen, warum sie so gebaut sind, wie sie sind, und dass es keine Möglichkeit zum Volley gibt
Jetzt kann ich mir nur noch einen Zombie vorstellen, der versucht, einen Kriegsbogen zurückzuziehen, und dann überrascht aussieht, als sein Arm aus seiner Fassung springt und über das Schlachtfeld fliegt.

Zombies haben keinen Sinn für Selbsterhaltung.

Wenn Sie einem Zombie sagen, dass er zum Schloss gehen soll, wird er es tun, selbst wenn ein Wassergraben im Weg ist. Oder Caltrops. Oder Feuer. Es gibt keinen Unterschied zwischen den Aktionen eines normalen Zombies und eines Zombies in Flammen, es sei denn, es wird ein spezieller Befehl erteilt. Ein blutender Krieger hält an und wird verbunden; Ein blutender Zombie blutet weiter, bis er sich für immer nicht mehr bewegt. Während ein Zombie nicht an einer Infektion leiden würde, ist es leicht möglich, sein gesamtes Blut zu verlieren, weil er auf einen scharfen Felsen getreten ist.

Zombies sind dumm wie eine Kiste voller Steine

Wenn Sie hundert Zombies sagen, sie sollen den Typen da drüben schlagen, werden sie es tun ... selbst wenn er tot ist. Wenn Sie keine wirklich spezifischen Befehle haben, reagieren Zombies sehr langsam auf Überraschungen – wenn sie überhaupt reagieren. Wenn Sie einem Zombie nicht sagen, dass er etwas tun soll, wird er es nicht tun, selbst wenn das etwas so Einfaches wie „sich selbst verteidigen“ beinhaltet. Zombies haben absolut keine Möglichkeit, für sich selbst zu denken, also muss der Zauberer alles für sie denken; keine große Sache, wenn sie nur Steine ​​bewegen, aber sobald jeder Zombie etwas anderes macht, wird es schwer zu koordinieren. Die Taktik beschränkt sich darauf, sie zu „überwältigen“.

Zombies sind superschwach

Während ein einzelner Zombie so stark sein kann wie ein normaler Mensch, bedeutet das nur, dass Zombies den Bauern Angst einjagen. Es würde Ewigkeiten dauern, bis menschenähnliche Hände auf einen schwer gepanzerten Ritter so weit einschlugen, dass er tatsächlich Schaden anrichtete; Selbst ein großes Schwert oder eine Keule würde nur Schaden anrichten, wenn es verbunden wäre. Da er ungepanzert ist, könnte ein einzelner gut platzierter Schlag einen Zombie ausreichend kampfunfähig machen, um ihn aus dem Kampf zu werfen. Darüber hinaus sieht ein schnell reagierender Mensch alle Bemühungen der Zombies, ihn zu umzingeln, und geht einfach aus dem Weg. Ein einzelner Kämpfer sollte mit genügend Zeit und einem guten Pferd in der Lage sein, eine unbegrenzte Anzahl von Untoten mit einfachen Hit-and-Run-Taktiken zu vernichten. Tödliche Schläge müssen einen Zombie nicht vollständig deaktivieren; schneide es einfach so weit auf, dass es ausblutet, und mach weiter. Der Rest der Zombies wird es wahrscheinlich sowieso in den Staub stampfen.

Zombies könnten genauso gut taub, blind und stumm sein

Während ein Zombie sehen oder hören oder sogar sprechen kann, tut er dies nur, wenn er dazu aufgefordert wird. Wenn es nicht sprechen kann, hat es keine Möglichkeit, Informationen weiterzugeben. Ohne Informationen von der Front hat der Zauberer keine Ahnung, was vor sich geht, es sei denn, er verwendet andere magische Mittel. Selbst mit einem Spähpool oder einer Kristallkugel kann er sich mental immer nur auf einen Punkt konzentrieren. Wenn ein paar starke, laute, hart aussehende Typen vor die Zombiehorde geraten, ist der Zauberer möglicherweise abgelenkt genug, wenn er sie beobachtet und den Zombies sagt, wie sie kämpfen sollen, dass er das halbe Dutzend Männer vermissen wird, die Zombies von hinten ausweiden. Selbst wenn die Zombies den Angriff von hinten sehen, haben sie keine Möglichkeit, es dem Zauberer zu sagen, und ohne Befehle des Zauberers stehen sie einfach da und werden abgeschlachtet.

Insgesamt bin ich überrascht, dass es so viele Truppen brauchte. Der Versuch, tausend dumme Zombies über Hügel und Felder zu manövrieren, ohne dass einer von ihnen getötet wird (wieder getötet? Untote?), ist schwer genug; Es ist nahezu unmöglich, sich vorgefertigten Fallen zu stellen, die für Zombies gebaut wurden. Wenn der Zauberer eine Armee von Millionen und Dutzenden von Helfern gehabt hätte, hätte er vielleicht eine Chance gehabt, aber mit dürftigen Tausend? Er hatte keine Chance.

Ich denke, der Begriff ist "reded" :P
+1, um die Zombies zu flankieren oder sie von hinten anzugreifen.

Im Mittelalter und früher hatten die ausgebildeten Einheiten in jedem Kampf von ausgebildeten Einheiten gegen bewaffnete Bauern tatsächlich faire Chancen, Gefechte zu schlagen, die 10:1 waren.

Zombies sind nicht einfach schlecht ausgebildete Einheiten. Sie sind völlig untrainierte, desorganisierte, ungeführte und buchstäblich hirntote Einheiten.

Zombies vermuten oder bereiten sich nicht auf einen Hinterhalt an einem Ort vor, der perfekt für einen Hinterhalt ist. Zombies wissen nicht, wie sie sich aus einem verlorenen Kampf zurückziehen sollen. Zombies wissen nicht, wann sie aufhören sollen, einen Feind zu jagen. Zombies wissen nicht, dass es schlecht ist, durch Öl zu laufen, wenn der Feind Feuerpfeile vorbereitet. Zombies wissen nicht, wie man Schildformationen benutzt. Zombies wissen nicht, wie man Schildformationen entgegenwirkt. Zombies wissen nicht, wie sie sich gegen einen Kavallerieangriff wappnen sollen.

Meine Vermutung ist, dass die Zombies von einem einzelnen Reiter erledigt wurden, der Kreise um seinen Bruder ritt, der einen Bogen und 5000 Pfeile hatte. Oder von einem einzelnen berittenen Bogenschützen. Oder von einem Bauern mit Caltrops.


Was die eigentliche Frage betrifft, warum hat der intelligente böse Zauberer verloren? Er tat dies mit Absicht, denn jetzt hat der Stadtrat Angst vor weiteren Zombie-Angriffen und wird endlich seine Anti-Zombie-Armee aus intelligenten, aber absolut gehorsamen Steingolems finanzieren.

Das sind eine Menge Caltrops, die ein Bauer tragen muss ...
Ich werde Ihre wohlbegründete Erklärung dafür, warum der böse Zauberer absichtlich verloren hat, "das Palpatine-Gambit" nennen .

Zombies befolgen nur Befehle

Zunächst ein Vergleich:

Denken Sie an irgendein Videospiel, das Sie jemals gespielt haben und das NPCs hat. Sie kämpfen auf der Grundlage einer Reihe von Codes, die ihnen helfen, zu bestimmen, welche Maßnahmen wann zu ergreifen sind. Es hat JAHRE gedauert, Computerprogramme zu optimieren, die annähernd auf menschlichem Niveau kämpfen können. Abgesehen davon sind sie nur eine Herausforderung, weil sie entweder sehr starke Statistiken haben oder weil sie unmenschliche Reaktionsgeschwindigkeiten haben, weil sie auf Ihre Eingaben auf eine Weise reagieren, wie es ein normaler Mensch nicht kann.

Wenden Sie dies zweitens auf Zombies an:

Nun, diese Zombies folgen Befehlen. Aber egal wie spezifisch Ihre Befehle sind, wenn sie nicht für sich selbst denken können, können sie sich nicht gut genug anpassen, um eine Armee zu schlagen. Du kannst es ihnen sagen

  1. Bleib am Leben
  2. Töte den Feind

Und lassen Sie sie diese der Reihe nach befolgen, aber das erklärt noch lange nicht alles. Sie werden das nutzen, was ihnen zur Verfügung steht, aber sie sind immer noch nicht schlauer als eine Computer-KI. Es würde Jahre dauern, mit ihnen zu reden und sie zu befehlen, um sie dazu zu bringen, eine Reihe von Befehlen zu befolgen, die sie mit einem echten Soldaten vergleichen würden, und ich bezweifle, dass sie die Gehirnkapazität haben, sich an alles zu erinnern oder es zu verstehen.

Wenden Sie drittens Ihre zusätzlichen Einschränkungen an:

Die Zombies sind nicht sehr stark, sie sind (wieder) todgefährdet, sie verstehen nur einfache Befehle. Es gibt keine Möglichkeit, einen Kampf zu gewinnen, außer durch schiere Zahlen.

Gewinnen mit Zombies

Wenn der Nercomancer mit Zombies gewinnen will, braucht er andere Taktiken als Straight

Stealth-Zombies

Es wird behauptet, dass sie sich normal bewegen und dass sie nur Blutfluss brauchen. Sie verrotten auch nicht, während sie animiert sind. Es wäre möglich, Zombies in normale Kleidung zu kleiden und sie normal riechen zu lassen und ihnen einen einfachen Befehl zu geben wie "Geh in die Stadt und dann töte alle."

Modifizierte Zombies

Sie können auch auf eine Weise verändert werden, die für normale Menschen zu schmerzhaft wäre. Befestigen Sie die Klingen dort, wo ihre Hände sein sollten. Blut kann durch den Rest ihres Körpers fließen und sie werden keinen Schmerz empfinden wie die normalen Menschen, aber jetzt ist der Zombie mächtiger und wird wahrscheinlich jemanden in seinem Kamazakee-Zustand töten. Sie können sogar mit Sprengstoff oder anderen Überraschungen implantiert werden, da sie dem widerstehen können.

Strategische Beschwörung

Es scheint keine Begrenzung für den Beschwörungsaspekt dieser Nekromantie zu geben. Solange es Leichen gibt, kannst du einen Zombie machen. Die Verwendung einiger der oben genannten Techniken sollte also mehr Soldaten schaffen. Wenn Sie mehr als 1 Zombie für jede Person, die Sie töten, tauschen, werden Ihnen die Leute ausgehen. Das Ziel sollte sein, die Anzahl der Zombie-Konvertierungen für jeden verlorenen Zombie zu maximieren. Also, wenn die Leute mit dir Krieg führen wollen, lass sie. Finden Sie einen Weg, die Zombies zu verbessern und dann eine gute Tötungsquote zu erreichen. Beschwöre nicht mehr, bis es sicher ist, die Zombies zu sammeln und sie ebenfalls zu verbessern. Sie alle zum Sterben gegen eine Armee zu schicken, ist ein sorgloser Umgang mit einer begrenzten Ressource.

Ich mag diese Ideen. Vielleicht gehen Sie mit modifizierten Stealth-Zombies hinein, die so positioniert sind, dass sie so viele wie möglich töten, um eine Armee in der Stadt aufzubauen.
Problem mit dem Strategic Summoning-Bit. Original Post stellt klar, dass alles, was einen Menschen töten kann, einen Zombie töten kann, also wird eine Leiche mit einem Haufen Schnittwunden, die von einem Zombie getötet wurde, der viel Blut verloren hat, nicht sehr lange ein Zombie sein.
@MarshallTigerus, das ist ein guter Punkt, aber die Annahme ist, dass Sie sie immer noch flicken können und sie funktionieren sollten, da sie hauptsächlich Blutfluss benötigen. Opfere ein paar Zombies, um ein Gebiet zu säubern, hoffentlich sind zumindest ein paar Körper reparierbar genug, um mehr zu machen, und du bist startklar.
Erinnert mich an eine bestimmte Grimtooth-Falle, eine Mumie mit einem darin eingewickelten Fass Schwarzpulver. Was ist der übliche Konter gegen Mumien? Richtig, Feuer. Schlechte Wahl, in diesem Fall. Könnte auch mit Zombies funktionieren ....

Die Zombies sind schlecht darin, umeinander herum zu navigieren

Hey ihr Zombies. Schlagen Sie diesen Ritter. Jeder Zombie läuft direkt auf den Ritter zu . Ein hirnloser Zombiehort wird Schwierigkeiten haben, nicht über sich selbst zu stolpern. Zombies marschieren nicht, und sie haben sicherlich nicht genug Koordination, um nicht auf einen anderen Zombie zu stoßen und über ihn zu stolpern. Der Zombiehort mag aus 1000 Kerlen bestehen, aber wie viele werden es Ihrer Meinung nach tatsächlich bis zu ihrem Ziel schaffen, wenn ihnen allen gesagt wird, sie sollen darauf zulaufen? Ich denke nicht viele. Ich stelle mir etwas mehr entlang eines Haufens von Zombies vor, die alle versuchen, aufzustehen und sich dabei gegenseitig niederzuschlagen. Denken Sie an einen Rummelplatz, wenn jede einzelne Person versucht, an ihr Ziel zu gelangen, und dabei die Anwesenheit von Personen um sie herum völlig ignoriert. Dies kann nur durch scharfe Gegenstände (Waffen) in der Mischung gefährlicher gemacht werden.

Für ein altes, altes Spiel, das auf diesem Prinzip basiert: isaacsukin.com/sites/daleks Spielen Sie Dr. Who gegen Dutzende von Zombies / Daleks.
Kopfkanone; Die Sims sind eigentlich Zombies. (Wenn ein Sim in der Badezimmertür steht, macht sich ein anderer beim Versuch, hineinzukommen, nass.)
Auch das Gelände wird ein großer Faktor sein. Bei großen Armeen müsste der Nekromant unterschiedliche Marschbefehle für Zombiegruppen an verschiedenen Orten erteilen.

Der Schwachpunkt der Armee des Nekromanten ist nicht die Masse unmenschlich starker, absolut loyaler, unermüdlicher und furchtloser Soldaten. Passenderweise ist die Armee anfällig für einen Enthauptungsschlag, der die Führung entfernt: Das Besiegen des Nekromanten mag die Zombies nicht vertreiben, aber es macht sie für die Belagerung einer Stadt nutzlos. Dies malt ein Ziel auf jeden, der eine Armee der Toten einsetzen möchte.

Sie könnten etwas Erzählarbeit aus dem Nekromanten herausholen, der seine Schergen viel effektiver kontrolliert, wenn er Sichtkontakt hat. Dies würde Ihr Szenario ein wenig verändern: Auf einem offenen Schlachtfeld könnte ein Zombie jedem sterblichen Ritter gewachsen sein, solange der Nekromant die direkte Kontrolle übernimmt. Die direkte Kontrolle ermöglicht es den Zombies, Waffen zu führen, effektiv zu kämpfen, ihre Aktionen zu koordinieren und alle cleveren Taktiken auszuführen, die sich der Nekromant ausdenkt. Bei einer Belagerung könnte der Nekromant sie anweisen, Mauern zu erklimmen und andere Verteidigungsanlagen zu umgehen, solange er anwesend ist, um nachzudenken.

Umso wichtiger ist es, den Nekromanten schnell zu töten. In einer normalen Armee ist die Intelligenz auf alle Offiziere und Soldaten verteilt. Wenn der Generalfeldmarschall fällt, kann die Moral darunter leiden, aber jemand anderes übernimmt das Kommando und jeder Soldat kann immer noch unabhängig handeln. Da die gesamte Intelligenz in einer Person zentralisiert ist, löst sein Tod die Armee im Wesentlichen auf. Der Nekromant könnte auch Schwierigkeiten haben, ein sterbliches Gefolge anzuziehen; Wer will Teil einer Armee sein, in der die anderen Soldaten wütend werden und sich gegen dich wenden könnten, wenn der Anführer fällt?

Wie tötet man also den Nekromanten? Eine Herangehensweise an einen überwältigenden Gegner mit einer Schwachstelle ist ein kleines, elitäres Angriffsteam. Es gibt magierjagende Attentäter, die darauf trainiert sind, magische Verteidigungen zu umgehen. Vielleicht ein magischer Ritus, der den Benutzer für tote Augen unsichtbar macht, oder ein junger Bogenschütze, der einen Apfel aus 200 Metern Entfernung treffen kann. Ist der Nekromant arrogant genug anzunehmen, er bräuchte nur 20 unsterbliche Diener zum persönlichen Schutz? Die Barden mögen die Geschichte als 1000 Zombies gegen 12 Ritter auf dem offenen Schlachtfeld erzählen, aber in Wirklichkeit schlugen die 12 heimlich zu und wurden erst später zum Ritter geschlagen.

Unkontrollierte Zombies könnten immer noch gefährlich sein, abhängig von den letzten Befehlen, die sie vom Nekromanten erhalten haben. Zum Beispiel hätte ihnen befohlen werden können, jedes Lebewesen zu töten, dem sie begegnen. Es ist eine Krise, aber eine überschaubare Krise. Sie sind desorganisiert und dumm. Sie schwingen keine Waffen und wissen nicht, wie man gepanzerte Krieger besiegt. Sie tappen achtlos in Fallen und lernen nie, ihnen auszuweichen. Sie haben keine Selbsterhaltung, da sie mit Fernkampfangriffen erledigt werden.

( Dies ist mein Kommentar, der in eine Antwort umgewandelt und etwas erweitert wurde).

Einige Annahmen, die Sie in Ihrer Frage nicht angegeben haben

aber teilweise in Kommentaren bestätigt:

  • Befehle des Magiers treffen sofort ein
  • Der Magier kann Befehle so schnell er denken kann befehlen
  • Der Magier kann eine beliebige Untergruppe von Zombies befehlen und in einem Gedanken Gruppen im selben Gebiet auswählen (denken Sie an die Auswahl von Einheiten in einem Strategiespiel), muss jedoch alle Zombies durchsuchen, um sie basierend auf einer Bedingung auszuwählen (alle mit einem Bein zum Beispiel). ).
  • Der Magier kann möglicherweise alles sehen, hören, ... was seine Zombies können, aber nicht alle gleichzeitig (Reizüberflutung und so).
  • Zombies sind in der Lage, grundlegende Wege zu finden (hauptsächlich statischen Hindernissen auszuweichen)
  • Die Zombies können sich bis zu einer kleinen Anzahl einfache Bedingungen merken und ausführen (z Feind ist in Reichweite, schlage ihn" ) (Dies ist für meine Antwort nicht erforderlich, wenn es nicht gültig ist, erleichtert es den Verteidigern)
  • Zombies heilen nicht auf natürliche Weise (im Zeitrahmen dieser Frage). Das aus ihrem Körper austretende Blut verstopft jedoch immer noch, sodass kleinere Wunden wie gewohnt versiegeln.
  • Die Zombies spüren nichts.

Meiner Meinung nach haben eure Zombies 3 Vorteile gegenüber normalen Kämpfern:

  • Sie werden nicht müde
  • Sie spüren keine Verletzungen
  • Deine Zombies sind sowieso nicht sehr wendig, also kannst du sie aufrüsten

Dies führt zu einigen Suizid-Vorteilen:

  • Sie können in den Overdrive-Modus gehen und viel mehr Arbeit leisten als ein Mensch, aber dabei ihre Muskeln zerstören. Standard-Zombies heilen nicht, also tauschst du Lebenszeit gegen Stärke.
  • Sie können mit Verletzungen operieren, die Menschen behindern. Leider sind die meisten Verletzungen, die Menschen behindern, auch für Menschen ziemlich tödlich. Das Anzünden eines Zombies macht einen brennenden Schwertkämpfer für 5 Minuten, das Anzünden eines Menschen macht einen unordentlichen Haufen Schmerz.

Nun zu den Nachteilen:

  • Der böse Magier würde eine Armee von Magiern benötigen, um Taktiken gegen Ihren Feind anzuwenden, da ein einzelner Magier nur eine begrenzte Anzahl von Befehlen pro Sekunde befehlen kann und dennoch ein taktisches Ass sein muss, um die gesamte Situation zu überwachen. Wenn der böse Magier eine Armee von Magiern hat, warum sollte man sich dann (nur) mit den Zombies beschäftigen.
  • Jeder Feind mit geringen militärischen Kenntnissen kann einen Zombie überlisten. Platzieren Sie zwei Bogenschützentruppen auf beiden Seiten der Armee und beobachten Sie, wie sie hilflos zwischen den beiden Gruppen umherirren. Wenn der Magier dort seine Truppen organisiert, benutze es und schlage woanders zu oder verschiebe deine Truppen, um eine andere Taktik anzuwenden) -> Dies zermürbt die Zombies im Grunde.
  • Wenn Fernkampfwaffen keine Option sind, verwenden Sie Hit-and-Run-Taktiken. Kommen Sie aus einer Richtung, in die die Zombies nicht schauen, zerschmettern Sie einige Zombies und rennen Sie, bevor der Magier merkt, was passiert. Du kannst einem Zombie auf Dauer nicht entkommen, aber du kannst dich verstecken.
  • Die Zombies werden offensichtliche Fallen nicht sehen. Fallstricke, Steine ​​auf der Spitze einer Klippe, an denen sie entlangwandern, Sie verstehen, worauf es ankommt. Auch wenn der Magier durch die vordersten Augen schaut, ist er immer noch effektiv, da man Fallen bauen kann, die nicht sofort auslösen (oder ferngesteuert aktiviert werden).
  • Ich nehme an, es ist sehr schwer, 1000 Soldaten zu verstecken, auch wenn sie Tag und Nacht marschieren können und wirklich schweigen. Sie werden Spuren hinterlassen. Menschen können zuschlagen, bevor die Zombies die Stadt erreichen.

Was, wenn Sie sie irgendwie in die Stadt bringen, ohne dass es jemand merkt?

12 Soldaten werden nicht ausreichen, um alle zu töten, einfach weil sie nicht die Kraft haben, so lange zu kämpfen. 200 Soldaten hätten es wohl im Nahkampf schwer. Auch hat niemand 2000 Pfeile (2 pro Zombie, nicht jeder Schuss tötet) schussbereit. Zum Glück (für Ihre Verteidiger) gibt es viele andere Waffen. Feuer, Belagerungswaffen, Steinschleudern ... Ihre Verteidiger müssen weit mehr als 12 Ritter schicken, aber wir sprechen von der Hauptstadt. Sie können Zivilisten rekrutieren (halten Sie sie einfach von der Front fern, Sie brauchen keine weiteren vom Magier auferstandenen Leichen).

Ich habe irgendwie vergessen, für welche Seite ich dazwischen argumentiert habe, also entschuldigen Sie die leichte Fokusverschiebung. Werde wahrscheinlich umschreiben, wenn ich eine anständige Tastatur habe.
Angesichts der Frage und Ihrer Antwort sind 12 Soldaten mehr als genug, um alle zu töten: Setzen Sie sie einfach außerhalb der Stadtmauern in Brand und warten Sie fünf Minuten. Du kämpfst gegen einen Soldaten, der Fallen nicht ausweicht, wenn er es nicht befiehlt, die Zombies haben keine Chance
@Gianluca du hast den Magier vergessen, der sie kontrolliert. Als er das Feuer bemerkt, befiehlt er ihnen, sich auszubreiten oder auf dem Boden zu rollen. Er wird wahrscheinlich immer noch ein paar bei jedem Feuerangriff verlieren, aber nicht annähernd genug.
Der Magier ist meiner Meinung nach der schwächste Punkt. Um seine Zombies zu kontrollieren, hat er zwei Möglichkeiten: sie vereint zu halten und dann anfällig für Fallen zu sein, oder sie zu verteilen und die Kontrolle über sie zu verlieren, und da sie verteilt sind, werden sie anfällig für den einzelnen Ritter. Beachten Sie, dass der Magier auch jedem Zombie befehlen muss, jeden einzelnen Ritter anzugreifen. (Wie gesagt, es scheint, dass wenn der Magier einem Zombie befiehlt, mich anzugreifen, er dich ignoriert). Und wenn die Ritter eine gute Feuerfalle aufstellen, kann der Magier weit mehr als die Hälfte seiner Armada verlieren
Ich dachte, Massenbefehle sind möglich, sonst ist eine solche Armee an sich unvernünftig. Auch ein gepanzerter Ritter mit einer guten Waffe kann wahrscheinlich nicht einmal 100 Mal die Arme heben und trotzdem alleine kämpfen. Wie auch immer, wir verlieren uns in Details, die wir nicht wissen können. Warten wir mal ab, was Fearnok dazu sagt.
Ja, Massenbefehle sind möglich, aber in diesem Fall nutzlos, da ein Massenbefehl einen unabhängigen Soldaten benötigt, um ihn auszuführen. Wenn ich der Verteidiger bin, werde ich einfach auf meinen Mauern warten und, während der Magier den Zombies befiehlt, die Mauer zu erklimmen, etwas Entzündliches auf sie werfen und den Magier mit Pfeilen anvisieren.
Diese Annahmen klingen, als wären diese Zombies wie die winzigen Charaktere in RTS-Spielen.
Aus der Sicht der Magier... wo ist der Unterschied?

Magier müssen schlafen.

Späher aus der Hauptstadt haben die Zombiearmee mehrere Tage zu Fuß von der Hauptstadt entfernt bewacht.

Sie bemerken, dass die Zombies nachts besonders dumm zu sein scheinen, und folgern richtig, dass der Magier schläft.

In der letzten Nacht, bevor die Armee die Hauptstadt erreichen würde, schleicht sich eine Gruppe ausgebildeter Nachtjäger in das Armeelager und tötet alle (erneut). (Lassen Sie uns nicht das hässliche Wort Attentäter verwenden, sollen wir?)

Nun, die Zombies selbst werden nicht schlafen, aber sie könnten genauso gut schlafen, da sie so dumm sind. Sie werden einige Dauerbefehle haben wie „jeden Lebenden angreifen“. aber sie werden nicht schlau genug sein, diese Angriffe zu koordinieren. Und unkoordinierten Angriffen kann leicht ausgewichen werden.

Als der Magier aufwacht, ist der Kampf bereits vorbei.

Sie sagen es selbst: Der Zombie hat keinen freien Willen oder keine Intelligenz.
Ein guter Soldat ist in der Lage, sich an die Situation anzupassen und sein Handeln an die aktuelle Situation anzupassen und seinem Befehl zu folgen.

Ihre Zombies sind im Grunde nutzlos für alles andere, als direkten Befehlen von nur einer Person zu gehorchen, die dann jedes Mal jeden von ihnen kontrollieren muss.

Damit der Zombie nützlich ist, müssen Sie ihm einen äußerst detaillierten Befehl erteilen (schlagen Sie ihn, weichen Sie diesem und diesem aus und so weiter), und Sie können dennoch Fallen oder einen einfachen Strategiewechsel Ihrer Gegner nicht vermeiden. Ganz zu schweigen davon, dass es nicht sehr handlich ist.

Aktualisiert, um die Klarstellungen zu
bearbeiten (1), die diese Person zum schwächsten Punkt machen, da sie sich in der Nähe des Kampfes befinden muss und dann anfällig ist (z. B. für Langstreckenangriffe). Einmal unfähig, die Zombies zu kommandieren, ist der Kampf vorbei, mit dem Risiko, gar nicht erst zu beginnen.

Nun, wenn die Zombies weniger intelligent sind als Regenwürmer, dann würden sogar mittelalterliche Befestigungen und Kriegsführung intelligente Gegner bevorzugen, verglichen mit einer Gruppe hirnloser Dums Dums . Schließlich bedeutet es, dass, wenn ein Typ oben auf einer Wand schreit, sich jeder Zombie in der Nähe neben der Wand auftürmt und nutzlos nach einem Typen Dutzende von Fuß über ihnen greift.

Dann ist es nur noch eine Frage der Arbeit, solche Untoten einfach zu erledigen. Sie tragen buchstäblich nur Steine ​​​​oder Öl und zerschlagen und verbrennen nahezu endlose Mengen von Zombies, die sich einfach weiter unter der Wand stapeln.

Dies ist nur ein Beispiel dafür, wie man unintelligente Gegner vernichtet, denen es von Natur aus an Selbsterhaltung, jeglicher grundlegender Taktik oder Situationsbewusstsein mangelt.

Die bereits gegebenen Antworten zu Zombieintelligenz und Reflexen sind ausgezeichnet, es gibt jedoch zwei weitere Gründe, die ebenfalls ins Spiel kommen könnten.

Die erste Option ist, dass Zombies schwächer oder weniger koordiniert sein können als ein lebender Körper, Magie hält sie aufrecht, aber sie sind immer noch schwächer und langsamer als zu Lebzeiten. Dies ist eine Entscheidung, die Sie treffen können, ob Sie möchten, dass sie stärker oder schwächer als im Leben sind, schneller oder langsamer, und auch, wie viel Schaden erforderlich ist, um sie aufzuhalten.

Die zweite Option ist, dass sie möglicherweise spezifische Schwächen haben, von denen menschliche Verteidiger wissen (wenn Zombies häufig sind, sind es schließlich auch Gegenmaßnahmen). Vielleicht tötet sie ein Schlag in einen bestimmten Bereich, oder Weihwasser verbrennt sie, oder Grabschmutz hindert sie daran, usw.

Du Betrüger, nutzte die Zeit, die ich auf meinem Ansaeer brauchte, um deine eigene auszupumpen :P
@J_F_B_M Das ist kein Betrug nach irgendeiner üblichen Definition: p
Wenn Sie einen Computer verwenden und ich ein Smartphone, sollten Sie auf die gleiche Schwierigkeitsstufe gehen :D Aber erst nachdem ich kommentiert hatte, bemerkte ich mit Entsetzen, dass es neben meiner noch drei Antworten gibt. Lektion: Verwenden Sie Computer, um zu antworten.
Keine Sorge @J_F_B_M - Ich werde bis mindestens morgen warten, um die beste Antwort als akzeptiert zu markieren. Und ich stimme jedem einzelnen zu, das es wert ist, gelesen zu werden, da mir alle Ideen geben :)

Wenn unser sehr böser Schwarzmagier so intelligent ist, wie Sie behaupten, warum sollte er die Hauptstadt mit nur 1000 einfachen Zombies angreifen ? Warum hat er nicht mehr Zombies gespawnt? Meine vorgeschlagene Antwort darauf lautet: Um mehr Zombies zu erschaffen, bräuchte er Körper, und um Körper zu erschaffen, müsste er vermutlich kleinere Siedlungen angreifen (nachdem er bereits einen Friedhof für seine Startarmee geleert hat). Siedlungen, die klein genug waren, und selbst wenn die Siedler wüssten, wie man sich verteidigt, würde es kein Risiko geben, mehr Zombies zu verlieren, als er durch den Angriff gewinnen würde, und noch einiges mehr. Und wenn man sagt: „ Es gibt keine zeitliche Begrenzung […], kann man einen einzelnen Körper am Arbeiten halten“Sie sprechen nur von magischen Grenzen, dann gäbe es noch die physikalische Grenze, wie lange ein Zombie laufen kann, bevor er auseinanderfällt. So gehen viele Zombiesoldaten verloren oder werden geschwächt, wenn sie zwischen eroberbaren Siedlungen reisen.

Als immer mehr kleinere Siedlungen ausgelöscht wurden, zog er in etwas größere Dörfer. Sobald diese Ressource erschöpft war, ging er davon aus, dass ein Angriff auf die besser verteidigten Städte nur dazu führen würde, dass er mehr Zombies verlor, als er danach zurückgewinnen konnte. Die Hauptstadt ist dicht gedrängt mit Menschen. Wenn der Magier die meisten seiner Zombies in die Mauer bringen könnte, könnten sie damit beginnen, Zivilisten zu töten, und er könnte die frisch Verstorbenen auferwecken, um schneller Nachschub zu leisten, als die Soldaten sie zerstören könnten. Städte , Panik und enge Gassen sind die besten Schlachtfelder für Nekromanten und ihre Zombies.

Aber aus irgendeinem Grund wurde die Hauptstadt benachrichtigt, und die örtliche Garnison traf auf die Zombiearmee auf offenem Feld, einem Schlachtfeld, auf dem die Zombies jeden Nachteil haben. Und deshalb war eine ansonsten sehr bedrohliche Armee leicht zu besiegen.

TL;DR : Zombies, die Befehle befolgen, können sich nicht anpassen. Es sind einfache Programme. Sie können in eine Schleife gezwungen werden oder gezwungen werden, etwas zu tun, das keinen Sinn ergibt.

Menschen haben Initiative

Eine menschliche Armee wird von einem General geführt. Befehle werden zwischen den Divisionen der Armee durch Boten oder durch Fernkommunikation (Funk, Flaggen, Tauben usw.) weitergeleitet. Sie können als Team arbeiten, halten, kneifen, von hinten schlagen usw.

Sie können sich auch an veränderte Umstände anpassen. Der Anführer kann Befehle weitergeben. Wenn die Kavallerie einen Hügel angreift, die Bogenschützen sich aber bereits auf einen anderen Hügel bewegt haben, kann die Kavallerie zu einem anderen Ziel ausweichen. Sie können ihre Initiative nutzen oder auf neue Befehle des Generals reagieren.

Zombies befolgen einfach Befehle

Wie Sie bereits erwähnt haben, befolgen Zombies einfach Befehle.

"Geh hierher, schlag diese Leute, bis sie sterben" . Nun, was ist, wenn diese Leute alle auf Pferde springen und davonreiten. Folgen die Zombies ihnen weiterhin blind über das Feld, während die Pfeile auf ihre Köpfe regnen und Reiter sie von hinten niedermähen?

"Greift die Stadt an und tötet die Menschen dort." Nun, was ist, wenn die Leute aus der Stadt gehen und auf dem Hügel stehen. Stehen die Zombies einfach auf dem Stadtplatz, während ein Onager auf dem Hügel sie langsam in Stücke schlägt?

Ein Mensch mit einem Verständnis für Zombie-Programmierung könnte sie leicht überlisten.

Ich gehe davon aus, dass man Zombies zwar nicht auf Dauer davonlaufen kann, aber dennoch etwas Abstand gewinnen kann.
1. Lauf weg und schieße brennende Pfeile auf Zombies. Sie können nicht an den Verbrennungen sterben, aber sie würden an Sauerstoffmangel sterben.
2. Laufen Sie weg, überqueren Sie einen Fluss und brechen Sie die Brücke dahinter; Zombies versuchen immer noch, dich zu jagen und zu ertrinken. Oder gehen Sie durch einen Sumpf (vorausgesetzt, Sie kennen den Weg). Oder gehen Sie durch einen zugefrorenen See und brechen Sie das Eis hinter sich.
3. Laufen Sie wieder weg und klettern Sie auf eine Klippe. Hoffentlich sind Zombies schlecht im Klettern und du könntest einfach dort bleiben und Steine ​​auf sie werfen. (Obwohl Ritter auch schlechte Kletterer sind).

Ich denke, Nahkampf ist keine Option. 1000 Untote sind eine riesige Menge, und selbst wenn Zombies komplette Idioten sind, könnte der Magier einfach Ritter in Zombies begraben. Dann wären die Ritter mit ein paar glücklichen Stichen oder Bissen erledigt (Leichen sind immer noch giftig, oder?).

Sie können an Verbrennungen sterben. Blut wird zu Asche, kein Sauerstoff - kein Zombie.

Die Götter zu verärgern ist eine schlechte Idee

In einer Fantasiewelt ist es eher eine schlechte Idee, die Götter zu verärgern. Die Götter stimmen nicht unbedingt zu; In griechischen Mythen könntest du es überleben, einen Gott zu verärgern, wenn ein anderer hinter dir steht. In Fantasy-Settings kann es zu einer Art Gleichgewicht zwischen den Göttern kommen. Um dieser Antwort willen gehe ich von einem Gleichgewicht zwischen Leben und Tod aus

Die Guten gewinnen vielleicht nicht immer leicht. Die Götter des Lebens mögen sie unterstützen, aber die Götter des Todes stehen der ganzen "Mord"-Sache aufgeschlossen gegenüber und sind bereit, die Gebete der Schurken zu hören. Es sei denn, diese Schurken sind anmaßende Zauberer, die regelmäßig Seelen aus den Hallen der Toten stehlen, um die Lebenden zu ermorden. In diesem Fall wären ihre Handlungen von keinem der Götter gesegnet.

Wenn der sehr böse Magier keinen Hinweis versteht, könnte er annehmen, dass sein anfänglicher Verlust darauf zurückzuführen ist, dass die Zombies weniger flink oder weniger unabhängig sind. Er mag sich eine clevere Strategie ausdenken, um diese Schwäche zu umgehen, aber wenn die Götter sich in ihrem Unmut einig sind, wird der Magier auf die eine oder andere Weise eher früher als später seine Entschädigung finden.

Abhängig von der Fantasy-Welt sind Götter möglicherweise kein Thema für Nekromanten. Im Allgemeinen, wenn Sie die Gesetze der Magie brechen, haben Sie oft größere Probleme als sterbliche Autoritäten. Wütende Geister, magische Rückstände, Druiden, Naturgeister, Plagen von Aasfressern und magisch erzwungene Anti-Nekromantie-Verträge könnten Nekromanten einen schlechten Tag bereiten.

Zombies haben kein gutes Immunsystem

Einer der Gründe, warum eine Zombiearmee eine schlechte Idee ist, liegt darin, dass ihr Immunsystem immer noch defekt ist. Dies macht es noch schlimmer, wenn Mr. Very Evil Black Mage eine uralte Armee einsetzt, da Krankheiten dazu neigen, sich an das moderne Immunsystem anzupassen, da eine uralte untote Armee ein uraltes Immunsystem verwendet und sie sich nicht gegen die neuen Krankheiten wehren kann sowie der durchschnittliche Mensch.

Beziehen Sie sich einfach auf die eingeborene australische Pockenepidemie oder die indianische Bevölkerung nach europäischem Kontakt, um die Idee zu bekommen

Aufgrund fehlender Informationen darüber, wie weit die Entfernung zwischen dem Aufenthaltsort des sehr bösen Schwarzmagiers und der Hauptstadt ist, werde ich sagen, dass es eine ziemliche Entfernung ist. Aufgrund der Zeiten versteht der sehr böse Schwarzmagier die grundlegende Keimtheorie nicht

Fairerweise muss man sagen, dass das Königreich auch nicht viel davon versteht

Warum Very Evil Black Mage die grundlegende Keimtheorie nicht versteht, im wirklichen Leben wurden die ersten Mikroorganismen nicht einmal vor 1665 entdeckt und es wurde erst im 19. Jahrhundert nachgewiesen, dass sie Krankheiten verursachen. Da der größte Teil der Fantasy auf dem mittelalterlichen Europa basiert und ich keine Ahnung habe, auf welcher Zeitperiode diese Fantasy-Geschichte basiert, gehe ich davon aus, dass es sich um das spätmittelalterliche Europa handelt (also kein Schießpulver oder Holzrüstung). In dieser Fantasiewelt würde ich davon ausgehen, dass sich fast niemand mit Mikroorganismen auskennt und folglich auch der sehr böse Schwarzmagier nicht

Warum sollte man sich sonst die Mühe machen, eine Horde Zombies in die Hauptstadt zu schicken, wenn ein Virus fast die gesamte Bevölkerung dezimieren könnte?

Der sehr böse Schwarzmagier weiß vielleicht nichts über Mikrobiologie, aber er ist immer noch sehr intelligent, also stellt er sie in eine enge, langsame, aber effektive Formation (so etwas wie eine Phalanx- oder Kohortenformation), da kann nichts schief gehen! Recht?

Brunnen...

Während die Zombies in Richtung des Königreichs marschieren, haben ein paar Mücken unterwegs die Zombies gebissen und sobald ein paar Tage vergangen sind, ist die ganze Horde von der Krankheit infiziert. So groß die Magie auch ist, es sei denn, wenn der sehr böse Schwarzmagier weiß, was ein Virus, ein Bakterium usw. ist und damit umzugehen weiß, weil es dicht gedrängt ist und sich langsam bewegt, würde die ganze Horde von der Krankheit ausgelöscht. .. Wenn die Menschen sie nicht zuerst ausgelöscht haben.

Jetzt extrem geschwächt durch die Infektion, kriechen alle Zombies weiter in Richtung Hauptstadt (wenn sie das könnten), ein ziemlicher Teil der ursprünglichen Horde bleibt, da ihr Blut immer noch pumpt, aber sie sind durch die Krankheit und die stark geschwächt Menschen haben sie im Blick.

Die Armee nutzte ihre derzeitige Unbeweglichkeit (dank der Krankheiten) aus und grub einen großen langen Graben und schob die Zombies hinein. Nachdem der Graben ziemlich voll war, steckten sie den mit Zombies gefüllten Graben in Brand und einige der Armee, die einen vollen Teller trugen, fegten alle verbleibenden Zombies mit ihren Schwertern, Pfeilen und Speeren ausschalten.

Grundsätzlich geht meine Antwort in die gleiche Richtung wie @Karen

Zahlen bedeuten in diesem speziellen Fall nichts auf dem Schlachtfeld, Sie haben vielleicht 1.000 Truppen, aber Sie haben nur 1 Gehirn, das sie alle für einen erfahrenen Krieger kontrolliert. Die Bewegungen eines Untoten wären so etwas wie das Spielen eines Videospiels in Zeitlupe (was ich meine ist, dass ihre Bewegungen klobig und leicht zu telegrafieren sind) Sicher, wenn Sie zum ersten Mal einen Fuß auf ein Schlachtfeld setzen, mag es beängstigend sein, aber nach ein paar Minuten wird es ein wahrer Spaziergang im Park.

Magische Angriffe von anderen Magiern ... Sie sagten, Nekromantie sei wie biologische Waffen ... ok, können wir immer noch Atomwaffen machen? Es macht mir nichts aus, nur einen Zauber pro Tag zu wirken, wenn dieser Zauber ein 500 Meter breites Feld in Höllenfeuer verschlingt, das nicht ausbrennt, bis irgendein Organismus zu Asche verbrannt ist.

Werfen Sie einige Feuerpfeile in die Richtung, in die sie gehen werden, und beobachten Sie, wie sie durch die Flammen gehen ... wenn sie überleben, wiederholen Sie ... wenn sie zu nahe kommen, schlagen Sie ihren Kopf (oder was davon nach so viel Feuer übrig ist) mit etwas Festem und ziemlich hart wie ein Hammer).

Nur ein paar Ideen (es gibt eine Menge mehr), aber die Grundidee ist Zombies = Dummköpfe ... Dummköpfe reagieren langsam und das ist ihre am besten ausnutzbare Schwäche in einem Schlachtfeldszenario.