Ich möchte eine Welt erschaffen, die sowohl Magie als auch Steampunk-Technologie kombiniert und sie zu zwei verschiedenen Zweigen verschmilzt. Mit einer Schule für jeden. Was wäre ein guter Ausgangspunkt?
Damit es funktioniert, halten Sie Ihre Magie von den technischen Dingen fern, die Steampunk charakterisieren: Energietechnik, Waffen und Transport.
Steampunk und Technik folgen den Regeln der Physik. Eine dampfbetriebene Welt ist intern konsistent und Sie müssen nichts erfinden, sondern nur Aspekte davon erkunden.
Magie liegt per Definition außerhalb konventioneller Erklärungen für die natürliche Welt. Wenn Sie eine Welt voller Magie haben, müssen Sie sie von Grund auf neu erstellen und erklären, wie sie funktioniert. Wenn Sie zum Beispiel Zauberkraft haben, brauchen Sie einen großen Dampfkessel? Warum?
Um der Technik aus dem Weg zu gehen, kann Magie völlig getrennt von Dingen sein, die Energie, Waffen, Macht und dergleichen betreffen - Magie kann Zauber und zwischenmenschliche Dinge, Nekromantie usw. sein.
Zuerst müssten Sie entscheiden, welche Art von Magie Sie verwenden und welche Regeln Sie verwenden möchten. Dann müssten Sie fragen, ob jeder Magie hat (aber einige werden gelehrt) oder ob es eine Fähigkeit einer Minderheit ist. Dies würde höchstwahrscheinlich die herrschende Klasse tun, da das Vorhandensein von Magie die wissenschaftliche Innovation verzögern würde, daher die Steampunk-Technologie. Ermöglicht die Steampunk-Technologie auch den Einsatz von Magie.
Es ist schwer, Ihnen eine gute Antwort zu geben, da Ihre Frage etwas vage ist. Darüber hinaus müsste die Steampunk-Technologie oder -Magie aufsteigen, um sich zu treffen (oder sich gegenseitig zu übertreffen), um den Konflikt für Ihre Geschichte zu erzeugen.
Das Quadratwürfelgesetz
Elemente
John Locke
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