Jede ausreichend fortgeschrittene Technologie ist von Magie nicht zu unterscheiden.
– Arthur C. Clarke
Es gibt zwei Planeten, A und B. A ist ein globaler Staat mit wenig Konflikten, während B ein mittelalterlicher Warlord-Staat mit ständigen Konflikten ist. A verfügt über fortschrittliche Technologie, während ~0,1 % von B über „magische“ Kräfte verfügt. Diese magischen Kräfte beschränken sich auf unnatürliches Glück, unnatürliche Überzeugungsfähigkeit und Energiemanipulation (Feuer, Blitz usw. erschöpfen den Benutzer jedoch).
A versucht, die natürlichen Ressourcen von B zu übernehmen. Sie wollen dies jedoch nicht mit Gewalt tun, sondern geben stattdessen den Warlords auf B „Geschenke“: Atomkraftwerke, Kreuzer, Panzer usw. Sie brandmarken es als 'Magie' und haben ihre eigenen speziell ausgebildeten Magier, die die großen Maschinen warten. Die wenigen Werksaufseher sind die einzigen, die wirklich wissen, wie es funktioniert: Die meisten kennen sich nur mit einem ganz bestimmten Teil der Maschinen aus und verlassen sich auf mystische Gesänge und Flüche, um die Maschine zu steuern (sie funktionieren, aber das liegt an der Technologie).
Ein Gesandter von A hat sich an Alice, einen Kriegsherrn auf einem Inselarchipel, gewandt, um diese „Magie“ für den billigen, billigen Preis eines Monatsvorrates an Lebensmitteln für eine Million zu geben . Alice kann sich nicht weigern, da alle ihre Warlord-Nachbarn gerne ein Land mit ihren neuen Waffen übernehmen würden. Sie hat jedoch festgestellt, dass dies keine Zauberei ist, sondern lediglich eine Falle, um ihr Land für die Wartung der Maschinen, die sie kauft, von A abhängig zu machen. Wie kann Alice diesen Vorschlag annehmen, aber vermeiden, von A abhängig zu werden? (Ihre Berater schätzen, dass es bei der derzeitigen Rate fünfzig Jahre dauern wird, bis ihr Land vollständig von A kontrolliert wird, also möchte Alice, dass es innerhalb von 40 Jahren erledigt ist .)
Der Grund, warum ich in so vielen Fällen Magie als Tiebreaker verwende, ist, dass sie insgesamt nur etwa 250 Magier haben und ihre mentale Stärke ziemlich schnell aufgebraucht wird, wenn sie irgendeine Fähigkeit einsetzen.
Dies geschieht in einem Sonnensystem, das einen Stern vom Typ K mit etwa einem Zehntel der Leuchtkraft der Sonne umkreist. Es gibt zwei Planeten in der bewohnbaren Zone (Ultraviolett und Wasser), nennen wir sie A und B.
Planet A: 0,9-mal so groß wie die Erde, umkreist bei etwa 0,35 AE, dies ist ein heißer Planet mit großen Mengen dessen, was wir Wüsten- oder Steppenklima nennen würden. Zu diesem Zeitpunkt sind sie eine blühende Zivilisation, aber ihnen gehen die Ressourcen auf ihrem bereits ressourcenarmen Planeten aus. Sie haben eine ähnliche Technologie wie wir heute, vielleicht etwas futuristischer mit wiederverwendbaren Raumfahrzeugen, die die 0,1 AE zum Planeten B reisen können (denken Sie an ein Space Shuttle mit einer Nutzlastkapazität des BFR ) .
Planet B: 1,3-mal so groß wie die Erde, umkreist bei 0,45 AE, dies ist ein kühlerer und viel feuchterer Planet als Planet A, mit großen waldähnlichen Biomen und ausgeprägtem subarktischem/arktischem Klima. Es gibt viel weniger Wüste und es hat viel mehr Ressourcen als Planet A. Allerdings hat sich das Leben hier langsamer entwickelt und seine Zivilisation befindet sich in einem frühen mittelalterlichen Stadium. Denken Sie an die Zeit um 1200, als die Infanterierevolution gerade erst begann.
Alice's Archipel: Bestehend aus zwei Hauptinseln und einigen Dutzend kleineren Inseln, etwa 60 Kilometer von einem großen Kontinent entfernt. Es genießt ein ozeanisches Klima und die Trennung vom Festland, kombiniert mit einer starken Oberflächenmarine, hat die Insel für eine Weile vor Eindringlingen geschützt. Bürgerkriege gab es jedoch bis vor 16 Jahren, als Alice zum ersten Mal seit 200 Jahren den Archipel vereinigte. Sie hat die Macht, als Diktatorin zu regieren, lässt aber im Allgemeinen einen Rat gewählter Beamter Entscheidungen treffen. Sie hat eine moderne Armee (vom mittelalterlichen Standpunkt aus gesehen), mit Betonung auf Infanterie und Marine, unterstützt von Bogenschützen, Ingenieuren und Magiern, regelmäßig bezahlt und sehr diszipliniert.
Installieren Sie Biowaffen an einfachen Menschen, einschließlich Kontrollmechanismen. Lassen Sie das Magnetfeld des Planeten oder nahe gelegene Quellen die Kontrollobjekte außerhalb des Körpers und nicht essentielle Nährstoffe des Körpers mit Energie versorgen, um interne Biowaffen mit Energie zu versorgen.
Die Praktizierenden können Tränke trinken, Pillen essen oder sich einfach ausruhen, um die Nährstoffe wieder zu bekommen. Nährstoffe können Substanzen sein, die der Körper nicht benötigt, oder sie können Elektrolyte sein, die sich wie körperliche Anstrengung verbrauchen. Die Verwendung externer Mechanismen (Panzer, Artillerie usw.) kann in Trance erfolgen, wobei der Pilot bestimmte Dinge fühlt oder sieht und sich möglicherweise sogar astral außerhalb der Maschine projizieren kann, sich jedoch selbst projizieren muss in der Maschine, um es zu bearbeiten.
Sie können es auch möglich machen, dass ein Feind die Kontrolle über seine Maschine übernimmt, mit Strafen für Angriffe usw., mit Boni für zusätzlichen Astralschutz, die gegen ungeschützte Astralprojektionen wirken, die versuchen, die Maschine zu übernehmen oder den Benutzer bewusstlos zu machen.
Also vier Männer in einem Panzer gegen vier Männer in einem anderen Panzer. Nehmen wir an, ein Mann verteidigt den Tank astral (andere können Assists leisten). Die Rüstungsdichte gibt dem Verteidiger eine Rüstungsklasse oder kann den Praktizierenden selbst verwenden, als ob er kämpfen würde (viele andere Mittel können funktionieren), oder ein Dämon - oder Elementar - kann geschickt werden.
Die Art und Weise, wie dies funktionieren würde, wäre näher an einem Streitwagen als an einem Panzer. Die Praktizierenden würden zum Treibstoff und zu den verwendeten Waffen.
Eine Möglichkeit wäre also, echte Tanks und ein Team von magischen Benutzern mit einem Globus oder einer Elementarschale oder so etwas zu haben. Der Panzer feuerte Granaten auf die Abschirmung des Magic User und musste sie niederschlagen, als wäre es eine echte feste Granate. D20 könnte funktionieren, aber Alternity wäre besser.
Schlagen Sie mit Zaubersprüchen, sparen Sie als Metall gegen die getroffene Granate oder schlagen Sie mit Granaten und versuchen Sie, einen sich ständig regenerierenden Schild niederzuschlagen, aber sie können die Praktizierenden immer noch bei Schaden verletzen, abzüglich eines Würfelwurfs plus der Härte des Schilds (3W6 -[D10 +6] usw.), so dass das Maximum in jedem immer noch zu irgendeiner Art von Schaden führt. Granaten könnten verwendet werden (für so etwas gibt es Tabellen im alten DM-Handbuch. Es war für das "Barrier Peaks" -Modul erforderlich.
Laser, Granaten, Granaten, Raketen, was immer Sie wollen. Sie könnten sogar Battlemechs verwenden. Kein Problem. Halten Sie den Schaden einfach im Bereich des Möglichen.
Sie können den Panzer auch von den Menschen im Inneren als Elementar kontrollieren lassen und Elementare nach außen projizieren, um feindliche Truppen anzugreifen. Flammenwerfer, Wasserelementare, die das Terrain verschmutzen oder den Panzer aquatisch machen, und sogar Luftelementare, um segelflugzeugähnliche Waffen zu fliegen.
Setzen Sie vier Typen in den Tank und sie können Kräfte bündeln, um einen kombinierten Treffer zu erzielen. Der Fahrer kann den Panzer sogar anhalten, um sich an diesem Schaden zu beteiligen. Tanks können auch gegen Magic Users eingesetzt werden.
Du kannst es steampunken, Mech gegen Magie spielen oder sogar Steampunk gegen Magie. Sie können sogar Alchemisten einsetzen, um die Maschinen zu Menschen zu machen, oder umgekehrt.
Geh nutz. Ich werde einiges davon ausprobieren.
Drei können ein Geheimnis bewahren, vorausgesetzt, zwei sind tot. Fünfeinhalb Millionen Menschen können kein Geheimnis für sich behalten, ganz gleich, wie wenig sie über die Funktionsweise ihrer eigenen Maschinen informiert sind.
Dies ist die Zahl der derzeit in Großbritannien im Ingenieurwesen beschäftigten Personen. Ich habe mich für Großbritannien entschieden, weil es sich geographisch vage ähnlich anhört wie Alices Archipel. Es ist tatsächlich wahrscheinlich, dass Alice's Island, da es nicht vollständig industrialisiert werden wird, weit weniger Ingenieure / Magier als diese fünf Millionen Zahl benötigen wird, aber es wird immer noch mehr als mehrere hundert mit mindestens ein paar Dutzend Meistern benötigen. insbesondere wenn A tatsächlich Ressourcen zu einem vernünftigen Preis erhalten möchte. Erinnere dich an den Grund Alice'da sie auch keine Ressourcen mehr bekommen können.). Um ihre Forderungen zu erfüllen, muss A also zumindest Alice mit Haber-Prozess-Chemieanlagen, Traktoren oder anderen landwirtschaftlichen Fortschritten versorgen. Dies gilt für jede Ressource, die A extrahieren möchte. Mehr Ressourcen = Mehr Magier = Mehr Chance, dass sich einer von ihnen umdreht und sein Wissen mit Alice teilt.
Sie müssen Magier nicht wirklich zu Verbündeten machen. Diese Verräter könnten irgendeinen Grund haben, sich umzudrehen, vielleicht sind sie wütend auf A, weil er auf diesen Hinterwasserplaneten geschickt und sie nicht richtig in ihren eigenen Maschinen ausgebildet hat, vielleicht wollen sie Reichtum und Macht, vielleicht sympathisieren sie zu Recht mit den Leuten von B oder Vielleicht haben sie sich in einen Einheimischen verliebt. Ehrlich gesagt könnte es alles sein, aber mit den mehreren hundert Personen, die für eine Operation wie diese insgesamt benötigt werden, werden Sie die Mäntel wechseln. Es würde nur einen Werksaufseher mit einem grundlegenden Verständnis von Technologie brauchen, um einen Fahrplan für das Überleben von Alices Archipel zu erstellen, aber selbst ein paar Magier können Ihnen einen großen Vorsprung verschaffen.
Erstens werden Sie die TECHNOLOGISCHE Kluft niemals in tausend Jahren überbrücken, geschweige denn in vierzig. Die wissenschaftliche Kluft kann an ein paar Gesprächsnachmittagen überbrückt werden, aber Technologie ist eher das Wissen, WIE man einen Düsenjäger baut, sondern auch, ihn bauen zu können, was die Präzisionsbearbeitung von Hochleistungslegierungen erfordert. Sogar auf unserer heutigen Erde sind die USA die einzige Nation, die die industrielle Kapazität hat, einen modernen Jet im Alleingang zu produzieren, und sie sind viel, viel größer als Alices Archipel.
Versuchen Sie also nicht, diese Lücke zu schließen. Wenn Sie einfachere Maschinen wie Gewehre, Dampfmaschinen, Kanonen, Werkstätten und Chemiefabriken in Massen produzieren können, können Sie Ihre rivalisierenden Kriegsherren, die im Wesentlichen mittelalterliche Armeen führen, mit ein paar Schnörkeln wie Panzern leicht überwältigen und Kreuzer. Es spielt keine Rolle, ob Ihr Feind einen Panzer in Ihrer Hauptstadt hat, wenn Sie bereits seine gesamte Infanterie mit ein paar Gewehrsalven getötet haben. Wenn Sie Ihren Angriff richtig timen, könnten Sie vielleicht sogar ein Jahrzehnt haben, bevor das nächste orbitale Transferfenster es A ermöglicht, Raketen nach B zu bringen. Dies lässt Ihnen viel Zeit, um Ihre Nation weiter zu industrialisieren. Wenn A zurück ist, sind Sie die Großmacht auf Ihrem Kontinent, indem Sie Ihren zahlenmäßigen Vorteil nutzen, um den Vorteil anderer Kriegsherren mit einer Armee von 12000 Mann zu mindern, die voll ausgestattet und einfach und robust ist Technologie.
Weitere Top-Tipps für diese Situation:
James
boxcartenant
boxcartenant
JSCoder sagt, dass Monica wiederhergestellt wird
boxcartenant
0etwas0
JSCoder sagt, dass Monica wiederhergestellt wird
MichaelK
David Sherohman