Wie kann eine große Manakonzentration zu magischen „toten Zonen“ führen?

Ley-Linien sind gerade Linien, die den Planeten von Ost nach West durchziehen. Diese Linien enthalten Quellen magischer Kraft namens Mana und verschmelzen an verschiedenen Orten auf der ganzen Welt. Dies ermöglicht den Einsatz von Magie in der Welt, um Zaubersprüche herzustellen, hat aber auch zu einer Technologie geführt, die die Gesellschaft revolutioniert hat. Eine magische Version des Internets ermöglicht es, die Welt durch die Verwendung von Kristallkugeln miteinander zu verbinden. Mit diesen Bällen kann man mit einer anderen Person Tausende von Kilometern entfernt kommunizieren. Sie werden mit dem Mana des Benutzers aktiviert, das ein Signal durch die Leylinien zum Empfänger sendet. Der Ball am anderen Ende macht die Person auf die versuchte Kommunikation aufmerksam und aktiviert sie an ihrem Ende, um eine Verbindung herzustellen.

Es gibt jedoch Probleme mit dem System, insbesondere in Bereichen, in denen sich die Ley-Linien treffen. An den Stellen, an denen die Leitungen zusammenlaufen, bildet sich eine magische "tote Zone", die den Durchgang von Signalen verhindert und verhindert, dass eine Verbindung hergestellt wird. Dies führt zu einer Pufferung, die die Verbindung zwischen zwei Parteien zerstört. Diese toten Zonen verursachen auch Probleme mit anderen Formen der Magie. Magier finden es schwieriger oder sogar unmöglich, ihre eigenen Zauber in diesen Gebieten auszuführen, obwohl es dort eine große Manakonzentration gibt. Dies erscheint kontraintuitiv, da dieser Überfluss an magischem Potenzial zu einer Steigerung der magischen Fähigkeiten und einer Erhöhung der Signalbandbreite führen sollte.

Wie lässt sich das rational begründen?

Vielleicht sehen Sie Yuuki Tabatas Black Clover . Die Serie hat ein ähnliches Konzept, in dem Bereiche mit sehr hohen natürlichen Konzentrationen von Magie (in der Serie als "Zonen mit hohem Mana" bezeichnet) sehr schwierig zu zaubern sind, da die gesamte "Hintergrund" -Strahlung die Fähigkeit eines Magiers beeinträchtigt, ihre zu bilden eigenes Mana in Zaubersprüche (abgesehen davon, dass es aus anderen Gründen gefährlich ist).

Antworten (11)

Mana ist wie Radioaktivität in kleinen Mengen harmlos, verursacht aber in großen Konzentrationen Probleme.

Bei extremen Niveaus der „umgebenden Manadichte“, wie denen, die Sie an Ley-Linien-Schnittpunkten finden würden, beginnen die „Zaubermatrizen“ von hochkomplexen magischen Artefakten wie Ihren Kristallkugeln Probleme zu bekommen und Signale, die sie passieren, werden gestört. Dies ähnelt dem Verhalten von Computerchips und Funksignalen in Umgebungen mit hoher Strahlung, wo einzelne Partikel Bits innerhalb der Prozessoren oder Nachrichten umdrehen und alle möglichen unvorhergesehenen Softwareprobleme verursachen können. In ähnlicher Weise haben Magier Schwierigkeiten beim Wirken komplexer Zauber, da sie ihre Zauberformel/Matrix/Muster nicht stabilisieren können, ohne dass sie durch umgebende Manapartikel gestört werden, bevor sie mit dem Wirken fertig sind.

Dies kann einige nette Folgeeffekte haben, zum Beispiel:

  • Da Magier in diesen toten Zonen keine komplexen Zauber wirken können, müssen sie „zu den Grundlagen zurückkehren“, wenn sie sich in einer „toten Zone“ befinden. Nur die einfachsten Cantrips können gewirkt werden – alles Komplexere wird zu schnell destabilisiert – aber diese elementaren Zauber können aufgrund der hohen Umgebungsmanadichte mit unglaublicher Kraft gewirkt werden

  • Diese Totzonen können auch die Ursache dafür sein, dass sich auf natürliche Weise magische Monster bilden. Ähnlich wie bei der Strahlung haben Kreaturen, die in einer toten Zone leben, eine hohe Chance, mutierte Nachkommen zu produzieren, die, wenn sie überleben, eine hohe Chance haben, von Natur aus Mana zu manipulieren und rudimentäre Zauberei (wie Körperverbesserung oder Feueratem oder was auch immer)

  • Ähnlich wie Computer, die für die Raumfahrt gebaut werden, gegen Strahlung "gehärtet" werden, könnten magische Geräte in Form von redundanten magischen Schaltkreisen, Selbstreparaturfunktionalität, Abschirmung usw. gegen hohe Manadichte "gehärtet" werden. Dies wären deutlich mehr teurer als normale magische Geräte

Mana, wie Elektrizität, nützt nichts, wenn man nur herumsitzt. Es ist der Elektronenfluss , der das Licht in Ihrer elektronischen Lampe und all den anderen elektronischen Geräten hervorbringt, an denen Sie sich erfreuen. Was benötigt wird, ist ein Differential, damit sich Mana bewegt.

Ein Ort, der nur mit Mana vollgestopft ist, hat keinen Platz, an dem es sich bewegen kann – die Bereiche außerhalb sind das Äquivalent einer elektronischen Isolierung. Jeder Treffpunkt von Ley-Linien, der nicht von Mana-Isolierung umgeben war, hörte schnell auf, einer zu sein, weil Mana verloren ging; nur die isolierten bleiben übrig.

Gelb und Blau machen Grün:

Aber was passiert, wenn ein Zauberer gelb ODER blau verwenden kann, aber grün unsinnig ist? Unterschiedliche Leylinien haben unterschiedliche Wellenlängen. Deshalb gibt es Ley-Linien (wie sich Wellenlängen anziehen) und kein diffuses Manafeld. Alles davon ist Mana, aber das Mana fühlt sich je nach Wellenlänge oder „Farbe“ anders an. Magier sind im Allgemeinen nur in der Lage, eine einzelne Mana-Wellenlänge gleichzeitig zu verarbeiten, können aber viele wahrnehmen (weshalb Magier zu anderen Ley-Linien gehen und das Mana verwenden können). Wenn sich diese Farben jedoch vermischen, ändert sich die Wahrnehmung der Farbe, so dass die scheinbare Farbe anders ist als die einzelnen Farben.

Beim Initialisieren eines Zaubers muss die Wellenlänge sorgfältig berücksichtigt werden. Versuchen Sie, eine weiße Wand mit gelben Punkten zu nehmen und dann den Raum mit gelbem Licht zu fluten. Legen Sie nun Ihre Hände auf zwei der gelben Punkte an der Wand. Viel Glück. Wenn Sie sie gesehen haben, bevor das gelbe Licht anging, haben Sie vielleicht eine Chance. Andernfalls sieht das gesamte von der Wand reflektierte Licht gelb aus. So ist es, wenn man versucht, Mana an einem Ort zu verwenden, der mit Mana unterschiedlicher Wellenlängen überflutet ist. Sie können eine Farbe verwenden, aber wenn mehrere Farben miteinander vermischt werden, ist es schwierig, nur eine auszuwählen. Die Verwendung der falschen Wellenlänge beim Gießen ist bestenfalls instabil, schlimmstenfalls gefährlich.

Für Ihre Kristallkugeln besteht das Problem darin, dass die Nachrichten auf einer einzigen Wellenlänge gesendet werden. Der Magier muss die Wellenlänge oder Farbe über die gesamte Distanz magisch wahrnehmen. Wenn der Schnittpunkt erreicht wird, werden die Farben wild und vermischen sich, was es schwierig macht, eine Farbe von einer anderen zu unterscheiden. Die Verbindung geht verloren, es sei denn, sie haben wirklich Glück oder sie haben eine besondere Behinderung.

Wenn Sie möchten, können Sie einige Personen haben, die für bestimmte Wellenlängen im Wesentlichen "farbenblind" sind. Stellen Sie sich jemanden vor, der eine bestimmte Manafarbe nicht sehen kann. Diese armen Seelen werden bestimmte Ley-Linien überhaupt nicht benutzen können, weil ihnen die Wahrnehmung fehlt, um dieses Mana zu sehen. Aber diese Leute hätten das Glück, Mana innerhalb der Schnittpunkte von Linien verwenden zu können, von denen sie nur eine Farbe sehen. Der Grund? Sie können die Farbe, die sie sehen, von der Farbe unterscheiden, die sie nicht sehen können. Wenn Sie zulassen, dass die Zaubersprüche das gesamte Mana VERWENDEN, aber die EINLEITUNG des Zauberspruchs eine einzige Wellenlänge erfordert, dann haben diese ansonsten „behinderten“ Magier plötzlich eine unverwechselbare und mächtige Gabe. Wenn nicht, dann haben sie einfach den netten Trick, Magie innerhalb einer Kreuzung einzusetzen - und durch Kreuzungen zu übertragen, die andere nicht können.

Vielleicht können diese Leute Signale erkennen, die in die Kreuzung gesendet wurden. Diese Magier könnten dann ausgehend von ihrer Kristallkugel ein zweites Signal initiieren. Es konnte nur über eine der beiden farbigen Linien gesendet werden, aber es würde die Übertragung einiger Nachrichten über ein Netzwerk farbenblinder Magier ermöglichen - eine Art Telegraphenstationssystem. Dies hat interessante strategische Implikationen in einer Welt, die auf Fernkommunikation angewiesen ist.

Eine einzigartige Anwendung davon ergibt sich, wenn Sie Magier einsperren möchten. Bauen Sie ein Gefängnis für Magier innerhalb einer Kreuzung, aber besetzen Sie es mit Wachen, die "farbenblind" sind. Während die allgemeinen Magier Schwierigkeiten haben, überhaupt Zauber zu beginnen, schlagen die Wachen Gefangene beim ersten Anzeichen eines Versuchs leicht nieder.

Zu viel.

Hundeurin Gras

https://www.better-lawn-care.com/dog-urine-killing-grass.html

Hundeurin enthält Stickstoff, den Pflanzen brauchen. Zu viel „verbrennt“ oder überfordert die Pflanze. Sie können sehen, dass das Gras rund um den toten Fleck gesünder und heller grün ist als der weiter entfernte Rasen. Es hat mehr Stickstoff, aber nicht zu viel.

So auch die Manakonzentrationen. An der Kreuzung ist es zu viel. Da funktioniert weniger Magie nicht, sondern eher ein „Trinken aus dem Feuerwehrschlauch“-Prinzip. Der Feuerwehrschlauch hat gutes Wasser, aber es besteht die Gefahr, dass Sie Ihre Lippen abreißen, wenn Sie versuchen, daraus zu trinken.

So wie Gras in einiger Entfernung vom Epizentrum der Hundepisse grün wächst, kann man an Punkten in kurzer Entfernung von der eigentlichen Kreuzung das Power Bleeding von der Kreuzung in die Linien ausnutzen, und die Magie könnte dort mächtiger sein.

Dies ist genau das gleiche Problem, das das Internet hatte, bevor Switches effektiv Hubs ersetzten.

In Computernetzwerken gibt es zwei grundlegende Arten von Hardware, die mehrere Leitungen konvergieren, damit Computer in einem Netzwerk miteinander verbunden werden können.

  1. Wenn der Hub eingehende Daten empfängt, leitet er diese an alle angeschlossenen Computer weiter. Das bedeutet, je mehr Computer an einem Hub angeschlossen sind, desto weniger Bandbreite hat jeder von ihnen insgesamt. In älteren Netzwerken, in denen Daten jeweils nur in eine Richtung übertragen werden können, kommt es ständig zu Kollisionen (dh beide Enden versuchen gleichzeitig zu senden und keines wird die Nachricht empfangen).
    Und wenn Sie es schaffen, Hubs in einer Schleife zu verbinden, können Sie nur zu den Internetgöttern um Gnade beten (und sie voneinander trennen).

  2. Switches sind deutlich fortschrittlicher. Sie können so programmiert werden, dass sie den Verkehr beispielsweise nur von Eingang A zu Ausgang B und von Eingang B zu den Ausgängen A und D leiten und alles verwerfen, was durch Eingang C kommt. Früher waren sie teurer und für normale Benutzer zu schwer zu verwenden. Also entschieden sie sich für Hubs.

Sie können natürliche Ley-Linien, die sich kreuzen, als Knotenpunkt betrachten – aufgrund des hohen Verkehrsaufkommens in der Gegend kommen die Nachrichten verzögert, können vollständig verloren gehen, und der Versuch, Nachrichten vom Knotenpunkt zu senden, wird im Allgemeinen jeden verärgern, der versucht, das Netzwerk gleichzeitig zu nutzen Zeit.

Diese natürlichen Kreuzungen können zu "Schaltern" aufgerüstet werden - es ist mit einem Preis verbunden und Sie benötigen einen erfahrenen Zauberer als Administrator, um es anfänglich zu programmieren und die ordnungsgemäße Arbeit aufrechtzuerhalten, aber Sie erhalten eine unterbrechungsfreie Kommunikation und eine viel bessere Geschwindigkeit (und vielleicht wenn Sie reich genug sind, Ihre eigene Standleitung für die Verbindung zum MagicNet).

  • Magische Autobahnen . Stellen Sie sich eine sehr stark befahrene und zentrale Autobahn vor. Solange sich die Autos alle bewegen, ohne anzuhalten oder von einer Spur zur anderen zu wechseln oder ähnliches, nur eine Straße mit Autos, die an bestimmten Stellen ein- und aussteigen. Diese Straße hat keinen Verkehr oder Probleme, denn selbst wenn ein Auto langsamer wird, um in ein Auto zu fahren, ist es vorhersehbar und vernünftig. Aber stellen Sie sich dieselbe Straße mit zwei kaputten Autos in der Mitte vor und Sie haben einen Stau . Einige magische Marmeladensind das Problem. Dies kann hundert Gründe haben. Der Magier kann unvorsichtig sein und wie Ihr eigenes Auto, das gewartet werden muss, kann er einfach einen halb gebackenen Zauber wirken, damit es mitten auf der magischen Autobahn landet und einfach anhält. Da Sie Linien erwähnt haben, gehe ich davon aus, dass sie auf den tatsächlichen physischen Raum beschränkt sind. Der erste idiotische Magier, der seiner Mutter auf der anderen Seite der Welt einen Guten-Morgen-Zauber macht, bevor er ganz wach ist, hat gerade einen Zauberspruch geschickt, der bis in die Mitte der magischen Autobahn gelangt, wie ein Power-Metal-Track klingt und stoppt tot, während der Rest der magischen Welt auf ein langsames Kriechen reduziert wird, bis es gelöst ist.
  • Winziger winziger Raum, der Zaubersprüche nimmt . Klingt langweilig, aber Linien haben Platz und selbst wenn Ihre Zaubersprüche sehr, sehr klein sind, nehmen sie Platz ein. Stellen Sie sich vor, wie lange es dauern würde, ein Stadion mit Spielen zu füllen. Aber es kann getan werden. Und sobald es voll ist, können Sie das hellgrüne Streichholz, das Sie verwenden möchten, nicht finden.
  • Videospielfehler. Ziemlich einfaches Zeug. Zaubersprüche sind wie Codes und sobald sie anfangen zu interagieren, können sie einfach ausfallen oder einen Fehler haben. Ich denke, die meisten Leute sind mit Videospielfehlern vertraut, aber lassen Sie mich Ihnen ein Beispiel geben. Wenn ein NPC so programmiert werden soll, dass er um 23 Uhr zu seinem Haus geht, um zu schlafen, aber seine Haustür von einem riesigen Felsbrocken oder einem Skelett eines Feindes blockiert wird, dann könnte er in ein Problem geraten. Es gibt zu viele Faktoren zu berücksichtigen, aber im Grunde haben Sie einen Gesamtkonflikt, weil es so programmiert ist, dass es diese Aufgabe ausführt, aber die Engine beschränkt den NPC auch darauf, sich wie echte Menschen zu verhalten, also muss er sich zur Tür bewegen und hineingehen, kann es aber nicht bewegen, weil dort ein Felsbrocken ist und so weiter. Zauber könnte also so sein. Vielleicht denken die Anziehungs- oder Überstundenzauber, dass dieser andere Zauber eigentlich sein eigener ist.
  • Äußere Faktoren . Im Laufe der Zeit hat sich an diesen Orten eine neue Art von Felsen, Pilzen, Bäumen usw. entwickelt, und es ist sehr interaktiv mit Magie. Hochgradig interaktiv bedeutet nicht sofort Stau. Es bedeutet, dass es einfach interagieren kann und die Eigenschaften der Linien oder Zaubersprüche in ihnen ändern kann. Sie können die Zaubersprüche oder was auch immer wirklich fühlen. Aber Punkt ist, dass sie Probleme verursachen.
  • Ausfallsicher . So geheimnisvoll wie die Linien selbst. Oder wenn die Zeile erklärt wird, trage sie auch dort ein. Wie auch immer, die Theorie ist, dass die Linie ab einem bestimmten magischen Level stabil ist und alles gut läuft. Aber wenn die durchlaufende Menge diese Grenze überschreitet, dann EXPLODIEREN die Zeilen oder so etwas.
  • Antimagische Linien . Warum nicht! Sie haben magisches Zeug, also gibt es vielleicht Linien von Anti-Magie, die Magie stoppen oder stören. Vielleicht können Sie dunkle Magie oder blutmagische Linien haben, und wegen der geheimnisvollen Natur der Magie, weil sie böse ist, wissen nur wenige Zauberer von dieser Sache.
  • Wochenpunkte. Hier geht es mehr um Technik, aber vielleicht um magische Technik oder was auch immer Sie möchten. Grundsätzlich sind das von Natur aus Wochenpunkte. Wie das Kniegelenk eines Menschen oder ein Fenster eines Raumschiffs oder ähnliches. Von Natur aus ist die magische Größe oder tatsächliche Größe dieser Orte kleiner und es bleiben häufiger Dinge darin stecken

Die meisten magischen Systeme haben eine Verbindung zum Willen und zur Intelligenz der Person. Zauber können oft Freund von Feind unterscheiden oder bestimmte Dinge an einer Person heilen. Ich sage oft, dass ein Zauber im Grunde genommen das rohe Mana „formt“. Wie ein Bildhauer verwenden Sie Zeichen, Ihre Stimme und Ihren Verstand, um das Mana in die gewünschte Form zu bringen, und los geht es, um Ihren Zauber auszuführen.

Dies gibt eine klare Möglichkeit, jemandes Magie zu zerstreuen: seinen Zauber auf irgendeine Weise zu verformen, damit er sich selbst verbrennt oder harmlos wird. Es bedeutet auch, dass große Konzentrationen von Mana Ihren Zauber stören können, da sich rohes Mana an Ihren Zauber anheftet. Dies ist kein großes Problem für niedrigere Konzentrationen, da nicht genug daran anhaften kann.

Dies gibt dir auch eine schöne Art und Weise, wie magische Gegenstände funktionieren: Der Gegenstand verhindert, dass rohes Mana den darin eingeschlossenen Zauber stört, und Mana, das durch den Gegenstand gedrückt wird, wird von ihm in die gewünschte Form gebracht, wodurch der Zauber ausgelöst wird.

Es gibt Ihnen auch einen klaren Grund, warum einige Zauberwirker mächtiger sein können, ohne tatsächlich mehr Mana zu haben: Sie sind einfach überlegene Bildhauer des Manas und kennen Tricks, um es besser als der "Standard" -Zauber zu formen.

Mana kommt in Wellen, daher unterliegt es konstruktiver und destruktiver Interferenz :

In der Physik ist Interferenz ein Phänomen, bei dem sich zwei Wellen überlagern, um eine resultierende Welle mit größerer, niedrigerer oder gleicher Amplitude zu bilden. Konstruktive und destruktive Interferenz entstehen durch die Wechselwirkung von Wellen, die miteinander korrelieren oder kohärent sind, entweder weil sie aus derselben Quelle stammen oder weil sie dieselbe oder nahezu dieselbe Frequenz haben. Interferenzeffekte können bei allen Arten von Wellen beobachtet werden, beispielsweise bei Licht-, Funk-, Schall-, Oberflächenwasser-, Schwere- oder Materiewellen. (...) Betrachten Sie zum Beispiel, was passiert, wenn zwei identische Steine ​​an verschiedenen Orten in ein stilles Wasserbecken fallen. Jeder Stein erzeugt eine kreisförmige Welle, die sich von dem Punkt, an dem der Stein fallen gelassen wurde, nach außen ausbreitet. Wenn sich die beiden Wellen überlagern, die Nettoverschiebung an einem bestimmten Punkt ist die Summe der Verschiebungen der einzelnen Wellen. An einigen Punkten sind diese in Phase und erzeugen eine maximale Verschiebung. An anderen Stellen werden die Wellen gegenphasig sein, und es wird an diesen Punkten keine Nettoverschiebung geben.

Das ist übrigens der Grund, warum Mikrowellenherde rotierende Platten haben. In diesen Öfen sind die Mikrowellen stationär, mit Bereichen konstruktiver und destruktiver Interferenz. Sie müssen das Essen so bewegen, dass alle Teile davon konstruktiven Störungen ausgesetzt sind, da sonst einige Teile nicht durch die Strahlung des Ofens erhitzt werden.


Zurück zur Magie. Mana ist überall, meistens als stationäre Wellen, die nach Norden und Süden gehen. Wo sie sich konstruktiv treffen, nennst du es eine Ley-Linie, wo sie sich destruktiv treffen, nennst du eine tote Zone. Aufgrund der Physik der Magie bewegen sich Thaums senkrecht zur Welle, was Sie also von Osten nach Westen messen, ist der thaumaturgische Fluss.

Destruktive Interferenz

Viele gute Antworten hier! Es gibt einen anderen, der über Wellenlängen spricht, ich möchte mich auf die Auswirkungen von Interferenzen konzentrieren.

Stellen Sie sich vor, all die verschiedenen Ley-Linien hätten eine bestimmte Frequenz, auf der sie operierten. Wie an anderer Stelle erwähnt, könnten verschiedene Personen auf verschiedene Frequenzen abgestimmt werden, was ihnen erlaubt, verschiedene Arten von Magie zu verwenden. Aber die Sache mit Wellenfrequenzen ist, dass sie sich gegenseitig entweder verstärken oder hemmen können, wenn sie kombiniert werden ( https://en.wikipedia.org/wiki/Wave_interference ). Wenn bestimmte Magien phasengleich oder phasenverschoben wären, könnten Sie es so haben, dass einige Ley-Linien, die sich kreuzen, beide Magien verstärkten, einige sich kreuzten, sich gegenseitig abschwächten und die Kombination aller sich kreuzenden Ley-Linientypen zu einer totalen destruktiven Interferenz führte, wo alle Die Frequenzen heben sich perfekt auf.

Pseudomagnetismus.

In der realen Welt interagieren Magnete auf viele unterhaltsame und überraschende Arten, einschließlich Aufhebung: die Schaffung magnetischer „toter Zonen“, wenn sich mehrere Magnete in unmittelbarer Nähe befinden. Dies funktioniert, weil das Magnetfeld an jedem Punkt im Raum die Summe der Magnetfelder aller einzelnen Quellen ist – wenn also ein Feld in eine Richtung und das andere irgendwann in die entgegengesetzte Richtung zeigt, ist das Nettofeld Null.

Wie Sie jedoch in diesem Beispiel sehen können, ist die von zwei einfachen Magneten erzeugte "tote Zone" nicht genau dort, wo Sie sie haben möchten - sie befindet sich innerhalb des Winkels, den sie bilden. Außerdem haben einfache Magnete die unglückliche Eigenschaft, dass sie eine physikalische Masse haben und sich nicht perfekt überlagern lassen. Glücklicherweise hat uns unser zunehmendes wissenschaftliches Verständnis des Elektromagnetismus Magneten ausgesetzt, die keiner dieser Einschränkungen unterliegen.* Ich beziehe mich natürlich auf Elektromagnete.

Der Stromfluss erzeugt auch ein Magnetfeld. Das bedeutet, dass Sie durch Richten von Strom in bestimmten Mustern bestimmte Konfigurationen von Magnetfeldern erzeugen können. Eines der gebräuchlichsten Muster besteht darin, einen Draht um einen nichtleitenden Kern zu schleifen, um ein „Solenoid“ zu bilden: einen Leiter, der ein Magnetfeld erzeugt, das gerade in eine Richtung (innen) oder in die genau entgegengesetzte Richtung (außen) zeigt.

"Magie" ist also Elektrizität, die jedoch nur von bestimmten Strukturen geleitet wird, die keine physische Masse haben (und vorzugsweise ein Minimum an direkter Wechselwirkung mit Masse, Punkt). Wo diese Strukturen enge Schleifen bilden, die Solenoiden ähneln, wird magische Kraft erzeugt – und alles, was in der Lage ist, mit Magie zu interagieren (oder mit ihr interagiert zu werden), kann diese in Kraft umwandeln. Die Kraft ist innerhalb der Struktur (entlang der Ley-Linie) am stärksten, hat außerhalb weniger Energie und fällt sehr schnell ab, wenn Sie sich weiter entfernen. Diese Kraft kann verwendet werden, um die Bewegung von Stoffen anzutreiben(Teleportieren von Menschen, Kristallkugelbildern, was auch immer) von einem Ort zum anderen, besonders wenn sie entlang einer Ley-Linie gesendet werden. Die einfachste magische Aktivität besteht darin, einfach Dinge zusammen mit dem aktuellen Wortspiel zu senden. Wenn die Praktiker immer raffinierter werden, werden sie Wege entwickeln, diese rohe Antriebskraft in andere Energieformen zu übersetzen, vor allem in mechanische Energie – das magische Äquivalent eines (lebenden) Elektromotors, der fast alles antreiben kann. Wo sich zwei dieser Ley-Linien schneiden, heben sich die magischen Felder fast auf, vorausgesetzt, sie verlaufen in fast entgegengesetzte Richtungen, und wir hinterlassen einen magischen toten Punkt.


Nun, bevor Sie mit diesem einfacheren Ansatz aufhören, denken Sie sorgfältig darüber nach: Er hat einige Implikationen. Insbesondere die politische Geografie eurer Welt wird seltsam sein. Es ist sehr wahrscheinlich, dass die Menschen in Ihrer Welt nicht wissen, warum die Dinge nicht über Ley-Linien-Kreuzungen hinaus übertragen, weil ein Großteil der UmgebungDie tote Zone ist gefährlich oder tödlich für alles Magnetische – äh, anfällig für magische Kräfte. Ihre Zauberer wissen also möglicherweise nicht, dass ihre Zauber im Schnittpunkt verpuffen, weil sie zu sehr damit beschäftigt sind, die Tatsache zu vermeiden, dass ihre Zauber im Halbschatten explodieren! Wenn magische Fähigkeiten eine intrinsische Gabe sind, die nicht abgeschaltet werden kann, ist es noch schlimmer: Normale Menschen können sich frei bewegen, während magisch begabte Menschen von den Ley-Linien, die ihrem Geburtsort am nächsten liegen, eingeengt sein können und diese Unsichtbaren nicht berühren können Grenzen überwinden, ohne das gleiche Schicksal zu erleiden wie ein Mensch, der eine stromführende Leitung berührt.

Darüber hinaus sind auf diesem Modell basierende Leylinien gerichtet: Vielleicht kann ein Senden in eine Richtung allein auf der Grundlage der Macht des Magiers funktionieren, aber ein Senden in die andere Richtung erfordert möglicherweise einen Zauberstab und einen seltenen Edelstein, der in einer bestimmten Konfiguration platziert ist, die magisches Äquivalent einer einfachen Maschine. Vielleicht "fließen" einige Formen der Magie, wie Blitze oder Telekinese, natürlich in die parallele Richtung, wenn sie nicht von einem ausreichend erfahrenen Magier eingesetzt werden. Wirf diesen Feuerball nicht gegen den Wind!

Wenn Sie kein Fan dieser Komplikationen sind oder eine willkürlichere Ley-Linien-Konfiguration wünschen, müssen Sie Ihrer Welt ein paar zusätzliche Dimensionen hinzufügen, damit die magischen Felder in einer Dimension, die wir nicht wahrnehmen können, antiparallel verlaufen können .** Magische Felder zeigen nicht mehr entlang der Ley-Linien; Die Ley-Linien sind einfach magische Felder, die in einem anderen 3+dimensionalen Raum zentriert sind, der sich mit dem 3-dimensionalen Raum schneidet, den wir wahrnehmen können. (Genau genommen sind es wahrscheinlich Ley- Ebenen , aber das hat nicht den gleichen alliterativen Reiz.) Die eigentlichen Kraftvektoren weisen nun aus unserem Daseinsraum heraus.

Um Magie zu verwenden, greift ein Magieanwender (einen möglicherweise immateriellen Teil) senkrecht zu seinem Universum im höherdimensionalen Raum aus, damit die magischen Felder auf sie einwirken können und Kraft erzeugen, die sie dann für ihre eigenen Zwecke kanalisieren können. Wo sich diese Felder jedoch schneiden (aber in entgegengesetzte Richtungen zeigen), gibt es einfach kein magisches Nettofeld und daher kann keine Kraft erzeugt werden, egal wie sich der Magier bewegt (es sei denn, er bewegt sich innerhalb des sichtbaren Universums – dh er verlässt den Schnittpunkt ) .

Bonus: Wenn Ley-Linien höherdimensionalen Magnetfeldern entsprechen, können Sie Objekte und Menschen einführen, die normal aussehen, aber die Eigenschaften von festen, statischen Magneten haben und sich auf verrückte Weise verhalten, die für die bloßen Sterblichen, die sie beobachten, fast völlig unverständlich sind . ***


*Nun, okay, vielleicht nicht keiner : Ein echter Elektromagnet braucht etwas, um die Elektrizität zu transportieren, und dieser Leiter selbst muss Masse haben.

**Um zu verstehen, wie dies funktioniert, stellen Sie sich drei überlagerte Ebenen vor. Lassen Sie eine vollkommen flach, neigen Sie eine leicht nach Norden/Süden und neigen Sie die dritte leicht nach Osten/Westen. Die erste ist deine Welt und die beiden letzteren sind deine Ley-Linien. Aus der Perspektive eurer Welt verlaufen sie rechtwinklig, aber im höherdimensionalen Raum sind sie nahezu parallel – und wenn sie in entgegengesetzte Richtungen „zeigen“, werden sich die Felder dort fast aufheben, wo sie sich schneiden. Wiederholen Sie jetzt die Visualisierung in drei Dimensionen, und Bob ist Ihr Onkel.

***NSFW für Obszönitäten. Aber komm schon, wenn du diesen ganzen Beitrag durchliest, ohne diesen Witz zu erwarten …

Sie können Ihr Prinzip auf grundlegende Biologie wie Osmose stützen.

Im normalen Bereich ist die Umgebung hypertonisch:
Organismen strahlen ihr inneres Mana aus.
Deshalb kann man um ihn herum Mana wie einen dünnen Dampf sehen. Durch freiwilliges Stoppen dieses Manaflusses aus dem Körper kann man ihre Anwesenheit viel schwerer oder sogar unmöglich machen, sie zu spüren.

In der Todeszone ist die Umgebung hypotonisch:
Wenn die Manakonzentration die Manakonzentration des Körpers übersteigt. (Beachten Sie, dass wir Konzentration anstelle von Volumen verwenden) Der Umgebungsmensch fließt in den Körper. Da der Körper nicht in der Lage ist, die Mähne zu entleeren, platzte sie unweigerlich.

Durch die Konzentration können Sie Menschen trainieren lassen, um an den Rand der toten Zone gehen zu können. Und mit einer überraschenden mythischen Bestie im Zentrum, einer Bestie mit einer hohen Manakonzentration.

Für die tödliche Erklärung:
Sie können viele Ebenen der Manavergiftung haben, basierend auf der Menge an Mana, die aus dem Körper überfließt.
Die Manbrane/Brücke/Chakra/Mana-Vene könnte einfach brechen/explodieren, wenn man zu viel erhält.
Sie können die Mana-Inversion haben.